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《流放之路台服》【心得】【思密达】3.7 战乱 "贫"民 火旋风 # 可拓荒、通关

更新时间:1604392343   |   来源:巴哈姆特

bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒) #1 2019-06-16 05:01:59
贫民 火旋风
有误会或机制上的认知错误再烦指教。

更新

2019/06/20 準备改流派,更新头、手、脚串法。
2019/06/20 特别收一组跑去录影+日常刷图。
2019/06/18 如果没有太高的等级追求可以看天赋建议来点,更新防御说明、光环说明。透过猫祝跟受伤拿蓝球+宝钻,可能会考虑将暴率换成暴伤了。
2019/06/18 伤害砍了面板6万(终伤少了27万RRR),拿600HP ,好悲痛XD 但为了更好生存,只能先穷着玩XD等转流派。
2019/06/18 更新最后基体天赋拉高生存血量。
2019/06/17 收了颗精準三相,你造成暴击获得1药剂充能。
2019/06/17 更新POB连结。
2019/06/17 天赋微调,装备更新磨难(感电)
2019/06/15 装备配置、拓荒选用。
2019/06/25 拓荒配置,后期建议。









前言

嗨,我是思密达。这次战乱融合了许多类过去的机制,又蹦出了一股新滋味! 小的也是常常在每一季开跑前都会花点时间去思考天赋、珠宝、装备..等等的效益及价格。热血的时候还会抓以前旧联盟的装备汇入POB再去模拟装备以及天赋来试算输出效益等等,然后想到这季大旋风时代,大家都在讨论物理旋风、核腥?、化石武器..等等,如此过程忽略的部分的玩家似乎没有对这游戏有这幺深的了解程度,所以分享了这个贫民火旋风。


流派优&缺
适合拓荒 ★★★★★
输出 ★★★
防御 ★★★★
吃操作 ★★
入手度 ★★★★★


新手小留神!?
目前版本3.7迎来的是 附带高攻击速度的旋丰还带来了些许的物理伤害以及【神大的範围】,但技能标籤中说明是物理,为什幺选用火焰呢? 珠宝也用火焰呢?

A:欧罗靠X便宜,不用吗? 2C 拥有每秒伤害(DPS 8XX) 。
伤害来源 【攻击、近战、範围、火焰、剑伤、双手武器、引导】伤害
暴击 处刑者3.7版本 昇华 镇压,好镇压不被压? 此武器攻击基础暴击率为8%%%%%%
暴击加成 珠宝、天赋
偷取 天赋0.4%攻击生命偷取+0.4%攻击魔力偷取
防御 闪避药剂、闪躲天赋(双躲) PS 闪避=闪避敌人对你的"攻击",攻击"躲避"40%+法术"躲避"30%
盗贼选择 全拿天赋,阿莉亚CP值不高选择将两点天赋投资再珠宝,选用全抗/加成/伤害类型的珠宝更加划算
生存机制 瓦尔冥约(VP)让你伤害上去之后 儘管仰赖0.4%偷取生命也可以偷取到你的最大生命总量的40%(每秒)
暂时没想到



天赋

拓荒天赋建议
我家木兰初长成 49点,初长成伤害的效益会优于暴率,配上一些成长需要容错的血量。
我家木兰收兵单 78点,伤害+血量  慢慢长得跟大树一样高
我家木兰要出征 107点,火伤、火穿补上、暴击补上,欧罗带你欧起来!
木兰无双 117点(Lv94),有暴有穿透,木兰无双开下去!

昇华

技能
拓荒
拓荒3连 裂地穿刺残暴近战物理
拓荒4连 旋风磨练近战物理护体
拓荒5连 旋风磨练近战物理护体注入引导

Lv.67换欧罗后
5连 旋风磨练元素攻击护体注入引导
6连 旋风磨练元素攻击护体注入引导增加暴击机率、集中效应、元素集中、燃烧、暴击加成


#白袍配置版
武器(4连+2洞即可) 跃击快速攻击战士长元素攻击  + 精準血腥
白袍 旋风磨练元素攻击护体注入引导增加暴击机率、集中效应、元素集中、燃烧、暴击加成

受伤施放持续时间延长钢筋铁骨寒冰魔像(受伤吸收伤害+召唤魔像-懒惰型)
易燃-击中诅咒冰霜之捷复仇(打怪打王上诅咒-懒惰型)
受伤施放1飞刃风暴8风暴烙印8暴击得蓝球(打怪打王拿蓝球懒惰型)

#武器六连后配置参考
武器 旋风磨练元素攻击护体注入引导增加暴击机率、集中效应、元素集中、燃烧、暴击加成
衣服 500血甲

受伤施放20风暴烙印20钢筋铁骨20暴击得蓝球20
冰霜之捷精準血腥杀戮寒冰魔像
瓦尔先祖战士长-元素攻击集中效应元素集中
不一定要照着串,有自己想法也很可以哦,配合自己的装备能力取向改动~


药剂
生命药剂 活命不多说#暴击20%充能+移除流血
翠玉药剂 闪好闪满#暴击20%充能+移除冰冻、缓
宝钻药剂 暴好暴满#移除诅咒+持续时间 / 最大充能量20
真银药剂 飞起来#减少20-25%充能消耗+移动速度25%↑
水银药剂 飞得更高#暴击20%充能+移动速度25%↑


装备
武器
拓荒萌新 Lv14 寒光剑
拓荒初期 Lv22 疯狂边界
拓荒中期
Lv44 瑞佛的奋战长剑
拓荒后期 Lv67 欧罗的贡品

防具
血抗#当然拓荒有小皮帽先加持也不错?
血抗
跑>抗>血,拓荒初期可以选购血抗,找玩家工艺跑速+击杀猛攻 选购高跑+抗,找玩家工艺生命
胸甲 4连→5连→白袍(无尽之衣)? #记得选用纯力甲好洗色哦XD

饰品
项鍊 血抗>攻击技能元素伤害#有钱当然可以磨难、索伏
戒指1 血抗>攻击技能元素伤害#等木兰长大后可以考虑工艺个【专注时敌人受到感电4秒】
戒指2 血抗>攻击技能元素伤害#等木兰长大后可以考虑工艺个【专注时敌人受到感电4秒】
腰带 #初期随兴风,Lv48换灵魂束腹#处刑腰带偷取不停止爽好爽满不用吗?



防御机制
翠玉药剂 闪好闪满
移形幻影 攻击躲避40%
移灵幻影 法术躲避30%
受伤-钢筋铁骨 受伤后 获得吸收伤害的BUFF
天赋15%机率致盲 旋风高打击次数很容易致盲
天赋走向拉高直击伤害 高暴跟提高伤害让怪更能受到冰元素的冻结冰缓、同时晕眩住小怪提升近战生存。


光环
精準 每种武器都有它的基础命中值,天赋会给予挺多的命中%来加持,虽然目前天赋也有+200命中的点,但精準的光环除了给高命中值还带有暴击,更能给予一些输出以及造成元素异常让机体更稳定。后续也可以考虑购入三相珠宝的 【被精準影响时 暴击时药剂充能1】,这样药水洗上暴击时20%机率回复充能1,在高暴下更可以延续你的药剂迴圈使用。
冰霜之捷 取得冰点,配置暴击、直击达到冰缓、结冻效果以外,击杀冰冻敌人可以击碎也同时提升群怪速度、刷图效率(财富?)
血腥杀戮 双姿态切换,增加範围 OR 增加伤害 本季当家花旦?



角色(机体即将转流派)

面板
藏身面板 0617UD
刷图面板 0617UD
防御面板 0615UD

珠宝选择
加成>伤害=其他
使用双手近战武器时 +(15–18)% 暴击加成
+(12–15)% 近战暴击加成
+(9–12)% 全域暴击加成
增加 (14–16)% 剑的伤害
增加 (14–16)% 火焰伤害
持双手武器时增加 (12–14)% 伤害
增加 (10–12)% 近战伤害
增加 (10–12)% 範围伤害
增加 (8–10)% 伤害
也可以考虑使用、三相的 被精準影响时 暴击药剂充能1 【当个小药娘】

可选用补抗↓
+(8–10)% 全部元素抗性
增加 (5–7)% 最大生命



个人小语
#台服拓荒装备
拓荒第一天欧罗3C
黄抗手2C
传奇腰带1C
抗跑鞋3C
左戒指2C
右戒指3C
项鍊3C
白袍拓荒第二天收33C
-----------------------------------------------------------
天啊? 刚好50C...
0617入手磨难30C
0618 后续可能会朝提高血量走向,因为等级来到93了,另外会考虑放掉蓝球机制绑宝钻水来补足Release 4连战士长来提高对boss的输出



POB面板



T18 待更
已通剧情拿完玉就封图了,目前赚钱筹备新流派


文末最后要感谢这位仁兄,让小弟长见识XD

看较旧的 74 则留言

熊大时代o: 06-27 23:34

大大可以帮我健检一下吗感恩

宝宝说元打萌萌哒: 06-28 00:22

[sfgoddanny:熊大时代o] 可以给你些建议。但晚点哦..

别问: 06-30 01:25

https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/kawai727/characters 有大大可以帮健检吗@@

bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒) #2 2019-06-18 11:04:01
嗨 红茶~

收到您的来信,需要找出差异性,通过Loading后将我看到的技能部分补正做出比较表来分析原因如图。

以上图片可以看出较为明显的推断是..

1.主手总增加伤害 差距92% Ans: 装备上需要拿更多的【武器元素伤害】珠宝上的【加成、範围、近战、火焰伤、双手、剑伤...等等】天赋部分我已经透过POB模拟天赋补足所以差异不在此。

2. More伤害% 这个是关键的差距之二差了一个50%more 我可能怀疑的一部分是武器本身的DPS ,刚才看了一下你的武器 439-586 我的武器474-595。

相信近顶的欧罗 大概也不会有人在意它价格XD

朝这几个方向 找找看问题吧XD
红茶: 06-18 11:07

感谢您的回覆 收到啰 :)

bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒) #3 2019-06-18 17:52:02
bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒) #4 2019-06-18 18:26:10
@琉璃镰切
刚看了你的人物配置

天赋 OK
技能 OK

主要比较需要调整的是 【血量】 跟 【装备】
头 建议找血7~80↑+抗60↑
手 血60~70↑ 抗60+  (留一后坠) 可上攻击速度
脚 跑25%↑ + 抗50↑ 生命可以自己上(需留一前坠自行工艺56~70)
戒指 找70抗↑元素攻击伤害31↑+血60↑(或留一前坠自己工艺40-55)

配抗小建议,先从戒指下手将抗补好补满后
这样更能Release你买的手脚的条件。

找装备小建议,当你搜寻装备时除了指定需要的词坠、条件数值以外、降低数值可以放大你的搜索结果符合数量,或者类似你需要 【血、抗、攻击元素伤】时,改为搜索【攻击元素伤、抗】剩下血量自行工艺,换个方式可能会有意外的结果。

琉璃镰切: 06-18 19:10

那我想请问 光环都开那些呢

琉璃镰切: 06-18 19:10

目前我开 傲猫 战争 冰霜

bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒) #5 2019-06-18 19:31:29
※ 引述《bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒 )》之铭言
> @琉璃镰切
> 刚看了你的人物配置
>
>

> 天赋 OK
> 技能 OK
> 主要比较需要调整的是 【血量】 跟 【装备】
> 头 建议找血7~80↑+抗60↑
> 手 血60~70↑ 抗60+  (留一后坠) 可上攻击速度
> 脚 跑25%↑ + 抗50↑ 生命可以自己上(需留一前坠自行工艺56~70)
> 戒指 找70抗↑元素攻击伤害31↑+血60↑(或留一前坠自己工艺40-55)
> 配抗小建议,先从戒指下手将抗补好补满后
> 这样更能Release你买的手脚的条件。
> 找装备小建议,当你搜寻装备时除了指定需要的词坠、条件数值以外、降低数值可以放大你的搜索结果符合数量,或者类似你需要 【血、抗、攻击元素伤】时,改为搜索【攻击元素伤、抗】剩下血量自行工艺,换个方式可能会有意外的结果。

@琉璃镰切

傲猫是刚好打到加减开,反正不是给暴100%就是速度10%
跟拿攻速血抗手意思一样

冰捷  是要冰点跟击碎刺鸟用

血与沙 增加範围 跟 切换增伤

精準 需要命中"值"  前天也买了个 被精準影响时 暴击充能 1药剂充能,就能常常按水按满XD

看较旧的 34 则留言

星爆裂燃烧嗨亚哭模式: 06-27 12:45

[bfc8g4v63:宝宝说元打萌萌哒] 然后说不要有其他元素点伤是为了让ee效益最大化

宝宝说元打萌萌哒: 06-27 12:47

[su9662:星爆裂燃烧嗨亚哭模式]了解感谢指教。上了一课核虚XD

宝宝说元打萌萌哒: 06-27 12:48

[su9662:星爆裂燃烧嗨亚哭模式]这样看起来,核虚其实也不逊色。价格又香XD

bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒) #6 2019-06-18 20:11:42
@真心不嘴

你想问的答案在这XD
bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒) #7 2019-06-20 09:51:50
@takk60408
你的伤害来源面板

我的伤害面板

举例计算非完全正确公式
  • 问题与提示1
伤害来源 【攻击、近战、範围、火焰、剑伤、双手武器、引导】伤害

简单数学
範例1
当你的武器攻击伤害有100点 你的天赋加成伤害500% 那幺你会拥有100(原有+100*500%) = 600点伤害了
範例2
当你的武器攻击伤害有100点 伤害加成50% 暴击率100% 暴击伤害200%
{(100*150%)*1}*200% = 300

由此得知?

  • 问题与提示2
当你的生命"值" =1 ,数学【1=100/100】
那幺你的生命值1=1/1=100%
你的天赋生命加成200%好了
那幺你的生命值"天赋"+装备的+力量加成【总值=1250】
当中你的装备生命总值全身9~10个部位一共只有800,其于是天赋跟力量加成
总结后你的实际总值=1250*(100%+200%) =3750
于此你点了200%生命几乎也用上了很多天赋。

由此得知?

观察一下你角色,观察一下我角色~

然后再告诉我你感觉它们差异或问题在哪里?   : )

我脚色已改BD,关键就是在于你的增伤总合 跟我的增伤总合 明显落差,你的选装上有许多要调整地方。

bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒) #8 2019-06-20 10:17:23
bfc8g4v63 (宝宝说元打萌萌哒) #9 2019-06-25 21:42:56
> @琉璃镰切
增加 30% 全域命中率
增加 50% 物理伤害
增加 6% 攻击速度
+94 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得 300% 武器物理伤害的额外一种元素伤害
增加攻击技能 20% 範围效果
无法造成非元素伤害

建构一个天赋主要先理解你的输出来源
武器为可感电、无法造成非元素
类型:剑

伤害选用思考共通性?

物理伤(X
火伤(X
冰伤(X
电伤(X
混沌(X
单手(X
斧、锤、匕首、细剑、爪、法仗...(X

旋风斩标籤
攻击、範围、位移、引导、物理、近战(O
#但主手武器说了一个cmd无法造成非元素伤害

类型
双手、剑、攻击
#元素伤 也可以选用、因为无法造成非元素=只有元素

#获得 300% 武器物理伤害的额外一种元素伤害
没理解错的话 他会额外或得一种元素,可能是火、可能是冰、可能是电。
那天赋效用上不能选择单一的火、冰、电。


【天赋投报率】

举例而言
你投资两点天赋点取一个【珠宝洞】插入一个一般珠宝,购入一颗珠宝词为 近战伤害14%、双手剑暴击加成16%、範围伤害12%

那幺每点天赋的投资效益=7%近战伤、8%双手加成、6%範围
大致而言是 增加13%伤害 + 8%加成在看看天赋上有类似让你平均取得的伤害是否有达到这种水準?
相信极少数。

朝这方向试试看~

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