Hi 大家好,我是 LeiKai,3.5 密教反叛官方针对许多传奇装备作出调整,以下我把弓类传奇武器列出,将数据简单计算后给大家参考,底下也有一些小弟个人的见解,由于并不是每一把武器我都有很深的涉略,如有疏漏还是解释错误的地方也欢迎各位帮忙补充,感谢!
《流放之路台服》【讨论】【LeiKai】 3.5 独特弓类武器调整后数据整理、简易解析
更新时间:1603806825 | 来源:巴哈姆特
Hi 大家好,我是 LeiKai,3.5 密教反叛官方针对许多传奇装备作出调整,以下我把弓类传奇武器列出,将数据简单计算后给大家参考,底下也有一些小弟个人的见解,由于并不是每一把武器我都有很深的涉略,如有疏漏还是解释错误的地方也欢迎各位帮忙补充,感谢!
一・裂风ㄧ帝国之弓
1. 冰冷点伤 48-60 ~ 72-90
2. 闪电点伤 1 ~ 120-150
3. 基础暴率 6.5% ~ 7%
裂风是一把历史悠久但命运多舛的武器,每一次调整都是削弱,这次看起来也不例外,虽说冰冷点伤和闪电点伤都提高了,但基础暴率被砍成了 6.5~7%(少了1.5~2%),但以弓类武器来说,这样的基础暴率其实还是可以的。
简单的数学小教室,公式的部分太琐碎我就不特别列出了,直接把数据结果告诉各位
条件 1:没有任何增加基础暴率的装备/辅助宝石/昇华天赋
条件 2:假设暴击率总和为 500%
条件 3:加入使用宝钻药剂后暴击率计算
3.4 版:顶基底暴率 9% 裂风弓:角色面板暴率为 54%,使用宝钻药剂后暴率为 78.84%
3.5 版:顶基底暴率 7% 裂风弓:角色面板暴率为 42%,使用宝钻药剂后暴率为 66.36%
暴率确实被砍了,这是不争的事实,但大部分使用裂风弓的玩家通常跟打宝脱离不了关係,刷图取向通常是难度低、效率高并且收益高的地图,锐眼龙捲打宝裂风弓并不会因为这把弓的调整而有太大的变化,相较之下比较麻烦应该是被削弱的数量手以及森林之后,也许未来富贵之运会比数量手更热门。
二・骤雨之弦ㄧ短弓
1. 40%较少伤害
原先 3.4 版的小雨弓是 40% 较少武器伤害,仅仅只影响你使用这把武器造成的直接攻击伤害,像是 DS 大的小雨弓元素打击,由于元素打击本身的直击伤害就非常高,即使被砍了 40% 的较少伤害,但在小雨弓 3.0 超快的基础攻击速度下,依旧有不错的伤害表现。
但是 3.5 版的小雨弓被改成是 40% 较少伤害,也就是说只要使用这武器发动的任何技能,不管是不是直击伤害都会被 40% 较少伤害的副作用影响,像是毒雨、爆炸箭及 COC 这类的间接技能都会被影响(恭喜 DS 中招)。
简言之,追猎者小雨弓毒雨的玩法在 3.5 是彻底被削弱了,讲白一点就是死了。
三・乱矢之弦ㄧ暗杀弓
1. 近距离使用弓击中时造成 50% 更多伤害
2. 增加 200~260% 物理伤害,武器物理点伤 90-108 ~ 267-320.4
3. 品质 20% + 260% 顶 Roll 伤害,物理点伤 114 ~ 338.2
4. 品质 30% + 260% 顶 Roll 伤害,物理点伤 117 ~ 347.1
3.4 版的打脸弓搭配零点射击天赋是 300% 更多伤害
3.5 版的打脸弓搭配零点射击天赋是 225% 更多伤害
打脸弓的物理点伤 Buff,顶 Roll + Q20%,有 114~337.2 的基础物理点伤,近距离攻击最高能有 225% 更多伤害的加成。
根据杏大和小澪大协助翻译的 Patch Note 可以看到 3.5 有很多手段可以增加玩家对敌人造成的物理伤害,像是新的穿刺 debuff、战旗技能及冠军昇华等等⋯⋯说不定下一季会有冠军+脆弱光环+恐惧战旗的打脸纯物理弓玩法出现?技能的部分箭雨 (瓦尔箭雨) 和龙捲射击是不错的选择。
至于现阶段版本流行的纯元素打脸弓,我认为 3.5 硬是要玩的话还是可行,虽然硬生生被砍掉 25% 更多伤害,但要 END GAME 应该不会太困难。
四・阿布里斯ㄧ暗杀弓
1. 附加 95-115 ~ 240-265 物理伤害,武器物理点伤 125-145 ~ 329-354
2. 品质 20% + 115~265 顶 Roll 伤害,物理点伤 174 ~ 424.8
3. 品质 30% + 115~265 顶 Roll 伤害,物理点伤 188.5 ~ 460.2
PS:若野兽配方有被保留至 3.5,就可以做出 Q30 的阿布里斯弓
阿布里斯有着不错的基础暴率 6.5%,额外箭矢 +2 的特性也和弓系技能新宠儿天谴之箭相性也非常吻合(额外箭矢可以改变天谴之箭的苞子排列 )
缺点依旧是 1.25 的基础攻击速度太慢,以直击流派来说使用的节奏感还是差了些,侠客昇华多绿以及常驻猛攻也许能够改善这个问题,虽说拿其他武器可以射得更快啦 ... 不过 Q30 顶 Roll 的阿布里斯有 460.2 的物理大伤看起来还是非常吸引人,有一点以前先驱弓纯物理暴击弓的味道!
五・裂舌ㄧ先驱者之弓
1. 分裂后的箭矢穿透所有目标,分裂后箭矢增加 150~200%暴率,穿透箭矢增加50%暴击加成
2. 附加 110-125 ~ 245-265 物理伤害,武器物理点伤 145-160 ~ 336-356
3. 品质 20% + 125~265 顶 Roll 伤害,物理点伤 192 ~ 427.2
4. 品质 30% + 125~265 顶 Roll 伤害,物理点伤 208 ~ 462.8
PS:若野兽配方有被保留至 3.5,就可以做出 Q30 的裂舌弓
裂舌应该是 3.5 版本中拥有最高物理点伤的传奇弓,武器的特性都是建立在箭矢分裂过后/穿透过后,也就说第一下的直击伤害没有任何伤害加成,加上 1.2 武器的基础攻击速度依旧太慢,坦白说目前也还想不到什幺特别的玩法可以发挥这把武器,如果各位玩家有什幺想法也可以分享!
六・议会之触ㄧ脊弓
1. 插槽内的技能被 LV20 的高阶齐射辅助(估计是额外 4 个投射物齐射)
2. 增加 50 ~ 75% 物理伤害,武器物理点伤 63-99.75 ~ 225-306.25
3. 品质 20% + 75% + 30~95 顶 Roll 伤害,物理点伤 111.15 ~ 341.25
4. 品质 30% + 75% + 30~95 顶 Roll 伤害,物理点伤 120.95 ~ 358.75
PS:若野兽配方有被保留至 3.5,就可以做出 Q30 的议会弓
议会弓的物理伤害小幅度增强并且内建高阶齐射辅助,副作用应该是和 GMP 相同的,基础攻击速度是 1.46~1.51,算是中段班,基础暴率也有不错的 6%,唯一的缺点就是议会弓的 Roll 有三种,分别是物理点伤、物理%伤以及攻击速度,也就是说议会弓的好与坏落差会非常大。
3.5 应该可以用议会弓玩传统的 7L 的龙捲射击、弹幕或者是天谴之箭,不管是纯物理还是物理转元素应该都有不错的伤害表现。
总结:
简单说起来,以上六把武器和物理伤有沾上边的部分几乎都增强了,除了打脸弓被削弱了近距离的伤害加成(毕竟强势太久了),有点小失望的部分是狮眼弓没有在这次增强的名单里面,也许是狮眼弓本身就是满常用的传奇弓武器,所以官方这次并没有加强它,估计这波改动后会让狮眼弓被打入冷宫,毕竟物理点伤的差距已经很明显了,私心来说我自己是非常喜欢狮眼弓的。
元素弓的部分,论强度裂风一直以来都不是第一位,比它优秀的还有暴风雨弓以及上一季被增强过后的尊师冰弓,大多数情况下裂风弓定位是速刷打宝,我认为打宝裂风弓在 3.5 还是会很热门,毕竟没有削弱它的打宝功能,减少 1.5~2% 基础暴率也不会严重影响刷图的效率,打宝弓来说裂风肯定还是首选。
如果用穿刺的效果玩灭世弓有搞头吗
- 新增debuff- 穿刺: 当一个击中效果造成穿刺时, 此未受防御影响的伤害10%将会被储存起来, 接下来五次击中有穿刺debuff的敌人时, 每次将会释放储存的伤害作为反射伤害(伤害类别). 此debuff效果没有数量限制.
冠军
- 新增大点- 金属大师: 20%攻击击中时造成穿刺. 你造成的穿刺持续次数+2, 你若近期内有穿刺敌人, 你以及周围友军增加1000护甲. 你以及周围友军对敌人每个穿刺增加4~8增加物理伤害.
看起来也能跟你在内文里提到的冠军打脸弓玩法有所呼应
先谢过了
感谢L大的分析+整理
老实说武器慢速真的是硬伤...即便有超高伤害,但在走位上变迟钝就很难打那些高阶王...
话说这次推出了多重图腾辅助
有机会带起远攻图腾流派吗?
想到解救慢速弓的方法:似乎就是吧他们变成图腾了
而这个多重图腾在图腾数量少的时候效益最大
似乎给冠军游侠贵族使用的可能!?
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