野蛮人:
原本的贵族真的砍很弱,不敷使用,当然有爱坚持也是可以,只是变比较不顺手。
老实说,换野蛮人之后输出会差更多,但因为我是偏好后期稳定练功型,若还是追求高伤请转刺客。
- 苦痛劫掠:近期内你若有击杀,2% 造成的伤害偷取生命和魔力,
1% 伤害偷取生命,1% 伤害偷取魔力 ┌ ┐
1% 伤害偷取生命,1% 伤害偷取魔力 │ 很重要所以说三次!! │
1% 伤害偷取生命,1% 伤害偷取魔力 └ ┘
贵族的1.5%生命偷取改成击杀才获得1%,很不稳定,反而是野蛮原本的击杀偷取改成伤害直接偷取!且生命跟魔力都有,这也是我改回MOM的原因之一,再也不用那幺需要频繁的顾虑魔力,且击杀回复的更多。最近也是在研究要不要点到VP
- 残暴之风:近期内你若受到了残暴打击,100% 伤害偷取生命,近期内你若受到了残暴打击,增加 50% 伤害,近期内你若受到了残暴打击,增加 25% 攻击速度,所有残暴打击效果门槛降为 15%
受到残暴打击的触发率更高了,除了攻击速度以外皆是不错的BUFF,但不要养成自虐的惯,生命价更高。
- 毁灭仪式:近期内你若有击杀,减少 6% 承受的伤害,近期内你若有击杀,获得免疫晕眩,近期内你若有击杀,增加 25% 攻击速度
刷图较有用的词缀,击杀直接减伤+免晕,攻击速度可以让NERF的迴旋之刃多少恢复一点水準。
- 屠戮之慾:近期内你若有被击中,增加 25% 攻击速度,近期内若你没有被击中,增加 15% 移动速度
不但平时能增加跑速,被击中时也能增加攻速=增加迴旋之刃的速度,若想点血肉之章,这是必经点数。
- 血肉之章:增加 10% 承受伤害,40% 更多伤害
增加10%所受伤害,代表你走位观念要更好,但增加的40%伤害非常可观!
野蛮人的等级才92,跟原本的95贵族有落差,故输出是能在高一点的,只是真的不复以前,在伤害减弱的现今下,改成注重防御面,让等级稳定上升比较重要。
8/27微更,前一阵子跟其他火球同好讨论(我并不是第一个想到的)。发现一个小小的改良
天赋小小的洗掉,花个2点,点到异能魔力
原本的构想如下↓
MOM偏伤害转换型,血魔法偏硬扛伤害吸血型。
但无论如何,MOM还是要顾虑魔力问题喝药水手忙脚乱,血魔法总是硬扛伤害还是危险过高。
且护盾由于没有任何护甲或高于基本的三抗下几乎被任何小怪一摸就归0,有等于没有。 若是在护盾蛮满的情况下,吸取效果也不明显,蛮浪费的...
于是就想↓
如果把两者混在一起,不用喝药水不用担心无法回复,又可伤害转换,将护盾的效用彻底发挥。
天赋改良之后,血量44XX,护盾转魔力12XX,魔力0,虽说血量看似不高,但伤害有效的转换,且被打到之后即使继续施法只要没再被打到,护盾是会照常回复的。
如此一来,有吸血也不用担心血量没护盾的保护,又可以把伤害转给护盾抵销,魔力0血魔法不用顾虑魔力降低或回复减慢词缀喝水频繁。
- 贵族这次採用祭血术(野蛮也是可以的),有一部分也是从我许久之前玩的血魔法火灵的灵感而来,原因是依照改版之前的打图心得后发现,虽然火球能站远远的射击,但对于狭窄的地形又迅速的敌人,还是有些危险,若是配合光环诅咒师的保命能力加上督军诅咒,或许能解决血量跟魔力的问题,但毕竟还是有单刷的时候,且血量跟魔力方面先前有点MOM30%伤害转换,会面临到血量跟魔力同时不足的窘境,而要同时放火球攻击同时走位加上喝对回魔药水,会让一些初学者手忙脚乱(且传奇药水至少1E80C~2E )。以下会列出优缺点↓
- 优点:
◎ 高血量,且护盾值仍然不少,能够弥补低护甲低闪避率的问题,容错率大大提升。
◎ 装备取向除了涨价的旧蚕食,6L火衣(追求极致伤害的+1但贵孜孜),罗米拉宝戒,其余的就是简单的抗性血量、爆击戒指等等平民装备,已经能省下蓝传奇药水啰~
◎ 用血量施放,配合上一些天赋减耗+回血,只需将秒回拉至约200,即可达到几乎不减耗施法。
◎ 使用祭血天赋能够不用再担心魔力太低导致无法放火球和火衣的副作用(濒魔时增加承受100%法伤)
◎ 本来就无须开光环,用了祭血仍不用担心光环会减少血量问题,血量仍满满的~
◎ 这次的贵族起手天赋珠宝孔仍然能维持在基本5颗,甚至更多,可以依自己的需求去做生存、输出、珠宝的选择。
◎ 盗贼可选择 血量/天赋 + 施法速度5%/天赋 + 爆击球/天赋,看个人需求切换
◎ 非常适合练功型玩家!
- 缺点:
◎ 没有办法点MOM天赋,防御面纯靠血量硬吃。
◎ 由于投资了不少天赋在生存上,所以面板输出会比前一版本稍低,且天赋点数量吃有点多。
◎ 新贵族的头像更新感觉有点崩坏...
- 重点核心天赋↓
祭血术BJ4;构成很OP一样BJ4;冷酷共4点能加血又减耗!野蛮能减轻火抗负担又+血+1%最大抗,打女王多少是有帮助的;而纵火虽然在伤害比重中(混沌伤>火焰伤=法术伤害)有些争议,但3点共增加40%火伤且+1%回血,是很超值且适用于本流派的~
很多人在问,"我到底什幺时候适合点祭血?"我只能说,因人而异。就像你只问我什幺时候能买房一样,我还得看你想在哪买、预算如何、想买怎样的房子,一样的道理。
因为是否为拓荒,你的装备好坏,机体,技能消耗等等全部都要考量进去,若是可截图回覆文章在下面,我还可以帮你进一步健检。
※ 可以试着先点到祭血前的那个力量点停住,之后觉得血量跟秒回够了,在点下去,或是忍着凑四点一次点到底,将血量拉高。
※ 血量没到3000~3500代表你等级严重不足,建议不要点。
※ 点了之后如果消耗大于秒回也不要紧,5秒内持续空放技能(不打到怪不吸血测试)血量不会低于60%即可使用。(不要问为什幺是60%,就像考试为什幺60分及格一样)
※ 建议至少昇华点到野蛮人的吸血再点,这样才比较能打平。
- 次要天赋↓
战神是让我很犹豫的天赋,只需2点,且有20%药剂回复生命,但后来实战发现实在是很少需要喝药水了...所以拿去投资在其他地方上;战斗精力有3点,若是装备无法补足秒回的话可以先投资一些在这里毕竟有+血+秒回+护甲,不无小补;神圣启蒙共2点,在天赋吃紧的情况下我有拿去跟珠宝做比较,我的珠宝较好所以选择了多一孔,若是刺客或女巫非祭血型还是可以点这个的~
- 昇华天赋! ↓
流派的主要构思如下:近期击杀时获得1%伤害偷取生命!
走野蛮的原因是因为路过+40力量(=加血量)决斗路过+20力量敏捷(=加血量和减轻敏捷装备需求负担)且还有2点天赋点可运用~
细说明各个天赋词坠:
◎ 击杀时1%伤害偷取生命,经测试,即使这版本偷取改弱、版面伤害降低,但偷取量很可观!几乎不会让血量低于70.80%,也让原本无法吸血的火球可以少串偷取技能或用麻烦的督军诅咒!
◎ 增加5%承受伤害,看起来虽然恐怖,但有了高血量还怕什幺?(还是尽量不要被怪 月工 到 )
◎ 残暴打击...等,有了高血量即使受到一次性20%最大生命的伤害时,我们仍有80%,我个人机体约5000血+1000多护盾,约损失1000血量即触发,若护顿为满,则为受到的1000伤害优先扣掉护盾,血仍还是满的5000~且我们有高血量和自身的低护甲低闪避和上面的增加5%承受伤害,可以轻易达成损失1000血,当然平时刷图可能很难触发,但打王时可以在你不小心的走位失误下增强攻击,再利用第一条的偷取迅速回复战力!(还是要请养成走位的良好惯 )
◎ 增加你的10%攻击伤害
◎ 对稀有和传奇怪+30%伤害,地图的金怪,地图传奇王,红绿门女王...等等,通通有用,但这30%伤害是不会显示在面板上的,虽然前版本版面伤害高,但面对一些金怪和传奇怪仍会花点时间解决,而这版本虽然输出稍低,打小怪多个0.几秒,但打一些王是比以前迅速的多。
◎ 10%满溢伤害偷取,输出够高的火球配合爆击要溢伤不难。
◎ 满血敌人必晕眩,看看就好,通常白怪都是秒杀的。
◎ 扑杀。
有些人会很想尝试游侠的锐眼↓(X)投射物有30%的机率穿透:这是最致命的一点!火球就是要爆炸,穿透了并不会触发,只能说很可惜这次改版冰墙对于某些招式仍然还是会有机率穿透,包括火球也是...(O)击中时20%机率流血:其实多少有一点帮助XD可惜帮助不大~
(O)投射物射得越远,获得越多伤害,最多30%:这不错,但也不见得多好,至少不会有负面的影响XD,因为没有一个可以给大家参考30%可触发的距离点,假想若是在狭小的房间,女王、帝王房间....等等,可能会造成距离过短而伤害增加不到30%,当然刷图会比较快,但我个人是偏好在决斗的稀有和传奇怪必定增加30%伤害那。
(O)技能额外射出一个投射物:无疑是个BUFF。
游侠的最大好处还有一个就是会路过40敏捷!这可以大大减轻能力需求负担。毕竟每个人的喜好不一样,灵活的配出自己的才是游戏乐趣所在。
也有些人在询问贵族的昇华刺客,若跟游侠选的话我会选择刺客↓
(O)+1% 暴击率:有用,不解释
(O)对满血的敌人增加 +40% 暴击加成:你的第一下攻击会非常痛,但后续的恢复原本的伤害。
(O)击中满血敌人时有 10% 机率获得一个暴击球:刷图时有用,怪群多的情况下很容易满球,若选这个的话建议盗贼可以选择+1蓝球,但还要考虑到若是拿罗米拉戒指,爆击时失去所有爆击球,可能就要自己从中择一了。
(O)你的攻击暴击时造成敌人瘫痪:怪若被秒=没用,在面对金怪或传奇怪时是可以保命的。
刺客:
许多改玩刺客起手的朋友,并不是说不能玩了,应该说是原本的刺客再加强版!(废话都改版了不然会更弱吗)
除了版面伤害不分职业普遍降低以外,装备不变的情况下,天赋其实也不用有变更,仍然维持MOM玩法,在没把昇华天赋算进去的情况下,输出会比贵族的高~两者职业是无法相比的,毕竟性质有些大不同,而昇华的天赋选择我会在Assassin(刺客)做选择
(O)1(第一层)对满血目标增加40%爆击加成, 100%更多爆击机率.(等于面板上50%就绝对爆击了)
(O)2(第一层)任何非爆击伤害10%机率给予获得爆击球
(X)3(第一层)攻击击中时 30% 机率造成流血,击中流血敌人时有 40% 机率使其中毒,击中中毒的敌人有 50% 机率使其瘫痪,近期击杀瘫痪目标时增加 30% 技能持续时间
(O)4(第二层)对贫血目标增加30%伤害, 100%更多爆击机率.(等于面板上50%就绝对爆击了)
爆击带有扑杀.
(O)5(第二层)每颗爆击球增加0.5%基础爆率(攻击跟法术), 增加10%爆击伤害.
(X)6(第二层)减少 10% 所承受的持续性伤害,攻击出血敌人时附加 20% 物理伤害的混沌伤害,暴击可造成 100% 更多中毒伤害,对瘫痪目标可造成 100% 更多出血伤害
点第四必须路过第一.
点第五必须路过第二.
点第六必须路过第三.
女巫:
而女巫...我还是建议换职业或是玩纯元素火球...进阶天赋真的不好点,除非你不玩迷宫也是可以
Elementalist 元素使
(O)1.(第一层)当你有魔像存在时,增加 40% 对应元素的伤害,你的元素魔像免疫元素伤害,增加 100% 元素魔像给你的增益效果,+1 最大魔像
(O)2.(第一层)杀死敌人时20%获得元素之合buff, 每次击中都造成感电,点燃,冰缓.
(O)3.(第一层)近期每个击中你的元素增加你 40% 该元素伤害,近期每个击中你的元素减少你 8% 承受的该元素伤害,减少 50% 所受的元素反伤
(O)4.(第一层)每 10 秒获得增加 100% 元素伤害 4 秒,每 10 秒获得增加 25% 技能範围 4 秒
(X)5.(第二层)你的技能使元素异常状态扩散 12 半径
(X)6.(第二层)若你 10 秒内有使用过火焰技能,你的伤害穿透 25% 冰冷抗性,若你 10 秒内有使用过冰冷技能,你的伤害穿透 25% 闪电抗性,若你 10 秒内有使用过闪电技能,你的伤害穿透 25% 火焰抗性
点第五必须路过第二.
点第六必须路过第四.
若是我个人,我大概会选择1.3.4,主要还是个人惯,"杀死怪"才有的BUFF我觉得持久力不够QQ但还是可以纳入选择,而元素使也是我比较会偏向选择的职业
Occultist(秘术师)
(O)1.(第一层)爆击时+10%获得爆击球 爆击球+1
(O)2.(第一层)被你诅咒的怪物受到+10%伤害, 你击杀被诅咒怪物时怪物尸体爆炸造成10%怪物最大血量的混沌伤害
(O)3.(第一层)周围敌人减少20%混沌抗性,25%生命 回复.
(O)4.(第一层)+100ES ES回复量+30% ES开始自动回复后,四秒内该ES回复不会 因受到伤害而中断
(O)5.(第二层)怪物受到诅咒+1 ,击杀怪物时, 每个怪物身上的诅咒给予你4%非混沌 害的混沌伤害
(X)6.(第二层)满ES下免疫晕眩 四秒内每杀死一个敌人给予妳回复 +1%最大ES/每秒 的Buff.
点第五必须路过第二.
点第六必须路过第四.
我个人是偏好1.2.5,我比较偏向练功型,若是常打女王或狭小空间的地图可以选择3,若是玩CI型或是走位良好的朋友可以选择4不无小补的生存面加强。
【前言】
正题,近来其实发现很多人都在默默的玩此流派
要玩一个流派不难,要玩"好"一个流派却不简单
我也常跟公会或实况的新流亡者推荐流派时说到:
先参考别人的玩法,先"熟悉"这游戏,再"熟练"出自己的路线
研究了许多国外超强玩家以及国内一些好友的共同实验,总算是勉强弄出一个比较像样的雏型了,目前已练到90以上,也算是个上忍了吧(我相信这对大家来说都不难)前一阵子还有国外的玩家来实况发问,让英文生疏的我冒冷汗= =
当然此版的混伤让许多流派都OP的许多,但没人好好的让大家知道怎幺玩这流派的统整知识等等(本人我其实也没玩多好←)
小弟我并没有很强,也是所有朋友里通货最穷的一个,只是很喜欢研究,讨论一些平民流派,所以心血来潮的写了一些小技巧让想加入宇智波一族的新人参考
新人↓ |
下忍(须具备足够的等级)↓ |
中忍(需要有绑定的装备)↓ |
上忍(冰墙的施放技巧要够精準) |
因为新传奇珠宝的关係,让豪火球术不再是基本的射击,也不是像许多RPG游戏的起头小招式而已,在POE变得有点类似爆炸箭的玩法,或许输出少爆炸箭流派,下诅咒的方式和攻击模式也不太相同。但飞行的距离会比爆炸箭远!若拿捏得好清图效率不比其他流派差~(小弟并不是说爆炸箭不好,我也很喜欢爆炸箭流派,公会有不少人玩,很羡慕那惊人的破坏力和生存力QQ)
【核心装备】
先简谈可怜的蚕食一路被砍路程:
2.1 →2.2→2.3版本
75┌→75→45%(遗产)
└→50→30%(新版)
火衣也从25%→15%啰
所以如果我们仍想要100%的就必须双旧蚕食45+45 + 火衣15才会=100%(实际105%满溢)
希望以后不会再砍了= =再砍我就要双潜能了不玩混沌了...
无+1火衣:火球(B)+迴响(B)+快施(B)+高阶多投(G)+虚空操控(G)+6L集中(B)
瓦+1火衣:火球(B)+迴响(B)+快施(B)+高阶多投(G)+赋予4等(R)+6L增加暴伤(B)
1/29赋予方面后来跟原作讨论过了,论火球在21的情况下,效益方面是赋予5等(火衣需+1)>虚空操控>赋予4等,提供给大家参考,详细可跳至技能实验 于第二页#17
而其他就是穿金装,手套可换鹿手和新版打脸手(输出型)或是昇华之风(保命型),你想穿什幺就穿什幺~想光溜溜也行
前提是生存力足够的情况下;戒指尽量宝钻,火球的爆击机率其实很高,所以在天赋上面也撑了不少爆击机率及加成,如果有开设定里的画面震动就可以非常有感~也因如此我拿了不少遗产的爆击时回复的回血或回魔药水!
蛮新颖的戒指,增高非常多的输出,前提是如果已经用了罗米拉戒指,再用此戒指容易抗性不足,本人是装了之后76/4X/75,会挑不难的图换上此戒指增加刷图速度,建议走位不好的人或是难图还是换上金戒指撑抗撑血比较好~
其他连线,上面的装备连结可以看到连法~换新魔像技能:闪电魔像(增加施法速度真不是普通的强!),迴旋之刃,瓦迅(我平时也很少开),受伤施放+不朽+冰墙等等,个人是惯加个法术图腾+死亡凋零
【MOM重点天赋及火球绑定珠宝】
以下为野蛮、女巫及刺客的MOM天赋玩法,还有MOM及贵族祭血术都会用到的传奇珠宝
其实这只角色算是我第一支玩的法术型角色,所以花了蛮多的后悔石洗天赋,跟了很多朋友测试过,CI型,祭血术,血盾型...等等。
2颗滚动位置,有测试过,中文翻译有点...参考就好,那50%是能叠加变大达到100%的,再多我也没试过,第一是个人觉得100%刚好,超过没必要,第二是没必要花多余的点去硬点50智慧出来(如果你挤得出来我也佩服你)
有些大大惯串个3~4颗,达到150%~200%的範围伤害,并不是说没有用也不是说特别有用,因人而异,因为爆炸的範围其实更取决于你跟怪的距离,实测之后个人觉得如果是测最远距离那範围是的确会有差别的,但如果是跟怪在同一个萤幕内(範围没那幺大的情况下)其实怪就能全吃了,那我个人是觉得多的珠宝换成加更多伤害的珠宝恐怕会更好~
放置位置(每个职业稍有不同):
野蛮↓
贵族↓
女巫↓
刺客↓
1颗理智,原因无他,我们不需要开光环,有测试过开光环,因为耗魔过大无法保留太多魔力,且输出也没比较好,且火衣的'副作用"很危险,不要为了光环拿自己的生命开玩笑。
灵魂吸收(MOM型才需要点),+18%魔力,5击杀回魔,因为没有其他更好回魔的天赋点,建议还是点吧,否则会被自己的魔乾渴死
MOM(MOM型才需要点):不解释...还是稍微讲一下好了,因为本流派的护甲跟闪避都非常低,伤害都得用应扛的方式,而虽然血量跟护盾的数值可拉高,但为了保险还是点一下比较好。
P.S.传奇无耗魔药水配这个是非常OP的...
火球基本的射击距离不是普通的远0.0我试过装迴旋之刃去追自己的火球,测试几次之后发现可以在超过一个萤幕半远的距离爆炸...也就是说你不用看到怪就可以杀死怪了。最近常跟一个朋友测试,挖掘场BOSS可以在门口站直直的将三只王全射死而怪还无感...
(不要问我PVP如何,这种射击距离跟爆炸威力只要不是坦,几乎都是...恩恩你懂得)
因为配备两颗传奇珠宝的关係,你愈远的射,射得愈远,爆炸範围就愈大!平时刷图时很简单,只要站远远的射就好了~如果冲太快看到有怪再往回拉,射几发后再往前看(请不要射后不理),就会发现怪死一片,而BOSS能靠冰墙引发爆炸就尽量利用,伤害差很多的,当然这是需要经验的,而以下也有小技巧给大家看看,如果有错还有请高手来指正。
P.S.门槛尽量面板达到3万,平均4万,资金足够可达5~7万
假设在最远距离50%*2爆炸範围,王全吃伤害的数值,单颗火球平均伤害4万*5颗=20万
20万*迴响2次=40万(此为极限伤害,不过这不太可能,以下会解释爆炸机率)
以下冰墙是先参考其他影片测试的起点,本人再亲自去测试多次并解释其机率↓(2.2一样有机率会被穿透...)2.4冰墙已经都被改烂啰~以下纯纪念
我个人简单将冰墙分成A.B.C三段(自己试射就知道,不是我设定的)
1.一般的冰墙:有很高的机率会不爆炸的穿透过去,有机率几颗会碰撞爆炸且穿透,
且有可能ABC三段中例如A段会碰撞爆炸,但BC有可能会穿透,整体有点吃运气。
2.冰墙+迴响:同上,其实就只是不用手动的连续两道冰墙,机率一样差不多50%,但有趣的是在火球术本身就是绑定迴响的情况下,两道冰墙可碰撞的机率应该是分开计算,所以第二波的火球有机率能重新触发爆炸,会变成第一波有爆炸然后第二波火球穿透的状况,当然也有可能会两波都爆炸,或是都穿透(同时MISS机率还颇大的说...)
3.冰墙+法术图腾:这比较难测试,因为图腾很勤快,有怪就狂放,导致冰墙会不只上限的三道,而也就变成有很多道门(?!)可让火球撞墙,触发爆炸机率大大提高。但有一点值得注意的是,如果墙太厚,而人跟墙的距离又不够远的情况下会让爆炸範围变小,而在墙的另一端的怪会无法受到伤害!
4.冰墙+受伤时施放:有付出代价的最有效(= =)触发爆炸机率超高,即使只有一道墙出现,仍只有少数一两颗会穿透,而大多的火球皆会碰触爆炸,不过仍然得小心不要让墙过厚或距离没抓好的窘境。
5.一般的冰墙+(不同的角度):影片中较不明显的部分,个人稍微测试了一下,发现例如是平射的情况下,A爆炸,BC穿透,那即使你切换到侧面90度垂直射击,仍然会BC穿透然后在A引爆。
6.一般的冰墙+(贴近射击):同上,跟一般的一样,注定会爆就会爆,不会就是不会,有机率几颗会穿透,且近距离爆的範围超小。
7.一般的冰墙*3(连续施放三次以及+迴响):如果站在原地不动直接连续施放多个冰墙,会比较密集重叠,而触发机率大大提高!加了迴响之后效果更好~但副作用是一次耗掉许多可主动施放的次数,要抓好施放的时机。
小小的简单排名一下,单纯论处发爆炸机率高:7>4>3>2>1=5=6
当然放冰墙的手感要慢慢练的。另外,个人惯主动放冰墙在怪的后面,因为受伤施放的墙是挡在怪物前面,这样能变成夹击的场面,能让怪享受到5颗爆击的威力,不过这难度有点高,而且还是尽量不要被摸到毕竟高等图还是很痛的。
【地图词缀分析】
【各种影片】(有需要请提出,会尽量补上)
2.3红门
简单的红门女王,即使伤害砍低,配合女王水跟瓦迅的输出仍是不俗,几乎不用走位。
一王→开头【没难度,全开秒就对了,瓦尔骷髅其实可以不用开】
二王→1:50开始【个人惯箭女先打倒,剩下的想打哪个都可,个人配戴两瓶解流血】
三王→3:45开始【女王要变分身时,中间空档直接迅速召唤骷髅图腾跟补充魔像,然后紧接着放冰墙,灌女王水跟瓦迅,分身都是秒,骷髅跟瓦尔骷髅可以有效分散女王分身的注意力】
以下是原本的状态是血量护盾魔力皆全满,然后被单火圈击中后的残量图
心灵昇华的保护力还算蛮强力的
2.3版本 挖掘T13豪火球(无损血)
T14.T15不是不能打但要挑词,我比较懒也快断图了所以比较省。
所以就选了一个T13挖掘双王,因为有增加怪物血量、超越怪、减少怪物承受暴击伤害,且为了示範故打的比较保守,所以影片时间较长,实际上是能打更快一点的。
【结语】
1.很多人都知道,豪火球几乎必买造型,你可以自己试试看,你输出5万也会感觉比有造型的2万弱(但不要为了一个造型省钱不吃饭去吃泡麵,身体健康最重要)
2.伤害在高,走位也要顾,此流派只是让你可以有超过地图的远距离先手优势,一旦在小空间或怪贴近还是很致命的,因为没有吸血手段。MOM型血量尽量达到4500UP+护盾1000UP,魔力1400UP。
3.MOM的
魔力耗魔部分,后期12X.13X的消耗其实真的很吃力,而且最好是魔力维持满顶,是为了MOM的减伤空间,所以说
不要乱射要射对地方。
若是配戴爆击回复充能的遗产魔力水,会稍感吃力(在被怪摸到后很难继续输出,MOM可发挥的空间较小)。有巴友提出一个还不错的提议,就是多用督军诅咒,如果是跟我一样懒的人,可以把图腾+死亡凋零换成图腾+督军,甚至手动也可,这样回血回魔会比较不吃力喔~
不过建议还是花个1E80C~2E之间去收购一个不限素质的传奇不耗磨药水,会让整体的行动更方便。
4.看到怪不要急,能集中多一点怪一起全部扫死最好,或是走位将怪与你拉成扇形方便你全清,一些狭窄的地形
可利用墙壁及障碍物愈简单触发爆炸,与爆炸箭类似原理,但要小心不要被怪摸到。
5.你是一个AP.Carry,不要为了放冰墙或瞄準去贴怪,你的範围够大够远,几乎盲射都会中,碰到怪也是会爆炸那单颗的威力,虽然没有五颗全中的伤害,但
死人是没有输出的。不然你去专家玩个10天,养成贪生怕死的能力恐怕会比较适合这流派。
6.祭血型建议
贵族或是
野蛮起手,MOM型流派建议
野蛮、
女巫和
刺客起手。另外如果需要放瓦迅,会很
缺敏(155),尽量用装备撑,不要花太多天赋点撑敏捷。
以上就是本人的小小心得~不吝请教各路好手一起研究讨论,有需要的话我会常更新文章的~
如果想要我拍什幺词坠的地图影片,我会尽量去测试,本人目前常开实况,影片还不太会编辑,可以尽力尝试。
您的GP及推文是小弟的发文最大动力~