移形换影(Acrobatics)
-30%躲避攻击
移灵换影(PhaseAcrobatics)
-30%躲避法术
异能魔力(EldritchBaterry)
-优先使用能量护盾代替魔力消耗
吃到陷阱衣那条=丢不完的陷阱
零点射击(PointBlank)
-攻击目标非常近时对目标造成50%更多伤害,攻击较远目标时造成较少伤害
这点是投射物陷阱的优势,不需要脸坦就可以触发!
天赋(PassiveTree)
暗影刺客天赋
贵族天赋
昇华天赋(Ascendancy)
爆破者昇华
爆破者绿色虚线圈圈那个之前网路上看到有点争议的,算是我觉得还有很多误会跟需要被解释的地方,就是这是一只不点连锁反应的爆破者,你会看到现在所有陷阱毒瘤几乎都点这个,连球Z大的冰川陷阱也点,因此大家都觉得只要陷阱都必点,因此会出现一个问题是,这样子的触发会有很多无效投射或是出现清图狂漏怪的问题,打单体也会遇到陷阱不瞄準王的问题,作者并没有解释这个问题,下一段会跟大家解释,因此连锁没点的改点到爆破专家,拿+範围伤+範围+穿透相当适合我们的KB.
1-2纵火狂(Pyromaniac)(生存)
近期你每个被触发的陷阱,每秒回复 1% 生命,至多 20%
近期你每个爆炸的地雷,每秒回复 1% 生命,至多 20%
免疫感电
免疫点燃
减少放置地雷或投掷陷阱 25% 的技能魔力消耗
3-4生在影中(Born in the Shadows)(生存)
免疫致盲
击中敌人时有 25% 机率致盲
减少承受来自致盲敌人的 10% 伤害
周围敌人被致盲
对致盲的敌人增加 30% 击中和异常状态伤害
5-6爆破专家(Explosives Expert)(伤害)
减少承受 10% 来自陷阱或地雷击中的伤害
伤害穿透 10% 元素抗性
增加 20% 範围效果
增加 20% 範围伤害
7-8完美犯罪(Perfect Crime)(伤害)
每个陷阱增加你 8%
伤害陷阱有 20% 机率额外触发一次
增加 10% 陷阱冷却回复速度
贵族昇华
1-3破坏者(Saboteur)
击中敌人时有 25% 机率致盲
伤害穿透敌人 6% 的元素抗性
增加 30% 範围效果
近期你每个爆炸的地雷,每秒回复 1% 生命,至多 20%
近期你每个被触发的陷阱,每秒回复 1% 生命,至多 20%
4-6锐眼(Deadeye)
投射物穿透 2 个额外目标
投射物伤害随着飞行距离而提升,击中目标时至多增加 50% 伤害
技能有额外一个投射物
增加 100% 全域命中率
流血状态下移动不再承受额外的伤害
7-8暗影刺客起点
重要机制解释
触发&瞄準
情况一-点了连锁反应
在多个陷阱丢出后,第一个陷阱被触发时会往触发的怪物方向投射,但是其他陷阱再被连锁反应触发的时候并不会往触发第一个陷阱怪物的方向投射,因为投射物陷阱投射时的方向是由怪物亲自触发才会定位,那其他的陷阱就几乎都是均分布往四面八方投射单体伤害最为明显(会为什幺弹幕就是不射在王身上!?!?!?!?!?),甚至你天赋&宝石的加大触发範围就没有有效的作用了有效作用的就只有第一颗
情况二-没点连锁反应
在多个陷阱丢出后,每个陷阱都被怪物有效的触发,且有效覆盖到整个範围的,虽然说不是都这幺标準的往中央投射,但是绝对都是有效的攻击且效率绝对大大提升,且并不会如第一个情况那般因其他陷阱非由怪物触发,而造成投射物随机投射且在单体技能(弹幕)上更为明显!!
準备了20后悔石做了这个实验,才得出了这个结论,而且效果显着!!!
触发&悍匠之肤的回复词缀
承接上一段关于触发的描述接着了解一下触发之于陷阱衣词缀是如何作用在角色身上
首先附上陷阱衣词缀
你的陷阱被敌人触发时回复 100 生命
你的陷阱被敌人触发时回复 50 能量护盾
接着看下图解!
相较下来,触发範围带给我们的效益会大于连锁反应很多!尤其是对于投射物陷阱!
选择
关于贵族跟刺客的选择,我两只都给他玩了,我是先玩爆破者LV93,在玩贵族LV88,发现爆破者在伤害上有更好的表现,而且起手的时候伤害在初期天赋有比较好的表现,相比贵族起手过渡是稍微难熬的,到请人carry完lab后才稍微轻鬆,还有关于昇华贵族捨弃了更多的伤害拿了+1投射/额外穿透/弱版FarShot/还有贵族旁边的抗性,这对清图以及抗性都有些优势,範围有更好的表现,但是伤害跟爆破者相比大概是0.75:1(这都是天赋完成的状况,连作者都表示爆破者可能有更完美的表现),这也是为什幺把这篇发在刺客这里了,作者是发在贵族的板上.
拓荒(10/06更)
推荐刺客起手虽然后期装备对抗性的要求更多,这里主讲Act1~Act10,打完Act10开始刷地图的时候技能装备就往其他段落看啰,流派也基本成形!,贵族比较适合第二只或第三只角色啰!虽然贵族也可以起手,但会稍微痛苦!而且后面又要先花一笔费用改天赋,拓荒来说不太适合,然后下面都是写主要技能跟装备的需求,有特别需要会附在每个项目下方,技能方面只写主要技能跟重要辅助,其他增加伤害就自己加啰,元素或是陷阱这类的伤害辅助都可以,还有还有技能后面的lv#都是技能最低的等级需求,只是给大家方便了解自己几等就可以使用,力爆配陷阱,在拓荒也是个很强力的技能!推荐各位可以玩玩看!
拓荒天赋顺序!
里面的等级跟点数不是精确计算,只是标出每个时期大致的方向!还有请务必配戴指定装备及各部位着指定的伤害词坠发展,还有这个是力爆拓荒,也是可以用电弧练前期,但文章是力爆啰,要用电弧前期鍊等的可以看板上其他文章,这边只提供力爆拓荒指南,Lv70以前可以把Lv1-20暴击那圈上半圈元素跟中间陷阱伤也点起来,还有Lv20-40那圈陷阱上半圈也点完,给前期提供更高的伤害!后面在洗掉也不迟!
LV 1~10
装备:
法仗
-增加#%法术伤害(#%Increased Spell Damage)
-法术附加#至#元素伤害(Adds # to # Fire/Cold/Ligntnihg Damage to Spells)
技能:
爆裂陷阱(Explosive Trap)
LV 10~20
装备:
法仗
-增加#%法术伤害(#%Increased Spell Damage)
-法术附加#至#元素伤害(Adds # to # Fire/Cold/Ligntnihg Damage to Spells)
技能:
这边主要用电弧
电弧(Arc)Lv12
-陷阱辅助(Trap Support)Lv8
-多重陷阱(Multiple Traps Support)Lv8
烈焰冲刺(Flame Dash)Lv10
-快速施放辅助(Faster Casting Support)Lv18
LV 20~30
装备:
法仗
-增加#%法术伤害(#%Increased Spell Damage)
-法术附加#至#元素伤害(Adds # to # Fire/Cold/Ligntnihg Damage to Spells)
法仗&戒指(开始蒐集这类的!)
-增加#%物理伤害(#%Increased Physical Damage)
-附加#至#元素伤害(Adds # to # Fire/Cold/Ligntnihg Damage)
技能:
用电弧升等,Lv28拿锋雷+喷火打王先丢这两个王都清很快!
电弧(Arc)Lv12
-陷阱辅助(Trap Support)Lv8
-多重陷阱(Multiple Traps Support)Lv8
锋雷陷阱(Lightning Spire Trap)Lv28
喷火陷阱(Flamethrower Trap)LV28
烈焰冲刺(Flame Dash)Lv10
-快速施放辅助(Faster Casting Support)Lv18
雷霆(Wrath)Lv24
LV 30~40
指定装备:
覆灭之兆(Wake of Destruction)Lv28(前期力爆加很多伤害)(1alch)
勘查珠宝(Searching Eye Jewel)(1c) x 1~2颗
-法仗攻击附加闪电伤害(Adds # to # Lightning Damage to Wand Attacks)
-攻击附加闪电伤害(Adds # to # Lightning Damage to Wand Attacks)
法仗/戒指
-附加#至#元素伤害(Adds # to # Fire/Cold/Ligntnihg Damage)
-增加#%物理伤害(#%Increased Physical Damage)
技能:
Lv38等打完第四张,就可以把电弧换成力爆,请务必换上上述指定装备
力量爆破(Kinetic Blast)Lv28
-陷阱辅助(Trap Support)Lv8
-散弹陷阱辅助(Cluster Traps Support)Lv38
-高阶多重投射(Greater Multiple Projectiles Support)Lv38
烈焰冲刺(Flame Dash)Lv10
-快速施放辅助(Faster Casting Support)Lv18
锋雷陷阱(Lightning Spire Trap)Lv28
喷火陷阱(Flamethrower Trap)LV28
雷霆(Wrath)Lv24
LV 40~50
指定装备:
衣服
-5L(智敏基底!)
法仗
-附加#至#元素伤害(Adds # to # Fire/Cold/Ligntnihg Damage)
-增加#%物理伤害(#%Increased Physical Damage)
戒指
-抗性
-附加#至#元素伤害(Adds # to # Fire/Cold/Ligntnihg Damage)
技能:
这边大概在Act5~6左右,这时候选择力爆或是电弧都是很不错的选择,而且两张有很多地形都很适合力爆,在前述条件都达到状况下力爆已经有很好的伤害了!打王一样主锋雷+喷火削一波啰~
力量爆破(Kinetic Blast)Lv28
-陷阱辅助(Trap Support)Lv8
-散弹陷阱辅助(Cluster Traps Support)Lv38
-高阶多重投射(Greater Multiple Projectiles Support)Lv38
-附加闪电伤害(Add Lightning Damage)Lv8
烈焰冲刺(Flame Dash)Lv10
-快速施放辅助(Faster Casting Support)Lv18
锋雷陷阱(Lightning Spire Trap)Lv28
喷火陷阱(Flamethrower Trap)LV28
雷霆(Wrath)Lv24
闪电之捷(Herald of Thunder)Lv16
受伤时施放(Cast when Damage Taken Support)Lv38
-不朽怒嚎(Immortal Call)Lv34
LV 50~60
指定装备:
勘查珠宝(Searching Eye Jewel)(5c) x 3~4颗(升级)
-法仗攻击附加闪电伤害(Adds # to # Lightning Damage to Wand Attacks)
-攻击附加闪电伤害(Adds # to # Lightning Damage to Wand Attacks)
法仗
-附加#至#元素伤害(Adds # to # Fire/Cold/Ligntnihg Damage)
-增加#%物理伤害(#%Increased Physical Damage)
戒指
-抗性
-附加#至#元素伤害(Adds # to # Fire/Cold/Ligntnihg Damage)
技能:
力量爆破(Kinetic Blast)Lv28
-陷阱辅助(Trap Support)Lv8
-散弹陷阱辅助(Cluster Traps Support)Lv38
-高阶多重投射(Greater Multiple Projectiles Support)Lv38
-附加闪电伤害(Add Lightning Damage)Lv8
弹幕(Barrage)Lv12
-陷阱辅助(Trap Support)Lv8
-散弹陷阱辅助(Cluster Traps Support)Lv38
-附加冰冷伤害(Add Cold Damage)/附加闪电伤害(Add Lightning Damage)
烈焰冲刺(Flame Dash)Lv10
-快速施放辅助(Faster Casting Support)Lv18
锋雷陷阱(Lightning Spire Trap)Lv28
喷火陷阱(Flamethrower Trap)LV28
雷霆(Wrath)Lv24
闪电之捷(Herald of Thunder)Lv16
受伤时施放(Cast when Damage Taken Support)Lv38
-不朽怒嚎(Immortal Call)Lv34
LV 60~70
指定装备:
在过完Act10以后这边已经可以看后面段落装备篇&珠宝篇啰!
技能:
力量爆破(Kinetic Blast)Lv28
-陷阱辅助(Trap Support)Lv8
-散弹陷阱辅助(Cluster Traps Support)Lv38
-高阶多重投射(Greater Multiple Projectiles Support)Lv38
-附加闪电伤害(Add Lightning Damage)Lv8
弹幕(Barrage)Lv12
-陷阱辅助(Trap Support)Lv8
-散弹陷阱辅助(Cluster Traps Support)Lv38
-附加冰冷伤害(Add Cold Damage)/附加闪电伤害(Add Lightning Damage)
烈焰冲刺(Flame Dash)Lv10
-快速施放辅助(Faster Casting Support)Lv18
锋雷陷阱(Lightning Spire Trap)Lv28
喷火陷阱(Flamethrower Trap)LV28
雷霆(Wrath)Lv24
闪电之捷(Herald of Thunder)Lv16
受伤时施放(Cast when Damage Taken Support)Lv38
-不朽怒嚎(Immortal Call)Lv34
万神殿(Pantheon)
主神:海洋王之魂(Soul of the Brine King)打败Act6的最终Boss就会得到
若过去 2 秒你被晕眩或是格挡晕眩一击,你将无法再被晕眩
You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds
Capture The Forgotten Soldier in T5宁逸温房(Conservatory Map)增加 30% 晕眩回复和格挡回复
30% increased Stun and Block Recovery
如果你近期被冰冻,你将不会再被冰冻
You cannot be Frozen if you've been Frozen Recently
减少 50% 你所承受的冰缓效果
50% reduced Effect of Chill on You
副神:瑞斯拉萨之魂(Soul of Ryslatha)解Act6傀儡女王(The Puppet Mistress)
若近期没使用生命药剂,生命药剂每 3 秒获得 3 充能
Life Flasks gain 3 Charges every 3 seconds if you haven't used a Life Flask Recently
贫血时使用药剂增加 60% 生命回复
60% increased Life Recovery from Flasks used when on Low Life
技能(Skill)
这边我觉得可以稍微自由一点,针对你现在的需求配置不同的生存技能或辅助技能,我的也不一定是最好的,也只是依照我自己需求改动的,每个人也可以依照自己的建构过程所需要来做配置,可以很灵活:D
作者的配置
清图(手)
-力量爆破(Kinetic Blast)
-高阶多重投射(Greater Multiple Projectiles)
-散弹陷阱(Cluster Traps)
-附加冰冷伤害(Added Cold Damage)/穿透辅助(Pierce Support)
-陷阱辅助(Trap)(这条是Shaper基底手套)(5L)
-致盲(Blind)/慢速投射(Slower Projectiles)(这条是Shaper基底手套)(6L)
单体(胸甲)
-弹幕(Barrage)
-陷阱辅助(Trap)
-散弹陷阱(Cluster Traps)
-元素攻击伤害(Elemental Damage with Attacks)
-附加闪电伤害(Added Lightning Damage)
-元素集中(Elemental Focus)(6L)
移动(头)
-烈焰冲锋(Flame Dash)
-快速施放(Faster Casting)
生存(主手)
-受伤时施放(Cast When Damage taken)
-不朽(Immortal)
-衰弱(Enfeeble)
光环(副手)
-雷霆(Wrath)
-愤怒(Anger)
-召唤石像(Summon Stone Golem)/诱惑图腾(Decoy Totem)(打王生存)
光环(脚)
-增加持续时间(Increased Duration)
-优雅(Grace)/诱惑图腾(Decoy Totem)(打王生存)/迷蹤(Phase)
我的配置
两个主技能跟作者一样
生存(头-我是拿金盔所以有洞可以放)
冰墙不是为了力爆,因为力爆并不会因为冰墙造成更多爆炸,只是常常贴怪或是近战王提供更多生存,加上陷阱衣&Phase水绝对是畅通无阻,唯一缺点是组队忘记把冰墙拔掉会被骂TAT
-受伤时施放(CWDT)
-高阶多重投射(GMP)
-寒冰吐息(Arctic Breath)
-冰墙(Frost Wall)
生存(主手)
-烈焰冲锋(Flame Dash)
-快速施放(Faster Casting)
-诱惑图腾(Decoy Totem)(打王生存)
生存2(副手)
-受伤时施放(CWDT)
-不朽(Immortal)
-衰弱(Enfeeble)
光环2(脚)
-雷霆(Wrath)
-愤怒(Anger)
-迷蹤(Phase)
珠宝(Jewel)(价格都是国际服0814的价格)
珠宝需要的伤害就是
Adds # to # Lightning/Fire/Cold/Physical Damage to Wand Attacks(法仗攻击附加)
Adds # to # Lightning/Fire/Cold/Physical Damage to Attacks(攻击附加)
这种词越多越好,然后推荐+电伤的(好撑)然后最好是带一条生命(是这流派重要的血量来源之一)
金装+血+抗+弹幕投射物数
胸甲(Armour)
戒指,项鍊,腰带
金戒指+血+抗+元素%增伤+击中刺客印记诅咒
金项鍊+血+抗+元素%增伤
金腰带+血+抗+元素%增伤
鞋子(Boots)绑!
手套(Gloves)
金手套+陷阱辅助+1陷阱投掷+慢速投射(Shaper基底)
下面是我有的几双
第一双就是买基本需求
下面两双是幸运捡到的金法仗-增加物伤%-增加元素伤(过度武器)
下面这两只是我之前在使用的
水银药剂(QuicksilverFlask)-需要甚幺洗甚幺
宝钻药剂(Diamond Flask)-需要甚幺洗甚幺必备!
不朽生命药剂(Divine Life Flask)-洗秒回或吃魔高回(因为魔力全保留,吃魔力不引响)必备!
石英药剂(Quartz Flask)-需要甚幺洗甚幺飞车装!
翠玉药剂(Jade Flask)-洗+迴避%飞车装!
迷雾药剂(Stibnite Flask)-需要甚幺洗甚幺飞车装!
想法&计算
原作伤害
我想大家比较担心的应该是单体的击杀能力,下面计算应该是相当强大了,想追求极致可以在看更多伤害的配置!将原作设定为100%,下段更多伤害有比值
弹幕单发伤害:
34459(1 Projectile)
每秒投掷伤害:
34459(1 Projectile) * 7(Progectile Count) * 4(Traps) / 0.38(Trap Throwing Time) = 2.53 M
更多伤害
牺牲500~700HP
假设原作伤害是100%>>提升后变147%
弹幕单发伤害:
57953(1 Projectile)
每秒投掷伤害:
57953(1 Projectile) * 7(Progectile Count) * 4(Traps) / 0.38(Trap Throwing Time) = 4.27 M
戒指-刺客印记戒指,需要拿掉CWDT的enfeeble
手套-需要有致盲辅助给贵族用的
天赋往上走法仗右半至上
项鍊主要是吃被致盲的敌人无法闪避你的攻击这条,还带火穿,这个方案是因为这流派项鍊并没有绑定任何装备,所以可以朝这个方向!手套部分爆破者本身的昇华就有致盲,这手套的要求是给贵族使用!因为贵族的致盲并不像爆破者那条附近敌人都致盲这幺优势,所以贵族拿这个提高致盲机率,不拿白不拿!最后要说这配置多了一个戒指很贵!!
更多速度牺牲400~600HP/牺牲总共20~35%伤害
这边要说飞车都差不多,虽然说牺牲了20~35%伤害,但也很够打T16的图了!前提是你的流派已经完成的差不多,意思就是你伤害已经很高了
原本陷阱+跑水-Movement Speed Modifier+101~110%
原本陷阱+跑水+Grace改Phase-Movement Speed Modifier+131~140%
更换飞车+跑水+迴避水-Movement Speed Modifier+154~164%
换掉暴击水&伤穿水>>迷雾水+迴避水
更换飞车+跑水+迴避水+Grace改Phase-Movement Speed Modifier+165~170% up
换掉暴击水&伤穿水>>迷雾水+迴避水
更换飞车+跑水+迴避水+Grace改Phase-Movement Speed Modifier+190% up
换掉暴击水&伤穿水>>迷雾水+迴避水