大家好,我是花生,距离我上次发文有好长一段时间了,并且其实没打算发文很久了,。
近期觉得想发文看看是否能帮助到更多想玩POE的人,先发一篇试试看,如果能有不少帮助的话,应该就还会有下一篇文章。
今日我想就我的理解上,对于POE的防御机制做一个说明,因为许多玩家都会有个问题:我怎幺一直死,为甚幺别人都不会死,为甚幺别人不会被秒杀呢?但是有问题的同时,却又不知道如何解决,只能去流派文健检阿~听从建议阿~但是当换流派的时候又不知道防御机制该如何成形了,只能反覆的健检。
以下就是根据自己理解所整理的内容啦,基本上还有很多不充足的地方,主要是希望能简单易懂,所以我尽量去除POE複杂的计算环节,用概念让人理解大致上的防御机制运作,还希望有很多阅读的神人们能提出建议或讨论啰。
POE的生存我姑且分为三个部分:有效生命、减免伤害、免除伤害。
有效生命非常直观,便是生命、能量护盾以及魔力(若有MOM,可将魔力代替承受部分伤害)
减免伤害的部分,则是抗性、物理减伤、减少承受伤害。
免除伤害就是躲避(Dodge)、闪避(Evade)、格挡或者机率免疫伤害啰。
好的,如果只有以上的内容就太简单了,也没办法很明确的告知一个防御机制如何构成和作用的,因此在下面我在简单的说运作和举例。
还有懒人或已经熟知游戏机制的话可以直接跳过下列机制喔,我会在最下面直接介绍常见流派选择防御机制的方式,让各位在玩流派的时候可以自己决定防御机制而不是只能仰赖流派主的健检唷
----------------有效生命--------------------
生命便是角色等级、天赋、装备和能力值(力量)等所给予的点生命,乘上生命%所获得的生命数值,通常一个以生命为主要承受伤害的流派约会有六千生命(可能高也可能低)。
魔力是角色等级、天赋、装备和能力值(智力)等所给予的点魔力,乘上魔力%所获得的魔力数值,通常来说魔力较难撑到高数值,并且要拥有生命值所承受的N%伤害由魔力承受才能当作是有效生命来承受伤害,心灵昇华为30%伤害由魔力承受,此效果须注意是"生命值所承受"的伤害才能由魔力承受,能量护盾所承受的伤害是无法藉由此效果来让魔力承受伤害。
能量护盾则是由角色天赋、装备给予的点能量护盾,乘上能量护盾%(包含智慧给予的能量护盾%)所获得的能量护盾素质,同时还有其他词坠可以获得额外的能量护盾,如夏乌拉项鍊的生命转换为能量护盾,看守之眼和圣宗的获得魔力的N%额外能量护盾和守护者的魔力保留转为点能量护盾。能量护盾会先于生命和魔力来扣减,除非承受的是混沌伤害(会穿透能量护盾直接对生命和魔力造成伤害)
----------------减免伤害--------------------
减免伤害的部分,POE的伤害类型主要分为火焰、冰冷、闪电(三元素)、混沌、物理,对应的是火焰抗性、冰冷抗性、闪电抗性、混沌抗性以及物理减免。
基本上,正常的玩家都会撑到75%的三元素抗性满抗,混沌则多半是透过CI(100%混沌抗性)和药水、传奇提高混抗,大部分是撑不满的,物理减免则是透过护甲和红球来减免,通常来说大部分的流派也是很难撑到高额(高过50%)的物理减免的。而护甲的计算方式比较特别,护甲不是定值的减免,而是根据承受的物理伤害来决定减免的伤害,简言之,当承受的物理伤害越高时,护甲给予的减免伤害越低,因此护甲的物理减免百分比并非定值。
再来减免承受伤害的部分,像是护体(减少承受20%的击中伤害),万神殿减少承受火焰伤害和减少承受持续伤害等词坠,则是先在上面的计算结束之后,剩余的伤害在计算上减少承受的数值。
另外还有转换承受伤害的机制,目的是让低减免伤害的伤害类型,转换至高减免伤害的伤害类型,举例来说,恨意和雷甲的承受物理伤害转换为冰冷/闪电伤害,转换过去的伤害部分可受益于75%的抗性减免,若原本没有任何物理减免的话,只会剩余25%伤害。还有点CI的流派使用烈炎之心,将25%承受的元素伤害转为混沌伤害,由于混沌抗性为100%因此转换过去的伤害=0伤害,直接扣除了25%的元素伤害,十分强力的减伤手段。
转换承受伤害的部分优先于伤害减免计算,所以上述的例子才能成立,而且并不会被减伤两次喔,所以像是烈炎之心,如果你是75%全元素抗但是混抗0%,转换之后反而导致你承受的伤害变多了(原本减免了75%元素伤害,变成完全没有减免的混沌伤害)。
----------------免除伤害--------------------
这部分就是直接不承受伤害的免伤手段啰。
在这部分的介绍之前,先提到POE的伤害手段(个人用语,POE上应该讲伤害来源),分为四种伤害手段,攻击、法术、间接以及持续伤害,简言之就是,透过攻击、法术、非直接的二段伤害(如爆炸箭的爆炸)、以及持续伤害(凡举正义之火、奔流、中毒、流血皆属之)造成伤害,因此在免除伤害的部分,基本上是大多相对于伤害手段而不是相对于伤害类型喔(但有少数是对于伤害类型,较不常见,如海蓝药剂的机率免疫冰冷伤害等,甚至也有万神殿的机率免疫投射物是对于标籤。)但还是讲大多玩家常用的防御机制吧~。
闪避为专门对应攻击的免伤手段,假设今天攻击方的命中和防御方的闪避相互计算(是的,闪避和命中是交互计算的,所以闪避率并非固定值)后闪避机率为90%(命中机率为10%),那攻击方会打9下,直到打到第10下累加的数值超过了闪避机率便会命中防御方了。所以闪避是一个累进的系统,当你闪避越高时,攻击方就要打更多下才能命中。
此外致盲状态会直接在闪避率(命中率)计算之后,加倍闪避率(减半命中率)。
躲避则是应对攻击及法术的免伤手段,分为攻击躲避和法术躲避,躲避是一个纯随机的系统,意思是完全靠机率决定会不会击中,跟闪避不同的是,闪避由于累加所以90%闪避就是中10下闪避90下,但是75%躲避就有可能完全100下都没躲避成功喔。
格挡也是一个纯随机的系统,同时应对攻击和应对法术,机制和躲避近似,只是多了一个问题(虽然免除了伤害但是还是计算晕眩门槛,也就是可能会被晕)
闪避/躲避/格挡都不能阻止持续伤害喔!
二段式伤害已经改为可以躲避和格挡啰,所以爆炸箭等二次伤害可以被躲避和格挡了。
如果是中毒和流血,因为上中毒和流血状态的需求要"有命中",所以如果被闪避躲避和格挡是无法造成此两种持续伤害的喔。
--------------对于上述三部分的总结-----------------
基本上,以上三部分,要互相搭配并达到一个协调,才能成为一个优良的流派防御机制,同时考量到敌人伤害有很多不同的技能,除了伤害类型和来源以外,基本上敌人还有极大类型的伤害(举例来说塑界者延迟数秒的大範围敲地板有一万上下的伤害),还有总伤高但是连续的多段伤害,透过我们的防御机制,应对不同的伤害也会有不同的强弱之分。
除此之外,受到伤害之后的回复能力的强弱,也会影响到你受到伤害之后下一次承受伤害的能力。
举例来说,免伤机率高的防御手段,对于总伤高但多段伤害有很好的减免效果,比方说90%闪避,对于弹幕的总物理伤害来说减免了90%,但是10颗红球的物理减免50%,只减免的总伤害的50%。
但对于大伤害(如塑界者的大範围纯物理伤害垂地板),闪避就是闪过就不会扣血,没闪掉直接吃一万伤害要有一万有效生命才不会死亡,如果你是十红球减免那你就承受一半的伤害,直接承受伤害就是五千,有效生命高于五千就不会死掉啦。
所以各个防御机制都有优劣,然则POE只有123点天赋和8点昇华天赋,身上的装备也只有头手脚身体腰带两个武器两个戒指项鍊。意思就是你要在有限的选择和搭配里面达到一个你认为合理的防御机制,来达成你的"不死"啰!
--------------各流派对于防御的应用----------------
我在这边举几个例子,但是并不一定是最佳解,还是要根据自己的机体和需求调整唷。调整的方法我会在下面解释。
如某A贵族弓手,使用了孺子(大幅增加有效生命),戒指衣(将元素大抗提升到80%,提升元素伤害减免),开优雅光环(提高免疫攻击的机会),天赋点出双躲避(提高免疫攻击和法术的机会),因此他达成了高有效生命,高减免元素伤害,高机率免疫伤害,但是却有着没有物理减免的缺点,因此此机体遇到物理伤害时的死亡率便比较高。
该弓手回复的手段使用了处刑的天赋和瓦尔冥约,这可以使的此弓手偷取在满血时不中断,并利用瓦尔冥约拥有两倍的偷取速度,意即此弓手的回复能力至少有每秒40%最大生命,非常强悍的回复能力可以让她在单位时间内承受较多的伤害。
如OP追猎双笔
某B追猎双笔使用了电甲(将承受物理伤害转为闪电伤害),转承受头盔(承受物理伤害转为某某元素伤害)并且利用追猎的特色,强大的药剂效果,使用恨意(冰抗水提升最大抗性,并同时将承受物理伤害转为冰冷伤害),火炕水和电抗水(提升最大抗性),还有使用普兰水作为回复手段(消耗的魔力乘以一定倍数后在近期[四秒内]回复生命)。
达成了非常高昂的元素抗性减免,以及高%数的承受物理伤害转为元素伤害,由于元素抗性非常高,转换过来减伤效益相比其他流派更好。
又某C追猎双笔配置几乎与上某B相同,唯独不使用电甲而使用冈姆的壮志(500血甲),某C的最大生命会比某B高非常多,因此他在承受伤害的极限上会比某B高,但是对于物理伤害转换则降低,因此在应对物理伤害时会比某B弱势。
如某D电弧地雷
某D就是要超级暴力,不是你死就是我亡,所以天赋都尽量投资伤害(有效生命降低),抗性满抗就好(75%),只投资免除伤害机制(因为有效生命太低,如果没有免除到伤害都是死),这就是俗称的玻璃大砲,比谁先死。
--------------选择防御机制的方式-----------------
好的,现在这边才是本文的重点,希望大家看完之后能够理解到底要怎样选择防御机制呢?
假设说你是一个弓手,从游侠出门或贵族从游侠出门:
你离躲避非常近,所以投资躲避是一个好选择。
投资躲避之后,面临两个选择,一个是强化免除伤害的机制(再撑闪避/更高昂的躲避),另外一个是加强减免和有效生命(拉高大抗/生命)两种选择各有优劣,一个会让你面对大伤害的时候没免除伤害也不会死,另外一个则是让你很难受到伤害。
如果你选择强化免除伤害,那幺你可能选森后(增强闪避值和闪避值加跑速)或西里(增强闪避值和躲避机率)。
如果你选择加强减免和有效生命,那幺你可能选择穿戒指衣(80%大抗,还有不错的伤害)和点更多的生命。
假设说你是一个追猎,你的药剂效果非常强,那你可能就会着手利用药剂来增强你的防御,但是没药剂喝怎幺办呢?因此你会去点增加药剂充能的天赋,减少药剂充能消耗的天赋和增加药剂持续时间的天赋,让你能够喝更多的水,然后选择许多防御的水来强化自己的防御。同时依旧可以在装备上面强化自己的有效生命/转伤减免或免伤,但是由于你的减伤非常之高,继续强化减伤可以让你不太需要仰赖免伤机制而能够全吃多数招式的伤害(站坦T18拉之类的),因此你会尽量去强化减伤效果,而不是免伤机制。
假设说你是一个圣宗图腾,你距离心灵昇华非常近,而且你拥有不错的回魔手段,那你可能就会使用心灵昇华,并减少开光环来降低魔力保留,进而让魔力和生命都能作为你的有效生命所使用。同时因为圣宗的减伤和免伤都不是很好撑,(躲避在右边很远,衣服通常穿图腾衣没有闪避,药水效果也比较差),所以此流派的防御机制相对较差,就比较需要仰赖操作闪招来降低承受的伤害了。
假设说你是一个勇士,因为你可以撑很高的红球,你有十颗红球就有50%物理减免,因此这时候装备可以直接着重于其他的减免,如穿戒指衣强化应对元素的减免能力,来达成对大多数伤害都有不错的减免,减少承受的伤害。或者是穿牛甲增加大量的护甲,更进一步加强对物理伤害的防御能力。
但是这些选择并不一定,不是说勇士就一定要一堆红球,不是追猎就一定要喝一堆抗水撑伤害转换,追猎也可以喝闪避水走躲避甚至走到心灵昇华,勇士也可以跑去点躲避。但是这些就要看天赋的走向,装备的选择。
因此认清自己的流派和能选择的装备才能达成适合自己流派并且高生存的防御机制,简单来说,最直接的选择就是不捨近求远,不追求对自己流派太难达成的防御机制。像游侠出门的,如果你没有要点到心灵昇华处就去点躲避,何必花费大量的点数去点心灵昇华还要撑魔力呢?除非天赋有需要走到上方,路过了再考虑要不要点就好。如果你出门就一堆闪避,又何必去穿个牛甲撑护甲呢?自然会从森后(闪避)或者是戒指衣(元素减免)甚至是兽腹和伍佰血甲(有效生命)选择自己要的啰。
勇士本身就有红球,当然是红球多拿一些,然后看要配置护甲或者是玩正火配置高有效生命在配置秒回让单位时间内能承受更多的伤害啰,相较之下你比较不可能会想要用刺客跑过来点七颗红球对吧?因为红球太远,效益也没有勇士昇华好。
用好达成的防御机制来建构自己流派的防御机制,或者视情况放弃和修改不同的防御机制,是提高生存不二法门。
数个好达成的防御机制可以将角色的生存力提升到更好的境界,像是一位6500HP,戒指衣80大抗,喝水后躲避50/40,闪避两万,石化15%物理减伤+三红球12%物理减伤+极地12%较少物理和火焰伤害,是一个我认为正常刷图极高生存难以死亡的角色。同时达成的门槛并不会太高~因为只要天赋血量投资约200%,装备大致上都有血量,躲避点满,25%魔力保留的极地装甲,药剂选择翠玉药剂、石英药剂、石化药剂、跑水和宝钻药剂(假设有走爆),算是对游侠起手的弓手都好达成的条件~
---------------------------------------------------后记------------------------------------------------------
POE的防御机制非常多样,能使用上越多的防御机制,防御会越加完善,当然牺牲的会有其他地方,毕竟能投资的天赋和装备有限,过度追求防御就会降低伤害。如果还有下篇文章应该就会提伤害机制,也有可能讲大家比较想看的吧,或者没人想看就直接没下文了(?
在这边我已经尽量简化了,在POE能够快速上手或玩得十分强的高手们,其实多半就是掌握了这些选择的方法,所以才能上手的很快,流派变来变去~其实就只是造成伤害的方式和机制不同,和增强防御的手法不同而已,选定一个流派,选择流派适合的防御机制和选择流派高效益的伤害投资,就能建构出一个完善的流派啰,一点都不难,多尝试就可以了!
---------------------------------------------------修正纪录------------------------------------------------------
#1 闪躲更正为躲避(现今POE用词)
#2 极地装甲减伤修正(12%物理减免>12%较少物理和火焰伤害)
#3 增加补充说明
---------------------------------------------------补充说明------------------------------------------------------
个人认为现今版本的一般流派(非特化)防御机制优先顺序如下
有效生命(所有流派最基本的构成)>躲避(只要是侧重右侧天赋盘路过都可以点)>元素大抗(戒指衣/大抗光环OR光环师光环/抗水)>闪避(优雅/翠玉/迷雾增加的闪避值以及致盲)>物理减伤(红球/护甲)>格挡(格挡机率/双持格挡/持盾格挡)。
原因如下:
有效生命基本安全线约为五千到六千,没有超过这个值有再好的防御机制都还是有很多暴毙的可能性(如森后高闪避高躲避电弧地雷但是血量只有两千五)
躲避则是只需投资五点天赋,CP值非常高,目前国际资料关键天赋使用率居高不下的机制。
元素大抗则是由于这游戏许多的怪物伤害都脱离不开元素伤害所以重要。
闪避则因为只能闪避攻击,所以顺序较后,但是闪避需要投资的资源较少(约一万闪避即开始有感,通常开个优雅或喝个闪水就可以达成),甚至只要能对怪物致盲就可以减半对方的命中率,因此还算可以投资。
物理减免则专门减免物理伤害,由于这游戏的物理伤害"比较少",大多数物理伤害来源是怪物的普攻(这个用闪避就可以很好的防御了)其次是一些较少数的物理法术,加上护甲的效益偏低落,依照后期怪物普攻的伤害,若没有一万护甲以上减免效果不太优秀,但是红球算是比较好取得的物理减免还是可以拿来防範物理伤害的(如击杀获得充能球确保刷图常驻)。
现今的格挡机率实在太难投资了,要撑高格挡花费的资源太多(传奇装备/大量天赋),而且再转法格的机制修正后,法术格挡也要再花天赋投资,导致撑高格挡的效益低落,但是双持和拿盾就送你的格挡还是可以加减用的。
基本上还是先以必要和好投资容易有高效益的进行投资。
---------------------------------------------------其他防御机制------------------------------------------------------
其实这游戏也还有很多增加安全性的防御手段,但是不是单纯的减伤增伤而是对机制的理解,我想可以在这边补充一下由玩家自行决定是否取用。
例1:受伤时施放冰墙,冰墙可以阻挡许多投射物类型的技能,也可以阻隔许多怪物,但是玩家建议要有迷蹤状态(可穿透障碍物)才好使用,跟团通常会被嫌记得拔掉。
例2:时空锁链诅咒和冰缓,缓速使的怪物的出招速度更慢,因此玩家有更多的反应空间可以用走位闪掉致命杀招。
例3:衰弱诅咒,衰弱是对怪物直接降低其能造成的伤害和命中率,跟玩家身上的防御机制不同,所以怪物造成的伤害降低就等于玩家承受的伤害降低,其造成的伤害再透过玩家的防御机制进行判定。
例4:减少爆击伤害/不会承受额外爆击伤害,这点比较特别,因为其实刷图中我们防御机制做的很妥善了,结果突然会大爆扣血,这是因为怪物本身也有怪物的爆击率,我们正常能承受的伤害,一旦怪物造成爆击伤害就会大幅提升,这也是许多流派突然暴毙的原因。
(题外话:闪避可以降低被攻击爆击的机会,由于POE游戏伤害机制的部分,如果还有下篇文章就会提到惹)
例5:冰冻击碎尸体/尸体被歼灭,有些怪物有许多死后施放的技能,其中部分在尸体直接消失的情况下就不会产生死亡后施放,如喷刺鸟等等。此外冰冻可以使怪物无法移动和攻击,也是安全许多一个防御机制。
例6:各种免疫状态,凡举许多会增加玩家承受伤害的状态(感电、余烬缠身)或一些较高伤害的持续伤害状态都会增加玩家死亡的风险。
例7:干你老师GGC马铃薯伺服器可以不要在断线和LAG了吗,此题为POE大魔王,不定时会拿走玩家10%的死神。