剑 | 斧 | 锤 | 匕首 | 爪 | 长杖 | |
天赋大点数量 | 7 | 6 | 8 | 6 | 6 | 8 |
天赋小点数量 | 21 | 22 | 26 | 18 | 18 | 21 |
物理攻击%伤 (攻击%伤) |
341% | 399% (对流血+30%) |
376% | 219% | 209% | 129% |
攻击速度% | 51% | 44% (偷取时+15%) |
25% | 42% | 37% (近期有移动+15%) |
26% |
暴击率% | 210% | 40% | 200% | 169% (对满血+30%) |
155% | 160% (+220%全域) |
暴击加成% | 101% | 30% | 88% | 137% (对满血+40%) |
85% | 50% (+81%全域) |
其他伤害来源 | 351%异常状态伤害 25%流血机率 15%流血加速 |
381%异常状态伤害 20%流血时间 20%流血机率 15%流血加速 |
376%异常状态伤害 49%武器元素伤害 5%穿抗 |
235%异常状态伤害 10%中毒时间 20%中毒机率 60%中毒伤害 暴击时40%中毒机率 |
239%异常状态伤害 10%中毒时间 30%中毒机率 |
129%异常状态伤害 78%武器元素伤 5%穿抗 |
功能性或 防御性能力 |
20%闪避 近期格挡攻击10%机率拿绿球 5%範围效果 +2武器距离 |
12%闪避 满血时40%全域闪避 10%範围效果 击杀时10%机率4秒猛攻 +1武器距离 |
晕眩打击扑杀 降28%晕眩门槛 15%机率晕眩时间2倍 50%晕眩时间 (对满血+50%晕眩时间) 32%範围效果 (近期有晕眩敌人+15%) 晕眩敌人8%机率拿蓝球 +1武器距离 近期击中敌人+6%移动速度 |
0.5%偷魔 1.1%偷血 40%生偷的每秒总回复 5%移动速度 击杀时10%机率迷蹤4秒 |
0.8%偷魔 2.0%偷血 90%生偷的每秒总回复 4%移动速度 暴击时10%机率致盲 20%位移技冷却加速 25%机率偷球 |
10%法格 20%格挡 格挡时20%机率拿蓝球 暴击时10%机率拿红球 暴击时击退敌人 近期格挡+600甲 40%晕眩时间 静止时减少5%受到的元素伤 +1武器距离 |
命中 | 400点 24% | 200点 46% | 200点 44% | 150点 37% | 18% | 150点 53% |
《流放之路》【讨论】3.7 战乱之殇 近战武器介绍跟主观分析
更新时间:1603806784 | 来源:巴哈姆特
HEY!大家好~我是自从3.2被推坑加入POE这游戏就开始除了3.6每季都有玩近战的玩家
贵族、勇士、冠军、卫士、处刑、暴徒、必中、暴击、元素、物理、持盾、双持、双手我都有尝试过
自认对近战有一定的了解!
这篇文章想跟大家讨论3.7各类武器的选择
以及一些个人的主观看法! 虽然不一定正确但希望能帮助想加入近战行列的玩家!
但尽量不会去讨论到要绑定特定传奇装备的流派(避免有带风向炒价的影响)
如果文中有错误或有不同意见的话,也欢迎各位大佬提出来
希望能抛砖引玉带来更多想法!
各武器种类分析:
各武器能从天赋拿到的总能力比较(仅供参考):
由于还没有加入双手、双持、持盾等持拿方式的点数
以及不同职业出门、不同玩法路线安排,或是为了点更多强力天赋
所以不可能这些点数都能全拿(可能少拿一个大圈或两个小圈这样)
但可以参考看看,选择这个武器可以拿到大约那些能力,需要再用装备弥补哪些部分
以及GGG想给这个武器什幺样的特色
看得出3.7 GGG真的致力于提升各种武器特色啊!!
双手、双持、持盾的天赋要这样统计就太难了,但还是稍微提一下
持盾的天赋範围从最左到最右都有,且防御性能力或功能性能力居多,也有少数攻速,没有暴击相关属性
双持的天赋主要遍布在游侠到决斗者的区域 提供的攻速以及暴击方面的能力非常多,伤害也不俗,格挡等防御功能也不少
双手的天赋相较上两者较少,主要集中在野蛮人到决斗者的区域,功能性或防御性能力几乎没有,但能用较少的天赋就拿到不错的伤害,攻速较上两者低,这次改版多了一小圈双手的暴击天赋
那以下就来说说我对各种武器的看法:
1.剑
天赋位子分布:野蛮人、决斗者、游侠
BD主要构成方向:暴击、物理、输出
简单暴力的剑,一直是近战武器当中的热门选择,基底高速高暴,天赋也提供很高的攻速以及暴击相关属性,能最大地发挥装备中的点伤效益
如果想追求伤害天花板的极限,剑是非常好的选择
推荐武器:
不俗的攻速、不俗的暴率,还有全域暴击加成
双手剑首选,暴击加成对后期伤害影响非常大,基底本身的伤害也不差
2.斧
天赋位子分布:野蛮人、决斗者
BD主要构成方向:必中、生存、纯物理、流血、暴击(裂肉者)
斧由于天赋中所提供的暴击非常少,所以并不适合暴击路线玩法,天花板也不高
但因为内建很不错的伤害及攻速,所以适合必中的玩法,天赋的位子集中的特性
相比剑也能分配更多的天赋点数到生存或生命方面
极端生存的近战流派也很适合使用斧头(如斧盾卫士)
推荐武器:
:高攻速 高DPS 单手斧的首选
:双手斧必中款,伤害跟攻速来做取捨
双手斧暴击款,内建很强力的暴击上缀,本身的DPS也非常高,后期想提升天花板可以使用他
3.锤
天赋位子分布:圣堂武僧、野蛮人、决斗者、
BD主要构成方向:暴击、元素、物理、晕眩
直观来看,锤子的天赋所提供的伤害并不如斧剑(暴击不如剑、必中不如斧
攻速更是悲剧(跟前两者差了一个快攻辅助的速度,基底也略弱
但提供了其他武器所没有的晕眩相关属性、範围效果,以这些点为核心去构筑一个BD或许会有不错的出路?
3.7天赋也加强了锤子的攻速跟暴击
推荐武器:
高攻速、高伤害、减少敌人晕眩门槛
补充个权杖,本身DPS是比不上一般单手锤
但有6%基础暴击率,卡鲁权杖更有1.5攻速,配上点伤可能会有质变或许伤害能比单手锤更高
DPS最高+範围效果
攻速最高+晕眩时间
4.匕首
天赋位子分布:暗影刺客
BD主要构成方向:暴击、物理、输出
过去匕首的定位一直类似于单手剑,但由于基底不够强力
天赋所提供的能力也不如剑来的全面,所以跟锤子一样是偏冷门近战
这次GGG让匕首在暴击天赋上能有更甚剑的造诣,并加强匕首的部分基底,或许这次能看到更多近战匕首的流派?
推荐武器:
这次被加强的匕首基底,有1.5攻速,且DPS在匕首中属前段班
5.爪
天赋位子分布:暗影刺客、游侠
BD主要构成方向:暴击、物理、输出、生存
爪跟单手剑一直是近战之中的热门选择
虽然爪的基底DPS并不如剑,天赋的伤害提供也比不上剑跟匕首
但基底攻速非常之高+特有的击中回复生命,让他一直在近战之中能有一席之地
这次改版给爪的改变不多,主要是让天赋的位子更容易点到
爪子在3.7也能维持强大的近战地位吗?
推荐武器:
高速高暴高击回能力
遇到无法偷取的图,他的击回魔是你的好帮手!!
6.长杖
天赋位子分布:圣堂武僧、野蛮人
BD主要构成方向:暴击、物理、输出、元素、格挡
作为一个唯一能格挡的双手近战武器,长杖其实并不热门
因为天赋本身给的攻速太少+基底也偏慢,这是非常大的硬伤
但这次改版在天赋盘上加强了长杖的攻速,也提供了一些不无小补的防御能力
BD的构成方向也是要尽量发挥他内建拿红篮球以及格挡的优势,或许能别有一片天
推荐武器:
高DPS 内建暴击率上缀
高攻速高DPS
总结:
这就是我对3.7各类近战武器的看法,希望能帮助到很多人
至于装备跟技能要怎幺选,那就是另一回事了!!
但可以依照武器的特性来选择适合的技能
本来想弄一段出来个别讲传奇装,但怕带风向炒价啊!!
下周台服就要更新了,很期待啊!!!
很多武器都想试试看,选择障碍很大啊!!!
看留言区刚好有人对流血有疑问我就稍微提一下好了
何谓流血?
该次造成 (物理) 伤害 70% 比例的基础所计算的技能伤害,基本持续时间 5 秒
Bleeidng deals 70% of the applicable (usually physical) base and added damage of the skill, per second, for 5 seconds base duration.
移动时将会再造成额外 140% 伤害 (总共 210%)
While moving, it Bleeding caused by players deals an additional 140% the the same base damage, per second (total 210%).
- 武器上的击中触发流血与中毒的效果将仅限使用该武器击中才有效果
- 玩家必须先透过天赋、技能、装备触发流血状态,才会计算后续伤害
如果没有任何相关天赋,他的上限就会是70%基础物理伤害 (移动时210%)
但如果点了
就会变成每次流血35%基础物理伤害
最多8层=280%基础物理伤害
没办法被暴击加成提升,也不像中毒可以无限叠所以吃打击数跟持续时间
终究是个辅助性的伤害来源
天花板非常低
流血有什幺优势?什幺样的BD需要流血?
要说的话,就是只要投资很少,就能有不错的伤害来源
当你追求极限伤害的时候,流血的效益反而会非常低,毕竟不像穿刺能吃到暴击加成
因此会重视流血的BD通常是必中纯物理
比起你的伤害如何,他们更重视的是怎幺把自己的生存能力提升到极致
(走必中未必是没钱玩暴击,而是想解放更多天赋跟词缀去撑生存
选个基础伤害还不错的武器,选斧是因为天赋给的基础伤害跟流血属性高
然后在配上倍率高的技能(打击数只影响叠满层的速度,不影响天花板伤害
单体可以重击,群体则是大地
剩下的你就想怎幺把你的脚色弄得很坦就好了!!!
这种BD的概念是伤害低,但活着才有输出,刷图容错率高
目前比较推的就是:
必中纯物理卫士
昇华点: 挑战球+全方位斗士+暴力复仇
拿单手斧盾或双持单手斧,把双格撑到常态60%以上
可以拿个流血爆炸手,加快刷图速度,再配个格挡回血盾,几乎死不了
刷图跟练等向的机体
必中纯物理处刑
昇华点:残暴热情+猎头者
靠着残暴热情的偷取不中断,加强自己的生存能力
武器可以使用双手斧或是核星,穿500甲配祭血把生命提升到破万
秒偷撑到5000以上,再靠护体之类的硬减伤防被秒,就几乎不会死
勇士也有必中物理坦型的玩法,但比较少,多还是暴击或元素超载
会比一般暴击勇士投资更多在生存上,靠红球来拿伤害、减伤、秒回
暴徒跟冠军因为没有那幺强大的防御机制可以在怪物的攻击面前扛那幺久
就不推荐走这种玩法了
还是走高速物暴秒杀敌人的玩法比较适合
流血天赋:
玩流血必点,同时增加直击+流血伤害
又给你难得的减伤
CP值很高的一个天赋
普普,一般不会用,但同时给直击跟流血伤害
如果刚好有缺流血机率可以用他补的话倒是可以考虑
虽然位置变好了
但只给持续伤害,持续时间效益不大
流血BD不考虑,中毒可能会用
==================================================================
至于穿刺的话我觉得必中或暴击的流派都可以考虑投资
好歹都是个不错的伤害增幅
更能受惠于暴击加成跟攻速
这季的爪跟匕首的待遇也差太多了吧..
两个类似的东西 天赋点给这样差距QQ
43
身为震地跟流血一出我就马上练三只不同昇华的流血震地的智障,我想讲讲我的看法
虽然改版多次,但绯红舞蹈始终没变,所以看法不变
我认为无论是有点绯红舞蹈还是没点,震地都是最强的流血技能
夸张的点伤
二段是各技能中单击最高的120%*1.7=204%伤害
使它不管是有点还是没点绯红舞蹈都是最佳流血技能
顺带一提我推荐的震地串连:
震地 减少持续 近战伤害 残暴 残虐 护体(或是换你觉得更顺的,瘫痪?满血?击晕耐力球?)
吃我一刀拉:
06-12 17:43
[kwunlik:EternalBlue] 这样感觉玩暴徒没什幺效益诶 这个不是攻速压越低越效益越好吗? 上次有看到一个长髮实况主玩的就是震地加新辅助技能 伤害也蛮棒的 但我主要还是想配暴徒
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