如果是新手入门玩家 请你直接按上一页
等你真的玩过POE 我们再来深入探讨
本篇主要讲解各种POE内的简单运算
并附图解说
内文有*符号的是较为深入难懂的一些概念以及想法
可忽略不要看 日后想精进知识跟宏观想法的人可以再深入研究
物品品质
品质最高为20%
防具/武器/宝石的品质都是增加效果的
防具是增加最终总防御力 可以直接乘 等同武器算法
而武器是增加原始武器物理攻击力20% 而不是最终总伤害20%
範例
*进阶计算
实际运算需将武器基本伤害以及词坠的大小伤加总在乘算
武器原始伤害为41~68
运算为(41+16)*0.2~ (68+36)*0.2
点Q20增加伤害为+11~21
因为这种计算方式 有时候可以挑到看似DPS输了一点
实际上是更好的武器或装备
因此複製武器甚至也可以算出武器伤害的由来
日后有玩家想製作理想神装
也可以用这种方式来知道各种武器TOP之后会是怎样的型态
武器原始伤害为30~80
实际伤害计算
(30+33)*0.2~(80+68)*0.2
品质部分增加=12.6~29.6
词坠伤害63*3.47+12.6=231小伤
148*3.47+29.6=543大伤
实际运作公式为
(磨刀石品质)
(小/大伤+附加小/大伤)*0.2+(小/大伤+附加小/大伤)*物理伤害百分比
宝石的品质各有不同 效果也不尽相同
不一一赘述
伤害计算
POE内的任何攻击基本上都是加算
只有比较特别的才会是相乘运算
而这些特别的例外相当多 所以也不一一列举
10%近战伤害+10%单手武器伤害+10%个别武器专精伤害=30%伤害
不同类型都是算相加
以此类推
10%法术伤害+10%火焰伤害+10%元素伤害=30%伤害
力量每5点增加1%近战物理伤害
因此这些都可以是选择天赋跟武器的计算方式
实际範例
法杖的大小伤害为101~204
实际上也是101~204 是相当吻合
经过各种计算之后 可以将伤害给大幅度提高
近战伤害以及近战满血伤害都是最后总伤增幅
是近战角色最妖孽的输出宝石之冠
*进阶理解
比较独特的是武器元素伤害
对于装备/火电光环上的冰火电元素伤都是完整增幅
但是对于冰伤光环提升效果最差
理由是 武器元素伤害增加的是原始的元素伤害(也就是100%)
(角色会因为天赋/宝石等提高至4~700%可能的物理伤害增幅
因此会大幅缩小武器元素伤害佔有的比例)
但是物理攻击角色通常会点上百分比的物理攻击天赋
因此在大量增幅物理伤害之后 武器元素伤害提升冰伤光环的冰伤效果并不显卓
测试武器
使用冰伤光环给予了+68%额外冰冷伤害
使用武器元素伤害+20%装备 确实的给予了20%的元素增幅
但是点了相当多物理伤害的一般角色来用的话
武器元素伤害只增幅了5%的冰伤而已
对总伤害影响幅度更不到3%
依照武器伤害不同 比例各有差异
因此武器元素伤害%对大多玩法影响并不大 甚至没有差别
对非元素走向而言
宝石的武器元素伤害是乘算 效果才显卓
但也有例外 假设武器基础伤害不高 那装备附加9~15的大小伤
会对总物理伤害占有极高的增益效果 这时候会远大于36%武器元素伤害提供的能力
反之 当武器基础伤害较高之后 武器元素伤害可能比大小伤还好
但中间还得考量到吸血吸魔的额外能力
假设闪电打击LS 特性是1.2倍基础伤害
因此他带有50%的物理伤害以及50%的闪电伤害
近战伤害跟武器元素伤害你该如何选择?
想当然耳 有一票人会想说
武器元素伤害满等给59%元素伤
近战伤害才给49% 傻了才选近战伤害
以数字做举例
假设是1000近战伤害
LS倍率为1.2倍
半物理半元素
因此持有600物理伤以及600电伤
使用近战伤害+50%伤害 可拥有900物理伤+900电伤
使用武器元素伤害+60%元素伤 可拥有600物理伤+960电伤
聪明的你应该知道怎幺选宝石了
血量/魔量计算
每个角色开始都是平等的50血量 40魔力
每提高一等级+12血量跟+4魔量
但是因为每个脚色起点的力敏智 三能力值各有不同
所以初始血魔量各有不同
每2点力量+1血量
每2点智力+1魔量
因此可以计算出 100等脚色最终会有
50+99*12=1238的血量基础
以及 40+99*4=436的魔量基础
可以这种方式来得出需求的血量跟魔力计算
天赋上的血量跟魔力百分比都是总量的加减
因此若点了+300%血量 则是原始血量*4倍的意思
所以装备上的血量是非常非常非常之很重要的
因为基础血量提升50%的原因 不是这幺重要了
假设一个头盔提供了+90血量 自身天赋有+300%血量乘算
那这一顶头盔会提供你角色90*4=360的血量
这提升量可能就是玩家总血量的7~15%有可能
仅仅一个装备部位的影响可是很大的
能量护盾
能量护盾等同血量
计算方式跟血量魔力一样容易计算
每5智力会增加1%的能量护盾 可从天赋能量护盾百分比共同加总运算
範例
我的手套提供了176的能量护盾
角色总智力是364
天赋总共是170%能量护盾
因为有点CI最后一点 +12%总能量护盾
所以实际增加了170+364/5=243% 四捨五入
176*3.43*1.12=676
穿戴前
穿戴后
5785-5109=676
吻合
魔量计算等同血量
只是要注意的是 点了天赋右上方的能量电池
将能量护盾转为魔力
转换后的魔量依然有看增加能量护盾百分比以及智力做增幅
因此魔力可以轻易的提高 不用太好的装都有很惊人的效益
回魔速度计算
回魔速度 每秒恢复最大魔力1.75%
因此1000魔力就会有每秒17.5的恢复速度
天赋中有相当多的魔力恢复速度百分比
都是以这个值为基础来做乘算
因此一个满等的回魔光环 可以有+24.6每秒回魔速度
若在搭配上91%光环效果
则可以有每秒46.9的额外恢复速度
以此为例
一个魔1000的角色 基本每秒恢复17.5魔力
91%光环BUFF的回魔光环 提供了46.9 加总为64.4
天赋若点了200%增加回魔速度
则可以有64.4*3=193.2
每秒回魔193.2 相当吸引人吧
不只角色不需要绑定吸魔装备 魔力恢复速度也相当快速
对于高耗魔角色而言 回魔是相当值得投资的点数
尤其法术技能不像物理攻击技能 只要有吸魔%都可以吸取魔力
高回魔又可以开启强大防御能力的极地护甲 来做到免疫火/物理伤害
攻击速度/施法速度计算
其实也是很简易的小学数学程度而已
攻击速度基本是看武器而定
一把攻击速度2的短剑 增加10%攻击速度就会是
2*0.1=0.2 增加了0.2的每秒攻击速度
而多重打击则是MORE 也就是总攻速提升
作为最后乘算即可
双持两把单手武器 总攻速会额外+10%
像是闪现打击也可以把攻击速度拉到每秒超过20下可能
範例 DOUBLE STRIKE 11.5下 实际是23下
施法速度
POE内的施法速度跟物理攻击不同 不是一秒几下
而是多少秒施放一次 不过也可以简单换算为一秒几次的方式
举几个简单例子
每0.5秒施放一次 也就是每秒施放2次
假设使用快速施法+50%法速
那会变成每0.33秒施放一次 也就是每秒施放3次
每0.85秒施放一次 也就是每秒施放1.17次
以此类推 每0.8秒施放一次 也就是每秒施放1.25次
每0.65秒施放一次 接近每秒施放1.5次
施法速度 法术回声都可以这样计算
光环/减免计算
在POE内 光环可以说是大多角色最重要的课题
天赋中总共有38%的光环魔力减免
以及92%的光环/BUFF增益
光环魔力减免天赋跟部分传奇装备为累加
跟魔力减免宝石为相乘
假设天赋右半20%光环魔力减免 搭配20等魔力减免宝石-29%
一个60%的魔力占用光环 实际上只要消耗60*0.8*0.71=34%
运用这种方式 甚至可以计算到刚好将魔力压榨的一乾二净
享受多一个光环的能力 魔力则改用血魔法负担
适合与否因人而异
当然也可以将魔力压到极低 达到施放技能最低限度的消耗即可
这样也不需要过多的光环减免跟宝石占用
*光环效果增益是最可怕的强大天赋点
被NERF过了 不一定
举例来说 天赋中上半有54%光环增益 以及26%BUFF效果
总80%
以一个满等级的冰伤光环来说
给予了36*1.8=65%的额外冰冷伤害
相当可怕的伤害附加 甚至点光环BUFF比拿去点伤害天赋还惊人
满等的能量护盾光环也可以因此增加1500以上的血量
满等的迴避光环给予了接近3500的迴避基础值 比整套装备还高
满等的护甲光环给予了90%总护甲增幅
有些护甲基础3~5万就是这样来的
光环强势归强势 要点出这幺多光环减免 副作用也是不小的
压缩血量/伤害/防御 都是玩家自己要拿捏的
24%BUFF不只包含光环能力 还包含了其他技能的使用
例如血腥狂怒 Q20 17等可有10%的物理吸血
搭配了21%BUFF效果可以得到+12%的物理吸血
极地护甲AA也可以因此拥有更加惊人的减伤能力
但要注意的是 不只是正面效果 负面效果同样也会影响
爆击率/DPS计算
法术的爆击机率一律看宝石本身
少部分没有标注爆率的宝石是不能爆击的
如焚烧 但可以使用爆击诅咒/爆击神殿来做到爆击
非法系的攻击型角色 爆击机率都是依照武器本身的
一把武器爆率9%
那幺增加100%爆击率就是+9=18%
一把武器爆击率5%
就算增加了200%爆击机率 也只有5+5*2=15%
甚至不如上面那把武器高
因此慎选武器 相对也更加重要
在POE内 不会爆击的绝对命中角色 武器的DPS才有参考价值
但对爆击的玩家而言 帐面上的DPS/武器DPS什幺的
都只是灌水的虚伪浮云
不会爆击 怎幺打都是一倍伤害
会爆击 随便都能打个3倍 10倍伤害 可见一般
武器DPS 各大游戏应该都是同样的公式吧
(小伤+大伤)除以2 *攻速=DPS
不过POE内DPS分两类
一种是物理DPS 一种是元素DPS
物理较元素好的地方在
物理能够吸血吸魔 高物理伤能够带出冰伤光环/火伤宝石的强度
而元素较仰赖武器本身攻速以及火电增伤光环还有装备上的武器元素伤害
吸血只能靠宝石 魔力消耗大 通常绑血魔法
走回魔困难
原理也很容易
假设武器攻速秒2下
额外附加上的任何大小点伤 实际都会大幅提高效果
但是武器自身的伤害是固定的
因此附加点伤很适合高速武器
上述公式属于双手武器/弓等 基础爆率5%最低爆率的武器
*进阶讨论
而若是可爆击的武器
个人会建议再乘上一个爆击率作为DPS参考依据
一个6%爆率 DPS300的武器 看起来强过9%爆率 DPS200的武器 显而易见
但是同样给予了+900%爆击率
一个是60%爆率 DPS300的武器 另一个是90%爆率 DPS200的武器
前者赢了50%DPS 后者赢了50%爆击率 就这样计算 两把武器是相等的
一种是40%机率不爆 一种是10%机率不爆 两者相差了4倍
高伤武器不见得好 低伤武器不见得差
怎幺选择各有春秋
範围计算
POE内不管是远程 近战 法术 都包含了不少的範围攻击技能
AREA OF EFFECT 通称为AOE
而增加AOE的天赋只有52%
每招技能都有各自的AOE大小
要再提高通常是靠额外的传奇装备以及宝石
简单举例
近战攻击範围最大的大地之击 攻击长度为35 90度角
给予了+100%增加範围
会变成这样
因此POE内有不少技能是可以打全萤幕 甚至打出萤幕外的可能性
集中效应则是跟IAOE做相加减
近战技能也可能变的大範围
防御计算
防御普遍分两种
一种是较标準的护甲减免伤害
另一种是靠闪避迴避伤害
而防御值计算不难 只要了解关係就好
每+5敏捷 +1%闪避值(迴避转护甲天赋取消这效果)
每+1敏捷+2準确率
举例来说
在决斗起点的这类型天赋点
增加的是装备/光环的迴避以及护甲
从上面说这幺多可以理解 POE是个加算计算的游戏
因此这一天赋点+24%护甲+24%闪避
若在单独配上同样起点附近的+30%护甲
以及贵族右下方的+30%迴避
加总为 +54%护甲 +54%闪避
假设装备有1000护甲跟500迴避值
那就会被增加为1000*1.54+500*1.54
也就是1540护甲以及770闪避值
但要注意 若是装备点了迴避转护甲的天赋
闪避类装备依然可以被天赋中的闪避值+%增幅
因为迴避值为0 全部转换为护甲
因此即使装备全都是闪避
点了单纯护甲百分比 也不怕没用 依然也是有完整效果的
减伤计算
POE内有包含少量的减伤物件
运作机制也是相当简单
物理减伤通常跟护甲减伤百分比最为直接
而元素以及混沌伤害则是看抗性减免
而面板上的护甲减伤/準确率/闪避%只是参考值
以跟自己同样等级的怪物为计算
所以等级提高之后 面板数值会下降 但是不影响同一只怪物对你的效果
即使你1等跟100等去打同一只怪
面板上的闪避率/护甲减伤%/準确率%等 实际上都是一样的
至于护甲减伤以及闪避就不多解释了 爬文可以找到
假使怪物造成1000物理伤害 地图词坠包含了+100%怪物电伤
角色自身有60%电抗
则怪物会对你造成1000物理伤害以及400的电伤
因此抗性是很重要的
而极地护甲AA的减伤运作是最后减免
因此实际上是可以做到完全免疫大多数物理伤害以及火焰伤害的OP技能
而天赋下方的MOM
则是在极地护甲之后 真正意义上的最终伤害减免
*进阶计算
而有人提到的电甲/MOM/AA的减伤运作 其实很好理解
假设怪物造成了1000物理伤害 1000闪电伤害
玩家拥有60%电抗 以及40%的物理伤害减免(不讨论护甲实际值)
以及AA减伤200 MOM减伤30%
那幺玩家会承受的伤害如下所示
1000物理伤害受到物理减免40%>>>1000*0.6=600
其中40%转为电伤>>>600*0.4=240 残余物理伤害为360
电伤总和为1000+240=1240 受到抗性减免 1240*0.4=496电伤
AA减轻的是物理伤害200 360-200=160
MOM则是最后伤害减免
所以最后总合为(160+496)*0.7=459
玩家最后只会受到459的血量扣减
格挡机率计算
POE相较一般游戏
除了传统物理格挡
还多了法术格档
格档率的上限是75% 传奇项鍊可以突破上限+3
法术格档是以物理格挡为依据做计算
双持可享有+15%基础格挡机率
法术格档天赋中只有左上角有一点+12%
其他需要仰赖传奇装备才能达成高法术格挡
因此想要达到双格档 自然需要点高格档机率
+100%法术格档并不是代表完全免疫(想得美)
而是物理格挡为多少 就增加多少百分比等同为法术格档
因此最简单的传奇泰坦盾+传奇法术格档项鍊
就可以简单拥有+100%法术格档
举例
天赋+30%格档机率 盾牌+30%格挡机率
天赋12%法术格档 传奇项鍊+50%法术格档
加总为60%物理格挡 60*0.62=37.2%法术格档
*跑速计算
很少人会在意这点
但是仔细看角色防御素质 会发现跑速怎幺怪怪的?
这是因为POE内的装甲以及盾牌都各有不同的减跑速惩罚
护甲+护盾类型的装甲会有-8%移动速度惩罚
而其他种类装甲则是-4%移动速度
而纯护甲型盾牌是-6%移动速度
其他盾牌则是-3%移动速度
掌握这要点 跑得比人快 这也是RACE竞赛的重点
这也就是为什幺人家都赢在起跑点上
前期你不一定要带盾牌跟装甲 因为没啥差
抗性计算
抗性上限是75% 而可以用各种方式提高至100%短暂免疫伤害
伤害分五类
物理伤害 冰/火/电为三元素 第五类为独特伤害 混沌伤
第二难度开始惩罚抗性-20%
第三难度开始惩罚抗性-60%
因此要四抗全满最低要求是135%全抗
算做单一抗性为135*4=540%总和抗性
难度相当高 所以混沌抗提升通常是摆在最后 因为接触频率很低
通常混沌抗最不常碰到 但也最可怕
基本满三抗是重点
在高的血防 还远不如满满的抗性有生存力
★伤害倍率计算★
POE内的技能都有各自的伤害倍率
这间接影响了技能伤害以及附加伤害的威力
很多时候玩家会去观察自己的DPS 伤害数字
但总会发现哪边不对劲 或是伤害不如预期
这是因为伤害倍率影响的效果所导致
法术伤害倍率
举例来说
这是20等的火雨伤害
但要注意 它的伤害倍率是20%
法术的伤害倍率只影响其他手段提供的增加伤害
配置上20等电伤
因此火雨所附加的闪电伤害 效果只会有20%
以此类推 有些伤害倍率较高的技能
额外提升火冰伤害的威力是相当惊人的
*进阶讨论
或许你觉得一颗宝石才增加13~238的电伤有什幺了不起
实际上确实很了不起 根本是太骇人听闻了
举例来说 冰矛倍率是1倍
若在配上满等的电伤宝石
可以发现到 电伤大伤还比冰伤高
一颗宝石可以让法术技能提高了50%总伤害 是相当过分的
同样若在配上冰伤宝石
冰伤幅度也是相当可怕的
法术技能各有伤害倍率 因此慎选辅助宝石也是很重要的
物理技能倍率
如同上面有提到过的LS闪电打击
它的伤害是120% 也就是1.2倍基础
所以所有伤害在这宝石支援之下 都会增幅20%的威力
通常单体技能会有较高的倍率
单体最高倍率的是重击 HEAVY STRIKE 高达1.5倍的伤害倍率
而AOE技能通常倍率都是60~80%之间
因此 别再对自己的伤害抱有存疑了
这都是经过一连串简单的算式带出的準确合理数值
而像辅助宝石的连结/分裂/低等多重/高等多重投射物/近战扩散等
都是属于总伤害的减少
而总伤害的增益则是集中效应
技能消耗与回魔
玩家总会觉得回魔好慢 喝水回很慢
魔吸不回来 血吸不回来等等的问题
这是在游戏后期才真的需要注意检讨的大重点
以我个人举例 CI爆击火雨角色
火雨每次消耗106魔 而我刚好掌控在残魔107
但是施法速度是1.55下
也就是每秒耗魔是106*1.55=164.3
每秒回魔是243.2 也就是放完一次之后 魔剩1
也就是0.64秒施放一次 约需要回魔量的3分之2来填充
也就是243.2*0.64=155
因为残余魔量跟每秒耗魔量有些冲突 所以时间到了也不能立刻施展技能
残余魔量的多寡 也跟回魔有相当密切的关係
因为攻速/法速/残魔量等 都有可能导致角色哭说魔不够施放技能的情况
如上所示 即使每秒回魔243远高于每秒耗魔164 还是有魔不够的情况
技能耗魔*每秒施放次数=每秒耗魔量
窃取/吸血魔能力计算
上述的是每秒自然回魔的魔力消耗
这边要提的是吸血/魔的简单运算
因为物理攻击技能可以搭配装备/天赋上的吸血吸魔来恢复
法术技能通常需要依靠辅助宝石才可以做到
吸血每秒最多可以吸取自身血量上限20%(5分之1)
假设玩家有5000血量 那幺每秒吸血最多可以是5000*0.2=1000血
(能量护盾角色点了吸血转护盾之后 恢复量改为看能量护盾上限)
吸魔每秒最多可以吸取自身魔量上限12.5%(8分之1)
假设玩家有1000魔 则每秒吸魔最多可以是1000*0.125=125魔力
另外吸血宝石以及吸魔宝石每1%品质会增加1%恢复速度
以Q20为例
O 每秒吸取20%血量则会提高为20*1.2=24%吸血量
╳ 而不是20%+20%=40%
吸血跟吸魔并不会跟回血/回魔/水罐有任何冲突
是累加再一起算的 所以不怕哪一边没有效果
个人角色的大地之击 每秒攻速是6.25下
但这是不实际的 因为多重打击将伤害分3次 但是一次耗魔
所以要看单次耗魔量需要将6.25/3≒2.08才正确
也就是每秒消耗是77*2.08=160魔力
每秒160的耗魔 单靠吸魔来说是不可能够的
以上面公式计算 每秒要达到160的吸魔能力
至少需要1280的魔力 这对一般角色而言是相当困难的
但是可以跟回魔速度共同搭配 来达到解决超高耗魔的困境
至于需要多少耗魔跟吸魔则依照玩家自身做计算
回魔 耗魔都要自己算看看 只看几%吸魔吸血 那都不切实际
吸血每秒上限20% 但也要伤害够 窃取量高 你才能达到那20%的程度
回魔也是一样 回魔就算给你300% 但攻速快 连结耗魔高
魔一样是回不来的
要解决魔力消耗最主要有几点
1.提高魔力上限★★★★
魔力上限高 回魔速度就快 吸魔速度也快
但较少人愿意去点完全没有伤害/血量/防御帮助的魔力点
但它有时候是很有帮助的
2.提高回魔速度★★★★
这也是最轻鬆可以达到的 效果也最明显
3.改变技能连结★★
若是耗魔相对太高 那就把不必要的连结换掉/拿掉
每多一个连结都是总魔量的倍率提升
技能耗魔都是乘上去的
这方法有好有坏 好的是可能伤害会提高 耗魔会下降
坏的也是伤害可能降低
这是最不建议做的
它终究只是一把懒人武器 即使它价格贵翻天 但伤害却不怎幺样
却还是一堆人梦寐以求的低伤武器
如果你能解决魔力问题
那幺你只需要花十分之一不到的价格就可以买到比这把还要强的武器
如果你是CI 残血的玩家 这是不太可能的 因此回魔回血对你都是更重要的课题
血魔法是耗损血量来扣减的 高攻速情况下 血量会拉的很快
需要适当应对必要的回血手段来确保恢复
用血魔法 简单方便不用想太多 魔力随便开光环 回魔不用管
不用血魔法 撑回魔 较麻烦 要计算魔量残魔耗魔
但是多省下的一个技能连结可以运用範围较广 伤害较强
人家多连一颗血魔法自损血 你可以多连一颗火伤强化总伤害
诅咒/辅助技能也不用全部连结血魔法 节省宝石改连其它技能
如果嫌麻烦的话 还是推荐用血魔法吧
要顾虑魔的问题是有点麻烦没错
若是追求攻速快的武器
在爽快愉悦的同时 出来混总是要还的 耗魔量就是你要面对的问题
同样DPS输出 攻速快的武器打击段数较高
因此可有效地消磨血量 例如人家拿一样DPS的武器 攻速慢
假设怪物有1000血
A武器每秒攻击3下 每0.33秒攻击一次 每下伤害100 DPS为300
B武器每秒攻击1.5下 每0.75秒攻击一次 每下伤害200 DPS为300
A武器只要花3.33秒就可以解决目标
而B武器需要花3.75秒来解决目标
差异并不大 但是攻速快的武器在磨血方面较好
不过这是在怪物血少的情况 在怪物血量高/甚至6人满人地图内
高攻速武器不一定吃到多少便宜
同时缺点也很明显 攻速高的武器 伤害通常比较低
吸血跟吸魔都是看单下攻击造成的伤害来恢复的
因此吸血吸魔能力相当差 因为连续高段数低伤害所导致
所以吸血方面可改击中回血来达到比吸血更好的效益
回魔方面可能就没救了
若是爆击角色 那也有可能有一样的情况
元素异常 冰冻 感电 燃烧 甚至晕眩
(燃烧是固定烧4秒)
持续时间是看单次攻击伤害(燃烧伤害也是看单次伤害)
所以有可能低伤害导致无法冰冻 感电 晕眩
而高伤武器可以简单做到这点 耗魔量也较低
但同样 高伤武器会惧怕的就是日后碰到的怪物反伤/地图反伤词坠
在位移能力方面 高攻速武器的移动能力是相当好的
最常使用的是爪/短见的迴旋刀刃
一般近战角色通常会使用跃击来跨越地形跟位移等
都是跟位移技能跟武器攻速息息相关
这也是低攻速武器效果方面很差的缘故
如同先前所说的
高攻速武器不一定好 但低攻速武器也不一定差
伤害也是
一个短片参考
这是晕眩锤 不用太好的武器就可以简单将BOSS晕眩致死
这是高速武器不容易办到的
反伤计算
自己解决
另外有想到或是有疑问的也欢迎提出