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《流放之路台服》【闲聊】中上级者向 简易/深入运算

更新时间:1603806128   |   来源:巴哈姆特

redmoon0935 (月天子) #1 2014-07-27 19:05:54
如果是新手入门玩家 请你直接按上一页


等你真的玩过POE 我们再来深入探讨


本篇主要讲解各种POE内的简单运算

并附图解说


内文有符号的是较为深入难懂的一些概念以及想法
可忽略不要看 日后想精进知识跟宏观想法的人可以再深入研究




物品品质

品质最高为20%

防具/武器/宝石的品质都是增加效果的

防具是增加最终总防御力 可以直接乘 等同武器算法

而武器是增加原始武器物理攻击力20% 而不是最终总伤害20%

範例






*进阶计算

实际运算需将武器基本伤害以及词坠的大小伤加总在乘算

武器原始伤害为41~68
运算为(41+16)*0.2~ (68+36)*0.2

点Q20增加伤害为+11~21

因为这种计算方式 有时候可以挑到看似DPS输了一点
实际上是更好的武器或装备

因此複製武器甚至也可以算出武器伤害的由来

日后有玩家想製作理想神装
也可以用这种方式来知道各种武器TOP之后会是怎样的型态





武器原始伤害为30~80

实际伤害计算
(30+33)*0.2~(80+68)*0.2
品质部分增加=12.6~29.6

词坠伤害63*3.47+12.6=231小伤
148*3.47+29.6=543大伤


实际运作公式为
                             (磨刀石品质)
(小/大伤+附加小/大伤)*0.2+(小/大伤+附加小/大伤)*物理伤害百分比





宝石的品质各有不同 效果也不尽相同
不一一赘述








伤害计算

POE内的任何攻击基本上都是加算
只有比较特别的才会是相乘运算
而这些特别的例外相当多 所以也不一一列举

10%近战伤害+10%单手武器伤害+10%个别武器专精伤害=30%伤害

不同类型都是算相加

以此类推
10%法术伤害+10%火焰伤害+10%元素伤害=30%伤害

力量每5点增加1%近战物理伤害

因此这些都可以是选择天赋跟武器的计算方式

实际範例



法杖的大小伤害为101~204

实际上也是101~204 是相当吻合



经过各种计算之后 可以将伤害给大幅度提高







近战伤害以及近战满血伤害都是最后总伤增幅
是近战角色最妖孽的输出宝石之冠



*进阶理解

比较独特的是武器元素伤害
对于装备/火电光环上的冰火电元素伤都是完整增幅

但是对于冰伤光环提升效果最差

理由是 武器元素伤害增加的是原始的元素伤害(也就是100%)
(角色会因为天赋/宝石等提高至4~700%可能的物理伤害增幅
因此会大幅缩小武器元素伤害佔有的比例)

但是物理攻击角色通常会点上百分比的物理攻击天赋

因此在大量增幅物理伤害之后 武器元素伤害提升冰伤光环的冰伤效果并不显卓

测试武器

使用冰伤光环给予了+68%额外冰冷伤害


使用武器元素伤害+20%装备 确实的给予了20%的元素增幅



但是点了相当多物理伤害的一般角色来用的话




武器元素伤害只增幅了5%的冰伤而已
对总伤害影响幅度更不到3%
依照武器伤害不同 比例各有差异

因此武器元素伤害%对大多玩法影响并不大 甚至没有差别
对非元素走向而言

宝石的武器元素伤害是乘算 效果才显卓

但也有例外 假设武器基础伤害不高 那装备附加9~15的大小伤
会对总物理伤害占有极高的增益效果 这时候会远大于36%武器元素伤害提供的能力

反之 当武器基础伤害较高之后 武器元素伤害可能比大小伤还好

但中间还得考量到吸血吸魔的额外能力


假设闪电打击LS 特性是1.2倍基础伤害



因此他带有50%的物理伤害以及50%的闪电伤害

近战伤害跟武器元素伤害你该如何选择?

想当然耳 有一票人会想说
武器元素伤害满等给59%元素伤

近战伤害才给49% 傻了才选近战伤害

以数字做举例

假设是1000近战伤害

LS倍率为1.2倍

半物理半元素
因此持有600物理伤以及600电伤

使用近战伤害+50%伤害 可拥有900物理伤+900电伤

使用武器元素伤害+60%元素伤 可拥有600物理伤+960电伤

聪明的你应该知道怎幺选宝石了








血量/魔量计算


每个角色开始都是平等的50血量 40魔力

每提高一等级+12血量跟+4魔量
但是因为每个脚色起点的力敏智 三能力值各有不同
所以初始血魔量各有不同

每2点力量+1血量
每2点智力+1魔量

因此可以计算出 100等脚色最终会有
        50+99*12=1238的血量基础
以及 40+99*4=436的魔量基础

可以这种方式来得出需求的血量跟魔力计算

天赋上的血量跟魔力百分比都是总量的加减

因此若点了+300%血量 则是原始血量*4倍的意思

所以装备上的血量是非常非常非常之很重要的
因为基础血量提升50%的原因 不是这幺重要了

假设一个头盔提供了+90血量 自身天赋有+300%血量乘算

那这一顶头盔会提供你角色90*4=360的血量

这提升量可能就是玩家总血量的7~15%有可能
仅仅一个装备部位的影响可是很大的


能量护盾

能量护盾等同血量

计算方式跟血量魔力一样容易计算

每5智力会增加1%的能量护盾 可从天赋能量护盾百分比共同加总运算


範例




我的手套提供了176的能量护盾

角色总智力是364

天赋总共是170%能量护盾
因为有点CI最后一点 +12%总能量护盾

所以实际增加了170+364/5=243% 四捨五入

176*3.43*1.12=676

穿戴前

穿戴后



5785-5109=676

吻合


魔量计算等同血量

只是要注意的是 点了天赋右上方的能量电池
将能量护盾转为魔力

转换后的魔量依然有看增加能量护盾百分比以及智力做增幅

因此魔力可以轻易的提高 不用太好的装都有很惊人的效益












回魔速度计算

回魔速度 每秒恢复最大魔力1.75%

因此1000魔力就会有每秒17.5的恢复速度

天赋中有相当多的魔力恢复速度百分比

都是以这个值为基础来做乘算

因此一个满等的回魔光环 可以有+24.6每秒回魔速度
若在搭配上91%光环效果

则可以有每秒46.9的额外恢复速度

以此为例

一个魔1000的角色 基本每秒恢复17.5魔力
91%光环BUFF的回魔光环 提供了46.9 加总为64.4

天赋若点了200%增加回魔速度

则可以有64.4*3=193.2

每秒回魔193.2 相当吸引人吧

不只角色不需要绑定吸魔装备 魔力恢复速度也相当快速

对于高耗魔角色而言 回魔是相当值得投资的点数

尤其法术技能不像物理攻击技能 只要有吸魔%都可以吸取魔力

高回魔又可以开启强大防御能力的极地护甲 来做到免疫火/物理伤害







攻击速度/施法速度计算

其实也是很简易的小学数学程度而已

攻击速度基本是看武器而定

一把攻击速度2的短剑 增加10%攻击速度就会是

2*0.1=0.2 增加了0.2的每秒攻击速度

而多重打击则是MORE 也就是总攻速提升

作为最后乘算即可

双持两把单手武器 总攻速会额外+10%

像是闪现打击也可以把攻击速度拉到每秒超过20下可能

範例 DOUBLE STRIKE 11.5下 实际是23下



施法速度

POE内的施法速度跟物理攻击不同 不是一秒几下

而是多少秒施放一次 不过也可以简单换算为一秒几次的方式

举几个简单例子



每0.5秒施放一次 也就是每秒施放2次

假设使用快速施法+50%法速
那会变成每0.33秒施放一次 也就是每秒施放3次



每0.85秒施放一次 也就是每秒施放1.17次


以此类推 每0.8秒施放一次 也就是每秒施放1.25次

每0.65秒施放一次 接近每秒施放1.5次

施法速度 法术回声都可以这样计算









光环/减免计算

在POE内 光环可以说是大多角色最重要的课题


天赋中总共有38%的光环魔力减免
以及92%的光环/BUFF增益

光环魔力减免天赋跟部分传奇装备为累加
跟魔力减免宝石为相乘

假设天赋右半20%光环魔力减免 搭配20等魔力减免宝石-29%

一个60%的魔力占用光环 实际上只要消耗60*0.8*0.71=34%

运用这种方式 甚至可以计算到刚好将魔力压榨的一乾二净
享受多一个光环的能力 魔力则改用血魔法负担
适合与否因人而异

当然也可以将魔力压到极低 达到施放技能最低限度的消耗即可
这样也不需要过多的光环减免跟宝石占用






*光环效果增益是最可怕的强大天赋点

被NERF过了 不一定

举例来说 天赋中上半有54%光环增益 以及26%BUFF效果
总80%

以一个满等级的冰伤光环来说
给予了36*1.8=65%的额外冰冷伤害
相当可怕的伤害附加 甚至点光环BUFF比拿去点伤害天赋还惊人

满等的能量护盾光环也可以因此增加1500以上的血量

满等的迴避光环给予了接近3500的迴避基础值 比整套装备还高
满等的护甲光环给予了90%总护甲增幅
有些护甲基础3~5万就是这样来的

光环强势归强势 要点出这幺多光环减免 副作用也是不小的
压缩血量/伤害/防御 都是玩家自己要拿捏的


24%BUFF不只包含光环能力 还包含了其他技能的使用

例如血腥狂怒 Q20 17等可有10%的物理吸血
搭配了21%BUFF效果可以得到+12%的物理吸血

极地护甲AA也可以因此拥有更加惊人的减伤能力

但要注意的是 不只是正面效果 负面效果同样也会影响







爆击率/DPS计算

法术的爆击机率一律看宝石本身
少部分没有标注爆率的宝石是不能爆击的

如焚烧 但可以使用爆击诅咒/爆击神殿来做到爆击


非法系的攻击型角色 爆击机率都是依照武器本身的

一把武器爆率9%

那幺增加100%爆击率就是+9=18%

一把武器爆击率5%
就算增加了200%爆击机率 也只有5+5*2=15%
甚至不如上面那把武器高

因此慎选武器 相对也更加重要

在POE内 不会爆击的绝对命中角色 武器的DPS才有参考价值

但对爆击的玩家而言 帐面上的DPS/武器DPS什幺的
都只是灌水的虚伪浮云

不会爆击 怎幺打都是一倍伤害
会爆击 随便都能打个3倍 10倍伤害 可见一般


武器DPS 各大游戏应该都是同样的公式吧

(小伤+大伤)除以2 *攻速=DPS

不过POE内DPS分两类

一种是物理DPS 一种是元素DPS

物理较元素好的地方在
物理能够吸血吸魔 高物理伤能够带出冰伤光环/火伤宝石的强度

而元素较仰赖武器本身攻速以及火电增伤光环还有装备上的武器元素伤害
吸血只能靠宝石 魔力消耗大 通常绑血魔法
走回魔困难

原理也很容易
假设武器攻速秒2下

额外附加上的任何大小点伤 实际都会大幅提高效果

但是武器自身的伤害是固定的
因此附加点伤很适合高速武器


上述公式属于双手武器/弓等 基础爆率5%最低爆率的武器


进阶讨论

而若是可爆击的武器
个人会建议再乘上一个爆击率作为DPS参考依据

一个6%爆率 DPS300的武器 看起来强过9%爆率 DPS200的武器 显而易见

但是同样给予了+900%爆击率
一个是60%爆率 DPS300的武器 另一个是90%爆率 DPS200的武器

前者赢了50%DPS 后者赢了50%爆击率 就这样计算 两把武器是相等的

一种是40%机率不爆 一种是10%机率不爆 两者相差了4倍

高伤武器不见得好 低伤武器不见得差

怎幺选择各有春秋







範围计算

POE内不管是远程 近战 法术 都包含了不少的範围攻击技能

AREA OF EFFECT 通称为AOE

而增加AOE的天赋只有52%

每招技能都有各自的AOE大小

要再提高通常是靠额外的传奇装备以及宝石

简单举例

近战攻击範围最大的大地之击 攻击长度为35 90度角



给予了+100%增加範围

会变成这样


因此POE内有不少技能是可以打全萤幕 甚至打出萤幕外的可能性


集中效应则是跟IAOE做相加减




近战技能也可能变的大範围











防御计算

防御普遍分两种

一种是较标準的护甲减免伤害
另一种是靠闪避迴避伤害

而防御值计算不难 只要了解关係就好

每+5敏捷 +1%闪避值(迴避转护甲天赋取消这效果)
每+1敏捷+2準确率
举例来说



在决斗起点的这类型天赋点
增加的是装备/光环的迴避以及护甲

从上面说这幺多可以理解 POE是个加算计算的游戏

因此这一天赋点+24%护甲+24%闪避

若在单独配上同样起点附近的+30%护甲



以及贵族右下方的+30%迴避



加总为 +54%护甲 +54%闪避

假设装备有1000护甲跟500迴避值

那就会被增加为1000*1.54+500*1.54
也就是1540护甲以及770闪避值


但要注意 若是装备点了迴避转护甲的天赋

闪避类装备依然可以被天赋中的闪避值+%增幅

因为迴避值为0 全部转换为护甲

因此即使装备全都是闪避
点了单纯护甲百分比 也不怕没用 依然也是有完整效果的


减伤计算

POE内有包含少量的减伤物件

运作机制也是相当简单

物理减伤通常跟护甲减伤百分比最为直接
而元素以及混沌伤害则是看抗性减免

而面板上的护甲减伤/準确率/闪避%只是参考值
以跟自己同样等级的怪物为计算

所以等级提高之后 面板数值会下降 但是不影响同一只怪物对你的效果

即使你1等跟100等去打同一只怪
面板上的闪避率/护甲减伤%/準确率%等 实际上都是一样的

至于护甲减伤以及闪避就不多解释了 爬文可以找到


假使怪物造成1000物理伤害 地图词坠包含了+100%怪物电伤

角色自身有60%电抗

则怪物会对你造成1000物理伤害以及400的电伤

因此抗性是很重要的

而极地护甲AA的减伤运作是最后减免



因此实际上是可以做到完全免疫大多数物理伤害以及火焰伤害的OP技能

而天赋下方的MOM



则是在极地护甲之后 真正意义上的最终伤害减免



*进阶计算

而有人提到的电甲/MOM/AA的减伤运作 其实很好理解

假设怪物造成了1000物理伤害 1000闪电伤害

玩家拥有60%电抗 以及40%的物理伤害减免(不讨论护甲实际值)

以及AA减伤200 MOM减伤30%

那幺玩家会承受的伤害如下所示

1000物理伤害受到物理减免40%>>>1000*0.6=600

其中40%转为电伤>>>600*0.4=240 残余物理伤害为360

电伤总和为1000+240=1240 受到抗性减免 1240*0.4=496电伤

AA减轻的是物理伤害200 360-200=160

MOM则是最后伤害减免
所以最后总合为(160+496)*0.7=459

玩家最后只会受到459的血量扣减









格挡机率计算

POE相较一般游戏
除了传统物理格挡

还多了法术格档

格档率的上限是75% 传奇项鍊可以突破上限+3

法术格档是以物理格挡为依据做计算

双持可享有+15%基础格挡机率


法术格档天赋中只有左上角有一点+12%


其他需要仰赖传奇装备才能达成高法术格挡


因此想要达到双格档 自然需要点高格档机率

+100%法术格档并不是代表完全免疫(想得美)

而是物理格挡为多少 就增加多少百分比等同为法术格档

因此最简单的传奇泰坦盾+传奇法术格档项鍊
就可以简单拥有+100%法术格档


举例
天赋+30%格档机率 盾牌+30%格挡机率

天赋12%法术格档 传奇项鍊+50%法术格档

加总为60%物理格挡 60*0.62=37.2%法术格档





*跑速计算

很少人会在意这点

但是仔细看角色防御素质 会发现跑速怎幺怪怪的?

这是因为POE内的装甲以及盾牌都各有不同的减跑速惩罚

护甲+护盾类型的装甲会有-8%移动速度惩罚

而其他种类装甲则是-4%移动速度

而纯护甲型盾牌是-6%移动速度

其他盾牌则是-3%移动速度

掌握这要点 跑得比人快 这也是RACE竞赛的重点

这也就是为什幺人家都赢在起跑点上

前期你不一定要带盾牌跟装甲 因为没啥差






抗性计算

抗性上限是75% 而可以用各种方式提高至100%短暂免疫伤害

伤害分五类
物理伤害 冰/火/电为三元素 第五类为独特伤害 混沌伤

第二难度开始惩罚抗性-20%
第三难度开始惩罚抗性-60%

因此要四抗全满最低要求是135%全抗
算做单一抗性为135*4=540%总和抗性

难度相当高 所以混沌抗提升通常是摆在最后 因为接触频率很低

通常混沌抗最不常碰到 但也最可怕

基本满三抗是重点

在高的血防 还远不如满满的抗性有生存力



★伤害倍率计算

POE内的技能都有各自的伤害倍率
这间接影响了技能伤害以及附加伤害的威力

很多时候玩家会去观察自己的DPS 伤害数字
但总会发现哪边不对劲 或是伤害不如预期

这是因为伤害倍率影响的效果所导致


法术伤害倍率


举例来说

这是20等的火雨伤害



但要注意 它的伤害倍率是20%
法术的伤害倍率只影响其他手段提供的增加伤害


配置上20等电伤





因此火雨所附加的闪电伤害 效果只会有20%

以此类推 有些伤害倍率较高的技能
额外提升火冰伤害的威力是相当惊人的



*进阶讨论
或许你觉得一颗宝石才增加13~238的电伤有什幺了不起

实际上确实很了不起 根本是太骇人听闻了

举例来说 冰矛倍率是1倍




若在配上满等的电伤宝石


可以发现到 电伤大伤还比冰伤高
一颗宝石可以让法术技能提高了50%总伤害 是相当过分的

同样若在配上冰伤宝石


冰伤幅度也是相当可怕的


法术技能各有伤害倍率 因此慎选辅助宝石也是很重要的

物理技能倍率

如同上面有提到过的LS闪电打击


它的伤害是120% 也就是1.2倍基础

所以所有伤害在这宝石支援之下 都会增幅20%的威力

通常单体技能会有较高的倍率

单体最高倍率的是重击 HEAVY STRIKE 高达1.5倍的伤害倍率

而AOE技能通常倍率都是60~80%之间








因此 别再对自己的伤害抱有存疑了

这都是经过一连串简单的算式带出的準确合理数值

而像辅助宝石的连结/分裂/低等多重/高等多重投射物/近战扩散等
都是属于总伤害的减少





而总伤害的增益则是集中效应
















耗魔/回魔/回血能力计算

技能消耗与回魔



玩家总会觉得回魔好慢 喝水回很慢
魔吸不回来 血吸不回来等等的问题

这是在游戏后期才真的需要注意检讨的大重点

以我个人举例 CI爆击火雨角色
火雨每次消耗106魔 而我刚好掌控在残魔107
但是施法速度是1.55下

也就是每秒耗魔是106*1.55=164.3

每秒回魔是243.2 也就是放完一次之后 魔剩1

也就是0.64秒施放一次 约需要回魔量的3分之2来填充

也就是243.2*0.64=155

因为残余魔量跟每秒耗魔量有些冲突 所以时间到了也不能立刻施展技能


残余魔量的多寡 也跟回魔有相当密切的关係

因为攻速/法速/残魔量等 都有可能导致角色哭说魔不够施放技能的情况

如上所示 即使每秒回魔243远高于每秒耗魔164 还是有魔不够的情况


技能耗魔*每秒施放次数=每秒耗魔量


窃取/吸血魔能力计算

上述的是每秒自然回魔的魔力消耗
这边要提的是吸血/魔的简单运算

因为物理攻击技能可以搭配装备/天赋上的吸血吸魔来恢复
法术技能通常需要依靠辅助宝石才可以做到


吸血每秒最多可以吸取自身血量上限20%(5分之1)
假设玩家有5000血量 那幺每秒吸血最多可以是5000*0.2=1000血
(能量护盾角色点了吸血转护盾之后 恢复量改为看能量护盾上限)

吸魔每秒最多可以吸取自身魔量上限12.5%(8分之1)
假设玩家有1000魔 则每秒吸魔最多可以是1000*0.125=125魔力

另外吸血宝石以及吸魔宝石每1%品质会增加1%恢复速度
以Q20为例
O 每秒吸取20%血量则会提高为20*1.2=24%吸血量
而不是20%+20%=40%


吸血跟吸魔并不会跟回血/回魔/水罐有任何冲突
是累加再一起算的 所以不怕哪一边没有效果





个人角色的大地之击 每秒攻速是6.25下
但这是不实际的 因为多重打击将伤害分3次 但是一次耗魔
所以要看单次耗魔量需要将6.25/3≒2.08才正确
也就是每秒消耗是77*2.08=160魔力

每秒160的耗魔 单靠吸魔来说是不可能够的
以上面公式计算 每秒要达到160的吸魔能力
至少需要1280的魔力 这对一般角色而言是相当困难的

但是可以跟回魔速度共同搭配 来达到解决超高耗魔的困境

至于需要多少耗魔跟吸魔则依照玩家自身做计算

回魔 耗魔都要自己算看看 只看几%吸魔吸血 那都不切实际

吸血每秒上限20% 但也要伤害够 窃取量高 你才能达到那20%的程度

回魔也是一样 回魔就算给你300% 但攻速快 连结耗魔高
魔一样是回不来的


要解决魔力消耗最主要有几点

1.提高魔力上限
魔力上限高 回魔速度就快 吸魔速度也快
但较少人愿意去点完全没有伤害/血量/防御帮助的魔力点

但它有时候是很有帮助的

2.提高回魔速度

这也是最轻鬆可以达到的 效果也最明显

3.改变技能连结
若是耗魔相对太高 那就把不必要的连结换掉/拿掉
每多一个连结都是总魔量的倍率提升

技能耗魔都是乘上去的
这方法有好有坏 好的是可能伤害会提高 耗魔会下降
坏的也是伤害可能降低

4.买把SOUL TAKER
这是最不建议做的

它终究只是一把懒人武器 即使它价格贵翻天 但伤害却不怎幺样
却还是一堆人梦寐以求的低伤武器

如果你能解决魔力问题
那幺你只需要花十分之一不到的价格就可以买到比这把还要强的武器


5.乖乖连上血魔法别烦恼
如果你是CI 残血的玩家 这是不太可能的 因此回魔回血对你都是更重要的课题

血魔法是耗损血量来扣减的 高攻速情况下 血量会拉的很快
需要适当应对必要的回血手段来确保恢复

用血魔法 简单方便不用想太多 魔力随便开光环 回魔不用管

不用血魔法 撑回魔 较麻烦 要计算魔量残魔耗魔
但是多省下的一个技能连结可以运用範围较广 伤害较强
人家多连一颗血魔法自损血 你可以多连一颗火伤强化总伤害
诅咒/辅助技能也不用全部连结血魔法 节省宝石改连其它技能

如果嫌麻烦的话 还是推荐用血魔法吧

要顾虑魔的问题是有点麻烦没错



若是追求攻速快的武器
在爽快愉悦的同时 出来混总是要还的 耗魔量就是你要面对的问题

同样DPS输出 攻速快的武器打击段数较高
因此可有效地消磨血量 例如人家拿一样DPS的武器 攻速慢

假设怪物有1000血
A武器每秒攻击3下 每0.33秒攻击一次 每下伤害100 DPS为300
B武器每秒攻击1.5下 每0.75秒攻击一次 每下伤害200 DPS为300

A武器只要花3.33秒就可以解决目标
而B武器需要花3.75秒来解决目标

差异并不大 但是攻速快的武器在磨血方面较好

不过这是在怪物血少的情况 在怪物血量高/甚至6人满人地图内
高攻速武器不一定吃到多少便宜

同时缺点也很明显 攻速高的武器 伤害通常比较低
吸血跟吸魔都是看单下攻击造成的伤害来恢复的

因此吸血吸魔能力相当差 因为连续高段数低伤害所导致
所以吸血方面可改击中回血来达到比吸血更好的效益
回魔方面可能就没救了

若是爆击角色 那也有可能有一样的情况

元素异常 冰冻 感电 燃烧 甚至晕眩
(燃烧是固定烧4秒)

持续时间是看单次攻击伤害(燃烧伤害也是看单次伤害)
所以有可能低伤害导致无法冰冻 感电 晕眩

而高伤武器可以简单做到这点 耗魔量也较低

但同样 高伤武器会惧怕的就是日后碰到的怪物反伤/地图反伤词坠

在位移能力方面 高攻速武器的移动能力是相当好的
最常使用的是爪/短见的迴旋刀刃

一般近战角色通常会使用跃击来跨越地形跟位移等
都是跟位移技能跟武器攻速息息相关

这也是低攻速武器效果方面很差的缘故

如同先前所说的

高攻速武器不一定好 但低攻速武器也不一定差
伤害也是

一个短片参考


这是晕眩锤 不用太好的武器就可以简单将BOSS晕眩致死
这是高速武器不容易办到的









反伤计算

自己解决


另外有想到或是有疑问的也欢迎提出

看较旧的 31 则留言

神空大: 11-14 03:47

大大 请问关于技能伤害效用的部分 我串1等受伤施放+1等熔岩护盾(伤害效用200%)+高等附加闪电

神空大: 11-14 03:48

可是我看面板上写的闪电伤害 还是跟技能石上的一样 不是应该2倍吗?

神空大: 11-14 03:49

我知道了 受伤施放会减少伤害

gloriatin (☆晾茎精☆) #2 2014-07-28 08:57:31
※ 引述《redmoon0935 (月天子)》之铭言
>
>

> 反伤计算
>
>

> 自己解决

献丑续貂...

回魔部分我在帮忙解释一些

首先:
原始回魔是魔量的1.75%

清晰光环的回魔是固定值

再来:
清晰光环会受到天赋光环增益的影响
 假设清晰光还给你每秒10的魔力回复,而光环增益点到50%,
 此时清晰带给你的最终回魔是:10*1.5=15

接着:
 假设人物魔量1000,原始回魔量则是每秒17.5
 魔力回复的天赋和词坠都是相加,当装备上有50%魔力回复,天赋点了100%魔力回复
 那我们总共有增加100%+50%=150%魔力回复,

最后我们的实际魔力回复量会是:
 原始回复量+清晰最终回覆量=15+17.5=32.5
 接着再受回复增加影响:32.5*(100%+150%) = 81.25

===========================================
>
> 反伤计算
>
>

> 自己解决

===========================================
反伤的概念:自己打自己
  首先POE的攻击模式有三种:打击类(ATK)、法术(SPELL)、状态(XX地板)
    POE的伤害类型有三种:物理伤害、元素伤害、混沌伤害


你的人物的命中率 攻击 自己的 闪躲/迴避/格档/减伤,最后再扣除自己的生命

打击类的必中的意思是『绝对无法 闪躲/迴避』,但可被格档

法术本身属于必中,但可被闪躲/格档,因为玩家人物本身不具有法术闪躲能力,
必须从天赋、装备取得。

反伤分为两种:物理伤害反伤、元素伤害反伤。
  并没有所谓的物攻、魔法反伤!
 无论攻击手段为何(ATK / SPELL),反伤是依据玩家打出去的伤害作反馈。
 再者怪物本身的反伤光环是15%反伤,地图词坠反伤18~25%

例如:
 玩家A使用元素伤害灵体投掷
  灵体投掷是打击技,伤害以人物原本的物理伤害去计算 (根本低不重要)
  但这流派主要是靠光环增伤,玩家A的每发投掷物假设具有800火伤+900电伤
  那击中元反怪时,就会计算:
   1.玩家A的命中率与迴避率的比值,来决定玩家A被玩家A打的实际命中率
    假设为50%
   2.假设玩家A有30%的格档
   3.假设玩家A的火电抗都是75%
  当玩家A击中元反怪10次时,等于也向自己攻击了10次,其中闪掉了5次,格挡了2次,
  最后击中自己3次,给自己造成了((800*0.25)+(900*0.25))*3=1275的伤害
  这伤害直在乘以反伤%数15%,成为实际191.25的伤害


物理反伤部分,算法同上,但普遍认为非常非常好解决,
因为90%玩家可造成的物理伤害都属于打击技,
玩家可使用的物理伤害类型的法术技能只有:.虚空匕首、补熊陷阱、冰川喷流、尸体爆炸
所以基本上具有以下几点的人都不怕物反。
 1.护甲类和格档流的玩法几乎无视
 2.MOM(受到伤害时,伤害的20%由魔力承受)
 3.生命偷取宝石+瓦尔契约天赋点(VP);或是女王手套
 4.闪避流的开迴避光环
 5.不朽战吼
 6.电甲(受到的物理伤害40%转变为电伤)

物反比较容易出问题的只有
  A. 物爆血闪弓....还爱拿狮眼弓
  B. 闪避流虚空匕首COC
解决方法A.换掉狮眼弓  B.换掉虚空匕首
并参考上面1~6点



看较旧的 9 则留言

☆晾茎精☆: 09-09 07:33

闪避不会闪法术,同时绝对命中也剋闪避

星逝月殒: 09-09 10:00

那这句  当玩家A击中元反怪10次时,等于也向自己攻击了10次,其中闪掉了5次 是什幺意思

otoha: 10-13 11:46

元素"攻击" 跟 元素"法术" 是不一样的 攻击就是一般攻击 只是带上元素伤害 所以可以闪避 法术则是无法闪

ThiefOrg (鱼蓉冰月) #3
CC
2014-07-28 09:28:44
防御计算
>
>

> 防御普遍分两种
>
>

> 一种是较标準的护甲减免伤害
> 另一种是靠闪避迴避伤害
>
>

> 而防御值计算不难 只要了解关係就好
>
>

43
这里可能需要稍微修正一下
游戏中指的防御defense包含es、ar、es三种
例如15%increased defense from equipped shield这个天赋点,不管你是拿哪种盾牌都是有效的
而若是要讨论防御手段的话还要加上格档、冰控、cwdt几种(吧

不过纯论数值计算的确是这两个比较重要没错(茶




月天子: 07-28 15:16

其他算是防御机能 不在防御力方面 es我是归类在血量方面

storyb94i0o (一直都不了解) #4 2014-07-28 20:17:24
月天子大
看完之后还有些不懂,如果想玩传奇的那把纯火伤剑配元素光环增伤,
单纯以这样的形式下,因为没有物理伤害,光环效果的帮助会不会降低很多!?
困惑点在物伤跟元素伤在光环的增幅下的差别。

看较旧的 5 则留言

哥斯拉来啦: 07-28 22:17

没物伤等于冰伤光环没增幅

一直都不了解: 07-29 00:38

恩,因为以前不知道然后用起来伤害没起色,看到这篇来解惑一下。

otoha: 10-13 11:47

你拿火剑就要开雷霆愤怒跟冰霜之捷 这三个才有增幅到

jordan855 (墨) #5 2014-08-07 14:17:24
*进阶理解
> 比较独特的是武器元素伤害
> 对于装备/火电光环上的冰火电元素伤都是完整增幅
> 但是对于冰伤光环提升效果最差
> 理由是 武器元素伤害增加的是原始的元素伤害
> 但是物理攻击角色通常会点上百分比的物理攻击天赋
> 因此在大量增幅物理伤害之后 武器元素伤害提升冰伤光环的冰伤效果并不显卓
> 测试武器
> 在新视窗开启图片
> 使用冰伤光环给予了+68%额外冰冷伤害
> 在新视窗开启图片
> 使用武器元素伤害+20%装备 确实的给予了20%的元素增幅
> 在新视窗开启图片
> 但是点了相当多物理伤害的一般角色来用的话
> 在新视窗开启图片
> 在新视窗开启图片
> 武器元素伤害只增幅了5%的冰伤而已
> 对总伤害影响幅度更不到3%
>
>

> 因此武器元素伤害%对大多玩法影响并不大 甚至没有差别
> 对非元素走向而言
>
>

> 宝石的武器元素伤害是乘算 效果才显卓
>
版大你好,
对于武器元素伤害这部分我有点疑问
假设冰伤光环是转68%物伤
那我武器基础物伤假设是100   总和物伤是1000
那按照您写的是 附加冰冷伤害是用总和物伤去算1000*68%=680
而武器元素伤害是100*68%*20%=13.6这样吗@@
不太理解这部分

看较旧的 6 则留言

月天子: 08-07 14:50

冰伤是看你物理伤

月天子: 08-07 14:52

冰光环给的就是以物伤基础来看 所以是680

墨: 08-07 15:08

我了解了 感谢这篇文 花时间看完有很清楚这些东西的运作

wayne1989102 (小葛) #6 2014-08-25 15:03:05
版大你好..
最近发现奇怪的地方
近期护甲变多
由8千至9千
可是发现
预期物理伤害减少的值却下降了
这是为什幺?

看较旧的 1 则留言

小葛: 08-25 16:45

恩.等级有提升

Silence: 08-25 18:09

没记错的话 预期减少物理伤害是依据自身等级显示比率

小葛: 08-25 18:18

请问资讯在哪里取得呢?

wojack () #7 2014-08-25 15:57:38
对于这个,我有疑问
===========================================
LS倍率为1.2倍

半物理半元素
因此持有600物理伤以及600电伤

使用近战伤害+50%伤害 可拥有900物理伤+900电伤

使用武器元素伤害+60%元素伤 可拥有600物理伤+960电伤
==============================================
乍看之下,近战伤害宝石是比较高的,
但是我在另外一篇熔岩打击有看到,
有投射物的近战攻击技能,其投射物不会被近战伤害宝石加成

所以
使用近战伤害+50%伤害 可拥有900物理伤+900电伤
投射物电伤 600电伤*0.7(30% less Projectile Damage)*3(3条闪电) = 1260

使用武器元素伤害+60%元素伤 可拥有600物理伤+960电伤
投射物电伤 = 960*0.7*3=2016

所以武器元素伤害优先,请问这样是对的吗?

看较旧的 1 则留言

wojack: 08-25 22:36

投射不支援所以只能是原始的600去计算

月天子: 08-31 23:53

之前没看到 SRY 别忘了还有一颗物理投射物伤害宝石 虽然面板不显示 但是LS的投射物确实是有完整强化的

mi831122 (远方) #8 2014-08-31 23:49:45
请问  如果是电弧 伤害倍率50% 帮它装上电伤辅助+238伤害   结果是 额外增加  238*0.5=169电伤这样吗???  
因为我看大大 说冰矛 倍率是一倍 (1?)
那就是 238*1=238
为何最后看到的伤害是+900多


月天子: 08-31 23:51

238*0.5是119吧

月天子: 08-31 23:51

别忘了你角色一定会有法伤元素伤 当你宝石塞在法术上 它就是以法术来算 而当你塞在攻击技能上 它就是以武器元素伤害来算

远方: 09-01 06:58

原来XD

frank222633 (罐头) #9 2014-09-01 00:18:17
请问增加法杖的品质能增加法术技能的伤害吗

因为品质增加的好像是物理伤害

不知道对技能会不会提高伤害
月天子: 09-01 01:08

不能

az15820 (柏青) #10 2014-10-13 09:48:46
※ 引述《redmoon0935 (月天子)》之铭言
我目前双格都75…血五千  护盾.1000多           防一万六       三抗全满  混抗-16  打77.78图可稳吗    王的赢吗会被秒吗  我装aa盾法格盾

看较旧的 4 则留言

柏青: 10-14 10:01

经过测式77加王 end game. 78王要躲招可打会死不会秒 也是end. game

柏青: 10-14 10:02

77贴王ok

柏青: 10-14 10:02

感谢已测式玩成

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