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《流放之路台服》【攻略】元素?法术?傻傻分不清楚?-伤害技能之分类与天赋对照(3.0版本)

更新时间:1603805837   |   来源:巴哈姆特

zxc40135 (幻想o奶茶) #1
CC
2015-12-10 20:33:19
前言

  我玩POE一年多,到现在还是会看到有人问"法术伤害跟元素伤害哪个好?",然而回答的人也没有完全讲解清楚,可能是因为要讲解需要非常久吧?所以我就决定在此分享我所归类出来的分类方法。
注:一定想看原厂分法的请右转,这里不适合你。

元素、法术千万别混在一起

  伤害技能的分类法有两个类别:伤害类型伤害属性。而法术则是伤害类型,元素则是伤害属性,两者并没有直接关係。拿生活来比喻,例如小明是一个人类,而且他有"带着眼镜"这个特徵,我们并不能就讲说人类就会戴眼镜,或是戴眼镜就是人类(小狗也可以戴眼镜……)。所以法术不一定是元素,元素不一定是法术

伤害类型

  伤害类型我分为四种:攻击法术召唤效果
  攻击、法术、召唤这三类在技能标籤上面"基本上"会显示出来。标籤不等同于就是伤害类型。"效果"是我自己取的名称,想不到更好的称呼了。

一、攻击:指经由各种武器"打击"出来的攻击,或是空手用拳头"打击"出来的攻击。而经由
各种武器"打击"出来的攻击也称为"武器"而经由空手用拳头"打击"出来的攻击"武器"例:元素打击、放血、霸气之击……等。
二、法术:泛指不是经由各种武器或拳头或爆炸"打击"出来的攻击。
例:电弧、火舌图腾、冰霜新星……等。
三、召唤:召唤出别的个体来进行攻击。
例:召唤殭尸、愤怒狂灵、霸气之击……等。
四、效果:泛指不是经由打击和召唤出来的别的个体而造成伤害的攻击,或是爆炸产生的伤害。
例:正义之火、爆炸箭(爆炸)、尸体爆破……等。

伤害属性

  伤害属性依照天赋总共有十八(3.0天赋更动)种:物理元素火焰冰冷闪电混沌持续燃烧地雷陷阱图腾範围投射物近战召唤中毒(2.1天赋更动)、流血(3.0天赋更动)、异常状态(3.0天赋更动)。
  物理、火焰、冰冷、闪电、混沌、地雷、陷阱、图腾、範围、投射物、近战、召唤这十二类在技能标籤上面"基本上"会显示出来。会因为串上辅助宝石而多了不同属性

一、物理:物理伤害、流血伤害。
二、元素:元素伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害、燃烧伤害。
三、火焰:火焰伤害、燃烧伤害。
四、冰冷:冰冷伤害。
五、闪电:闪电伤害。
六、混沌:混沌伤害、中毒伤害。
七、持续:持续伤害、燃烧伤害、流血伤害、中毒伤害。
八、燃烧:燃烧伤害。
九、地雷:地雷伤害。
十、陷阱:陷阱伤害。
十一、图腾:图腾伤害。
十二、範围:範围伤害。
十三、投射物:投射物伤害。
十四、近战:近战伤害。
十五、召唤:召唤物。
十六、中毒:中毒伤害。
十七、流血:流血伤害。
十八、异常状态:燃烧伤害、流血伤害、中毒伤害。

注1:珠宝上的"%伤害"(也就是全域伤害)涵盖除了召唤以外所有伤害。
注2:异常状态

技能与天赋对照


  天赋上所有的词都要达成才能够影响到伤害。例如:近战物理伤害则必须要近战、物理两个皆达成才能够影响伤害。
  首先,召唤物是特例,天赋上面只有带有"召唤物"词的天赋才会影响到他的伤害。而天赋上面含有"武器"词的天赋及"持XX时"及"持XX武器时"则是属于攻击类型。
  想知道自己的技能会被什幺伤害影响到,必须依照自身技能串法而拥有不同的对照

例一:(1)法术图腾+(2)火球+(3)附加闪电伤害+(4)附加冰冷伤害+(5)附加混沌伤害
则它的类型是法术,拥有图腾(1)、火焰(2)、投射物(2)、範围(2)、闪电(3)、冰冷(4)、混沌(5)这七种属性,并且可以经由火焰伤害、混沌伤害触发"效果"伤害类型来造成燃烧伤害、中毒伤害。假定我们没有混沌伤害能造成中毒伤害的能力。
由于火焰、冰冷、闪电是元素,所以它也有元素属性。
所以结果出来可以影响到伤害的天赋有法术伤害、图腾伤害、火焰伤害、投射物伤害、範围伤害、闪电伤害、冰冷伤害、混沌伤害、燃烧伤害(间接)。
其中可以拥有100%效益的有法术伤害、图腾伤害、投射物伤害。
範围伤害对于火球属于比较特别的,击中后的範围伤害才会被範围伤害影响到。

例二:(1)陷阱+(2)腐蚀箭矢
假定拿着一把(3)林野猎弓(拥有物理伤害,没额外附加其他伤害)
则它的类型是攻击和效果,在攻击类型里拥有陷阱(1)、投射物(2)、混沌(2.3)、物理(3)这四种属性,在效果类型(毒雾)里拥有陷阱(1)、投射物(2)、範围(2)、混沌(2)、持续(2)这五种属性。
所以结果出来可以影响到伤害的天赋有弓武器伤害、陷阱伤害、投射物伤害、範围伤害、混沌伤害、持续伤害、物理伤害。
而腐蚀箭矢通常只在意毒云这个效果类型,其中毒云这个效果可以拥有100%效益的有陷阱伤害、投射物伤害、範围伤害、混沌伤害、持续伤害。

例三:正义之火
虽然标籤上有法术,但是它不是经由打击而产生的伤害,所以它并不是法术类型,不会被法术伤害影响到。所以它的类型是效果,拥有燃烧、範围属性。
而由于燃烧是持续、火焰、元素,所以它也有持续、火焰、元素属性。
所以可以影响到的伤害有元素伤害、火焰伤害、燃烧伤害、持续伤害、範围伤害。
注:由于正义之火燃烧伤害是依照自身最大生命及护盾来计算,所以增加生命和护盾也是增加伤害的手段


除了技能本身有属性关係以外,还会依照武器装备所给予的伤害来决定额外的属性。
例如:『攻击类型』武器本身有24-45物理伤害,则就有"物理"属性。戒指上面有附加9-18冰冷伤害,则就会多"冰冷"属性。
   『法术类型』武器上面有"法术附加1-5闪电伤害",则就有"闪电"属性。

珠宝的「火焰技能暴击率、冰冷技能暴击率、闪电技能暴击率、全元素技能暴击率、火焰技能暴击加成、冰冷技能暴击加成、闪电技能暴击加成、元素技能暴击加成」,是指主动技能上的标籤。例如:闪电箭矢可以吃到闪电技能暴击率、全元素技能暴击率、闪电技能暴击加成、元素技能暴击加成」,但不会因为你串了附加冰冷伤害就可以吃到冰冷技能暴击率、冰冷技能暴击加成

假定技能上所有能力皆拥有。无物理伤害之类的特殊能力不在以下讨论範围

以下可以使用"Ctrl+F"进行搜寻。

主动技能(力量系)
裂地之击
『攻击』近战.範围
劈砍
『攻击』近战.範围
炼狱之击
『攻击』近战.火焰(元素)
炼狱之击(经由杀死怪物产生"效果")
『效果』火焰(元素).範围
冰霜之锤
『攻击』近战.冰冷(元素)
重击
『攻击』近战
熔岩之击(第一段)
『攻击』近战.火焰(元素)
熔岩之击(第二段)
『攻击』火焰(元素).投射物.範围
熔岩护盾
『法术』火焰(元素).範围
火舌图腾
『法术』图腾.火焰(元素).投射物
清算
『攻击』近战.範围
戒备打击
『攻击』近战
跃击
『攻击』近战.範围
重盾冲锋
『攻击』近战
横扫
『攻击』近战.範围
灼热连结
『效果』图腾.燃烧(持续.火焰.元素)
充能打击(第一段)
『攻击』近战.闪电(元素)
充能打击(第二段)
『攻击』近战.闪电(元素).範围
灰烬之捷
『效果』燃烧(持续.火焰.元素).範围
复仇
『攻击』近战.範围
霸气之击
『攻击』近战
霸气之击(经由杀死怪物产生"召唤")
『召唤』召唤
震波图腾
『法术』图腾.物理.範围
幻化守卫
『召唤』召唤
寒冰冲击
『攻击』近战.冰冷(元素).範围
召唤烈焰魔像
『召唤』召唤
深渊战吼
『效果』混沌.範围

2.2技能
震地
『攻击』近战.範围

大地震击
『攻击』近战.範围

召唤巨石魔像
『召唤』召唤

先祖卫士
『攻击』图腾.近战

2.3技能
先祖战士长
『攻击』图腾.近战.範围


主动技能(敏捷系)
双重打击
『攻击』近战
元素打击
『攻击』火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定).近战或投射物(依武器而定)
双持打击
『攻击』近战
冰霜射击(第一段)
『攻击』投射物.冰冷(元素)
冰霜射击(第二段.必中)
『攻击』投射物.冰冷(元素).範围
分裂箭矢
『攻击』投射物
毒蛇打击
『攻击』近战.混沌
毒蛇打击(经由命中产生"效果")
『效果』混沌.持续.(基础物理+混沌伤害)
燃烧箭矢
『攻击』投射物.火焰(元素)
火焰陷阱
『法术』陷阱.火焰(元素).範围
火焰陷阱(触发后产生"效果")
『效果』陷阱.火焰(元素).範围.燃烧(持续.火焰.元素)
虚空匕首
『法术』投射物.物理
灵体投掷
『攻击』投射物
冰霜之刃(第一段)
『攻击』近战.冰冷(元素)
冰霜之刃(第二段)
『攻击』投射物.冰冷(元素)
尸体爆破
『效果』火焰(元素).範围
腐蚀箭矢
『攻击』投射物.混沌
腐蚀箭矢(经由抵达目的地或被阻挡产生"效果")
『效果』投射物.混沌.範围.持续
放血
『攻击』近战或投射物(依武器而定)
放血(命中后产生"效果")
『效果』持续.
(基础物理伤害)
捕熊陷阱

『效果』陷阱.物理
幻化武器
『召唤』召唤
击刃
『攻击』近战.範围
迴旋之刃
『攻击』近战
闪现打击
『攻击』近战
冰冻地雷
『法术+效果』地雷.冰冷(元素).範围
闪现射击
『攻击+效果』投射物
闪现射击(经由本体抵达目的地,原位置产生"召唤")
『召唤』召唤
魅影射击
『攻击+效果』投射物
魅影射击(经由抵达目的地产生"召唤")
『召唤』召唤
箭雨
『攻击』投射物.範围

闪电打击(第一段)
『攻击』近战.闪电(元素)
闪电打击(第二段)
『攻击』闪电(元素).投射物

闪电箭矢(第一段)

『攻击』投射物.闪电(元素)
闪电箭矢(第二段)
『攻击』
(前一段伤害)
冲击波
『攻击』近战.範围
弹幕
『攻击』投射物
狂怒
『攻击』近战或投射物(依武器而定)
亵渎
『效果』混沌.範围.持续
冰霜之捷
『效果』冰冷(元素).範围
爆炸箭矢
『攻击』投射物
爆炸箭矢(经由命中或被地形阻挡产生"效果")
『效果』投射物.火焰(元素).範围
旋风斩
『攻击』近战.範围
龙捲射击
『攻击』投射物
野性打击(第一段)
『攻击』近战.火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定)
野性打击(第二段)
『攻击』火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定).投射物或範围或无(依系统随机抽取而定)
召唤寒冰魔像
『召唤』召唤
2.1技能
流星射击(箭矢)
『攻击』投射物.闪电(元素)

流星射击(範围)
『攻击』投射物.範围.闪电(元素)
攻城砲台
『攻击』图腾.投射物
飞刃风暴
『法术』物理.範围
虚空刀雨
『法术』物理.範围
爆裂箭雨
『攻击』範围.投射物.火焰(元素)

2.2技能
冰冻陷阱
『法术』陷阱.範围.冰冷(元素)
2.3技能
破空斩
『攻击』近战.範围

2.4.3技能
刀锋乱舞
『攻击』近战.範围

3.0技能
雷霆冲锋
『攻击』近战.範围.闪电(元素)

主动技能(智慧系)
火球(第一段)
『法术』投射物.火焰(元素)
火球(第二段)
『法术』範围.(前一段伤害)
殭尸复甦
『召唤』召唤
电球
『法术』投射物.闪电(元素)
冰霜脉冲
『法术』投射物.冰冷(元素)
电能释放
『法术』範围.闪电(元素)
熔岩之核
『法术』投射物.範围.火焰(元素)
霜暴
『法术』範围.冰冷(元素)
冰墙
『法术』冰冷(元素)
召唤愤怒狂灵
『召唤』召唤
闪电传送
『法术』範围.闪电(元素)
召唤骷髅
『召唤』召唤
烈焰冲刺
『法术』火焰(元素)
烈焰冲刺(经过的路径产生"效果")
『效果』燃烧(持续.火焰.元素)
冰霜新星
『法术』範围.冰冷(元素)
冰矛
『法术』投射物.冰冷(元素)
烈炎风暴
『法术』範围.火焰(元素)
力量抽取
『攻击』投射物
电弧
『法术』闪电(元素)
烧毁
『法术』投射物.火焰(元素)
闪电陷阱
『法术』陷阱.投射物.闪电(元素)
风暴呼唤
『法术』範围.闪电(元素)
怒焰奔腾
『法术』範围.火焰(元素)
火焰新星地雷
『法术』地雷.範围.火焰(元素)
正义之火
『效果』燃烧(持续.火焰.元素)
暴风之盾
『法术』闪电(元素)
闪电之捷
『效果』闪电(元素)
极地吐息
『法术』投射物.範围.冰冷(元素)
解放
『法术』範围.火焰或冰冷或闪电(元素)(依照消耗球而定)
唤醒幽魂
『召唤』召唤
闪电新星
『法术』範围.闪电(元素)
烈焰爆破
『法术』範围.火焰(元素)
天雷之珠
『法术』投射物.闪电(元素)
冰川之刺
『法术』範围.物理.冰冷(元素)
力量爆破(第一段)
『攻击』投射物
力量爆破(第二段)
『攻击』範围.
(前一段伤害)
召唤混沌魔像
『召唤』召唤

2.1技能
瘟疫
『效果』法术.混沌.範围.持续

灵魂吸取
『法术』投射物.混沌
灵魂吸取(触碰敌方后产生"效果")
『效果』法术.投射物.混沌.持续

2.2技能
风暴漩涡
『法术』闪电(元素)

寒霜爆
『法术』範围.冰冷(元素)

召唤闪电魔像
『召唤』召唤

2.3技能
寒冰弹
『法术』投射物.冰冷
(元素)
旋涡(第一段)
『法术』範围.冰冷
(元素)
旋涡(第二段)
『效果』法术.範围.冰冷
(元素).持续
2.4.3技能
萎灭
『效果』法术.範围.混沌.持续

炽灼奔流
『效果』法术.
燃烧(持续.火焰.元素)
3.0技能
暗夜血契
『法术』範围.混沌
风暴(第一段)
『法术』投射物.闪电(元素)
风暴(第二段)

『法术』範围.投射物.闪电(元素)

主动技能(额外)
冰风暴
『法术』範围.冰冷(元素)


辅助技能(力量系)
附加火焰伤害→火焰(元素)
法术图腾→图腾
远距离攻击图腾→图腾
近战伤害扩散→範围
寒冰转烈焰→火焰(元素)
3.0技能
机率流血→流血.(基础物理伤害)

辅助技能(敏捷系)
附加冰冷伤害→冰冷(元素)
陷阱→陷阱
2.1技能
毒化→中毒.
(基础物理+混沌伤害)
3.0技能
低阶中毒→混沌.中毒.
(基础物理+混沌伤害)

辅助技能(智慧系)
附加闪电伤害→闪电(元素)
遥控地雷→地雷
物理转闪电→闪电(元素)
附加混沌伤害→混沌

3.0技能
腐化→混沌.持续

注:
1.点燃"效果"
『效果』燃烧(持续.火焰.元素).(基础火焰伤害)
2.中毒"效果"
『效果』混沌.持续.(基础
物理+混沌伤害)
3.
流血"效果"
『效果』物理.持续.
(基础物理伤害)
4.範围伤害是指"在範围内都能伤害"的伤害才会归在範围伤害。
5.『效果』类型的伤害是无法被闪避.被躲避.被格挡的。


结语

  希望这样能帮助到没有搞懂的,以及想要玩新流派却不知道天赋从何下手的人。

文章内如有错误欢迎纠正

看较旧的 198 则留言

地方妈妈需要你: 07-29 18:53

力量爆破这技能 是否要拿 附加 物理伤害的xx伤害 伤害比较高 还是没有~

幻想o奶茶: 07-29 19:41

看你要拿的武器而定 比如物伤法杖 可以拿天赋上的附加(高档一点的法杖可以高T%物伤+高T点伤+高T物理附电)

地方妈妈需要你: 07-29 19:53

好谢谢~

a19960831 (不要在唬烂我惹) #2 2015-12-11 00:31:18
推一下
这篇文章几霸昏

zxc40135 (幻想o奶茶) #3
CC
2015-12-11 16:34:49
12/11
新增所有除了瓦尔以外的伤害技能与伤害配对关係
如有错误,欢迎纠正
clock0302 (走路踩到屎) #4 2015-12-11 17:12:13
小的比较有疑问的部分也是武器元素伤害这条,
像是寒冰冲击、冲能打击这一类技能,我是用一把纯物伤武器,
那我天赋该去冲武器元素伤害吗?还是继续冲物理伤害就好?
那如果用的是元素伤点伤武器哪种天赋或伤害适合投资?

看较旧的 7 则留言

斗剑特攻: 12-11 17:27

p.s 假设你是空手道的话wed无用,因为你没拿武器

走路踩到屎: 12-11 17:40

所以像是寒冰冲击或是冲能打击这些物理会转属伤可以去考虑投资武器元素伤就对了

斗剑特攻: 12-11 17:43

YES 但是打BOSS的时候伤害大概会比面板低上一些

zxc40135 (幻想o奶茶) #5
CC
2015-12-11 17:36:29
※ 引述《clock0302 (走路踩到屎)》之铭言
> 小的比较有疑问的部分也是武器元素伤害这条,
> 像是寒冰冲击、冲能打击这一类技能,我是用一把纯物伤武器,
> 那我天赋该去冲武器元素伤害吗?还是继续冲物理伤害就好?
> 那如果用的是元素伤点伤武器哪种天赋或伤害适合投资?

我用1级充能打击做说明
充能打击(1级)
————————————————
60%物理伤害转换为闪电伤害
基本持续时间为0.75秒
造成110%基本攻击伤害
40%较少爆破伤害
————————————————
我们不去讨论爆破伤害。持续时间也不理他。
剩下以下两条
————————————————
60%物理伤害转换为闪电伤害
造成110%基本攻击伤害
————————————————
我们有两把武器
物理武器 元素武器
伤害比例 含有物理伤害(佔据100%) 含有物理伤害(佔据10%)
含有闪电伤害(佔据90%)
套用技能效果
造成110%基本攻击伤害
物理伤害(变动为110%) 物理伤害(变动为11%)
闪电伤害(变动为99%)
套用物理伤害加成X% 物理伤害(变动为110%*(1+X%)) 物理伤害(变动为11%*(1+X%))
闪电伤害(变动为99%)
套用技能效果
60%物理伤害转换为闪电伤害
物理伤害(变动为110%*(1+X%)*0.4)
闪电伤害(变动为110%*(1+X%)*0.6)
物理伤害(变动为11%*(1+X%)*0.4)
闪电伤害(变动为99%+11%*(1+X%)*0.6)
套用闪电(元素)伤害加成Y% 物理伤害(变动为110%*(1+X%)*0.4)
闪电伤害(变动为110%*(1+X%+Y%)*0.6)
物理伤害(变动为11%*(1+X%)*0.4)
闪电伤害(变动为99%*(1+Y%)+11%*(1+X%+Y%)*0.6)
整理 物理伤害(44%*(1+X%))
闪电伤害(66%*(1+X%+Y%))
物理伤害(变动为4.4%*(1+X%))
闪电伤害(变动为99%*(1+Y%)+6.6%*(1+X%+Y%))
主要影响 X Y

以上表所显示,最后主要影响到的伤害,如果是物理武器的话,点出物理伤害效益会比较高。如果是元素武器的话,并且元素佔据大部分,点出元素伤害的效益会比较高。至于四不像的武器就不好抉择了(例如:瓦尔战刃),只能使用可以让他有共通伤害的技能使用,比如灵体投掷可以选择投射物伤害来使他全部伤害都能影响到。

补充:
由于有办法使伤害完全转换成元素伤害("物理转闪电"辅助宝石),下面做个简单说明就不使用表格了。
物理武器(100%物伤):由于全部转换为元素伤害,则元素伤害=物理伤害。
元素武器(10%物伤.90%电伤):由于物伤非常少,其实不适合串"物理转闪电"这颗辅助宝石,效益方面一样是元素伤害>物理伤害。

看较旧的 16 则留言

斗剑特攻: 12-11 18:45

喔喔想通了XD 物理投资就是 100+36+15 ,元素就是 50+36+15 把100%搞错了XD

你是精灵游侠: 10-11 12:59

楼主解释的好详细喔

General Showa: 02-14 22:34

物理持续伤害加成 是干嘛的 ??

medal (小徽章) #6 2015-12-12 21:46:32
唯有正火搞不清楚..

己知正火不吃火焰穿透这颗辅助
然而它的增伤手段是 EE + 诅咒(易燃、元素要害、脆弱)
即不吃穿透抗性,但减少抗性有效
感觉很矛盾,为何穿透无效?


那幺天赋 "火焰之心" 与 "群星审判"亦是穿透抗性
它也无效吗

灭侍道: 12-12 21:53

穿透要击中类才有效果 正火那种持续伤是没有击中效果 持续跟击中是两种类型

小徽章: 12-12 22:43

了解,原来是没有攻击,单纯燃烧的关係..这要不是火而是毒就成放屁人了,更好理解

运气决定一切黑脸路过: 10-12 18:52

穿透"火焰抗性" 火焰抗性0=没有火焰抗性让你穿透 你这样就很好理解了

a7799712 (璃音☆〞) #7 2015-12-12 22:20:02
我想问
假如我想玩新的物理法术COC
那我的天赋如果点增加物理伤害类的天赋,触发COC的旋风斩会因此得益吗?

看较旧的 1 则留言

斗剑特攻: 12-13 01:16

无限定类型的物理伤害天赋很少,贵族左下一颗、刺客门口、刺客下方一小圈 然后没了

zxc40135 (幻想o奶茶) #8
CC
2015-12-18 02:04:27
12/18
新增2.1新技能
修改于2.1有更动名称颜色之技能
天赋新增中毒伤害
如有错误,欢迎纠正  
tuskaba3 (OAD) #9 2015-12-18 17:18:15
我想请问一下

最近我用极地吐息+冰转火宝石 天赋点火之化身拓荒

但是为什幺天赋点元素伤害不会增加DPS

明明点冰伤 火伤都会增加...

求解

看较旧的 4 则留言

幻想o奶茶: 12-18 19:55

能把那个天赋截图下来让我看吗?

智奶头上长QB@OAD: 12-18 20:27

抱歉 我发现是我看错了...

幻想o奶茶: 12-18 20:57

能帮你解决问题就好~

zxc40135 (幻想o奶茶) #10
CC
2015-12-31 23:43:57
12/31
修正多段式伤害技能的些许错误
如有错误,欢迎纠正

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