1.+2唤骨头(HP>抗性)
9/20 目前使用尊师召唤物生命头 意外在trade上发现这顶
召唤物生命+减少魔力保留 让我多出两个洞 后面解释为何这样取捨
2.议会之握 (有HP 有抗 有20%附加冰伤,蚌!!)
3.布巴尼克的线索 (AKA深渊鞋 1 2洞其实没啥差)(懒人的消耗尸体方法)
4.6S铸影
5.魔灵之符 (+1诅咒 +1大抗 +15全抗 +10跑速 的污染版本都不错)
6.血肉结合(1%秒回+25%生命,蚌!!)
6. 9/18 为了更多伤害,改穿好人衣
7.其余戒指腰带(敏+HP+抗)
9/20 在看完其他玩家打矿坑BOSS后认为免冰缓免冻颇为重要
所以...弄了一颗强化电伤的免冰戒
技能(9/18 更新元素版本)
铸影 击杀召唤唤影-召唤物伤害-物转闪-元素集中-GMP-快投 刷图
击杀召唤唤影-召唤物伤害-物转闪-精準破坏-快速施法-慢投 打BOSS
刷图使用元素集中是为了避免敌人被粉碎导致没有尸体
作者我是直接準备两把铸影,不然双绿洞打单体没有其他太好的选择
幻化守卫 南方手-亡者之息-共鸣之面-安姆布的战甲-维多里奥的飞昇
幽魂 吼球猴子(猴子要串血魔法才会拼命吼球)/罩子哥(打矿坑王可以叫一只以防手残)
衣服上放一颗高等的CWDT>>>受到大量伤害时会大幅回血(放弃血肉结合了,后面补充原因)
衣服改穿5L好人衣 诅咒光环-衰弱-憎恨-雷霆-启蒙
其余的技能
低等CWDT-3等暗影迷蹤-3等不朽-5等号召(打BOSS可以改放高等号召)
高等亵渎
1等清晰
石头魔像
奉献之路(看个人惯的位移)
9/18更新EE元素版的分析
有鉴于留言中似乎不少人追求更高的伤害,所以在这边提出另一个配置
首先天赋点出EE,然后铸影的技能串法稍作调整。
作者EE的触发则是使用新技能奉献之路。
穿上好人衣后,终于能同时开憎恨+雷霆+衰弱,同时保有诅咒也强化了元素伤害
至于捨弃血肉结合,主要原因是因为我回头看了一下天赋,HP%已经拿了170%+,这时候在撑HP%效益已经不如直接拿固定HP。第二点,是我后来发现深渊珠宝有"移动时+%生命回复",而且单一颗的最大值就有1%,根本把血肉结合压着打。
所以在花了2E把全身的珠宝都搞定后,我的即使没有血肉结合的25%hp,总血量也依旧维持在5.5K,秒回掉了100~200,但是却获得更高的DPS。以结论来说是划算的。
9/20
上面提到多出两个洞,一个是因为换上免冰戒后清晰需要另外找洞钻(?),二来是这次新的技能雷鸣重击/smite给予的BUFF属于"光环",让幻影拿大量电点伤对于DPS有不少帮助。
10/1
终于快挖到300层了,最近挖一些废墟时发现清怪的速度稍微下降,所以又开始调整配置。
首先是捨弃了女巫最上方的+1幽魂区,原因是两只猴子再怎幺吼也是3颗绿球,差别只在叠满3颗的时间,为此花费4点天赋感觉CP值不是那幺高。
第二则是捨弃了决斗区的"无视护甲减速",毕竟本体能吃到绿球+奉献+暗影,对于跑速其实并不算缺乏,这边7点拿18%HP+1%秒回,总结来说也是不太划算。
这两区捨弃后的11点,我选择拿了免晕以及附近的HP。
最后是诅咒的部分,索性放弃衰弱,比起降伤不如把伤害撑高。
我改用了投射物要害,原因之一是这对于幻影同时有冰电物理来说是全部都能吃到伤害加乘,之二则是幻影的EK是"100%穿透",这个状态下25%击退的效果十分显着。
至于,最后一个仍在测试的是元素集中的替换。
昇华
黑暗统御者>祈祷者>奉献女魔>魁儡大师
影片
T15
T17
T14 Elder
由于作者不知道T18怎幺弄出来,有机会遇到会再拍T18
T18 Elder-epic fail
Q/A
也欢迎在我开台时发问,或直接游戏中密我
Q1.前期练等?
A1.
前期练等的的话,就SRS+殭尸+幽魂...,能叫多少就多少,反正前期就是数量取胜。能买小花仗、奈可妲之灯来放SRS,伤害在前期很不错。
作者我一路练到85等身上的一些装都还是低等捡到的换色石白装...
Q2.前期天赋?
A2
70等前,我都拚了命的拿召唤物伤害,你说HP 抗性? 记得跟商人升级药水+开元素净化。
之所以会说70等,是因为70等基本上能穿上所有装备的等级限制,所以我通常都是70等候才开始弄抗性跟HP。在这边建议腰带最后找,因为如果抗性都够的话,腰带换成毕斯扣也比较没压力。
Q3.时空锁链VS衰弱?
A3.这个点我也是纠结很久,直到跟一位国外朋友聊到时,他提出了这样的看法"当你的HP/ES槽足以吃下一击大伤时,用时空锁链来让自己能把HP/ES拉回来。当你的HP/ES槽不足以吃下一击大伤时,用衰弱来让自己能把吃下一击。" ,想想也很合理。
把伤害撑高,生存交给走位与格挡水吧!!