《流放之路》【闲聊】喜欢旋风斩的进来(各职业旋风斩之讨论)
更新时间:1602559352 | 来源:巴哈姆特
3.8太忙,用毒瘤召唤拓荒,A10一过没动力玩
3.9开始惯现实生活的忙碌,用灾厄拓荒,A10打完没动力,改玩空手裸奔必中卫士,现在打黄图中,但旋风斩始终是我杯茶
旋风斩优点:
1. 不怕lag,转时会吸血,我试过在3.7打牛头人lag一分钟,王死我没死(就按着右键求神庇佑),现在卫士出名是有盾能格挡,更加安全
2. 人过怪死,不用瞄準
3. 没召唤有十几个手下,也不像天雷等有华丽法术效果,画面顺畅,适合老笔电
4. 打击感十足,不爱远程不爱法术的「近战死忠玩家」,近来还不错的近战技能太少(就卫士流血破空斩最近开始值得一看)
我玩过处刑、卫士,也研究过冠军,现在谈四种职业感受:
1. 暴徒:
要暖机热身,攻击高,吸血强,但玻璃向,可以说攻9守1的流派,只要不被秒就能吸血回来,其实后期很多不闪就即死,小痛吸得回来,可能不错
但我讨厌经常死(在普通模式当专家模式玩,死了有压力),所以没研究
2. 冠军:
穿刺正夸,攻击高,防御力比暴徒好一点,昇华很多都是加攻又加防的,算是攻7守3向类型,不用暖机比暴徒强
3.10我可能用这个拓荒
3. 处刑:
不怕物理反伤是一大魅力,至少打瓦了污染没显示的图也不太怕(不过没吸血还是没得打的吧),但打红门绿门不怕反死(王本身有反伤,最后阶段反更多)
有20%斩杀昇华超方便
个人觉得评语为:方便,旋风斩入门佳,但攻击力比暴徒和冠军弱,防守比冠军弱,胜在有两大功能:免物反和斩杀
3.8nerf了旋风斩后,範围和伤害没提升就好像「不进则退」的感觉
4. 卫士
3.9在玩,好处有:行得快、盾牌格挡支援的昇华,防守力很高,攻击力就没法子,大约类型是攻3防7型
昇华不支援穿刺,反击2倍但很少人用反击做主力,对一些慢攻速的王其实反击(清算)就无力,我现在是清算串 击中上咀咒 串 脆弱 串 残虐 算了
因为我配装是裸奔头、空手道,胜在不用烦6连,
要提升只能用自杀头,胸用6连-15施法费用,盾用降伏(2ex),但其实想要天花板高还㫕建议冠军/暴徒比较好,用这个储资金养第二支是一个建议,但对我这种上班一族来说玩一支够了的话可以选冠军/暴徒试试
但如果你喜欢:不想烦配装,不想烦6连,不想经常死,卫士真的不错
欢迎大家入来说自已玩旋风斩感受,分享心得,正面讨论
除了卫士以外的其他 3 个我都玩过
最喜欢处刑,範围大、免物反
还有一点就是满血偷取,一堆髒地板的时候还能锁血,打图能力真的很强
再来是冠军,算是中规中矩吧
有伤害有防御,但是就没什幺特别突出的感觉
最后是暴徒,伤害就是防御的代表
不过毕竟旋风斩是近战技能,没有生存能力实在有点难玩
然后下季应该会试试看卫士,听说生存超强
配上那个新的千敏空手道珠宝
感觉还不错
推一下便宜强大的暴徒冰斧旋风斩
基本上拓荒拿到狄恩的輓歌跟丧吼就一路转过去了
昇华走盛怒+战吼 天赋把战吼不需要魔力跟瞬发战吼点出来
边吼边转 胸甲可以穿血甲轻鬆撑到5、6千
每2秒就能拿到50%攻速、45%跑速抵销旋风斩的跑速减少
25%的血魔瞬回 150%元素伤害增加 15%机率两倍
还有战吼给的秒回和红球
缺点是天花板低也没有什幺减伤机制
生存就靠血量配上偷取还有战吼秒回
最多加上三颗红球和受施守护不无小补
攻击系技能的天花板取自于武器
可是如果狄恩换掉那基本上就是别的流派了
而且斧类没什幺爆击圈所以我都走超载
天赋近的也都是近战物理伤害
还得靠冷钢转成冰伤
受惠于暴徒战吼两倍伤害
所以后期可能可以转核虚走爆击
不过我当初暴徒战吼没有机率两倍
而且战乱那季大CI夭寿便宜
所以我玩到88左右 刷到T12之后就没玩了
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