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《流放之路台服》【心得】【心得】哨兵中后期选配思路

更新时间:1602559800   |   来源:巴哈姆特

asellchang (朱聪) #1 2020-08-07 08:24:48
个人是幽魂忠实信徒,主要是从没装备到有装备,中间有很多替换垫档的东西能使用,费用和强度提升的曲线很圆滑,除了头以外没有造价陡增的问题;加上这季卖菜这幺好赚,很多召唤师大概有钱没地方花。这篇主要讨论一些中后期可以提升机体的方向,可以看自己需求去补,不过个人很追求伤害,对防御面的资讯可能还有所欠缺,也是希望能抛砖引玉,有不同想法跟方向的大大请不吝赐教。

一﹑强化你的探测机兽
(1)一般来说带探测机兽,只有感电给的15%承受伤,冰缓光环效果鸡肋,可以串上
寒冰刺骨被辅助技能冰缓的敌人,随着冰缓效果而增加承受冰冷伤害
冰缓基础10%*冰缓效果1.6倍,能冰缓到16%
整体来说,感电承受伤15%再加上16%冰缓承受伤,整体能拿到约30%承受伤。
- ty333222 提到,冰缓可能被哨兵覆盖,之后会去补测试寒冰刺骨的效用。
测试结果(四楼)寒冰刺骨辅助的技能,即使被更高的冰缓覆盖,其增加承伤的效果仍在
(2)使用亵渎之替,若不使用寒冰刺骨,可以将左戒指的位子换成亵渎之替,
可以放投射物诅咒投射物穿透所有目标,对于狭窄地形或群聚的怪,穿透的效果很好。
二﹑邪眼
可以给幻化守卫使用或自己带着,有曝晒扣抗,使用它最主要的原因是
附近敌人增加 50% 火焰和冰冷抗性最终效用
扣抗是召唤师提升伤害很重要的手段,元素之相+冻伤触发,会扣95%抗性,
我个人还有带元素要害,总共是扣140%抗性,扣抗对于打抗性越高的敌人,重要性越高,
对尊师﹑塑者等高级王,则只剩下0.33倍效果,所以只带冻伤的情况下能扣65%的抗性,
打赛勒斯的情况下,冰抗为50%-65%=-15%,不计算曝晒的情况下,仍给予7.5%的扣抗
这应该很多人知道,使用中範围,放于女巫上方珠宝洞,主要是拿贪婪之徒以及残忍準备
四﹑抹除和掠夺(从朋友那边听来的)
召唤的毕业珠宝很好做,可以在猴子大大那篇看到,而这个珠宝中间用来填充的废点有两个
腐鏽之爪抹除和掠夺其中抹除和掠夺还算是有效益的,只是吃不到憎恨的更多冰冷伤害,
先保守地除以二当作获得3%伤害,转化为召唤伤害估算一下这点的性价比,
在召唤伤为400%的时候,整体伤害%是1+400%=500%,此时能获得的是15%召唤伤。
(15%+点燃增伤20%+过路点10%)/2=45%/2=每一点能拿到22.5% 召唤伤
如果你的哨兵暴击率足够高,那点燃几乎必定会出,这些点可以视自身点数状况去配
小型星团珠宝可以放一颗15%护甲类型的,两天赋就好,点出耐久镇静
若你近期有被击中,每秒获得 1 颗耐力球
简单来说,就是用一颗小型星团买勇士昇华
六﹑诅咒选用
对哨兵提升伤害有效的诅咒有四个:
元素要害冻伤 :提供扣抗
投射物要害:提供承受伤
刺客印记:基础暴击率,暴击承受伤
(1)一般而言,都是带觉醒击中附加诅咒,先拿冻伤投射物要害
可以计算一下,再多拿一个元素要害,对于增伤的助益:
假设面对50%抗的赛勒斯,守卫带邪眼;
只带冻伤的最终抗性与增伤
(50-65)*1.5=-22.5伤害变为1.225倍
多带元素要害的最终抗性与增伤
(50-80)*1.5=-45   伤害变为1.45倍
计算多一咒的效益
1.45/1.22=1.18  约等于18%more
面对抗性越高的敌人,这一咒给的越多,即使在敌人基础抗性为0的情况,
仍有10%more的提升
(2)刺客印记给的提升
若不算精準光环﹑瓶中,只计算複製盾跟天赋给的暴击
(恶毒之咬+精确指挥官*2)*2+暴击球*2+原始的100%=220%+400%+100%=720%
基础暴率5%+複製头3%=8%
整体暴击率为8%*720%=57.6%
暴击加成
(恶毒之咬+精确指挥官*2)*2+守卫(王者之刃特效)+原始暴击加成1.5=2.88倍暴击加成
暴击给予伤害的效益为57.6%*2.88+42.4%=208.28%
若有带刺客印记
暴击率为720%*(8+2.5)%=75.6%
暴击给予伤害的效益为75.6%*2.88+24.4=242.12%
比较带印记前后的倍数242.12/208.28=1.16
还没算20%暴击承受伤仅仅计算暴击率,刺客印记就已经有16%more的效果
(3)小孩子才做选择,我全都要
可以另外拿额外诅咒的部位,第一个是在胸甲后缀卡满,丢狩猎者崇高,去收-+势力洗出来。
然后鞋子可以使用风啸,买恶风足迹用预言禁忌尖啸升级比较便宜。
不过你用幽魂+1工艺鞋补抗补生命也是好的选择,+1等给予幽魂的提升也有5%more。
而且诅咒只对一些极端血量的王有帮助,不追求这些伤害的同学可以不加,
可以考虑换成护盾流来提高生存,
毕竟,一般的T16地图王﹑四圣兽之类的,可能有的玩家还没上到烙印就已经没了。
七﹑曝晒使用
可带寒霜暴,提供25%的扣抗,但必须点火之化身,并且曝晒只取最高,所以使用一种就好了。
2020/8/9更新
高阶时空神谕的效果如下:
召唤一个免疫任何伤害的神谕,定期製造光环在你身上,加快你和周围友军的行动速度
提供20%行动速度(包括任何攻击﹑施法等任何行动),字面上是写持续8秒,有10秒冷却,然而在效果进行时冷却依然在读条,实际上是持续八秒,冷却两秒
比起潺流之息(未升级前),高阶时空神谕不会影响附近敌人
个人是觉得光环小了一点就是了
3.在台服特别贵...
GhazzyTV 介绍的很详细,包含效果和实际作用,国际服大概5E就有了...



其他的有想到再补充,希望玩不同种类的召唤师们可以分享一下不同机体,下面晒一下打赛的影片。
最近再找机会拍一下四人以上的,没朋友...
两人赛,秒最后阶段
三人赛,差一点点秒最后阶段
三人赛,偷换血肉,秒阶段

看较旧的 17 则留言

葛兰恩: 08-09 15:03

我只用元素要害+投射物要害的话,伤害会比元素要害+冻伤来的高吗?我pob怎幺按都只会出现一种诅咒带来的伤害比

朱聪: 08-12 01:05

[john81745561:葛兰恩]要看对手抗性来算,抗性过高的还是用两个减抗诅咒,然而刷图一般都放不太到。

白白: 09-01 21:39

借问个观念,如果戒指点出击中附加#等冻伤,这个冻伤也算在诅咒上限之中吗? 谢谢版主的分享,有吸收到一些知识:D

jj0955799342 (江鸟) #2 2020-08-07 08:50:48
扣抗是召唤师提升伤害很重要的手段,元素之相+冻伤触发,会扣95%抗性,

我个人还有带元素要害,总共是扣140%抗性

你都不用考虑诅咒对王的减免?
朱聪: 08-07 09:07

这倒是没有考虑到,对王只剩0.33倍的效果,我再改一下

ty333222 (ty333222) #3 2020-08-07 09:35:07
探测机兽冰缓才10%,你要撑多高才去到30%上限...45%承受伤害又怎样来的?

因为哨兵的冰缓能上去30%吗?但寒冰刺骨的效果是被辅助技能的冰缓影响,冰缓效果被盖过后会怎样算?因为冰缓效果只会取最高值,探测兽的效果理应会被盖掉的

假设哨冰能上30%冰缓,而探测兽的效果约15%,会是以下哪个情况?
1)以较高冰缓效果计算增伤(增伤30%)
2)以探测机兽能上的上限计算(增伤15%)
3)不能增伤,因为冰缓效果不是来自探测机兽(增伤0%)

看较旧的 6 则留言

CCI: 08-07 10:25 编辑

推测试,寒冰刺骨那个问题在我完冰DOT就是一直有的疑问,因为大家通常会在附技能串(我也还是串了)....但是实际上到底怪物身上会不会同时多个冰缓还是被冰缓效果最强的那个覆盖掉也不知道...

ty333222: 08-07 11:29 编辑

突然想到覆盖的可能有(1)系统只会保留1个冰缓来源及其效果和(2)保留多个来源,但只取最高效果,以点燃为例会是(2),如果所有异常状态也是这样计算,应不会有覆盖的问题

朱聪: 08-07 18:53

我大概想好怎幺测了,晚点我找朋友来做做看,

asellchang (朱聪) #4 2020-08-08 18:20:16
※ 引述《ty333222 (ty333222 )》之铭言
> 探测机兽冰缓才10%,你要撑多高才去到30%上限...45%承受伤害又怎样来的?
> 因为哨兵的冰缓能上去30%吗?但寒冰刺骨的效果是被辅助技能的冰缓影响,冰缓效果被盖过后会怎样算?因为冰缓效果只会取最高值,探测兽的效果理应会被盖掉的
> 假设哨冰能上30%冰缓,而探测兽的效果约15%,会是以下哪个情况?
> 1)以较高冰缓效果计算增伤(增伤30%)
> 2)以探测机兽能上的上限计算(增伤15%)
> 3)不能增伤,因为冰缓效果不是来自探测机兽(增伤0%)

补充一下寒冰刺骨的实验,做实验的时候感觉很头痛,觉得实验设计得不好,有点误差,希望有想法的人可以帮忙多测。

一﹑实验目的
1.寒冰刺骨串在探测机兽上是否有效
2.寒冰刺骨的冰缓效果,是否会因被更高冰缓覆盖而失效
二﹑实验材料
人员:野蛮人1号﹑野蛮人2号﹑死灵师
1.野蛮人1号(主输出):
垃圾商店弓-1等探测机兽串(1等寒冰刺骨)冰缓效果25%
白袍-冰霜射击串元素集中(避免产生冰缓效果)
冰冷之眼(将伤害全部转为冰冷)
天赋需配置坚毅之心,不暴击的同时确保100%命中
2.野蛮人2号(靶子):
配置瓦尔冥约(避免回复血量)
3.死灵师(靶子):
配置瓦尔冥约(避免回复血量)
探测机兽串赋予辅助串觉醒和善,并通过全域词缀+5(用来覆盖冰缓效果)冰缓效果26%
三﹑实验方法
1.通过计算「打击次数」(依变项),比对「使用」和「不使用」寒冰刺骨(自变项)之间的差异。
2.通过计算「打击次数」(依变项),比对「单纯使用寒冰刺骨冰缓」及「被另一组探测机覆盖冰缓」的差异。
四﹑实验流程
1.野蛮人1号和死灵开pk,野蛮人开启探测机兽,且不串寒冰刺骨,计算要花多少下才能打死死灵师,取5次纪录。
2.第二轮pk,野蛮人开启探测机兽,串上寒冰刺骨,计算要花多少下才能打死死灵师,取5次纪录。
3.到2-8萨恩营地,野蛮人1号开启探测机兽,串上寒冰刺骨,1号打击2号,并计算致死花费的攻击次数,取3次纪录。
4.第二轮,野蛮人1号开启探测机兽,串上寒冰刺骨,一旁死灵师用自身的探测机去覆盖,1号打击2号,并计算致死花费的攻击次数,取3次纪录。
五﹑实验结果
1.使用和未使用寒冰刺骨,击杀(死灵师)花费攻击次数表(表1)
第一次 第二次 第三次 第四次 第五次 平均
使用 96 96 98 97 97 96.8
未使用 106 97 104 97 100 100.8
懒得去算检定,单就这些资料做一些解释:
1.未使用寒冰刺骨的伤害浮动较大(使用时标準差为0.84,未使用则为4.09)
2.使用寒冰刺骨花费攻击次数较少,能获得增加承受伤,但并不算多

2.带有寒冰刺骨的探测机兽被覆盖前后,击杀(野蛮人2号)花费攻击次数表(表2)
第一次 第二次 第三次 平均
未被覆盖 43 46 45 44.67
被覆盖 42 42 44 42.67
由表中资料得知:
1.未被覆盖时平均花费攻击次数较多,反而是被更高冰缓盖过后,伤害变高。假使视为误差所致,那也可以说,被更高的冰缓覆盖,并不会影响原有的寒冰刺骨增加承受伤

五﹑讨论
1.时间有限,而且在2-8那个鬼地方很兇险,所以实验测的次数比较少。
2.前面原本有想去打地图怪,但没有一只比较乖会站着挨打,还会有小怪出现,所以是对玩家测试,
可能会跟对怪物的伤害有出入。
3.希望有人能帮忙多测几组,做这个很麻烦啊,玩游戏还是爽就好了。

看较旧的 2 则留言

ty333222: 08-08 23:25

但暂时看来是ns了

朱聪: 08-09 04:53

去2-8常常被测到一半被捅屁股,不知道有没有办法找到封闭的地方用

CCI: 08-09 10:51

PK呢?

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