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《流放之路》你DPS的地板是别人的天花板? 平民打王轻鬆秒天秒地。多重分裂弹片砲塔 Build。

更新时间:1602233324   |   来源:巴哈姆特

pzs () #1 2020-10-09 12:41:18
这个 Build 我是参考的这篇 〈[BD分享] S13贵族秒任何boss的bd〉 再自己研究后的结果,我的游戏理解和他有些不同,但确实受到他概念的启发。

这是一个地板超高,天花板又突破天际的 Build。有着竞争本季毒瘤王的潜力。这里提出的效应,都已经通过我本人、朋友,以及玩家群的验证,确实可行。打王伤害跟速度只能用令人髮指来形容。

这个 Build 的重点: 散弹效应

投射物的散弹效应过去被多次削弱。改到现在,绝大部份的投射物技能都不具备散弹效应,例如你不可能串了低阶高阶多重投射加零点射击幻想自己贴脸一发秒王。你一次攻击产出的投射物只会对单一目标造成一次伤害计算。而少数的技能则是透过範围效果叠加来达到伪散弹效应,例如熔岩打击或是炽热魔炮。

不同于伪散弹效应,这次我们使用的技能是真.散弹效应的弹片砲塔。提醒一下,根据过去GGG对散弹效应的修改和调整,这个Build使用的机制有可能在未来会失效。

弹片砲塔的技能说明:
「召唤一个砲塔,发射多支有极大压力的箭矢并将箭矢粉碎至碎片。敌人可被同次攻击击中多次。

这里的击中多次就是散弹效应,弹片砲塔的投射物是特别的,能够让敌人被多次击中。也就是说砲塔一次射出三发投射物,这三发如果都射在同一个敌人身上,那敌人受到的伤害就是帐面上的三倍,300% more,这就是散弹效应恐怖的地方。也是散弹效应受到 GGG 多次削弱修改的原因。

弹片砲塔的散弹效应性质,过去已经被玩家注意到,也因此发展出一些强力的 Build。

如果说只是单纯玩弹片砲塔的散弹效应机制,在上面这篇已经开发地相当完备。多次物理伤害和冠军穿刺效果完美搭配。而在这样的基础上,这个 Build 的伤害还有什幺开发的潜力?

那个关键字叫做 分裂

投射物的分裂可以在击中敌人的时候,让投射物分裂出跟原本伤害一样的,另外两颗独立的投射物。
我们可以想像成,一支箭射进敌人身体,然后留在身体里的箭又分裂出伤害一样的两支。那幺那个敌人总共受到的就是1 + 2 = 3 ,3倍,也就是 300% more 的伤害。

这种状况要达成的条件就是,不能有任何穿透,必须确保箭会一直留在敌人身体里分裂。因为投射物的效应顺序是:裂化 -> 穿透 -> 分裂 -> 连锁 -> 返回。

看到这里,各位已经可以想像,弹片砲塔的散弹效应,搭配分裂,那伤害真是作梦般的恐怖。我可以告诉各位,真的就是这样,散弹效应搭配分裂就是这幺香。

相较于较容易取得的穿透或连锁,分裂是投射物中很稀有的属性。除了串分裂辅助这颗宝石之外,只有瑞佛之羽 双锋箭袋(狼王箭袋)提供 投射物分裂 的属性。

既然分裂对弹片砲塔的 DPS 提升巨大。那幺有没有可能多次分裂? 有的 觉醒.分裂辅助 技能宝石  可以额外多提供一次分裂。然而,觉醒技能宝石的获取的难度较高,产量较低。使得觉醒.分裂辅助的价格一直居高不下。市集随便一看往往都要10 ex起跳。高昂的售价使得弹片砲塔 Build 的 DSP 难以再次突破。

而我们在这次劫盗联盟的赝品清单中,看到了这把 赝品.穿云 猎魂之弓 这把新联盟机制产出的弓,就是我们弹片砲塔 Build 突破天际的契机。
赝品.穿云
猎魂之弓

物理伤害: 31-81
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
需求等级 53, 170 敏捷
增加 (30–50)% 暴击率
+(20–30) 敏捷
附加 (25–35)(36–45) 物理伤害
增加 (110–125)% 物理伤害
增加 10% 移动速度
+(350–400) 命中值
不能偷取魔力
来自攻击的投射物会分裂
来自攻击的投射物会分裂额外 1 次

赝品.穿云的属性说明重点:
「来自攻击的投射物会分裂
   来自攻击的投射物会分裂额外 1 次 」

各位观众,太感人了。不仅给我们原本只有贵桑桑狼王箭袋才有的投射物分裂,还给了我们买不起的觉醒.分裂辅助才有的额外分裂次数。两个愿望,一弓满足。

也就是说,光是这把赝品.穿云,就为我们提供了两次的分裂。而这把赝品.穿云的其他属性包括暴击率、增加物理伤害、附加物理点伤、命中值,都让他和纯物理伤害的弹片砲塔100%契合。
这个多次分裂的进阶版穿刺弹片砲台 Build ,唯一需要绑定的传奇装备,就只有这把赝品.穿云。
而赝品.穿云可能因为不在大部分主流的 Build当中,所以目前市集的入手价仅大约50c。

赝品.穿云解放出的恐怖打击次数

从前面对散弹效应和分裂的分析,我们可以得知,越多次的分裂,就可以让目标受到越多次的打击,造成的总伤害加成就越高。

必点天赋是游侠最右侧 分裂射击 那一圈,可以让我们投射物分裂时可以有60%机率多分裂一个投射物,此外还会减少投射物分裂时的射出角度50%。也就是说,点了这圈天赋,我们分裂一次之后新获得的投射物数量是乘上 2.6 倍。而天赋图右下的 看守塔 和天赋图下方的 圆牢 也是推荐要点,可以让我们各多拿一个砲塔。

影响本 Build总攻击次数的要件: 1.投射物数目 2. 图腾数量 3. 分裂次数  4. 攻速

这些要件的数量又跟玩家投入的成本成正比。以下我将以几种经济状况概算这个 Build 的表现,来说明这把赝品.穿云如何做到让你DPS的地板就是别人的天花板,伺服器的承受能力是你唯一的限制。

为了方便比较,我将弹片砲塔攻速都固定在0.6秒攻击一次,这算是蛮容易达到的攻速。如果资源够,可以继续推攻速,对伤害的影响非常可观。

平民版:  
赝品.穿云 + 小会战(砲塔+1) + 碎镞雨(额外投射物+2)
投射物5 x 砲塔6 = 一次攻击的投射物总数 30
第一次分裂 30 x 2.6 = 78
第二次分裂 78 x 2.6 = 202.8
30 + 78 + 202.8 = 310.8 (一次攻击对单一目标理论上可给予的最大打击数 )
310.8 / 0.6 = 518 (一秒钟对单一目标理论上可给予的最大打击数 Hit per sec, HPS)

中产版: $  $
赝品.穿云 + 小会战(砲塔+1) + 碎镞雨(额外投射物+2) + 灭日药剂(额外投射物+2) + 头部附魔弹片砲塔投射物+1
投射物8 x 砲塔6 = 一次攻击的投射物总数 48
第一次分裂 48 x 2.6 = 124.8
第二次分裂 124.8 x 2.6 = 324.48
48 + 124.8 + 324.48 = 497.28 (一次攻击对单一目标理论上可给予的最大打击数 )
497.28 / 0.4 = 828.8 (一秒钟对单一目标理论上可给予的最大打击数 Hit per sec, HPS)

好野版:$$$
赝品.穿云 + 小会战(砲塔+1,瓦+1箭矢) + 碎镞雨(额外投射物+2) + 灭日药剂(额外投射物+2) + 头部附魔弹片砲塔投射物+1 + 觉醒.分裂辅助(分裂+1)
投射物9 x 砲塔6 = 一次攻击的投射物总数 54
第一次分裂 54 x 2.6 = 140.4
第二次分裂 140.4 x 2.6 = 365.04
第三次分裂 365.04 x 2.6 = 949.104
140.4 + 365.04 + 949.104 = 1508.544 (一次攻击对单一目标理论上可给予的最大打击数 )
1508.544 / 0.6 = 2514.24 (一秒钟对单一目标理论上可给予的最大打击数 Hit per sec, HPS)

富豪版: $  $  $  $  $
赝品.穿云 + 碎裂之神性(随机获得buff +1分裂) + 碎镞雨(额外投射物+2) + 灭日药剂(额外投射物+2) + 头部附魔弹片砲塔投射物+1 + 觉醒.分裂辅助(分裂+1)
投射物8 x 砲塔5 = 一次攻击的投射物总数 40
第一次分裂 40 x 2.6 = 104
第二次分裂 104 x 2.6 = 270.4
第三次分裂 270.4 x 2.6 = 703.04
第四次分裂 703.04 x 2.6 = 1827.904
104 + 270.4 + 703.04 + 1827.904 = 2945.344 (一次攻击对单一目标理论上可给予的最大打击数 )
2945.344 / 0.6 = 4908.9 (一秒钟对单一目标理论上可给予的最大打击数 Hit per sec, HPS)

乐透得主版: $  $  $  $  $  $  $  $  $
碎裂之神性箭袋瓦出+1箭矢 理论上 HPS可以到 5522.52,但是+1箭矢瓦出的机率只有 0.3% ... 而且实战并不推荐使用碎裂之神性,如果随机到上穿透Buff,散弹效应会打不出来。

各位,这打击次数突破天际啊!!!!! 我甚至还没算进用圣宗昇华的+1图腾,以及多重图腾辅助。

大家可能会说实际上第一发投射物有可能不会全部命中。但事实上,很多王在开打前都在罚站,所以很容易就可以用砲塔先包围住他。等他念完台词后就一发升天。

我们以平民版来说,518的HPS就算打六折,也都在300HPS以上。

各位,这一秒300次打击全部都是独立的打在一个敌人身上,全都会造成伤害,可以穿刺,也可以叠毒。如果把机率都撑到100%,一秒钟300下穿刺跟300层叠毒是什幺概念? (流血不能叠,又非单下大伤,就没啥用)

而这仅仅只是这个 Build 最低的地板而已。稍微加点资源,每秒破千次以上的打击、穿刺跟叠毒,只不过是家常便饭。超级高打击次数带来的另一个好处是,如果装备带一些元素点伤,几乎必定触发暴击元素异常状态。就算暴击率只有1%,在破千打击数下,也几乎等于100触发。不只这样,所有暴击效果或机率效果都可以拿。例如5%机率致盲 = 100%会致盲。不过因为王出来通常都活不过一秒,所以触不触发这些也没什幺重要。

而这就就是为什幺说 我们DPS的地板是别人家天花板 的意思。

高弹性的职业跟天赋选择

事实上,这个多重分裂弹片砲塔,只要手上有赝品.穿云弓,可以灵活搭配各种职业、天赋跟机制。唯一要注意的就是不能有穿透。而如果要清範围怪,可以串上连锁辅助。

因为我自己天赋其实乱点点很烂,就不贴出来让大家笑了。其实这个 Build 因为伤害远远溢出了,所以天赋乱点也是很强。我建议可以直接参考各种物理刺穿弓、物理暴击弓、毒弓、还有弹片砲塔的既有天赋。然后记得额外点出分裂射击那圈,以及看守塔、圆牢两个增加砲塔数目的天赋即可。

昇华职业方面:
用将军当然很棒,又坦(护体),又痛(穿刺),昇华天赋还能让图腾嘲讽。
用圣宗老头,可以拿到理论上最多的图腾数,也可以用MOM或不可知论当防御机制。
用版本之子诈欺师,可以强化叠毒持续伤害。
用刺客,可以暴暴,毒伤也有加强。
用酋长,图腾吸血+嘲讽,可能要设计物理转火伤。
用锐眼,强化伤害,防御面比较薄弱。
用贵族,昇华天赋弹性,可以从游侠那边去点到弓跟投射物天赋。

我自己是比较喜欢用将军,一方面是有前人的将军弹片砲塔天赋和装备可以参考。另一方面也是防御面完备,因为这个 Build 真的不缺伤害。根据我朋友用毒伤刺客转来玩的感想,四圣兽、T19都是秒。有时候因为太脆不小心倒了,每秒千万以上的持续毒伤也会把王一起拉下来躺地板。

技能串法: 弹片砲塔 + 残虐辅助 + 穿刺辅助 + 瘫痪辅助 + (觉醒.分裂辅助) + (连锁辅助)  后两个自己看财力跟状况,要刷图就串连锁。也可以串快速攻击、快速投射、投射物减速等等。

这个 Build 主要缺点有三个,
第一点是图腾要放置,加上射程不长,所以无法飞车。这是很多人不喜欢图腾流的原因。
第二点是攻击特效不帅,就是平射。一样用图腾,人家冰川或天雷帅多了。
第三点是,攻击次数太多的话,游戏可能会卡顿。

第一点有办法解决。因为其实看我们的装备跟天赋,大概也算是个七成的弓箭Build。因为衣服跟弓可以各六连,所以可以考虑除了弹片砲塔之外,另外串一组清图用技能,例如分裂箭或是龙捲射击之类的。毕竟我们平常打小怪也经常都是伤害溢出,七成的弓箭 Build 清图也算是够用。遇到打王、黄怪或是怪多的状况再放砲塔出来。或者乾脆第二组武器换另一把弓,打王时候再切换用砲塔秒王也可以。

第二点,跪求GGG出阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗砲造型。

第三点就只能自己斟酌状况节制一下,打小力一点。所以说这个 Build 的天花板能多高是看伺服器,而不是在技能等级或装备。

这次联盟道具给了这把赝品.穿云真的是让人惊喜,毕竟能够拿分裂和分裂+1的装备真的很少,又都很贵。我觉得大家也可以再多想想这些赝品可以开发出什幺新的流派。也许又是一个本季毒瘤诞生。
以上,这个秒天秒地的多重分裂弹片砲塔 Build 推荐给大家。也欢迎大家一起讨论。

看较旧的 35 则留言

似水无痕: 32 分前

是BUG就看GGG啥时修,分裂原设定应该是产生在敌后方呈Y字状,会产生重複打击就跟原设定冲突了

对他用炎拳吧 ◕_◕つ: 30 分前

一旦临时被改 物价就会跟当初五捷黑藤 神谕腰带一样 上上下下真刺激

宏: 11 分前

终于又来了?? 我六天前 就收了20多支...好怕都没人密我

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