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《流放之路台服》【心得】【POE】3.12 正义之火点燃解放 Righteous Fire Discharge All Content (含火BV教学)

更新时间:1602061391   |   来源:巴哈姆特

stupid1019 (Snakie) #1 2020-10-01 13:21:31
大家好,又是我Snakie何师傅。
经过十天的战斗后师傅刚刚推倒了3.12 的A8 Sirus
可以小休一会做段影片分享给各位了,
特别感谢有看Twitch直播的观众朋友们,感激不尽!
有各位的加成终于第一天能上到忍者网,谢谢你!

火BV的简短文字教学在这里
因为不想佔用篇幅就放在Blog上了,有兴趣的朋友请点上方,
谢谢你!

先交代一下,师傅刚开始是用酋长火飞刃风暴打上去的,
完成A5后觉得有点闷,手痒了就把火BV换了正火解放,
也把攻略片段做好了,希望可以帮到大家!


92火酋长正火解放:

整体思路:
如片段提及一样,用上红刃旗帜,
配搭坚吼及回圈就做到长期10球的效果,
可以按时解放做成大量燃烧伤害,
也有正火加减用伤害,
手感不错的,因为真有打游戏的感觉,
不像BV是移动按键精灵一样,
缺点是,攻击力一般,可以再上的,
当然钱是一个问题,所以能打就算了'

新手刚玩这种模式的流派会有回圈跟防御问题,
这是关于游戏了解跟实时反应问题,
师傅刚转到这个时(89等),
在90等是有点困难,因为不惯要留意解放跟战吼次序,
但顺手后就很随心了,打黄怪各样是很方便的,
10球解放範围很大很大,所以打图是很不错,
打王就是训练自己对王的理解了
新手可以试一下这个流派测试自己可以晋升到高手没有XD


技能配置:

解放

3B2G1R
解放—致命异常—极速苦痛—点燃—燃烧伤害
这为标準5连
最后一个可按情况换取,

点燃扩散(清怪十分有效果)
无边异能(打王增加点燃时间,对长途战有明显帮助)

基本就这样,没特别的;

正火(头部)
3B1R
要找一个有集中效应跟燃烧伤害的尊师基底
正义之火—元素集中—增大範围—启发
那就会有一个六连的正火,也是正火的标配,
启发下面会有讲解的,
不用启发又可以用赋予,
基于金钱问题,启发凑着用就够效果了XD

光环配置

3B1R

火焰净化—恶意—启蒙—(清晰或活力)
这个得说明一下,如果有看到天赋的朋友,
可能会觉得奇怪为甚幺会投资5点在魔力上,
这个是因为。。。
因为师傅第一天在用解放的时侯,
解放只需要6点魔力就可以发动,
过了两天,官方说这是个BUG,干,
变成73点魔力发动,我本来只有50魔,
更新后,用都用不了。。。
所以就把魔力点数投资出来,
我已经要用耐力球发动技能,
现在还要耐力球跟73魔。。。
其实是不是不想人家玩解放?
说回正事,就是关于你个人装备而定了,
如果你回魔控制得好,
其实不用清晰,上活力会更抗一点,
因为项鍊有增加生命回复量,
其实活力的效益是不错的,
会比面板带来的要高,但魔力量就要控制了,
所以这个位置就让大家自己看情况使用。


移动技能
3R1G
跃击—快速攻击—护体—启发
这个是非常个人的,
师傅惯打王跃击,清怪重盾冲锋,
为的是拿到护体跟启发,
如果不需要护体的朋友,
把这个变成:
幻步—坚吼—恢复—启发
也是可以的,
但就不可以用烈焰冲刺,
因为烈焰冲刺是火伤,有机会触发元素之相,
令输出不稳,不建议;

另外是启发的解说:
启发球,是一个Global的增益,
如果你身上有启发球,
有连上启发球的技能,
也会有启发球的元素伤及爆击加成,
正火单独连启发是没有用的,
因为正火不会用魔,不是hit(击中),
不会产生启发球;
配上移动技,获得启发球,
那正火连启发就会有启发的加成,
这个是要注意的,
如果你不想用启发连正火,
移动技就不需要连启发,
要注意!

武器工艺触发插糟技能
浪涌,冰爆,易燃,
这个是很个人的,冰爆只是为了另几个怪,
大家可以换上扑杀增加打王速度,
有本钱也可以上油玩双诅咒,
个人喜欢吧;

也是为甚幺不能用上女王杖的原因,
这个是懒人配置,毕竟自动放诅比旋涡会方便得多;

插糟其实变化可以很大,以上只是师傅的惯,
跟就是用上他们来打嬴的,不等于他们是最好的选择,
配合自己的手感惯更重要,玩自己顺手的就好!

装备要求 (以国际服为準)
先说缚定部份:
盾 — 红刃 / 凤凰
项 — 赝品.阿兹里圣徽
戒 — 冈姆之路*2
头 — 尊师底配集中及燃烧伤害技能
基本上这5个位置是不可以动的,
特别是赝品项鍊,重点不是100血,
是25%的生命回复及25%的三围要求!
这个救了我不少装备,本来不够敏也变成够敏了,
所以真的比想像的好,
我们很缺敏的。。。

以下是极限配置:
武器,+1火法术,+火焰持续伤,+火伤,
一定要有触发工艺;
鞋子,+1最大耐力球,移速,血抗;
手套,狩猎底,+火焰持续伤,血抗;
皮带,冥河,血抗,
珠宝,我都是找两个词缀就算了,三个买不起。。。
生命及火焰持续伤,

其实就是堆生命跟火焰持续,能推火法等级就推,
没有很特别的要求的,
这个流派的第2特点,配装简单,
不用想太複杂的事情的XD


个人感想
这个流派肯定不是一个潮流向的流派,
因为这就是GGG想改动的地方:
想玩家不再单键游戏,需要多键操作,
这个改动短期内不会有很大的反应,
毕竟拿COC比的话,
都是神装的话,一个一键到尾,
一个还是要爆来爆去,储球解放各样,
是要时间去改变玩家惯的;
而解放就帮助了纯正火的弹性,
正火流派打高难度在装备没上去之前是很痛苦,
配搭解放爆发是有很大帮助,
也很有打机打游戏的味道(WOW的回圈循环)
优点是投资不用太多,
缺点同样是天花板不会很高,
所以要看大家的要求了。

综合来说师傅觉得这个玩法是不错的,
没有用上市场上顶尖的传奇,
也没有太特别花巧的配合,
只是改变了一些既定的玩法就成型了,
重点是,
会玩的人不多,自己就觉得特别了XD
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣玩新解放的朋友!

希望可以帮到大家!谢谢你!
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谢谢你!
By Snakie何师傅
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看较旧的 4 则留言

ET王: 昨天 16:27

新手问一下,影片里提到玩漩涡(元素之相)跟不玩伤害差很多吗??因为文章里头没有提到风暴漩涡…而影片又有,有点混淆

Snakie: 7 小时前

[b40910409:ET王]如果点了元素之相就必需要玩漩涡触发, 不然的话解放会增加了对方火抗 燃烧伤害大减 如果不点的话就不用漩涡也没差

Snakie: 7 小时前

数字上没有元素之相大约是2.5M的燃烧(长注), 有正确触发元素之相就可以到4.5燃烧, 但要确保回圈正确就好, 希望可以帮到你!

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