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《流放之路台服》【攻略】【护甲教学】针对物理伤害承受量,护甲与生命的抉择。(进阶机制探讨,非新手向)

更新时间:1601277858   |   来源:巴哈姆特

jack0666889 (Cocytus) #1
CC
2020-09-23 07:46:58

✡注意:阅读本文前非常建议拥有初等微分能力。✡


楔子及摘要


「护甲对大伤没用。」
「物理减免好难撑喔。」
「反正不常被物理伤害杀掉嘛,我可以不理物理伤害嘛?」

以上都是常见的对护甲的误解,护甲对大伤其实是有用的,且除非有特别处理免伤机制,或者有异常高的容量及恢复能力,否则被围殴或投射物集火时没有护甲是非常危险的
本文会做一些简易的计算与对比来帮助大家思考是否有必要称护甲。


前言


台服还没开好无聊,花点时间发个文来教学一下护甲效益好了。

护甲虽然有其效益,但其并非百分比减伤的特性,加上其实并不算很好称,所以以前较少被拿出来讨论,就算撑高也常常是为了瓦盾(现在已死)而已。
上季新出的核心天赋不平衡守卫给予两倍护甲效果,及新战乱天赋超凡脱俗的出现,让护甲效果的讨论重新被浮上檯面。
然而许多人的认知中,仍然把护甲与其它常见减伤机制并列思考,从减少比例伤害的角度去认定护甲的价值,个人觉得尤为可惜。

护甲实际上是个独立机制,从有效血量的角度更能清楚的了解护甲的效益;并且,护甲的来源上,无论是天赋的生命%、能量护盾%与护甲%,抑或是防具的生命、能量护盾与护甲点数,其也较具互斥性质,更有取捨的必要性。
举例来说,很多人知道护甲愈低愈需要称护甲,因为单点护甲效果实际上愈好。但许多人误解的是,实际上敌人伤害愈高,也是相对的你护甲愈低,以容量的角度来看的话,其实面对大伤护甲可以做为容量使用。(每10护甲至多能抵挡1点伤害,详细见正文。)

不过,很多人更需要处理的是元素伤害,请继续撑容量、大抗或免伤,本文仅针对物理伤害之承受能力而言。

正文中出现*n表示在附录有补充说明或计算式。


正文


众所周知,护甲减伤公式如下:


由上式推得每点护甲帮你承受伤害量*1

且此数值与物理硬减伤无关(除非达到减伤上限)*2

可以发现:【【敌人伤害超过你护甲愈多,护甲效果愈好。】】
当你承受单下伤害远大于护甲时,再撑10.0点护甲后将提供你1点减伤。
承受单下伤害为护甲2倍,再撑11.0点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1倍,再撑12.1点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1/2,再撑14.4点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1/4,再撑19.6点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1/10,再撑40.0点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1/25,再撑122.5点护甲将提供1点减伤。
以此类推...

回到取捨部分:
让我们先设想一些情况——————已经有L点生命A点护甲,没有其余任何减伤。
若被原始物理伤害H点的连击K击的话,评估增减生命对护甲K之变化率如下*3

同理可求若被原始物理伤害H点的连击的话,评估增减生命或护甲对需要击中数K之变化率与增减生命或护甲对需要承受的单击原始物理伤害量H之变化率*4;(本项计算用,本身无意义)



并且我们知道,最大生命、护甲之公式为:
现在,我们可以藉由这些资讯统合出,为了防止被H点纯物理伤害连击K下击杀,在装备上抓1点护甲的效益是抓1点生命的多少倍,与在天赋中配置1%护甲的效益是抓1%生命的多少倍,有懒人式*5,如下:

为了方便比较效益,也可以固定其他条件
同位置之词缀上基础护甲/基础生命的比值,及同天赋消耗下增加护甲/增加生命之比较;以作为基準值或控制项。
依据游戏内数据之参考,观察到如下状况*6
一点天赋可以点出的护甲inc.与生命inc.,比值约为3.4
单词提供(身/盾/头/手鞋)护甲生命的比值依序约为(7/7/4/2)。(在最好的力量装备上)


最后来说一下护甲与硬减的效益比值,硬减帮忙承受之伤害:
护甲与硬减两者相除,得到1点护甲与1%硬减之效益比(这毫无意义XDD):




附录

*1护甲公式的推导:


*2护甲公式与物理硬减伤的关係描述:
物理硬减伤将减少一定比例之伤害,但既与护甲同层,也不影响护甲减伤公式,所以针对相同伤害量,护甲能减少的伤害量不受红球影响(但相对比例受影响,不过相对比例不在本文讨论範围。)

*3在原始物理伤害H且击中数K时,增减生命L对护甲A之变化率:

*4-1在原始物理伤害H时,增减生命L/护甲A对秒杀击中数K之变化率:


*5判别式思路与懒人式之计算:
由于护甲与生命比值在极小距离下针对连击/单击有接近效益,可以形式化的推理,或利用式子证明之(省略)。
针对单一装备或单一天赋的效益需要针对inc./basic修正来获取,如下:

此外,针对单击时,可以利用下面关係来思考:

-3懒人式推导过程:


*6护甲与生命数值之参考:
全顶T1护甲荣耀战铠之护甲值为2822,白色30Q为1009,差值1813,单词效益1813/2=906,906/129=7.02。其余部位估算法同理。
天赋无可避免3点给予58%+150点护甲,无血之体4点给予23%生命,150护甲依据上方装备比例用4来计算,等价38生命,以纯血机体完全体计算约等价6%生命;58/(23-6)=3.41,单点约给予5.75%生命或19.61%护甲。



补充:超级懒人表
我把公式放试算表化成表了,表内数字为针对单下击中时,你现在撑多少护甲可以减免1点物理伤害:





看较旧的 84 则留言

yuan: 09-23 23:38

楼上在讨论的在供三小我也看不懂了啦,反正我先跪了

我们中出了个叛徒: 09-24 03:17

我好像懂欸 好像...

一个胖子: 前天 13:34

需要更懒得懒人包

sonic123456 (废人_(:з」∠)_) #2 2020-09-23 08:08:58

此文章已由原作者(sonic123456)删除

lkgborgdd (王座) #3 2020-09-23 08:20:27
写这幺多我他马还不是乖乖看完。真棒。
moon80405 (天殳白) #4 2020-09-23 19:45:35
我觉得有几个问题点
1.对于1k伤害,我一万护甲,只承受500伤害,只要再40护甲,可以变承受499伤害
我1000护甲,承受909伤害,只要再12护甲,就可以变成承受908伤害
500伤害变499伤害和909伤害变908伤害,是可以拿来只用需要再多少护甲来比较的吗?  

2.因为天赋点和流派的限制,大部分流派(非es流派),血量就是只会点到150%~200%之间,只会有6k多的血量,我却找不到关于你标题的"针对物理伤害承受量,护甲与生命的抉择",只看到你写给专业人士看的公式。这边请问你,我6k5的血量,不开"坚定",我护甲要超过多少,就可以少点护甲投资生命? 少于多少护甲,我要投资护甲减少生命?

以上这几点,是我觉得不懂的地方。

我整篇看完,就只是觉得es流派和闪避流派,要带护甲水洗出护甲%词坠,效益虽然很高,但是对单次高伤害减免还是不够多。
而我们还要面对元素伤害,血量还是很重要,地图词坠附加xx%元素伤害,增加的元素伤害在护甲减免之前,流血伤害也不看护甲。
Fitz: 09-23 20:01

中肯

帅到没朋友: 09-23 21:25

护甲会影响流血速度吧,不是很清楚

如果没有如果: 09-24 03:15

[adem921:帅到没朋友] 不影响速度

qaz13570111 (jimmykwok) #5 2020-09-23 19:45:57
想借串问一问 我是刚刚回锅的人
回来看到有几个新核心天赋
特别想问那个 侧身之击
我是否能理解成 35% 减伤?

看较旧的 4 则留言

邪魂: 09-23 21:28

侧身改弱后,其实期望值比不点还要承受更多伤害

邪魂: 09-23 21:29

之前在格挡低于37.5的时候,期望值是一样的,但伤害稳定,所以太强要nerf

邪魂: 09-23 21:32 编辑

格挡太高再点很亏。例如冲到50,就是格挡一半,点了格挡75%,但要吃65%的伤害,亏死

sharks720 (SHARKS) #6 2020-09-23 20:28:37
本季有个新玩具

附加 (40–65)(70–100) 物理伤害
增加 (5–10)% 攻击速度
+(180–200) 点护甲
减少 3% 移动速度
+(280–300) 命中值
每 450 护甲增加 1% 攻击伤害

配上
减少 30% 攻击和法术伤害格挡率
增加 (600–650)% 护甲
减少 10% 移动速度
增加 50% 你感电的持续时间
不会受到暴击产成的额外暴击伤害

还有勇士昇华坚不可破
从身体护甲获得的护甲增加 1 倍
减少 5% 承受伤害
每秒回复 2% 生命
过去 10 秒阻止击中的 1.5% 总物理伤害会每秒回复生命


看看有没有闲人要测试可行性的‧_‧



如果没有如果: 09-24 03:19

假设你称到10万护甲 也只提供220%左右的攻击伤害 本身武器也挺烂 我是觉得玩起来不会太强

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