从几乎0通货开始,是因为我不想重新拓图,跑试炼之类的,拓荒的第一天真的很累。。。我就直接省略到拓好图的部分,当第二天,通货就把ex以上的都拿掉。古变跟神谕基本也不太会用到。通货页大概长这样:
空仓库页可以把包包满了之后的掉落都放进去,一次过再整理。严谨的过滤器也可以过滤掉价值相对较低的通货,地图数量不是100-120%+的图都不太建议把每个角落都打完。
可能你发现你在用的流派输出跟生存都有所溢出,可以考虑把天赋、装备转换成更多的移动速度或者範围效果。例如选用幻步距离附魔,把两圈伤害点成两圈範围效果。在怪物密度高的地图效果会更显着,例如配合爆炸衣,战乱一出来就会被bang不见。
废话不多说,把犹豫以及捡小东西的情感都去掉,化身为无情的刷图机器第一天 -- 刷图,準备资本做装备
农了六小时的图,因为ggc的截图名字重覆会被直接盖掉,不小心改错了,第2跟第5小时的截图被直接吃掉
1
3
3
4
4
6
地图内各事件的选择:
- 有製图的时候会用(开了大约20次)
- 有谵妄会尽量把图清完 (星团跟幻想碎片都很有价值)
- 战乱只捡马拉克斯/圣宗
- 裂痕只打夏乌拉
- 凋落不打(这季由于油价因为bug有掉,平常可以考虑打)
- 已经构筑好的密教也可以极大的提升收入,但我觉得会有点本末倒置,所以也skip掉
6小时内有价值的东西:
- 第2个小时,谵妄有掉一颗夏乌拉裂痕石
所以有打一轮密教出3星窜逃成员+3白首领,可惜2次3白都没中。把夏乌拉升级成为纯净。
- 生成了6次赛8
掉了唤醒者2颗,希望之弦1颗。
- 掉了一颗圣战士ex
综合评价:
没有特殊掉落,运气不算特别好/坏,正常偏好一点点。
种子整理完之后:
紫:
颜色 367 火焰 156 物理 579 法术 620 优化 25
黄:
插槽 317 冰冷 109 攻击 378 生命 765 速度 15
蓝:插槽 417 混沌 213 防御 587 闪电 480 传奇 22
共 5050
纯种子价值(当时价值):
颜色 (367+317+417)/180 ~=6e | 火焰+冰冷 (156+109)/70 ~=3.8e
生命 765/70 ~= 11e | 闪电 480/120 ~=4e
攻击+法术+物理 1577/150 ~=10e | 速度 15/4 ~=4e
混沌 213/70 ~=3e | 防御 587/100 ~=6e
约 48e
密园之心生成了2次,中间有打掉多余的没注意,所以大约打了300张图
我有种2坨t4种子去重新存100%,不想浪费掉而且顺便可以算打图数量,但没把那个加进去收入里面。
总收入(时价)
- 种子 48e
- 塞勒斯(唤醒者)36e
- 10组t17/尊师 10e
- 碎片+2ex+纯净夏乌拉~15e
- 以上少算,加上其他杂货大约120e
平均时入20e
总结
第一天来说,算是不错的开始,种子跟塞勒斯都没有卖,毕竟目标不是赚通货,而是做好一套近镜子装。装备需要唤醒者,也需要种子。如果想收入更稳定,也可以直接卖掉赛8,那可以避免运气不好,陷入不掉唤醒者的损失。
这季地图掉落机率也算很不错(GGG每季都会“微调”掉图机率),只捡种子+打王地图暂时也是正增长。
当然时入20e也是季末的原因,在新联盟不熟悉联盟机制以及拓荒的情况下会减少。但开季人流较多,ex跟镜子也比较便宜,可以尝试更专心效率刷图,卖基底/地图,也有时入~8-10e的可能性。
第二天 -- 筹划资源运用,开始製造装备
我想做的是一套毕业ci召唤哨兵(侧身ci就是稳),考虑到有人可能没玩过召唤,不太知道召唤毕业装所需的词缀,先把要做出的目标装备以及做法列出来,大约知道长怎样或是怎样做的可以略过哦~
可以计算出各种不同的方法製作装备的机率。
如果想直接略过装备解说部分可以直接到分隔线以下
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头:尊师+塑者势力 灵主之环(附魔幽魂伤害/攻速)
前缀: 召唤物等级+3 | 召唤物伤害辅助 | 能量护盾%
后缀: 急冻 | 法术暴击 | 30%更多元素伤害(精髓词)
镜子等级:全t1
目标:除召唤物伤害辅助 全t1
做法:30%更多元素伤害是极恐精髓限定,如果直接点极恐平均约26次只有一次成功点出召唤物等级+3 (用 1 -(1-成功)^尝试次数 来算),还要不算其他有可能无法用丰收工艺移除的词缀,保守估计要30-40次。考虑到这一点,我将会用(雕纹化石+畛域化石+三相化石)的组合去做。
备注:点出召唤物+3已经算完成80%,剩下的可以用丰收工艺补完:
1.卡满后缀 2.上无法骰出法术词缀 3.+势力(1/4出召唤伤害,1/12出t1)4.上冰抗-+冰出t1急冻(1/3)
5. -+法 出法暴t1(1/3) 6.-+防御
武器:+2宝神殿词召唤法杖
前缀:召唤物伤害+%双倍伤害(神庙词)| 召唤物宝石+1 | 法术宝石+1
后缀:召唤物攻击施放速度 | 憎恨效果 | 施放插槽法术(工艺)
镜子等级:除工艺全t1
目标:由于真正镜子成品需要大量-+工艺,季末很难收到量这幺大的工艺,很大几率只能退而求其次。做出破裂神庙词的成品,算是全身最不接近镜子装的唯一部分。
做法:拓印,三前破裂出神庙词,点出法术宝石+1之后用丰收工艺去完成剩下的部分 :
1.工艺无法骰出法术词缀 2.+法术 3.如出火焰持续伤害 -火再+法直到出召唤物+1 4.-+速 5. 救赎者崇高 6.-+势力到有憎恨光环效果 7.工艺
备注:-+法出+1法宝,卡满后缀的情况下大概只有约50/31925~=0.16%,如果是-,+分开,多卡一条法术点伤则为~0.2%
盾牌:救赎者+圣战士基底 盾牌
前缀:冰冷伤害 | 格挡率套用到伤害 | 附加%冰冷伤害的混沌伤害
后缀:+2狂怒球 | +2暴击球 | %机率造成双倍伤害(工艺)
镜子等级:除工艺全t1
目标:全t1
做法:点出t1冰冷伤害之后,用丰收工艺完成剩下的部分:
1.卡满后缀 2.上防御/势力e到出防御势力词 3.-+势力直到出现格挡率套用到伤害 4.-防御移除防御势力词 5.-+混沌直到t1附加冰冷混沌伤害 6.清空后缀 7.工艺无法骰出法术词缀 8. -+暴/-+速出 +2双球
9.工艺双倍伤害
衣服: +1幽魂 瓦尔法衣 (83物等)
前缀: +1幽魂 | 能量护盾% | 能量护盾
后缀: 三抗 / 双抗+献祭效果
镜子等级:献祭效果版本 或是 很好的追忆版本
目标:有追忆好的使用追忆,不然就製作献祭效果版本
做法:幽魂衣基底+丰收工艺:
1.-+防 2.-+抗
鞋子: +1幽魂等级 深渊洞 术士长靴
前缀:跑速 | 能量护盾% | 能量护盾
后缀:+1幽魂等级 | 深渊洞 | 抗性
镜子等级:全t1
目标:除能量护盾%全t1
做法:点出深渊洞+幽魂等级之后丰收工艺:
1.铸新仪+化石直到出深渊洞+幽魂等级 2.+攻上图腾后缀 3.用+防卡满前缀 4.非速+速 5.没中35跑非防+防回到第4点直到35跑 6.-+防 7.-攻 8.+抗 9.工艺
以上是近镜子装备,下面是剩下比较容易製作的部分:
戒指项链:召唤物伤害+抗性+能量护盾
<装备解说完成分割线>
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手上有崇高石x2
首先去买绿白花朵e:5,把好卖量也多的生命种子种一种(黄)。
丰收种子的重铸系统其实也很强大,当中<更容易>出现某种词缀也像化石的功能。可以针对某种固定词缀去做装备。例如很难出现的各类型t1伤害(t1伤害通常权重很低),又或者有某类型特定tag的罕见词缀。
以下列出一点各类型种子可对应的各类型装备供参考,有很多的选择,举个例子:
物理:可以骰出高物理伤成品的基底(例:宝饰细剑,裂肉者)
法术:法杖(拚法术伤害t1 / 法术宝石+1)
生命:尊师/狩猎者基底腰带(推荐冥河)
冰冷:救赎者护身符
每次收割,基本都会有10-15个重铸装备不等,由于资源所限,我不想浪费。所以将各种子可以用到的重铸都準备了一件对应装备,手上并没有流动资金的情况下,先考虑目前市场的状况,去决定优先做某类型比较好卖的装备,也是一种不错的选择。
紫色的选择:火焰,物理,法术|我的选择:先种物理
黄色的选择:冰冷,攻击,生命|我的选择:先种冰冷,生命
蓝色的选择:混沌,防御,闪电|我的选择:先种防御
优先选择物理种子的原因:
高物理伤害的单手武器,可以透过破裂机制,相对容易做出来,而且可以卖到不错的价钱。
有基底之后的做法:
1.点出无情(物理伤害170-190%)2.用丰收工艺去掉之后无法改前缀重铸/分割出蓝基底 3.拓印 4.三破裂前缀,没中无情拓回去,重新从3开始(1/3) 5.破裂无情基底完成 6.无暇化石28q+ / 西拉克28q
7.用丰收收割的种子工艺(重铸一件装备,一定出物理词,更容易出现物理词)点出t3+复合物理伤害% / t1物理点伤,可以用工艺台上后缀(物理伤害偷取魔力)卡前缀的物理偷魔提升点到的机率。然后用便宜的非物理+物理去拼另外一个t3+复合或者物点t1。如果中物点t1,平均23次可以点出1次t3+复合。如果中t3+复合,平均35次可以点出1次物点t1。出偷取生命可以用生命种子种到的移除生命去掉,然后上物理工艺重新拼。
优先选择冰冷/生命种子原因:
生命台好卖,可以给自己一点前期经济基础。重铸冰冷可以用在盾牌上面,尝试点出高tier的冰冷伤害,用c或者改造洗都耗时巨大。
选择防御种子原因:
蓝色选择不多,对CI为目标bd来说,需要不少台的移除/在增加防御
第二天过程:做出了第一把pdps600+单手武器(宝饰细剑),卖了60e,买了4白神庙魔指基底(12e),20组拓分(40e),用了3次拓分,成功2次,失败的魔指用唤醒者做出了胆怯|es%|es|扑杀|命中|抗性版本卖了60e。买了灵主头附魔幽魂攻速(2e),拓印+丰收工艺(将随机势力附加到防具,第二次出现尊师),用唤醒者点出灵主基底,收了化石点灵主头(雕纹~80-100c), 第8组出召伤,用工艺完成剩下的部分。收了6白幽魂瓦尔法衣,拓印留了一份。收了神殿词召唤法杖,拓印留了一份。第二天最后点出了第二件pdps600+帝国战爪。总游玩时数约6小时
第二天总结:卖卖东西,增加流动资金,灵主头(半完成),有机会会做更好一点的版本。有好的基底先拓分一份是好惯(不会意外点掉)。
第三天 -- 基底工艺大部分準备完成,开始做装备
第三天过程:
收购:收了8e量的冰冷种子(e:60)、唤醒者之玉(18e)、各5e的园艺/财富花朵(e:7/e:5)。
製作盾牌:合成救赎者/圣战士基底盾牌,重铸到接近最后只出了t2冰冷伤害,只好凑合先用。盾牌做法跟上满列出的一样。-+防卡出势力es词缀,+势力,出了4次势力冰冷伤害,必须-防御再-势力,1/4的成功率,尝试+了10次才出攻击格挡套用到伤害(约80e,算上-势力)。+暴击速度出+2狂怒/暴击球。盾牌完成。
卖出:昨天做好的帝国战爪在收割冰种子的途中卖掉(+69e)
製作鞋子 : 收了5组化石+5个4洞铸新仪(镂空~3e,4洞~2e),化石採用由craftofexile演算最容易出现(深渊洞 + 幽魂等级+1)的化石组合(畛域+斑驳+镂空+神圣,平均机率约5组出1),虽然神圣用三相代替也是平均5组出1,但是神圣化石会更容易出现35跑速,所以最后我选择了神圣。3组化石出了深渊洞+幽魂等级+1的鞋子。之后上了攻击工艺(尊师图腾后缀有速度tag),防御卡满前缀,用非速度+非防御做法(非速度比-+速便宜5倍)点出35跑。最后工艺抗性及能量护盾。鞋子完成。
地图掉落:第八次赛8掉了第三颗唤醒者。
多余的幽魂灵主头:由于不想卖掉唤醒者的关係,在卖场收到了第二颗幽魂速度附魔灵主头(尊师/10e)。用唤醒者合成之后,用之前剩下的雕纹化石,加上三相、畛域的组合。14组丢出+3召唤物等级 | 30%更多元素伤害。上无法骰出法术词缀卡满后词以后,-+势力出召唤物伤害的机率大约是比1/4低一点,t1召伤则是~1/13。第一次+势力出了16等召伤,由于盾牌花费的资金过多,决定先+冰,+法先把灵主头基本完成。
第三天总结
从第三天开始,已经是收基底,做装备的循环了,可能并没有什幺好注意的。由于是季末的关係,收东西的玩家也很少。如果是季初,可以从poe.ninja观察物品价格的变化,以及该联盟热门的流派,判断什幺类型装备会好卖(台服热门的流派、装备跟国际服多少会有相似)。先多做装备,扩大现有的流动资金。但第三天以后,只差召唤法杖,星团珠宝,手套(传奇)、腰带(传奇)流派就完成了,剩下的资金大概足够,所以我也没有主动特别去做其他类型的装备或者农种子了。
第三天装备进度:80% 差星团,召唤法杖
第四天--基本装备成型