感谢隔壁楼的"雪月"大解答,这时候不要使用汇入,直接把东西移回来就不会乱跑了!
《流放之路台服》【心得】藏身处集中串[停更到4.0,抱歉有事无法脱身]
更新时间:1600780992 | 来源:巴哈姆特
号外!!
3.6新藏身资讯-他只上了图给大家闻闻味道~~
竞赛得奖区-可以看看这些得奖的大师们如何布置他们的藏身,都好精采啊!!!大开眼界
投稿区-还是可以在这里翻翻找找看看其他作者的作品
最近的Q&A
Q&A-1-为什幺藏身处的东西会乱跑,每次都要从新汇入?
感谢隔壁楼的"雪月"大解答,这时候不要使用汇入,直接把东西移回来就不会乱跑了!
感谢隔壁楼的"雪月"大解答,这时候不要使用汇入,直接把东西移回来就不会乱跑了!
Q&A-2-为什幺藏身处档案不能使用?
感谢楼下的"哔呀龙"反应!储存的路径或是档案本身不要有中文!
集中串
藏身处基本Q&A(作者:杏)
藏身处解锁-章节篇(作者:暗黑魅影)
藏身处解锁-舆图篇(作者:小明一家─妈妈模式)
藏身处详细资讯-流亡编年史
藏身处分享处-流亡编年史[撇步:分享的时候点选名称排列,记cost(花费)比较好找]
藏身处分享处-国际服论坛
藏身处分享处-POEHouse
藏身处分享处-HideOutShowCase(聊天室的矢大!)
个人创作分享
我的藏身处档案连结(Cost:13,573,410)
我的藏身处影片(更无音乐版,抱歉音乐好像有版权所以把音轨拿掉了)
布置技巧
让你更快速的进入状况啰!
快捷键
(顺)旋转11.25°快捷键R(点8下是90度,不知道为什幺要设定8下XDD)
(逆)旋转11.25°快捷键Shift+R
(顺)旋转90°快捷键Ctrl+R
(逆)旋转90°快捷键Shift+Ctrl+R
旋转180°快捷键F
移动1格位置 快捷键 ↑ ↓ ← →
移动4格位置 快捷键 Ctrl+↑ ↓ ← →
更换装饰物样式 快捷键 滑鼠滚轮/Page Up & Page Down
装饰物
所有藏身处是共用装饰物的
藏身处A使用"装饰物1"如果没收回
藏身处B要使用"装饰物1"时就会显示使用中
这时候又不想拿掉你已经布置好的藏身处A
>使用汇出(档案尽量英文数字)
>收回A所有装饰
>再到B开始布置
要切换回来的话反之
>收回B所有装饰
>再到A使用汇入(把之前从A汇出的档案汇入就好)
还有一个问题是,要汇入之前先确认这个样板内所有的物品你都拥有
之前有遇过跟我要档案的碰友
结果汇入之后缺太多东西很落漆
还有在还没布置之前,可以到所有解锁的藏身处按收回全部装饰物,拿一波装饰物~~
NPC
以下是有卖装饰物的NPC
1.Zana(札那)
2.Einhar(埃哈)
3.Alva(艾瓦)
4.Niko(尼科)
5.Helena(海莲娜)(这个NPC是切换藏身处的NPC,没卖东西)
布置原则
以下是个人在布置时把握的几个原则,因人而异,供参考~
角色&情境
这是我藏身处发想的开始!也是我自己布置时觉得最重要的,在一开始我会先看看有那些NPC是在这游戏中跟玩家参与最频繁的,挑选完以后就可以开始依据他们在游戏中提供的系统及体验做些想像
我自己选了以下几个
1.Zana(札那)-舆图董事长
舆图系统,大概是最好发挥的,最简单的就是针对地图仪做创作啰~,我是把工艺台,仓库,公仓,放在地图仪附近,还结合传送点~
主题:工业风格的地图装置
2.Einhar(埃哈)-神奇宝贝大师
真希望抓怪可以结合宠物系统~~,虽然召唤就可以做到了~~,比较容易的想像到的就是动物/捕捉/野生等等的来做些想像吧
主题:野生林园,小展示,动物园入口
3.Alva(艾瓦)-穿越
最容易联想到的大概就是穿越时空吧,这部分就没着墨太多了,主要是弄了个像工厂,很多类似油槽的东西,然后让地方可以看起来稍微像是透过装置或是某种电力系统来穿越吧~
主题:遗迹,一些装置,树
4.Niko(尼科)-挖好挖满
大概是最容易的吧,遇见尼科就是被叫去挖矿啦,挖矿这应该就不难发挥了~
主题:矿场,吊装,矿坑入口
5.Jun(琼恩)-密教调查
这部份让我想像到的大概就是,秘密调查,废墟,还有有人看过the magicians?,第一季的beast,但是算是失败了,因为我放了再多的虫,还是看的到脸阿~~~,布置起来很像琼恩会吃到很多苍蝇一样蠢.......
主题:废墟房舍,迷雾
6.剩下预言跟海莲娜没甚幺用的让他跟札那要好一下~
主题
个人认为在布置藏身处的时候,必须要有一个贯穿整个地图上的主题,像我选择地下城,那时候想的满随便的,大概就是地下城遗迹之类的吧,其实大部分poe的场景也都遵循这类似的规则,可以看到港口,后街,神殿,战斗广场,或是网路上其他达人的作品都可以看到像是海盗港口,神圣教堂等等的,我想都是很好的例子,主题相当明确,都可以看到有一个贯穿整个藏身处的主题,让自己在布置时的装饰物有个可以依附的调性,在我藏身处你也可以看到一些断垣残壁,破旧房舍,植被覆盖等等的,临摹遗迹的感觉,但是就没有相当强烈的重点了
藏身处挑选
排序是从我最重视的点来排的
有机/秩序/中性
我自己是分3种&对应的主题,这应该相当好分类,就地形边缘的形状来看了
-有机无序-较琐碎无明显格局
搭配主题:森林,野营,部落(提供一些比较容易想到的主题供参考)
-理性秩序-方正格局较明显
搭配主题:宫殿,工业,较多家具的主题等等的
-中性藏身处其中有机&秩序各有一定占比的分布(如地下城)
搭配主题:遗迹(我自己),大家自己尝试看看吧~~
挑选适合你主题的藏身处
这部分也是很重要的,像是承接上段所讲的主调,当你决定你主题的时候,就需要稍微挑选一下藏身处了,像是野火蔓生部落冲突这类的调性,把它塞在宫殿或是图书馆,就会有些违和了,这是的小小想法
光线
最基本的就是白天/夜晚/室内(矿坑,图书馆这类的)
但是要注意的是有些空间像"葬骨礼堂",这个藏身点同样的灯具数量摆在这藏身处就是会比较暗,可能跟他景本身的环境有关,宽广,灰暗,环境物的反射较少,等等的这是我之前遇到比较深刻的问题,不知道有没有天光类的装饰物,不然我的地下成长树或植物也是有点不合理XDD
物件大小&高度
我觉得这是相当重要的一件事,就装饰物来讲,为什幺刚开始玩藏身处布置看起来空间感不强(自己的经验),主题不明确,空间看起来太琐碎等等的问题
避免太多无关主题且细小琐碎的装饰物
焦点
密度
灯光
光源也是相当重要的一环,我是满喜欢玩灯具的
灯具放在其他装饰物之中
空间不同时并存多种灯光颜色
其他常用的饰物介绍
END
有更多想法或想分享的也可以在下面回应啰,有空的话我也会帮忙整理,或是可以互相分享一下~~
虽然我处理细节的地方不像楼主那幺强大
建筑学什幺的也一窍不通,只要盖起来赏心悦目就好了
个人偏好每个角落都充满绿意
藏身处是T14露台迷宫刷到的,如果不是天选之人,可能要刷个50~60张才会出现
原本的藏身太阴暗人又太少,边缘的不能在边缘,后来看到网路上很多人的有趣藏身,可是又不想太诡异,哈哈哈,找了一个休闲的藏身处弄了个像度假村的地方,主要元素是人啦,有人藏身看起来有活力多了!
没有很複杂的藏身,下午稍微弄了一下而已
照片
舞台区~~可惜没有东西可动的东西来热闹一下XD
哪个野外有舞台的地方没有流动厕所,哈哈哈哈
钓鱼钓鱼
住宿区
野炊区
没有甚幺内装,见丑惹
对惹
Hideout archive:
上面是载点,第一个对电脑需求较低,但是电脑不好的人也最好别用
第二个对电脑要求较高,有比较多的粒子特效
如果惯在家挂网的人,最好把灯饰和特效拔掉
欢迎下载
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