《流放之路》【心得】0.8%的非洲酋长 不专业自残cwc致命之息
更新时间:1600780207 | 来源:巴哈姆特
前言
当时想玩个致命之息,但双笔好贵,一堆人玩,上季又没玩旋风斩,这只就这样诞生了
优点&缺点
可打T18
可以一键到底,很惬意
绝大部分的图都可以打
不能打元反
不要空转太久 会头晕呕吐致死
遇到刺刺鸟群会暴毙 要记得拉一下
天赋
永恆珠宝只会放"心灵昇华"或是放"苦痛灵曲"下面的珠宝洞
天赋参考就好
盗贼全杀
装备
有绑定以下几件装备
这件的法术物理点伤非常高,酋长的昇华也支援的到,也很便宜
没这两件就不要玩这流派了
这腰带这腰带可以偷满血后改偷ES且不中断,可以让我们很有效的抵销掉自残伤害
永恆珠宝记得要挑"多里亚尼"
放在我上面说的那2个位置,将大颗天赋转成天赋"腐化之魂"
会给予很多ES 而且运气好範围内还有可能有伤害点可以去点
一定要找"被清晰影响时被击中,(15–20)% 承受的伤害转化为魔力,在 4 秒内回复"这条
其他看自己
由于我们酋长有先天+110火炕 再加上天赋 几乎不用称火炕
黄装就找生命/冰电抗即可
但戒指/项鍊最少其中一个要可以上
这条词缀不然可能会转到一半卡住(这条是前缀,跟魔力冲到)
珠宝就找 暴击加成/伤害/生命
除了绑定的装备以外都可以自行搭配
你要用範围衣 500甲 火捷戒指也都可以
都是看个人需求
技能串法
旋风斩+引导时施放+致命之息+集中效应+秘能爆发+(火焰穿透)
受伤时施放+亵渎+尸术矢+高阶多重投射+秘能爆发
受伤时施放+信念浪涌+净化烈焰+刺客印记
受伤时施放+钢筋铁骨/精準/烈焰冲刺
愤怒+灰烬之捷+清晰+启蒙
括号内的看自己选择 我比较喜欢穿抗而已
钢筋铁骨那组是要高等 如果怕不稳就自己手放
就只有旋风斩跟受伤时施放亵渎这两组必要
其他想串什幺就串什幺
众神殿
主神找月影/艾尔卡莉
下面看心情
药水
反正就是解状态
版上有其他更专业的文章,我只是分享一下不同昇华的玩法,大家不要太严厉
毕竟我不专业
最后上个T18影片
看了老外和楼主的文都没提到攻速/耗魔/CDR的关係,
因为另一篇有人提到,
所以我就改成攻速4.08/耗魔75/CDR15%(9%~26%都一样)来测试,
实战影片如下
原本攻速4.08/耗魔55/CDR0%打2分半左右,这次2分钟,有快一些
攻速4.08/耗魔55/CDR0%
按1次旋风会有2下耗魔
按第2次触发受伤
55耗魔*400%=220受伤,因昇华有10%承受物伤视为火伤,会剩下92.5%伤害,220*0.925=203.5
故第3下触发受伤,第4下因为在受伤CD内不累计,之后一直循环,平均1秒受伤1次
补充
在此模式下
如果你抹油配置充能之进攻(3绿3红)+猛攻水(噬烬瓮)是没影响的
10%物伤视为火伤+3红球(12%物减),会剩下81.5%伤害,220*0.815=179.3
一样第3下触发受伤,第4下因为在受伤CD内不累计,之后同样4下一循环,
由于3绿球+猛攻,攻速来到5.2875,故平均1秒受伤1.32次
CDR0%速度最快可以到每秒7.5下,一样4下一循环(超过会卡2下),平均1秒受伤1.875次
CDR9%速度最快可以到每秒8.6下,一样4下一循环(超过会卡2下),平均1秒受伤2.15次
CDR27%速度最快可以到每秒10下,一样4下一循环(超过会卡2下),平均1秒受伤2.5次
CWC的CD为0.35秒=1秒2.85次,则需要26尸体
若是尸术矢再多串低阶多投或齐射(+2尸体),则每次受伤产生17具尸体
那幺每秒只需要26/17=1.53次受伤=6.12攻速即可达成
如果维持15具尸体26/15=1.74次受伤=6.96攻速可达标
攻速4.08/耗魔75/CDR15%(9%~26%都一样)
按1次旋风会有2下耗魔
按第1次触发受伤
75耗魔*400%=300受伤,因昇华有10%承受物伤视为火伤,会剩下92.5%伤害,300*0.925=277.5
故第2下触发受伤,第3下因为在受伤CD内不累计,需要CDR9%才会计算,这样平均1秒受伤2次
且每次有15尸体,共产生30尸体,
假设CWC每秒3次(实际2..86)并完美9球需27尸体,则1秒受伤2次可满足需求
补充
在此模式下
如果你抹油配置充能之进攻(3绿3红)+猛攻水(噬烬瓮)会有很大的影响
有红球-无法2下触发受伤
有绿球+猛攻-会卡CD,27%CDR也不够
总结
和55耗魔比起来,伤害有比较高,但缺点也很明显,除了扣血变多外,75耗魔需要4个狂热之心,导致没有多余珠宝洞安装看守和其他血量珠宝,不然原本2颗血量珠宝+清晰额外ES%+3点5%血天赋可以上看9000有效血量。另外我回魔全靠魔力药剂狂按叠时间,所以天赋魔力相关就都没点了。
补充1
后来又补充了些数据分析,可得知使用配置1只要把攻速撑到每秒6.96下就有足够尸体给致命之息使用,这样就不用牺牲大量珠宝洞也能有配置2的伤害。
需注意这是平均计算,会有CWC时间到但尸体还没生产出来的情况,这只是平均下来尸体够用而已。
补充2
列表计算实际受伤和引导之间的关係(假设每次都是完美炸出9球)
表1为攻速4.08/耗魔55/CDR0-8%,4下1循环,卡CD
说明
攻速4.08=间隔0.245(1/4.08)
循环秒=0.245*4*循环次
受伤秒=0.245*3+循环秒
(固定3+1循环,第3下触发,第4下卡CD不累计伤害)
引导秒=引导间格为0.35秒
尸体数=一次受伤可产生的尸体数量,时间点为受伤秒,也就是要往右移动半格
火球数=每次引导所能产生的火球数量,受限于当前剩下多少尸体
每秒平均球数=愈大愈好,理论上限为1/0.35*9=25.71
攻速最大到7.5,故3绿3红和猛攻可用
表2为攻速4.08/耗魔75/CDR9-26%,2下1循环,不卡CD
可以看出第5和第6的效益差不多,即表1将攻速叠到6后,尸体足以供火球所用。
攻速不能超过4.3,故3绿球和猛攻不可使用,3红也不可
表3是攻速4.08/耗魔55/CDR9-26%,3下1循环,不卡CD
攻速不能超过4.3,故3绿球和猛攻不可使用,但3红球可
CDR27%则攻速不可超过5
结论
推荐表3的配置,不用撑攻速也不用热机,只需要星空底鞋子洗出冷却回复和串法多2尸体即可,每秒受伤也是最低;如果想使用3绿3红+猛攻,则使用表1的配置,但天赋和珠宝需凑出22%攻速,每秒受伤较高。最后,狂热之心不是必要的,完全可以捨弃来解放珠宝洞。
参考资料
老外文:点我 大意是说测到0.231秒和0.198秒两个中断节点来推算伺服器运算时间为0.033秒
巴哈文:点我 他对老外文的理解并运用到贵族死灵昇华上(在他内文的连结)
这表格可以帮大家理解伺服器运算时间和CDR区间的关係
0-8% :CD算0.264 攻速不超过3.78
9-26%:CD算0.231 攻速不超过4.32
27%+ :CD算0.198 攻速不超过5.04
死灵版本,使用攻速4.16/耗魔55/CDR15%配置,
扣掉死2次的进场时间也是2分打完(和酋长同装备),
和酋长比起来,打图稳很多,主要是灵魂奉献的ES秒回很强,但是打T18居然更LAG 囧rz
酋长的4狂热换成死灵同样的珠宝有8600有效血量,而死灵加上灵魂奉献有8200有效血量
所以即使死灵没有使用辉煌的珠宝,有效血量也没差很多
然后这套酋长装备给死灵用伤害也不会差太大
顺便附上后来去忍者网看顶装的POB
军团珠宝用致命的骄傲,47万平均伤害,但没串祕能爆发
军团珠宝用辉煌的虚荣,46万平均伤害,有串祕能爆发,这伤害最高
死灵自残+自施:https://pastebin.com/LYC590Sn
军团珠宝用致命的骄傲,103万平均伤害,但没串祕能爆发
死灵的受伤串法,若是将灵魂奉献串在骸骨奉献之前,因只能有一奉献存在,后者的效果会盖掉前者,但前者的回复ES效果还在,只有增加抗性和最大ES被取消。因此搭配致命的骄傲(基洛瓦)会给予双倍格挡并牺牲6点天赋投资在谜样防御和神幻壁垒或(杖影屏障和神幻壁垒)便可拿到双满格。不过一个奉献会消耗5具尸体,为了稳定施放2个奉献且不抢致命之息的尸体,致命不能串祕能爆发,须改成其他增伤,例如能量偷取或火焰穿透,伤害虽然会降低但整体坦度会得到大幅提升。
以我耗魔55/CDR15%的配置,为3下1循环,攻速不能超过4.3来计算
每秒受伤次数=4.3/3=1.43
又受伤1次产生17具尸体并消耗2次奉献的10具→每秒剩下10具尸体
引导为每秒2.86次*3具致命所需尸体=8.58
故此配置可满足需求
贵族版本,使用攻速4.99/耗魔60/CDR27%配置,我是使用1个狂热之心+1个脆弱的繁华(+10%受伤),这样等同66耗魔的伤害,若是使用2个狂热之心是65耗魔刚好不够。
影片中的能盾并没有始终维持在扣一次就回一次,可能是移动中没有吃到尸体,在家原地转的话就能维持一扣二回的循环。
我时间计算是从语音do some thing开始,尊师死掉瞬间结算,所以这场扣掉死亡进场也是2分钟,1:31挂掉是吃到冰矛+大槌,不然大槌是可以扛的,2:40连续鞭击我持续转但回不回来又躺,2:43尊师就自己挂了= =|||
昇华我是选择死灵+卫士,搭配灵魂奉献回复能盾和致命的骄傲使格挡来到78/70,虽然有格挡承受一半伤害,但还是得走位,不然就会像我一样挂掉。
灵魂奉献给予的15%能盾和致命骄傲给的力量POB没算,我是自己写在绿色珠宝里面,所以POB计算的血盾会和影片一致。
只有格挡伤害减半没有原格挡好用,昇华也可选死灵+诈欺,走原酋长的偷取秒回机制,天赋点出18%法格,然后看是要搭灵魂奉献拿额外15%最大能盾(能盾+1100)或是骸骨奉献拿21%双格(双格51/39)。
装备有调整
1.除了酋长拿灭碎,其他昇华拿烈士之净伤害较高 = 单词引导杖 < 单词引导杖+专注2倍 < 双词引导+暴击获得暴击球 < 双词引导+20%法术更多
2.法伤偷取可以靠灭碎的充能球但不稳定,或是尊师项鍊、矿坑项鍊/戒指、女王腰皆有火伤偷取,亦或愤怒偷取+魔力药剂,我是选择贝雷克的冰与雷戒指+探测机兽光环
3.武器拿烈士,天赋珠宝无攻速,加上昇华的3绿球,攻速4.2/耗魔55/CDR15%,相较于原酋长多了奉献尸体消耗,可以考虑塞3个狂热之心或是1狂热+脆弱的繁华,变成2下1循环,尸体便足已4.2/2*(17-5)=25
4.此为100等标準角色,如果只练到90初,可以捨弃平衡反击和神幻壁垒7点并抹油平衡反击,或是捨弃沉寂之心、祕能之心和2个5%生命共7点,也是有8-10K有效血量
5.POB有勾余烬缠身是为了模拟探测机兽给的20%感电增伤
酋长和死灵最大的差异在于回血手段,酋长是靠自身秒回和偷取,但死灵是靠受伤触发回ES,所以酋长的CWDT只要尸体够VD用就好,但死灵的CWDT频率直接影响到回复速度。
再来是你说的卡CD,也就是攻击时间小于CD时间白受伤,其实就是牺牲回复力去换的,否则攻速够高的情况可以比不卡CD达到更高触发频率 (0%CDR:5.68~7.57,27%CDR:7.58~10.1),最快就是週期=CD的1.5倍。酋长攻速越高受伤频率就是越高,而死灵单次循环的受伤与回复是固定的,提高频率可以提高回复量,但每个循环多受一次伤,我刚算起来每秒总回复量还是降低的。不过这也许表示死灵昇华可以点尸骨盟约? 如果攻速都能控制在範围内的话。
而不卡CD,但分3次耗魔触发受伤,触发的频率就是2/3
另外,2次耗魔可以触发CWDT的话,你按旋风斩的第0秒就会触发第一次CWDT,因此第一次CWC的VD就会有尸体可以炸,而分3次耗魔则要先一次攻击时间才会触发,但也在第一次VD以前。
死灵同时用灵魂奉献和骸骨奉献的想法蛮好的,不过就是牺牲了最大ES和抗性,同时奉献地面给的回复也变少了(有点狂热誓言),我现在装备是配到加上灵魂奉献才满抗,所以不能这样玩XD,而且装备洞数实在非常吃紧,需要更多自带技能的装备才够放。
不过其实很多问题也要看个人追求的是什幺,有的人可能是为了伤害玩这个build,而我当初是为了想体验灵魂奉献给的坦度而玩的,因此我追求的就是坦,所以我不太想要牺牲回复量去换其他东西,要骸骨奉献的话则是换装工程浩大,之后有钱有闲再来弄吧。
随风飘逝:
10-17 16:58
对阿 这样1.5倍自然秒回+30%偷取秒回 搭配灵魂束缚再+45%能盾秒回 才有原酋长的坦度 骸骨奉献+天赋把法格弄到38% 再看是要致命骄傲把格挡弄满还是要辉煌的虚荣撑高ES这样
> 酋长和死灵最大的差异在于回血手段,酋长是靠自身秒回和偷取,但死灵是靠受伤触发回ES,所以酋长的CWDT只要尸体够VD用就好,但死灵的CWDT频率直接影响到回复速度。
前面的表格和计算都是玩酋长的时候测试的,并没有把死灵考虑进去。
基于死灵的受伤频率影响回复速度,还是耗魔66(2下1循环)CDR27%(攻速5),1秒2.5次受伤的配置为佳,我是直接把酋长装备丢过去,随便换条腰带就开始玩了,所以才没弄CDR和攻速(摊手)
> 再来是你说的卡CD,也就是攻击时间小于CD时间白受伤,其实就是牺牲回复力去换的,否则攻速够高的情况可以比不卡CD达到更高触发频率 (0%CDR:5.68~7.57,27%CDR:7.58~10.1),最快就是週期=CD的1.5倍。酋长攻速越高受伤频率就是越高,而死灵单次循环的受伤与回复是固定的,提高频率可以提高回复量,但每个循环多受一次伤,我刚算起来每秒总回复量还是降低的。不过这也许表示死灵昇华可以点尸骨盟约? 如果攻速都能控制在範围内的话。
死灵昇华一开始我就是先点尸骨盟约,一样3下1循环,虽然ES回得回来,但跳动很大(扣超过一半才回满),那时攻速最高叠到14.08,平均在13.X,超过CDR27%卡CD的上限攻速10了,而且我还没用绿球和猛攻,至于要怎幺控制在攻速10,我也没什幺想法,暂时无解。
> 死灵同时用灵魂奉献和骸骨奉献的想法蛮好的,不过就是牺牲了最大ES和抗性,同时奉献地面给的回复也变少了(有点狂热誓言),我现在装备是配到加上灵魂奉献才满抗,所以不能这样玩XD,而且装备洞数实在非常吃紧,需要更多自带技能的装备才够放。
> 再来是你说的卡CD,也就是攻击时间小于CD时间白受伤,其实就是牺牲回复力去换的,否则攻速够高的情况可以比不卡CD达到更高触发频率 (0%CDR:5.68~7.57,27%CDR:7.58~10.1),最快就是週期=CD的1.5倍。酋长攻速越高受伤频率就是越高,而死灵单次循环的受伤与回复是固定的,提高频率可以提高回复量,但每个循环多受一次伤,我刚算起来每秒总回复量还是降低的。不过这也许表示死灵昇华可以点尸骨盟约? 如果攻速都能控制在範围内的话。
死灵昇华一开始我就是先点尸骨盟约,一样3下1循环,虽然ES回得回来,但跳动很大(扣超过一半才回满),那时攻速最高叠到14.08,平均在13.X,超过CDR27%卡CD的上限攻速10了,而且我还没用绿球和猛攻,至于要怎幺控制在攻速10,我也没什幺想法,暂时无解。
> 死灵同时用灵魂奉献和骸骨奉献的想法蛮好的,不过就是牺牲了最大ES和抗性,同时奉献地面给的回复也变少了(有点狂热誓言),我现在装备是配到加上灵魂奉献才满抗,所以不能这样玩XD,而且装备洞数实在非常吃紧,需要更多自带技能的装备才够放。
会有这样想法是因为,假设宅爸物理大槌是8000,尊师冰冷大槌是9000,8200有效血量可以扛宅爸一槌但不能扛尊师槌,而军团珠宝的效果是双倍格挡但承受一半伤害,有格挡到的话,就是4000和4500的伤害,有效血量虽然从8200→7000,但是两者都能扛,也就是变相的14000有效血量,而抗性我到是多蛮多的:)
至于洞数确实非常吃紧,原本是放弃带正火和时空之门,改成这个又得多放弃一个,目前是打算洗刺客印记戒指放弃串诅咒。
> 不过其实很多问题也要看个人追求的是什幺,有的人可能是为了伤害玩这个build,而我当初是为了想体验灵魂奉献给的坦度而玩的,因此我追求的就是坦,所以我不太想要牺牲回复量去换其他东西,要骸骨奉献的话则是换装工程浩大,之后有钱有闲再来弄吧。
如果可以凑到忍者网那些顶装的话,即使牺牲些伤害换取坦度,一样能有超水準的输出。不过那些我只是拿来看看天花板可以到哪,装备好取得(传奇)和易製作(单词工艺)就是我配装的极限了Orz
> 不过其实很多问题也要看个人追求的是什幺,有的人可能是为了伤害玩这个build,而我当初是为了想体验灵魂奉献给的坦度而玩的,因此我追求的就是坦,所以我不太想要牺牲回复量去换其他东西,要骸骨奉献的话则是换装工程浩大,之后有钱有闲再来弄吧。
如果可以凑到忍者网那些顶装的话,即使牺牲些伤害换取坦度,一样能有超水準的输出。不过那些我只是拿来看看天花板可以到哪,装备好取得(传奇)和易製作(单词工艺)就是我配装的极限了Orz
反白:如果是RMB战士,那取得顶装到不是问题。
楼主你好,我是快季末才接触到这个流派,一个相见恨晚,这幺好守塔的流派却这幺少人玩,先附上伸展台
因为我懒得重练所以是用刺客来玩(配完才发现伤害差好多QQ),既然是刺客都然就走暴击路线,最后撑到满暴,暴伤加刺客印记可以到694%算是非常满意,搭配辉煌的虚荣有效血量有8100的水準,再来因为血量不像酋长和死灵一样有大量的秒回,所以我是藉由看守的愤怒火偷+技能串能量偷取+戒指法术击回(个人击回玩惯了030)来确保刷图时可以常驻保持几乎满血,增伤手段我是依靠双咒(元素要害+刺客印记)+曝晒+技能串燃烧辅助(点燃降火抗)
我CDR15%,3绿+猛攻(密教水)+灵巧(刺客天赋)旋风斩攻速约6.5左右,耗魔为62,POB算出来对shaper伤害只有29万(跟死灵比差好多..)不过依旧可以2分左右打完
个人结论是:乾 用刺客玩cp值真的有够低= =,砸了一堆钱伤害才这样而已...
讲个结论,这季(3.10)一样能玩;不过我只打完赛勒斯就换BD了,T18应该还是一样没问题
T16则是轻鬆转
项鍊涂油: 平衡反击
分享几个强化BD的装备:
煎熬之环,很有钱的话,可以把保留词换成火伤的那条
溃逃之靴: 油鞋给红球跟绿球
星团珠宝: 奇塔佛
是不是所有宝石都可以20级?
如果不是
那是全部多少级?
感谢解答
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