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《流放之路台服》【心得】【枇杷】【3.9】按着滑鼠走到底,破坏市场的百万冰剑COC解释给你看为啥不要选贵族

更新时间:1600780846   |   来源:巴哈姆特

andrewpn07 (枇杷) #1 2019-01-26 18:46:01
大家好,我是枇杷,公会 Rich 赚大钱 的代理会长,同时也是一个没有太多时间玩POE的良心玩家。本着不炒作物价,不跟风煽动,不囤货破坏市场,写流派给玩家抄,解析流派避免玩家误入歧途等等地初衷撰写文章。
3.8季中 六人T18影片


再次感谢各位看这篇文章,同时感兴趣的朋友也可以关注一下我几乎没有在开台的实况

以下是关3.5版本反叛联盟 3.6追忆联盟 3.7战殇盟 3.8凋落联盟 3.9鍊魔联盟 贵族 (贵族已死,有事烧纸)  刺客 冰 剑 COC 心得,文中将会讨论刺客与贵族两者的差异、装备的使用、以及解析攻速相关的问题,同时文末将会附上天赋树,昇华路线,机体状态。(文章有点长,图片也有点多)

原先撰写此文章是基于版上冰剑的文章实在是太多了(错误也一样多),为了让接触冰剑COC却发现自己打出来的伤害怎幺那幺可悲的玩家,或是不知道为什幺自己可以一直死的玩家能够釐清一些观念而构思,故起初是为了跟其他撰写者区隔,文章主要偏向于科普向。

然而,后来发现越来越多人因为这篇文接触冰剑COC这个流派,也蛮多人在游戏内或这巴哈这里提出疑问,希望能将文章写得更完整,包含机体的介绍、刷图的过程、装备的取捨、珠宝的选用、甚至有人提出连拓荒过程都要介绍...

为了满足广大玩家们的慾求,我将会在有时间的情况下不断地完善(更新)文章,让从未接触过这个流派的玩家们能够一窥冰剑COC的诱人之处,同时已经玩过的朋友能够釐清自己曾经的误解,当然我文内有任何错误也欢迎提出,有任何我错过的更好改良机体的方式也欢迎你的分享!

此外,请有任何健检相关疑问的玩家善用 回 覆 功能,不然我要在茫茫留言海中寻找你其实蛮困难的,更不用说还要回覆你又要回覆别人了。

也可以多多善用文章的回应功能,会有很多热心的巴友愿意回应你的!

先来张自拍,然后看看影片。


先来看看影片,这是3.5版本 94等贵族机体(表示伤害可以再高),三分内0死单人T18,有装备包含神感+儒子x2等不便宜造价,但血量伤害都很普通。(我蛮失望的)
3.5版本的贵族

再来看看3.5版本98等刺客机体,放了一个神感,2分20秒 单人T18


3.6版本採用 冻伤手套,由于弄不到+1诅咒群魔殿,故 戒指 无督军偷取效果


以下文很长,图也很多,请小心...


首先,这篇文主要在介绍手持冰剑COC流派,过往COC曾经是最早期的超强T1流派,也有显卡破坏流的称号(本季也炸坏了一张我的1060 OC6G),后来被大刀狂砍改了触发方式,又改了CD时间后便一蹶不振,中途虽然有很多起死回生的曾兆(像是旋风解放,但解放又被砍65折...)。

但是,3.5版本开始COC被改回来了,0.15秒的CD时间,暴击时必定施放技能,让COC重返荣耀回升到T1流派,甚至可以说是T0流派。

那COC在这个版本被改回来重返荣耀后,是有多荣耀呢?这是一个...

一路走过去打完全地图
旋风斩放滑鼠右键就能走到底
打王不用喝水的流派

旋风斩一路滑过去,一路走到底,怪 就 死 光 了

下面来看看

优点:  

1.     画面异常华丽,你有买造型可以更华丽。

2.     可以搭配各种自己喜欢的技能去炸出来

3.     伤害看起来很爽,实际上也是真的很爽

4.     刷图真的是无脑而且快速

5.     可以屌虐很多王包含T18

6.
    3.6暴率被改成可达到100%,CoC伤害称霸一方

7.
    3.9联盟出个觉醒珠宝,让伤害更上一层楼
  
缺点:
  

1.     画面太华丽所以很多电脑吃不消

2.     可以炸很多技能所以很容易把别的玩家炸坏

3.     伤害要撑到很高的代价就是造价也是要很贵

4.     因为实在太猖狂,很多团会叫你不要来,所以很容易没朋友

5.     提高伤害的同时要兼顾生存,造价就会更高

6.     现在玩的人越来越多,有些东西真的很贵或是很难买到

从上面的优缺点比较可以看出来这个流派现在其实没资金的人玩会有点难。

COC流派有一个极为重要观念

不需要没必要的攻速


因此装备与珠宝的选择只要挑 血量 or 抗性 or 伤害暴击率&暴击伤害加成)即可

武器冰剑, 1E内能买到(3.6我买100C、3.7我买100C、3.8我买100C、3.9我买2E~4E)
盾牌狼蛛必中盾牌,预期 1E内能买到。(3.6公会仓库捡来的、3.7我买10C、3.8我买5C`'
3.9我路边捡到)
头盔魔力保留 / 冰霜伤害附魔头盔,丢化石製作减少附近敌人冰冷抗性的头盔
胸甲六连範围衣 3E,六连戒指衣 5E。(3.6联盟範围衣2E,戒指衣3E、3.8联盟我戒指衣收1E+六连2E=3E、3.9戒指衣我收4E)
手套地上捡三抗血量手套,不用钱。有钱一点可以拿单词神庙冰缓手套然后全部打工艺,3.9不能全部打工艺,可以找词多一点的。
鞋子地上捡三抗血量跑速鞋子,不用钱。有钱一点拿星空基底的异色鞋去做冷却回复,剩下全部打工艺,3.9不能全部打工艺,可以找词多一点的。
腰带地上捡三抗血量腰带,不用钱。后期可以买血量抗性高的腰带。
项鍊群魔殿,买太平+祝福 2E。(3.6联盟大约4E、3.8联盟3E、3.9联盟由于没有裂痕6~8E)
戒指地上捡高血量抗性宝钻戒指就够用了。有钱之后换T18塑界者传奇戒指+尊师的督军宝钻戒指,做到好大概6E。3.6联盟以后督军已死,全面改用冰偷戒指,3.9联盟可以作冻伤戒指
珠宝血量%+法术/冰冷/暴击率的珠宝即可。有钱一点可以拿血量+暴击伤害加成的珠宝。
三相珠宝为了很好的生存先挑活力击中回复单词珠宝就好,我3.5联盟1E买的,3.9联盟还是1E买的。其他的就看你要开什幺光环挑相对应的词缀,我最后是选用精準暴击加成+憎恨暴率/冰冷点伤/穿透

有许多人问我说,枇杷你的冰剑COC没有钱可不可以玩?

我觉得完全可以

但是当然这样低造价的机体不等于超强(起码刷图没压力就是),但你可以随着资金越来越多而不断修正机体,让自己越来越强。

一个好的流派架构,是让不同资金的玩家都能组出来

冰剑COC的天花板蛮高的(至少打得过6人T18),生存度也相当不错,是一个兼具伤害与生存的流派

当然如果你有很高的资金,整套用最好素质的东西,那打出来爽感当然不在话下了。


下面来看看冰剑COC这个流派的介绍吧!


由于文章太长,请善用Ctrl+F搜寻功能...

壹、何谓CoC
贰、装备选择
参、技能串法
肆、光环选择
伍、职业差异
陆、机体天赋
柒、关注枇杷
捌、深度解析(双持vs单持3.7联盟后轻鬆旋风斩满暴方式
玖、军团珠宝
拾、装备製作
拾壹、一问一答
拾贰、3.10武汉病毒珠宝选用

开始吧!


壹、何谓CoC

CoC 全文为 Cast On Critical Strike Support,中文翻译作暴击时施放辅助,是串联攻击技能与法术技能的中介珠宝。效果是无法直接施放相连结的法术,仅能藉由攻击技能暴击时来触发,但被辅助的法术会造成40%(21等)更多的法术伤害。

*请注意CoC是一种技能珠宝的名字,他可以搭配各种玩法,而不是单指某个流派
很常会有人说:我想玩COC
这种概念很像是,有人说:我想吃东西。
你会想问,你是想吃什幺?
我也会想问,你是想玩什幺COC?

在CoC的机体串法中,首先你一定要有的技能是用来触发CoC效果的攻击技能宝石,以及CoC这颗宝石本身。因此实际上造成伤害的法术技能宝石只剩下4L5L的效果

Q:既然样为什幺还要用CoC呢?那CoC的优势在哪里呢?
A:这个必须从整个CoC的技能的架构来说起。

CoC在3.5反叛联盟改版后,将触发频率更动为0.15秒系统时间为0.165秒),透过冷却回复时间可以压缩至0.13秒一次系统时间为0.13332秒)。也就是说CoC能给的是一个更快且更频繁的发动法术伤害的机制,换算下来的效益并不会比单体施放法术差到哪(因为CoC这个辅助技能宝石本身就自带了40%的更多法术伤害,算起来其实是5L)更不用说官方一直说要提升自我施放的效益,结果改了三年还是一样烂。

然而,CoC这个流派是靠着暴击来触发法术,因此触发CoC法术所使用的攻击技能的暴击机率就显得非常重要(这个部分我们留到最后解释。)

这样说好了,假设你暴率只有80%,那就可以解读成你只有8成的机率会施放这个法术,也就可以进一步解读成,你的伤害会打八折

※3.6版本开始,暴击率修改为上限100%下限0%,因此可以达到满暴无限触发CoC的状态,使得CoC再创巅峰,很建议大家可以尝试看看。

※3.7版本开始,命中率变得很好撑上限更动为100%,因此可以捨弃狼蛛盾牌靠着天赋点去补足命中问题,也可以双持冰剑推动更高的伤害。同时也可以靠着3.7联盟的残酷纪律传奇珠宝,搭配狼蛛盾牌达到轻鬆满暴率的效果!

※由于有相当多的新手玩家看到这篇文章后接触POE或是接触CoC,但却对于POE的基本架构或是CoC的概念都很不熟悉,因此在这边要再跟读者们强调,如果你是刚接触这游戏的新手,那务必要认真阅读内文,尤其是关于机制的部分,才会让你比较快弄懂这些概念。(假设你是想要学的话...)

关于CoC的触发方式,以本文的冰剑CoC为例子,机体採用旋风斩触发CoC的效果,故「法术技能」串上「暴击时施放技能」与「攻击技能」时,法术技能在状态栏位中应该会显示无法主动发动,必须由攻击技能暴击来发动。

也就是说,衣服上的旋风斩才会触发衣服上的冰霜新星,武器上的寒冰弹或是漩涡,只是顺便冰剑的效果触发而已。POE的机制相当完善,当你的技能已经是要靠着暴击才能施放的,那就不能再自我施放,因此你的快捷键中是无法使用的

如果你发现技能还是可以用,那就表示你串错了,可能是你忘了串暴击时施放这个技能珠宝,又或者是你没有把技能串在冰剑上。

贰、装备选择

接着介绍装备的选用,前面提到的是入门的版本,下面会介绍的是我自己选用的版本,基本上我认为冰剑COC这个流派的装备取捨在全世界的玩家都是大同小异。(但在心有余力的情况下请注意抗性的调整,为了喝哲栎)

※很多人的健检都有一个共通的问题,「为了要先调整抗性,将机体弄的很不平衡」,我认为这是一个本末导致的行为,平衡三个抗性应该是在你心有余力的情况下再来调整,而不是一个首先该注意的事情。(当然你资金很充足,跟我一样是直接尝试配一套高阶毕业机体,那你可以先考虑每个部位的抗性该如何搭配自然没问题的!)

武器卡斯普里的怨恨 宝饰细剑,通称冰剑
(暴率不足的话请出增加 x%暴击率,会让你的机体在提升暴击率的过程变得更容易,也可以腾出更多心力来选用装备。但基本上走刺客路线的玩家应该都可以达到满暴的需求。

※瓦出暴率只是一个手段,我自己没有使用暴率的冰剑,请不要把暴率不足都归咎于这个部分。

3.9联盟开始怪物抗性增加,瓦出伤害穿透#%元素抗性也是提升伤害的不错选择)



盾牌狼蛛(没啥要求,有就好,瓦坏的也可以)


衣服:戒指衣80抗一定3.6已经变为78抗性、元素伤害、暴击机率、生命高)、範围衣
如果有瓦出宝石等级提升的词缀伤害则会进一步提升!


虽然3.6版本戒指衣被砍为78%抗性,但与其他的胸甲相比较,血量、暴率、元素伤、以及抗性给的防御效果,仍然是目前的最好选择,且被砍之后的价格相当亲民,建议穿素质不错的。(有闲钱可以弄+1宝石或是+2範围效果宝石的)



头盔:寒风化石製作的减冰抗头

建议寻找势力基底製作各种增伤词缀,像是elder增加範围伤害词缀(集中效应辅助词缀附带),或是搭配Shaper机体出法术冰点伤、增大範围效果(增大範围辅助词缀附带)、Warlord的元素伤害、暴击球,或是Hunter的法术冰点伤。

能够有冰冷点伤+高生命又有减冰抗是最好的选择唷!(大概像是下面这样)
範例大概长这样(这样的词就够用了)

或者用複合势力头,做更多更棒的词缀!


手套:穿越神庙冰抗增伤手(首选)、一般抗性血量手套也行
3.7版本开始的神庙手基本上掉落率超高,变得相当容易取得,建议拿一个。
建议做出满意的词缀后直接丢势力崇高

也可以用这样懒人方式来增加暴击机率工艺词:附带元素伤害效果的暴击机率(这个词真的很实用,缺点就是可能需要拿珠宝去补不足的抗性)


3.6版本可以尝试用追忆的冻伤手套,或者+1暴球手套。(成本较高且不容易取得。)
已停产


鞋子:3.5版本开始的可以用工艺台製作类似这种双词免疫冰缓、冰冻,同时又有血量+抗性+跑速效果的鞋子,作为真正毕业的鞋子,拥有冷却回复这一个词缀是必备的(且要>14%),建议使用
类似这种抗性+冷却回复时间的特製鞋。


3.9版本双势力鞋,可以做出冷却恢复流顺之风,资金充足的话建议可以做一双。


腰带抗性+血量+全域伤害,如果手套已经选用神庙冰抗手,那腰带请注意挑火抗+雷抗+生命就好,不然后面要平衡三抗时会很难调整机体。



戒指T18 塑者之印戒指(请挑法术伤害80%、血量10%两者越高越好的,上了催化剂可以变成96%的法术伤害,相当强)+ 冰冷伤害偷取生命的尊师戒指


3.7版本由于督军印记更动为限定攻击偷取,因此将全面使用冰偷戒指谁在用督军来问我就喷谁...

此外由于旋风斩改动为引导技能,只要上减少引导施放技能魔力消耗就能实现无消耗刷图


或者用双势力做出像我这种冰偷+冻伤的戒指

项鍊:群魔殿,唯一选择,不要再问我其他的项鍊好不好
群魔殿本身的冰伤、穿抗都能提供大量伤害,同时基底补足敏捷不足,给予相当高的冰抗,又强製冰缓,还会强制致盲,超高的伤害跟生存都是冰剑COC的唯一选择
※记得用催化剂上满品质,冰伤跟穿抗都会大幅提升。

抹油的部分建议 冰雪之心 或者 构成


药水:认识我的都知道,我刷图不喝红水,甚至根本懒得喝跑水以外的水...

跑水效果增加暴击回复
哲砾(增伤+生存)
女王(增伤+吸血)
迴避(无咒or流血)
卡鲁(不知道还要喝什幺,回血用)


珠宝:以生命为首选>伤害>补足你想要的东西(暴率、抗性)

免疫腐化之血效果的珠宝对于CoC这种短时间多次击中的流派相当重要,如果可以的话请弄一颗,不然很容易就会突然蒸发。

我建议是拿便宜的迹冻来瓦,一颗成本大概2C+1瓦宝,取得较为容易。




特别注意!!!


在装备词缀的部分必须要跟所有读者强调,POE内部的词缀经过多年来的介绍已经越发趋于高度完整,在各种词缀都有区分为全域武器攻击法术、以及元素(不含混沌)等5(6)种不一样的词缀。

举例来说,冰霜新星技能上方标籤为智慧, 法术, 範围效果, 冰冷,共4个词彙,也就是说这个技能仅仅会吃到全域伤害法术伤害範围效果冰冷伤害、元素伤害、智慧技能宝石等击、主动技能宝石等击总共7个词缀。

完全吃不到任何有关于攻击技能元素伤害这个词缀的任何东西,不会吃到什幺攻击暴击率、武器暴击机率、近战伤害加成这些攻击限定武器限定的词缀

这些是基本观念,所以千万不要拿着攻击技能元素伤害的戒指跟腰带或者项鍊然后沾沾自喜,觉得买到神装;也不要弄了一堆近战的珠宝然后觉得自己要飞天了,结果伤害不如预期又觉得很纳闷。

关于暴击机率也是这样的概念,全域暴击机率影响攻击也会影响法术,但法术暴击率不会影响到攻击武器暴击率则不会影响到法术伤害

所以你拿一把武器暴击率超高的法杖,你法术暴击率也不会有任何的增加。

也就是说你拿了一把T1暴率的法杖,武器上面词缀写着大大蓝蓝的暴击率:10%,你拿来丢法术也不会有任何暴击率增加的效果。


这些都是玩POE必备的知识,当你懂得这些基本知识,流派的建构都会变得相对容易很多,也可以避免很多无谓的浪费唷!



参、技能串法

在讲完上面的概念后,接着来讲技能串法。技能串法的部分我简单分成三种串法(冰剑串法不同而已),一种是较为普遍的冰剑COC技能串法,将会跟全世界的冰剑COC大同小异;第二种是偷取玩法,能解放珠宝栏位,让机体用另一种方式来完善;最后一种则是目前我认为最好的玩法,也是我目前自己刺客角色使用的玩法,下面将会分别怎幺串以及为什幺要这样串:

第一种(基础玩法,极大化寒冰弹与冰霜新星分别的伤害,贵族影片的串法):

衣服:旋风斩暴击时施放辅助启发辅助冰霜新星增加暴击机率辅助集中效应辅助/觉醒,增加範围辅助(比21/20的增大範围还强,而且更便宜...)
武器:寒冰弹增加暴击机率辅助冰冷穿透辅助
盾牌:重盾冲锋护体辅助快速攻击辅助
头盔:活力(有击中回复三相珠宝必开)雷霆(暴率不足靠三相珠宝提升时选开)迅捷(暴率足够时选开)纪律(极度有资金可以挥霍时搭配纪律击中回复能量护盾可大幅提高生存能力)冰霜之捷启蒙辅助(必须四等,不够就拿天赋去点魔力保留)、诅咒光环搭配冻伤或是时空锁链诅咒(在不缺暴又不想开迅捷的情况下,这是我最推荐的)
手套:受伤时施放不朽怒嚎寒霜暴(减冰抗使用)冰霜新星(关键时刻喷一下瞬间补一堆血,请搭配附魔 被击中触发怨恨之诫 使用)
鞋子:头盔没位置串就拿来鞋子串
第二种(偷取玩法,建议没有冰偷戒指的玩家使用)可以不需要冰偷戒指:
武器:寒冰弹高阶多重投射/旋涡生命偷取(务必Q20)
这样的串法让寒冰弹(旋涡)来达到偷取的效用,同时又有活力击中回复的效果,可以捨弃迹冻珠宝,或者更进一步来说也算是放弃寒冰弹的伤害来推动整个机体的暴率(伤害)与血量的平衡
第三种(终极玩法,伤害最高且画面最绚丽,刺客影片玩法):
武器:寒冰弹旋涡增加暴击机率辅助or冰冷伤害辅助(如果要打元反图,记得要串暴率)
(国际服许多先行的冰剑COC玩家都使用冰霜新星而非漩涡以至于台服跟抄的玩家也这样搭配,但实际上是旋涡的效果最好)
这样的多法术串法仅限用于3.5重置后的冰系技能的连动效果,3.5版本重置了冰系技能同时也修改了触发方式,漩涡跟冰霜新星这两个技能是可以藉由与寒冰弹的互动下来造成多段的伤害。
有疑问的朋友可以手动尝试看看,以手动施放的方式发动冰霜新星或是漩涡来实验看看是否有这样的效果。在寒冰弹喷发出去后飞行的过程中按下冰霜新星或是漩涡,可以清楚地看到地板上出现两者的技能特效,是3.5版本改动之后才有特殊效果。
这边解释一下串法为什幺选用漩涡而非冰霜新星,由于3.5改动后,冰霜新星会因为敌人受到冰缓而增加冰冷点伤,因此「敌人被冰缓」这件事情显得相当重要,尤其是在打血量较高或是单个敌人时更为重要。
当冰剑将寒冰弹串在前面时,技能触发的顺序为 寒冰弹-旋涡-寒冰弹-旋涡 反覆,因此漩涡将会爆发在寒冰弹行进的路上,造成地板满满都是漩涡的状况(请看上面的刺客T18影片),而漩涡这个技能又本身持续三秒,也就是说可以造成长达三秒的冰缓地面,这将使得角色一路移动下来几乎都是再打冰缓的敌人。
当然也会有人提出,可是冰霜新星打到之后就会冰缓了不是吗?当然是。只是这样的做法能提升更进一步稳定性,但也不可否认会因此牺牲寒冰弹的伤害,可是整体而言我体感是更加完善。(画面也更凌乱...)
然而,这边还要特别注意的是

2.4版本以来,被触发的法术技能在身上就不会被同时触发不会被同时触发不会被同时触发,这个很重要请务必看三次。
也就是说,当你的六连串了用暴击时施放辅助+两个法术时,两个法术是会被轮流触发不是同时触发而我的触发CD0.12,也就是说除非我的攻击频率能高到0.06,否则串两个毫无意义。严格来说可以将攻击频率推到0.074,然后不要使用任何CDR装备,这样可以将伤害推到顶天极致,但很累所以我不打算尝试。
发现很多玩家会将冰剑串两个不同的法术伤害技能这是完全没有任何增幅效果,除非你是採用上面第三点的做法,否则只会使得你两个法术技能轮流地被触发,在伤害上则会变成少了一个辅助技能的增伤效益。(我尝试过极地吐息+冰矛,但效果不进理想)
这边有人提过,那串冰霜新星不是也会有吗?我实测后是有的,只是那个效果跟我上述讲到的冰缓地面比起来差远了,因此最后还是採用衣服六连串冰霜新星冰剑上串寒冰弹+漩涡的配法
当然,POE这款游戏就是以多样性出名(虽然台服好像不是这样),因此这样的组合并不是绝对的,伤害技能用冰霜新星、寒冰弹、漩涡进行搭配,只是因为冰剑提供的是冰冷点伤,因此这样配效益很高而已。当然你也可以放任何冰冷法术只要你开心,极地吐息、冰霜脉冲都可以,而我最初选用冰霜新星其实也只是因为我不知道为什幺有这个技能的特效。
※这边要特别注意,冰剑上的技能必须是冰冷标籤的法术,不然不会触发的。

因此你 想 要 放 什 幺 都 可 以

你不要冰冷技能也可以...

第四种、双持玩法(成本高,效益低,不建议使用)

由于3.7版本开始,女巫上方的天赋可以使用冶炼之意钴蓝珠宝来提供1500命中,同时双持又具备有武器暴率的天赋可以轻鬆满暴,因此许多玩家改以双持进行游戏。

已经被削弱,但还是可以玩。

冰剑串法我目前使用:寒冰弹、冰冷穿透、增加暴击机率 /  冻伤辅助寒冰弹、漩涡

不要问我为什幺这样串,冰冷穿透只是因为我仓库刚好有,另一只手的冻伤诅咒能提供另一只手跟衣服上的技能有更多的冰冷伤害,所以就这样串了。

所以你密我也只会得到这样的回应,不是我在跩3小,是我的答案就是这样...



肆、光环选择

接下来是光环的选用,在冰剑CoC这个流派中,我认为光环的选择是比要需要跟各位强调的,同时也是这个机体完整度一个很重要的部分。

特别注意这个部分的光环都必须要搭配相对应的三相珠宝使用才能发挥最高效益,甚至有些光还没有搭配三相珠宝是没有作用的(Eg:雷霆),因此搭配的过程中请务必考虑到魔力保留的量,以及你是否能够获得这颗三相珠宝。

简单分成三个部分:

1. 生存:这个部分仅有2+1种选择,分别是活力、纪律、以及时空锁链诅咒光环

A. 活力搭配活力击中回复
选用活力的理由为三相珠宝提供击中回复生命的效果,此效果为全域效果,也就是攻击击中与法术击中皆可以获得生命回复的效果,在CoC这样高频率多次攻击的流派是相当好的选择。

B. 纪律(搭配纪律击中回复能量护盾)
选用纪律的理由与活力相同,差别为回的是能量护盾,如果有足够的资金建议可以使用双重击中回复的三相珠宝。

C. 时空锁链诅咒光环(不需搭配三相珠宝,但会跟督军印记冲突请注意)
诅咒光环就不多解释了

2. 伤害:这个部分也是3+1种选择,雷霆、愤怒、憎恨、冻伤诅咒光环

A. 雷霆(搭配暴击机率)
雷霆这个光环本身不会提供任何增伤效果请务必要与三相珠宝搭配使用。

B. 愤怒(搭配暴击伤害加成)
愤怒这个光环本身仅提供微乎其微的增伤效果,请务必要与三相珠宝搭配使用。

C. 憎恨(搭配提升基础暴率、增加冰冷点伤、增加冰冷伤害、增加冰冷穿透
憎恨这个光环本身不会提供任何增伤效果,但搭配三相珠宝却可以产生爆炸性的增伤效果,请好好服用。

憎恨光环在3.6版本开始更动为「获得 (16 to 25)% 物理伤害的冰冷伤害造成 (14 to 18)% 更多冰冷伤害」使得冰剑COC这个流派可以吃到加成效果。我认为是一个最好的光环选择,搭配获得暴击率的三相珠宝可以极大化伤害。

D. 冻伤诅咒光环(不需搭配三相珠宝,但请注意会跟督军印记冲突)

E.3.6开始新增狂热光环(搭配暴击穿透有效果,但效益不会比憎恨高

F.精準(暴击加成、暴击回水)
3.7版本开始,新增了精準光环,本身仅需要一点点魔力就可以提供命中跟暴率的效果,在魔力压满后还有余额不妨可以开个低等级的精準。此外精準的三相珠宝中有一词是暴击加成,相当建议玩家使用。

3. 不无小补:这个部分则只有2种选择,迅捷、优雅

迅捷(搭配迷蹤效果、免疫时空锁链、机率躲避攻击)
迅捷这个珠宝本身可能会导致机体攻速过快,请务必注意
优雅(搭配免疫衰弱、机率躲避法术)
迴避攻击用的珠宝,搭配法术躲避是个不错的选择

三个部分之中的 生存 我认为是首要注意的,切记死人是没有伤害的

因此靠着三相珠宝的活力击中回复可以增加强大的生存能力选择雷霆则是靠着三相珠宝雷霆增加暴击机率可以大幅弥补贵族贫暴的弱势;使用憎恨则是最昂贵也最有效益的选择,一颗2词憎恨+1词活力的三相珠宝可以提供高额的伤害跟生存效果,然而造价也就不是普通的高了,因此考虑所选用的珠宝时各位还是必须注意是否能够取得。


如果魔力还够用的话可开个冰霜之捷加减增加与炸怪,将能不无小补的提升清怪效益伤害

但是,这边必须要再次跟各位强调三相珠宝迅捷迷蹤效果不 会 提 供给你任 何 防 御 效 果POE游戏内的迷蹤效果仅有不受怪物碰撞影响此一效果。(有疑问可以去查wiki。)

所以别再幻想今天你开了迅捷后获得迷蹤效果天下无敌了,你只是看起来蓝蓝的透明透明而已。(人家还是看得见你)

迷蹤 暗影迷蹤两个完全不同的东西前者(迷蹤)状态效果后者(暗影迷蹤)主动技能别再误信谣言了

伍、职业差异


接下来跟各位解释一下使用贵族跟刺客的差异,首先贵族生存比要好什幺的根本是屁话,基本上你没有一神二儒就没有这回事,而大多数人也都没有。而且就算你有也不会比较强,因为刺客可以满暴因此伤害高,贵族血多却因为暴率的问题输伤害。

这边可以直接下一个结论

贵族不是不适合玩COC

而是不适合玩冰剑COC

原因无他,仅仅因为冰剑本身的暴率太低了,而单就COC这个流派类型来说,在已经有必中效果的情况下,你首先要把攻击暴率推到100%,触发机率才会是100%。而必中已经变成一种工艺,如何去将暴率推到100%就成为另一个最重要的问题。

刺客起手的情况下,靠着昇华天赋能拿到 蓝球基础暴率暴击机率 双躲跑速,可谓是很好的解决所有跟暴率有关的问题,然后你就可以开始狂推伤害跟血量,一路走到天赋最左边去拿生命、球、伤害、範围。

反观起手呢?就算用一神二儒去增加伤害跟血量,暴率也是相当难推的门槛,国际服许多玩家会用高打击次数去弥补暴率不足的问题,讲白了就是打不到我就疯狂打总会打中,但这样的做法我个人认为本末倒置又没有效益,故不推荐。

虽然3.7版本由于战乱军团传奇珠宝给予的效果开始又可以玩贵族了,但实际测试之后仍然与刺客有不小的差异,虽然血量确实会高很多,但暴率与伤害的问题解决起来太麻烦。


但这些都不重要了,神感已死,贵族我就不推了。

在昇华的部分,贵族昇华使徒的部分为了暴率 刺客 是必须要的,再来有四种选择提供给各位,请按照各人惯使用:

追猎者:水喝不完、穿透增伤,有跑速,整体很好用。
判官:可以补力量,又给你伤害,还能免疫异常状态,很棒。
元素使:可以无视元反,可以开一堆捷光环,很棒。
处刑:可以扑杀,杀怪+範围效果,偷取不会停,超棒。

众神殿选择

众神殿的选择我偏好以月影+夏卡莉免中毒)作为搭配



陆、机体天赋

3.9 我自己的天赋
(放入了军团珠宝,pob无法显示。3.9POB请点我,点之前请做好心理準备


无军团珠宝通用天赋


军团珠宝 摆放位置(由于仅限1,请选择一边摆放)


刺客昇华天赋


这张图片里面是没有冰缓敌人情况下的暴击机率,同样我也没有装备憎恨暴率看守暴率依旧推到84.55%。装备仅有戒指+手套有暴击率相关词缀,所以并没有暴率推不上来的问题


顶级伤害,单下冰霜新星53万,每秒触发7.5次,冰霜新星每秒伤害 397.5万



柒、深度解析

接着将跟各位深度介绍CoC这个流派的判定方式适用于所有CoC的流派,但有点艰深,我尽量会讲得比较浅显易懂,如果有兴趣的玩家可以看一下,没兴趣的话直接看结论就好。

由于有不少网友一再疑惑/质疑旋风斩攻速问题,甚至屡劝不听的硬要把攻速弄得很快再来问我为什幺伤害那幺低,那让我们看看外国的网友怎幺说吧!

网址↓(可以认真看,里面讨论得轰轰烈烈,但没有一个结果,官方也没出来证实)

依照都市传说之伺服器时间逻辑,我们必须按造0.03333计算时间的倍率去计算COC触发的时间,故实际上的CD时间仅有0.03333、0.06666、0.09999、0.13332、0.16665共 5个区间。
而目前POE所能取得的装备最容易获得冷却回复时间的分别是鞋子(15%)以及塑界者腰带(20%)工艺词缀腰带(12%)

CoC技能的基础冷却时间是0.15秒,再依照装备所提供的冷却回复区间0~35%去计算,透过以下表格我们可以看出来我们能使用的CD时间只会落在0.15至0.0975之间,然而0.15再经由伺服器时间0.33的倍率去抓最近值,实际上判定时间是0.16665,故触发的时间分别为0.133332以及0.166665。

基础CD 装备冷却回复 1+冷却回复率 CD时间
0.15 0.35 1.35 0.1111
0.15 0.27 1.27 0.1181
0.15 0.14 1.14 *0.13157
0.15 0.12 1.12 0.1339
0.15 0 1 0.15

那我们得出0.133320.16665这两个数字又代表什幺呢?

代表你的攻速只要快过这个区间就会 造成空转=浪费

听不懂? 没关係,看下面两张图




到这边为止,有看懂差异吗?

这边解释的是这个流派最重要的部分

CoC无论是使用任何武器,这个流派的伤害来源只有暴击时所施放的法术,这个辅助效果CD时间0.15秒伺服器时间是0.16665秒),也就是说如果你的攻 击 速 度 过 快 会 让 C D 时 间 浪 费 掉,以至于伤 害 很 低

但你的 攻 击 速 度 过 慢 ,又会打 不 出 足 够 的 次 数

因此,理想的攻击速度是贴合着冷却区间比区间稍微得慢那幺一点点,也就是说在没有冷却回复的情况下稍微>0.16665最完美的速度如果你透过冷却回复时间减少将冷却时间压缩到0.13332以下,那攻击速度>0.13332(例如0.13333)则是最完美的速度


因此如何最大化的提升暴率
同时攻击速度贴近冷却的区间
最重要的一件事情



看不懂得看结论↓

最懒的方式就是,在没有任何冷却回复的情况下将旋风斩的攻击次数 ≦ 每秒6次即可。

因为旋风斩一次攻击是造成两下打击,这个部份全世界都在讨论,外国讨论区已经讲四年
3.7版本 目前打两下的判定看起来已经被改掉了!
虽然wiki上面还是留着两次打击,但攻击速度面板上面看起来是没了...
也就是说现在实际打击的次数会显示在面板上,面板的攻击速度理想为0.13333

当冷却回复>14%的时候,每秒攻击次数<7.5就对了。

为什幺这个这幺重要呢?

有些网友曾提出疑问,那我攻速快难道不好吗

这边我用数据解释,由于CoC这个流派有一个触发的冷却时间,也就是说他的天花板卡在0.132秒的触发频率,在建构流派考虑的顺序应该是如何确实地提高暴击率,而不是误信传言做一堆没有意义的事情。

单单就胸甲的冰霜新星来说,旋风斩暴率100%,冷却时间0.132,且确实让我的攻击频率落在0.133,也就是说我每秒可以造成1 / 0.13332x40万的218万的冰霜新星伤害。

而一般的玩家暴率可能只有75%,冷却时间是0.15秒,且由于攻击频率过快以至于浪费了触发时间,导致每秒只会造成3次的CoC触发。这样以一般玩家15万的冰霜新星伤害,算下来的期望值伤仅有3x25万x75%=56.25万。

这样计算下来,每秒光是冰霜新星就差我150万,更不用说还有冰剑上的寒冰弹差异了。

*在这边要补充关于冷却时间回复的算法与都市传说0.33这件事情。
冷却时间的算法为:基础冷却时间 除以 (1+增加冷却时间回复%),因此以COC的0.15基础时间来算,腰带上的是0.12,算出来的值为0.15/1.12=0.1339,大于都市传说的0.132。以0.3333倍率的都市传说去讨论的话,这样的冷却回复是一点用也没有的

所以我还是依照目前的配置去弄了一个12%的腰带冷却回复,有兴趣的玩家可以进一步爬爬外国的文章,或者直接去国际服原场找设计师出来回应(我也想知道真相)

直接採用塑者基底的鞋子或是腰带>14%即可。

深度解析2:单持与双持的差异

3.7版本由于女巫上方的智慧圈,使得冶炼之意珠宝起飞,插下去直接拿到15001000命中,再加上决斗与游侠中间的武器暴率圈提供大量暴率使得双持玩法开始被重视。然而基于命中与暴率的考量,我个人认为单持依旧较为平衡,这边将简单用条列式的方式呈现单持与双持的差异。

单持优点:
1.狼蛛盾牌提供小幅生命
2.狼蛛盾牌提供完全命中效果
3.狼蛛盾牌可以使用盾冲技能
4.必中效果可以使用3.7版本的传奇珠宝来特化100%旋风斩暴率
5.省下浪费的天赋可以做更多有意义的事情

双持优点:
1.另一把冰剑提供冰冷法术点伤
2.双持提供10%更多攻速,能更容易推到极限攻速
3.双持右下角武器暴率可以拿到高暴率
4.另一把冰剑能触发另一个技能,伤害更高
5.另一把冰剑能串连诅咒,伤害更高

经过3个联盟的测试,我深深觉得双持充满缺点,故不推荐双持。

双持与单持基本上各有优缺点,没有谁更强的问题,只有你的装备适合单持还是双持的问题,我双持单持都满暴也都能推到数百万伤害,对我来说就没有明显的差异,且由于我造价更高,双持的困境被我克服后伤害也就更高,但成本上百崇高起跳,CP值低的可怜

因此我不建议资金不够充足的玩家轻易尝试双持


深度解析3:单持与双持该怎幺满暴?

3.7版本传奇珠宝的出现,让必中跟暴率的连动起飞,是这个版本我认为相当棒的一件事情,而冰剑COC就是一个需要暴率又需要命中的流派,我前面已经再三强调,命中机率*暴击机率*法术伤害*每秒最大触发频率=DPS伤害(不含增伤效果),这个时候狼蛛提供的必中效果就显得相当重要。

在藏身处没有球的情况下,一般玩家没有其他的珠宝或是乱点天赋,暴率基本上应该不会跟我差距太远。

满球时候的暴率面板,我身上没有任何跟暴率有相关联的东西,照理说所有人都应该要有这样暴率


放入珠宝后的暴击率,由于3.7联盟限定 残酷的纪律 传奇珠宝提供25%更多暴率,因此只要原先暴率达到80%,再乘以1.25后就会大于100%。且狼蛛的必中效果使得我们不受致盲的负面效果影响,可以达到100%命中*100%暴率的COC毕业状态。

相当建议每个单持冰剑的玩家都放入一颗这个珠宝唷!

双持暴率的解决方式,双重惧刃提供的是115%的武器暴击率,冰剑是宝饰细剑基底本身有5.5的暴击率,点下这个天赋后,会有5.5*(1+115%)=11.825的武器暴击基础机率,会让COC整个起飞,当然如果有憎恨暴率珠宝的话就不需要刻意点到这边了。

3.8联盟就没有这个大幅增加暴率的效果了。


玖、军团珠宝

延续前面对于残酷纪律满暴珠宝的运用,这次将会进一步跟各位介绍这些军团珠宝的用途,让大家在机体配这的过程中可以更加灵活的运用来达到更好的效果。

※以下图片撷取自POEDB

3.7版本 军团联盟的传奇珠宝共有5种,可以简单地用颜色对应,对于我们来说除了橘色外都有可以用到的地方,但因为一次只能放入一颗,所以要依照需求去选择,下面将会一一介绍。

1.快速满暴的捷径:残酷的纪律


残酷的纪律这颗珠宝在关键天赋的影响主要有两个我认为很好用的,第一个是风魔舞者的更少伤害承受效果,另外一个则是先见之明的更多近战暴击率。
由于我们是靠着双躲+雾行者+附魔+众神殿的超高躲避率佐血量在生存,因此风魔舞者的更少闪避对我们并没有太大影响,反而是更少承受效果可以大幅减少被单下秒杀的机会
另外先见之明则是先前提过的,靠着狼蛛盾牌给的绝对必中,我们就可以靠着这个珠宝得到很棒的25%更多近战暴率,能轻鬆达到COC触发门槛
此外,这个珠宝本身提供了过路天赋的敏捷,能够为冰剑的高敏捷需求做为一种解套的办法,同时也有机会在大点天赋中拿到元素伤害%以及生命%等额外效果,算是相当不错的选择。

2.稳定的31%更多伤害:激进的信仰


激进的信仰这个珠宝是相当棒的增伤珠宝,在原先就已经满暴的情况下我相当推荐这颗珠宝,理由是内观信念这个观念天赋的改动以及狂热这个核心天赋。
从上图中可以看到,内观信念给了3%更多法术伤害在每个暴击球,以我们刺客天赋来讲,7暴击球是基本可以达到的,等于多了21%更多伤害
此外,核心天赋-狂热则是天赋有150点奉献时,法术击中获得秘能波动。秘能波动本身会给予角色10%更多的法术伤害,以及施放速度跟魔力回复效果。
总合起来只要同时拿到内观信念狂热就能获得31%更多法术伤害的超划算效益!

※但这个珠宝会将过路的能力点数(力量、敏捷、智慧)转换为等量的奉献,因此会压缩到相当吃能力的冰剑,要特别注意。

3.难以驾驭的神装:辉煌的虚荣



辉煌的虚荣本身是我认为军团珠宝里面最强大的一颗,但其不确定性也是最大的,因此很容易产生让人相当惋惜的结果。
从上图中可以看出来其关键天赋都对COC流派有极大的效益,神圣血肉将受到的元素伤害50%转为混沌伤害,在同步撑高元素抗性与混沌抗性之下,角色将会大幅减少受到伤害。青春永驻则是让生命获得充能效果,对于偷取能力较低的COC流派来讲,不失为一种保命手段。腐化之魂则是提供超大量的能量护盾,血量5000的机体将会直接提供1000的能量护盾,对于机体的总生存来讲是相当大的提升。
此外,核心天赋与路过小天赋部分有诸多冰冷伤害%冰冷穿透%冰冷偷取範围伤害法术伤害範围效果生命%,如果能骰到一个合适自己的数字,无庸置疑是最强的珠宝。

※但同样要注意的是,这个珠宝插进天赋后,会将範围内的天赋进行全面改动,可能会影响到原先的配置,这个部分要特别注意。


拾、装备製作

这边会简单跟大家说我的装备是怎幺製作而成的,从3.9版本开始,可以做出双势力的毕业装备,有一些词都蛮不错的,下面列出几个我个人喜欢的推荐给大家:
头盔:塑界者/狩猎者/总督军 ※由于附魔可以保留,建议先收附魔好的基底头盔再进行製作。
戒指:救赎者
鞋子:塑界者/狩猎者/圣战士

唤醒者之玉使用顺序:
1.右键点选唤醒者之玉
2.左键点选不要的势力物品
3.左键点选要保留的势力物品
※使用方式就像是装备塑型

唤醒者之玉判定逻辑:
1.成品物等依照后者物等
2.成品基底依照后者基底
3.成品词缀会由前者+后者之所有词缀随意抽取至少一个放入其中,其余词缀犹如浑沌石骰出。

举例:今天我目标是一个具有尊师势力+天使势力的86蛋白,那我手上就必须要有一个86蛋白,之后可以使用势力崇高将其变为天使86蛋白戒指。之后按照上述步骤,点选唤醒者之玉,点选任意垃圾尊师戒指,再点选天使86蛋白,就会变成天使x尊师86蛋白戒指。

拾壹、一问一答
由于很多人不认真看文章,会重複问一些文章内出现过的问题,所以採用最低能的方式来呈现大家问最多的问题。

Q1:请问我增加冷却回复速度为X%,我攻速要多少?
A1:增加冷却回复速度 小于 14%,每秒攻击次数请小于6增加冷却回复速度 大于 14%,每秒攻击次数请小于7.5增加冷却回复速度 大于 52%,攻击速度请小于9.99

Q2:为什幺我装备都有了,但伤害还是很低?
A2:三个地方去确认,第一个是攻速跟冷却时间处理好了没,第二个是技能等级练起来了没,第三个是装备到底换到好了吗?(以后拿猎首找我健检直接略过不答)

Q3:3.9版本觉醒COC出了为什幺不用?
A3:因为很贵,而且要去调整攻速,不仅很麻烦,造价会变高,伤害与造价不成比例。
3.10版本我有配置一套星空冰剑,实际上的效益我并不觉得高于一般冰剑就是,主要还是CP值太低的问题。

Q4:生存方式该怎幺取捨?有了活力击回就不用冰偷吗?或者有了偷取就不用击回吗?
A4:生命偷取会依照角色的最大血量的20%进行缓慢地回复,击中回复则是立刻就能拿到血量,两者的性质并不相同,但每秒的总回复量并不会有太大的差异,除非血量超高或者击回次数超多。为了生存考量,我依旧是建议最好能两者都有,才能最大化机体的生存机制

Q5:为什幺最近几个联盟文章更新很缓慢?
A5:我想这是个很难回答但也是最多人问我的问题,有在追这篇文的人都知道我前面更新的很快,主要是那个时候还没有学校的压力(还是个废物学生),但我后来面临到毕业的问题,所以就比较少时间玩POE也比较少时间更新文章,对于冰剑有疑惑或者期待我能给予解答的朋友很抱歉。
另外有一个原因也是我自己心态调整不过来,即便我知道发一篇文章就会有人喜欢也会有人不喜欢,但我还是没有办法接受有一些玩家刻意就是来要来黑我,甚至是我每发一篇文就要专程跑来给我BP,虽然朋友都叫我不要介意,但我还是打从心里的会不爽这些人。(想知道有哪些人的话可以看一下我的文章BP都是谁给的,有几个人出现的很频繁甚至全都有出现)有些人的巴哈帐号跟POE帐号是同一个,只要GOOGLE一下就知道是谁了,还有我以前认识的人。
发这个文对我来说一点好处都没有,我也没有营利,也没办法靠这个文赚取向youtuber那样的额外收入,纯粹就是一个好玩、有趣以及发现什幺东西想分享,如果这样的行为没有得到支持,还要换来一堆批评,我想很多人都不会愿意做下去的。(其实也是写了这个文才知道为什幺youtuber都会叫人要订阅、按讚、分享,有时候可能不是因为要营利,只是想要确信自己做的事情有意义吧)所以如果你正在看到这段但你还没有帮我按GP的,没有订阅我的频道的,赶快去订阅唷!有你们的支持才不会让那些刻意按BP的人如此猖獗。

拾贰、3.10武汉病毒珠宝选用

巨型星团珠宝

巨型珠宝的天赋可以选择的选项算是蛮多的,我选择冰冷伤害基底的,可以洗出上列图片中的这些词缀,其中多里亚尼的教程毁灭扩散属于后缀,两者只能选一,其他的四种尽可能在前缀都拿到,因此排序下来是:

前缀:拂雪 > 冷血杀手 > 复仇指挥官 = 腐蚀元素
后缀:2S的天赋为珠宝插槽一定要有,再来就是多里亚尼的教程毁灭扩散二选一了,这边我会建议能拿到多里亚尼的教程就尽可能拿到,因为这样可以解决偷取的问题。

中型星团珠宝

中型星团珠宝的基底选用比较複杂,主要有几个建议给大家:

1.增加 10% 非伤害型异常状态的效果
这个基底可以拿到一个冷传导的天赋点,让我们免费感电敌人,算是非常实用。

2.增加 6% 你技能的非诅咒光环效果
这个基底可以拿到精确指挥官、复仇指挥官以及补充光环,这两种天赋,精确指挥官很相当多的暴率以及暴击加成,而复仇指挥官补充指挥官则是给了不错的光环效果增加,补充光环虽然给的伤害不多,但给了一点点的生命回复也是不错,对于机体的生存伤害都有帮助。


3.增加 15% 暴击率
这个基底主要有四个选择,放大压力点精确指挥官复仇指挥官,精确跟复仇指挥官前面提过了就不再赘述,放大压力点都是不错的选择,压力点可以拿到不错的暴率5%的2倍伤害,放大则是比较全面的提升暴率、暴加、以及範围大小,都是不错的选择。


4.增加 10% 範围伤害
这个基底可以拿到,放大投入力量、以及维护地位这三种不错的天赋,都给了不错的範围伤害跟效果,如果喜欢大冰霜新星的玩家可以考虑选用。


5.引导施放技能增加 12% 伤害
这个基底是我觉得最实用,但也很难衡量CP值的,主要是因为可以拿到破魔者精确专注这两个天赋,破魔者的免疫诅咒相当实用,让我们不用依赖免咒水,而加攻速则是普遍的机体应该都会需要的。另外精确专注则是给了很高的暴率跟暴伤,只是需要一秒的热机。但若要取得这两点天赋,势必都要先浪费两点引导施放技能增加 12% 伤害,其实又稍嫌不划算,虽然我有拿,但还是给各位取捨。


小型星团珠宝

小型的部分我建议选择血量,但实际上天赋会有点吃紧,所以我最后并没有拿小型,而是放入了一般的珠宝去补血量跟抗性,所以我这边就不列出来了。


再次提醒每个版友,任何健检相关的疑问,麻烦请用回覆的方式开一个新的,我会再下面留言回应你,或是另外开一个来回覆你。不然我要在留言中找到你,又要在留言中回覆你,然后也不能贴图,整个都是一件困难又麻烦事情。

※由于问问题的玩家众多,问题又相当相似,建议有疑问的玩家可以先参考前几楼的回应。


有想到什幺再来补充,喜欢我的朋友请务必帮我按讚分享,也别忘了关注枇杷几乎没在开台的实况频道,你们的关注与支持是我分享流派的动力。有兴趣的欢迎留言提问,我基本上都会回答,谢谢。




以上感谢各位观看

贵族 T16九头蛇

贵族 T16火凤凰

刺客 T16 3秒牛头人,2分钟刷图

刺客 矿坑王 盲人(太久没打忘了会黑暗不能待..)



新版的过滤器为公会同仁录音集结而成,考量到成员问题就不开放给大家下载了。

*更新过程:
2019年
1月28日更新关于贵族贫暴的应对方式,请移驾至三楼观看。
1月28日更新关于旋风斩击中判定的计算方式,对于攻击速度有疑问的请移驾至四楼观看。
1月28日更新刺客天赋与伤害面板,证实玩刺客CP值乐胜贵族
2月2日上传自用3.5过滤器提供给各位使用,同时刺客机体已经练到可以出来见人,这两天将会拍影片上传让大家好过年。
2月3日更新刺客装备部分介绍,有兴趣的可以拉到最下面看一下。
2月6日将文章内容做了新的排版跟大幅度编辑,祝各位新年快乐。
2月12日更新自身用的珠宝(其实都蛮普通的)。
2月13日更新本文排版,进行直觉化修正方便阅读,同时新增刺客T18影片
2月14日再度更新排版,修正内容,同时进一步解释CoC触发理论与攻速问题。祝各位情人节快乐。
2月23日于脸书社团【流亡黯道Path of Exile新联盟交易专区(TW)】发布整套冰剑贩售文引来负评与BP。说我自己打脸自己,不免令人莞尔。联盟剩下2週不到,我卖整套流派炒作到什幺了?
2月24日声明,游戏中有不少玩家会有囤货,或者以官方禁止的行为进行游戏,这些我都是不支持的。有时候不免感叹/无奈部分玩家不仅在游戏中炒作物价,也不做些对台服有所贡献的事情,只会搞小团体做一些官方禁止的事情。希望大家不要这样,让台服一个乾净的游戏环境。(再次强调,对游戏的理解重要远远大于玩游戏的时数,游戏时间长≠玩得好)
3月21日更新冰剑数据与小幅度排版文章。
4月28日更新内文排版,新增部分介绍同时些微修正内容
5月10日更新3.6 POB解释暴率部分,满暴击球的情况下+没有任何暴率珠宝+仅有手套戒指有暴率词缀,玄风斩暴击机率来到84.5%,并没有任何暴率上不来的问题。
6月19日更新3.7版本说明,无督军生存方式将沿用3.6版本冰偷实验性质的方式。
6月21日更新3.7版本旋风斩介绍,附上3.7版本的POB档案&过滤器。此外,由于硕论难产,文章近期将会停止更新。
7月15日更新3.7版本双持与单持差异,同时放上传奇珠宝解析将暴率推到100%的方式。
10月31日更新3.8版本6人T18影片,同时修正内文排版。
2020年
1月3日更新3.9版本天赋、技能串法、以及军团珠宝介绍。
刚刚发现不知不觉这篇文章更新要满一年了...这一年也是累计不少GP跟BP,往后还请各位多多指教
1月12日更新3.9势力装建议与唤醒者之玉使用方式。
1月16日更新第11章,置入玩家较常遇到的问题之问答内容,同时上传3.9 POB。
4月15日回应积欠的留言跟问题。非常抱歉由于最近事情比较繁忙,身体已经快被操坏了,因此3.10至今还没有更新文章,如果挤得出时间的话会更新,感谢各位支持。
4月25日新增3.10星团珠宝的一些选用,之后再来更新猫衣跟全星空套装的内容,虽然已经完成但要写成文章还是需要点时间,刚好我很缺时间..文章更新缓鳗的原因我有写在QA,有空的人可以去看一下。

看较旧的 923 则留言

RykerRR: 07-24 01:21

想问..

RykerRR: 07-24 01:22

上文提到如果冷却超过了52%以上攻速推荐到哪里呢?

师父叫我去取精: 08-20 23:51

请问藏身处 冰霜新星面板 是多少呀

xup6u0454 (YZhi) #2
CC
2019-01-27 23:27:51

此文章已由原作者(xup6u0454)删除

andrewpn07 (枇杷) #3 2019-01-28 03:29:17
在这边回应关于许多玩家游戏内询问的贵族炫风斩暴击机率不足的问题

基本上贵族的暴击机率由于昇华天赋给的就是比纯刺客少,因此绝对会遇到贫暴的问题,这个在文章中就有提及了,尤其是冰剑的暴击率增加触发机制是「击中冰缓的敌人」,因此许多玩家会有起手暴不出来以至于无法快速暖机的问题,又或者是刷图没办法速刷的问题,这边我提供给各位一些解方:

1.瓦出冰剑上词的暴击率,像我图中那把一样,瓦出武器的暴击率,让基础暴击率提升,以至于实际暴击机率会提升约莫5~8个百分点。(简单暴力效果最好,但也很不容易)

2.使用猫头(狩猎联盟),这是一个比较快的方式,但相对的问题是比较贵,而且附魔效果难取得,再来没有像减兵抗的金头那幺好调整抗性。

3.开雷霆搭配三相珠宝的雷霆暴率,这是一个简单粗暴的方式,雷霆这个技能对冰剑COC这个机体没有任何实际上的增幅,但透过三相珠宝的效果,可以快速地提升我们需要的暴击机率。

4.工艺词缀的药剂暴率,这个版本的工艺非常OP,连水都可以上暴率,虽然不是常驻,但能为暖机带来不错的效果,建议与宝钻水一起。

5.贵族选用的「纯才珠宝」,纯才珠宝由贵族起手,刺客出门,至少可以拿到全能力25点以及0.5%的基础暴击率,与昇华一样同时会作用在法术跟攻击上,建议瓦出「无视碰撞」或是「腐化之血没有影响」,不仅效果出色,还会大幅增加生存能力。

6.挑选带有暴击机率词缀的珠宝,这是我最不推荐的方式,因为珠宝给的暴击机率其实满少的,建议还是选用深渊珠宝拿来冰冷点伤跟基础生命是较好的选择。

7.鞋子的附魔有一个选项是近期没有暴击获得120%暴击机率,可以让未进入战斗状况下的我们有更好的暴击效果。

8.护甲衣服的尊师词缀攻击暴击率也是一个不错的选择,可以有效地对旋风斩的暴击进行高度的提升,同时也会对血量有不错的增幅,但整体而言的价格我觉得略贵,戒指衣相对来说便宜且好取得。

9. 3.7战乱联盟的版本中有新的联盟限定传奇珠宝,可以大幅提供近战更多25%的暴击机率,在文章中有提过了,使用狼蛛必中盾牌的玩家可以尝试使用这个珠宝。

有疑问欢迎提出,每个联盟都会拨空更新一下文章,同时提供给网友们更方便的方式,,让大家可以尽情体验冰剑COC,但也请网友们不要吝啬你的GP,不然我也是被很多人黑,看那个BP数量就知道了,点进去还可以看到是谁给我BP的呢...

也欢迎多多留言回应,光看不回我的文就会被删了(3.2、3.3被系统D掉...)

看较旧的 33 则留言

Wang: 07-28 09:55

不然就是受伤施放、霜暴、刺骨造成更多伤害

NonAmE: 03-24 01:06

如果-耗 旋风斩0耗的话 启发是不是可以换掉? 换哪科??

海浪滔滔我不怕: 04-06 23:30

想请问 今天入手一颗活力击回+狂热奉献地面上敌人+111%暴率 这两词应该都吃得到 算毕业珠宝了吧?

andrewpn07 (枇杷) #4 2019-01-28 11:20:48
这边跟各位解释旋风斩攻击频率的问题,发现许多网友对旋风斩的认知都是错误的,这个可能是因为台服翻译不够精确,以至于大家有误会,没关係我们来看看POE wiki怎幺说?

Cyclone spins at the player's attack speed and deals area of effect damage twice per spin. When dual wielding, each weapon hits once per spin.

内文明确表示,造成aoed(範围伤害)两次每一次转动之中,如果你双持的话,每一把武器会分别击中一次。

这个问题在国际服的讨论区中有出现过,在reddit也有被讨论到,其中都有提出相对应的解释。

因此才会跟各位强调,攻击速度不用太快,暴击率才是真正重要的,当你快过COC的冷却时间时,只会造成空转的问题,导致伤害下降。

看较旧的 9 则留言

小白: 01-03 20:41

[andrewpn07:枇杷] 334楼已更新 还请过目

寂灭恋痕: 07-19 21:24

暴击球是靠昇华打怪拿吗

wabxw (Regnier) #5 2019-01-28 12:04:26
帮你补充一点
旋风斩的暴击判定是消耗魔力转下去的那一次
判定成"全暴击" 或 "全不暴击"
并不是转下去第一次击中暴击、第二次没暴击、第三次暴击这样

不是所有击中都独立计算是否暴击

所以就算攻速撑再高对暴击来说意义不大
要让系统判定是否暴击只能"重新施放旋风斩"
方法就是把鼠标移到人物脚下   极近距离施放旋风斩
即可缩短每次判定是否暴击的时间

一般技能串多重打击后也是3下一组来判定是否暴击
只有3下全暴   或3下全不暴两种情况
但可以藉由提高攻击速度来缩短每次施放的时间
所以在高攻速下   就算暴率50%左右喝宝钻也觉得一直在暴

要不是旋风斩内建免晕  以及可边移动边攻击的特性
不然旋风斩实在不太适合玩暴击流
就算极近距离施放旋风斩    也不会比高攻速的一般技能施放间隔短
攻击速度不能有效缩短暴击间隔    就只能大量撑暴率来解决

看较旧的 15 则留言

真奶帝国: 03-05 14:09 编辑

旋风斩、施放迴响辅助、多重打击辅助这种「一组」性质的技能都只会判定一次是否暴击 有就都有 没有就都没有喔!

Kkkkk: 01-12 00:24

[allen7911:小树]我只能说这个回覆真的是表示自己逻辑爆炸XD

cartershot (非洲黑蟒) #6 2019-01-28 20:48:19
手套用南方战士手套可以吗
枇杷: 01-29 12:01

我是觉得用南方有点多余,用抗性手套比较合适

ko9893380 (鹿上小新) #7 2019-01-28 21:45:42
比较想知道楼主的过滤器AWA,好欢乐喔XD

看较旧的 3 则留言

鹿上小新: 01-30 08:27

但是我已经有公会了,跪求

枇杷: 02-01 11:07

[ko9893380:鹿上小新]我这几天把他上传...

s915402 (GunDragon_Y) #8 2019-01-31 07:45:49
请问一下  你的旋风斩是拿来施放法术技能
那为什幺可以一直走不用放旋风斩?

看较旧的 2 则留言

枇杷: 02-01 11:08

我惯把攻击技能放在W,并且设定技能定点施放,这样就会随着我滑鼠移动的位置而移动了,别忘了移动中可以喝水唷。

GunDragon_Y: 02-04 01:22

谢谢版主回覆

samshang: 04-05 13:45

一边转一边喝水的画面超爆笑

love537yy9 (爱玉) #9 2019-01-31 18:02:59
想问一下刺客的昇华要怎幺点?
枇杷: 01-31 21:06

更新文章中附的图片了,基本上刺客玩毒以外只会这样走

爱玉: 01-31 21:49

谢谢

chanelwallam (Alfred) #10 2019-02-01 08:43:51
想请教一下宝钻上面词缀的问题,被poe翻译搞到有点乱掉
附加点伤有分 法术附加,攻击附加,你这上面打的是附加,是指法术和攻击都吃吗?
常常看到细剑上面有   附加xxx点伤,据我所知这只有攻击吃的到?
有点被搞乱咧

看较旧的 6 则留言

Alfred: 02-01 11:31

所以细剑上面那种也算全域吗

碎月: 02-01 12:46

去查编年史啊

枇杷: 02-02 02:56

[chanelwallam:Alfred]不算。

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