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《流放之路》【心得】3.9啊~他的箭矢穿过我的巴巴!!! 锐眼物暴(3.9更版本解释 龟速更新中

更新时间:1600492227   |   来源:巴哈姆特

fm4s8477 (£夜月星空£) #1 2016-04-03 10:12:23
各位热爱物爆弓的大大们大家安安 大家好 我是空

3.9恩~总体而言是个对弓流派而言很微妙的版本
nerf零点但是多了诱捕箭矢作增伤所以伤害并没有掉
而各弓技能被buff 但是使用率上却只有爆炸箭明显被buff
不过天谴到是很明显的被nerf了
恩~就结论来说3.9只要有诱捕箭矢加零点
那伤害是不会输上版本 但是小怪跟boss被buff防御面
这点才是主要难打的原因
以上就是本版本的主要内容拉 剩下就在版本解释拉


版本解释

3.9弓箭平衡严格来说 各主要技能的改动
除冰霜的冰冻门槛比较有感外
其他的弓技能改动基本上只能说是有趣但依旧不是主轴
针对龙捲 弹幕就不作解释了 依旧是我的好伙伴
以下主要针对冰霜 电流、诱捕箭矢及弹幕辅助去作概况解释

冰霜箭矢
在于本次冰冻门槛改动下 练等清怪的安全性有提升
所以除非是跟我一样的懒人懒得瞄準 不然冰霜会是练等不错的选择

电流箭矢
在手感上就是个短版的闪电箭但是在自带两箭矢配合弹幕辅助影响下
配合天赋的特化调整 是可以专精玩的另类电弓

诱捕箭矢
严格来说 他的诱捕範围限制对我真的不明显
毕竟零点照样要点 王照样要贴脸 该死的照样要死
而这技能虽然伤害不错但是
主要表现是在他的效果表现上 毕竟20等诱捕可以增20%的投射物承受伤害
恩不用怀疑 就是20% 你只要多按一下技能就会免费给你20%承受伤害
我想这谁都不会拒绝的吧 需要的话可以特别用个3L多串个附加诅咒
还会更痛喔~
(目前测试穿透好像会影响诱捕的触发 如要确保诱捕效果建议不点极致準心)

分裂箭矢
基本上纯物理会再前期用到他配弹幕辅助打单体
实际测试 大概会再拍个影片出来打看 就到时再看搂

弹幕辅助
很微妙 但是也不用多解释 倍率的使用部分版上有文章在解释了
我个人只觉得 如果真的对单一种箭矢很有爱 那弹幕辅助会是你的好伙伴
如果无 还是乖乖用原版弹幕就好

然后基本上被无视掉的砲台就 反正会来看这篇文的人
应该也不会特别注意那技能所以就不提了
反正我也不专精这部分R

总结来说 这次的弓改版主轴是"有趣"但不是"buff"
不过对特定技能有爱的人来说当然是buff
不过这样我也可以不用万年龙捲了(虽然还是万年弹幕
而这版本小怪boss都变硬了 所以拓荒相对的不舒服许多
毕竟你的伤害并没有buff 所以还是建议玩主流地雷跟地雷还有地雷之类的会比较不自虐

以上就这次的版本内容了 有测出什幺新的东西会再更
不过大概我的影片更新会比较头大R
技能更新部分会再更新 不过主干辅助技能基本不变
天赋部分没变 而昇华部分之前有打算要修 但是测完发觉 没有修的必要然后
油应该会有人问基本上纯物理用强势刺穿 元素混搭用圣之审判 觉得生命不够的就构成
不要问我为什幺我上版本没补 我绝对不会说我玩召唤玩到忘了这东西的存在了

CI使用前注意事项及少量说明 ( 修编中 先别玩 除非你想自虐


一:技能配置(3.9暂定版本 会在修


单 群体: 龙卷射击-高阶多重-猛毒投射物辅助-幻影射手-猛攻辅助/穿刺(纯物理用)-能量偷取/暴击获得暴击球    (有很多改法 我只先提出我比较主要的架构)

纯物理单体(穿心佳):弹幕-猛毒投射物辅助-穿刺-残虐辅助-瘫痪辅助--能量偷取
纯物理光环:骄傲-血肉骸骨
战旗:战争 恐惧都可

物元混搭单体(狼烟版本):弹幕-猛毒投射物辅助-启发辅助-能量偷取-元素集中-元素伤害
物元混搭单体(虚眼版本):弹幕-物理转闪电-启发辅助-能量偷取-元素集中-元素伤害
血量物元混搭光环: 憎恨-召唤探测机(好感电不用吗
战旗:恐惧

防御面串法:受伤时施放-钢筋铁古(加减用)


二:血量 CI流装备配置、天赋宝珠选择


1、基础观念说明:
        本流派物暴的伤害来自物理伤害以及增伤光环(憎恨 灰烬)而来
                这点大家应该都懂但为了观念补足所以特此说明 ,
                而本流派在昇华强化的放血等等的机制我会在最后在解说。

a.物理伤害来源:天赋的弓物理伤害、物理伤害、投射物伤害
  元素伤害来源:正常只要不是元素弓或物暴元素弓其来源一定都是来自光环,
               而光环效果就是你有的物理伤害的百分比给予。


以下是我朋友看太多新手再问一样的问题
而特别帮我作一直懒得作的结论式健检区 做得很简洁  
所以如果真的不想思考 以下的目标会是你的好选择
毕竟最近遇到的问题水準一直偏向 问装备程度的问题
甚至连自己干了啥都不知道的占了多数 所以
再说一次不想动脑的话底下是最简单的 给我抄好



新手自我健检专区(作者 墨书画 )

武器:死作,打脸,阿布里斯

手套:一洞深渊手,装杀戮珠宝,有钱换两洞

头盔:鼠头,熊头,高血高抗头,一洞深渊头

鞋子:没有特别需求就跑速(20%UP)血量(60UP)抗性(80UP)
      or 一洞深渊鞋

衣服:万用兽腹、高血高抗衣服,伤害取向就用狮眼甲or戒指衣(暴40%UP,物点大小相加35UP,元素伤35UP伤害效益才会大于狮眼甲)

项鍊:生命(50UP佳)>暴伤(T3)>物点(T3)以上两者都有最好,伤害会明显增加>攻速>抗性>。。。

戒指:生命(50UP佳)>物点>抗性>。。。

腰带:HP>抗性>元素伤害(元素伤害没有的话上大师也行),使用冥河或尊师基底(素布)

珠宝:要有三词伤害才会明显

深渊珠宝优先顺序:生命>暴伤>攻速>物点伤(T2UP佳),在伤害面上若洗出两词T2以上的物点伤也可以优先考虑

一般珠宝优先顺序:生命>暴伤>投射物伤>攻速>物理%伤

注意!!!!!
以上装备是觉得伤害不够且天赋主要架构长的差不多的情况下,需要调整的方向,通常伤害的差距是戒指项鍊珠宝这三样!!!
但条件是建立在:抗满的状况下,且有一定的血量才会来要求伤害的提升,不要装备调完抗性没满然后一直暴毙左练,这就是你观念的问题了
装备需求是建立在纯物以及混搭的玩法

给个血量参考:
白图:HP3000UP;黄图HP3600UP;
T11~T13:HP4200UP;T14以上:HP4500UP



2、中手所需要的装备观念新手能看尽量(血量流)

以下的则是我的版本的介绍 内容跟上面差不多
而我个人不是很喜欢给实际数值 所以嫌麻烦的直接看上面那篇
毕竟这游戏本来就是挖(打)宝游戏 如果连这一点乐趣都去掉那这游戏的要素就会被删除了

弓:请不要看元素伤害  其在物暴弓伤害加成的少不要被无良卖家拐了,近几版本传奇弓强势一直忘了在这提,打脸 阿布里斯 死作都是很不错的传奇弓 狮眼虽然也很好 但是必中对锐眼没太大的意义 所以不特别推荐 。
(3.5有许多中高阶黄弓 是可以考虑进行购买 但是素质不一定比阿布里斯好用请好好考量)

头:基本都用 鼠巢 深渊头 甚至是高血黄头 再进阶的还有猫头等。

胸甲:个人爱好使用 戒指衣  尸布 兽腹  500血甲 完美姿态 甚至是狮眼的视线 依照个人的经济能力取得如果  部分须以装备或天赋进行调整

手套:如果伤害极度不足可选用鹿手 陵拳(目前最好用手套 没有之一 一洞的CP也很高)

鞋子:用20%跑速+50HP+抗以上的金鞋或深渊鞋一样依照个人经济选择。

箭袋:纯物个人推荐传奇穿心箭袋 在个人天赋的点法下
              除非是近複製箭袋否则一般金箭袋不可能在伤害面上比+1穿心来的强势
              而纯元素及元素混搭则是通常绑定狼烟 如果用阿布理斯或者死做则可以考虑虚眼箭矢
             
腰带:HP>抗性>元素伤害

项鍊:HP=暴伤=附加伤害(只有尊师或塑者装才有的词)>物理点伤>抗性

戒指:HP>物理点伤>暴率>抗性

宝珠:HP=暴伤>弓攻速=物伤>投射物伤=暴率>攻速>剩下你能想到的全部素质           



3、CI流装备配置、天赋宝珠选择(3.6待修)

弓: 同血量流。

头: 着重攻击面的用鼠巢 防御面或有空向的用女王头或者高ES抗黄头(很贵)。  
    
胸甲: 高ES抗黄衣(也是很贵)or女王ES衣(比较好洗色)。

手套: 如果伤害极度不足或者抗性 ES足够则用 鹿手   新版打脸手       
  
鞋子: 如果资金很足用空向(不论ES够不够都用)如普通则以30%跑速抗ES黄鞋。

箭袋: 同血量流

腰带: 抗性>ES>元素伤害

项鍊: ES%=暴伤>物理点伤>抗性=ES点

戒指: ES%>物理点伤>抗性=ES点=暴率

宝珠: ES%=暴伤>弓攻速=物伤>投射物伤=暴率>攻速>剩下你能想到的全部素质


为什幺没老手? 老手基本不会来看这篇文的 但他们有闲暇会帮我检查我有没有错,
到了这等程度就差不多是老手了 应该吧


以上都是把重点精华挑出来讲
仔细想想其实都不会太难
但如果真的需要详细说明 请在下留言
我会在特别补充说明的


三:两种天赋 (3.7基础版完成)

都只配到90等左右 剩下缺抗补抗缺什幺补什幺








而要插的狮眼珠宝 的地方在
移形换影上方那个珠宝洞
(这问题如果有人在问我 一概不回答)


以上为个人的主要点法而以下为 昇华天赋

纯物理(物原混搭同):集风 断裂 致命速度 极致準心

极致準心:随3.2的改动后3必定穿透及一定距离内必穿基本上可以看成萤幕範围内绝对穿透
               所以他给予的100%爆率几乎可以视为固定给予 只是不出现在版面上

断裂:攻击击中25%造成流血 对流血中敌人增加40%暴击加成 80%暴率
     再加对流血敌人30击中回血 在流血状态下不再受额外伤害(纯元素流不用)
     这次多这30击中回血 相当于一个小的旧版VP 也在极致準心的效果下
     大幅改善了面对大量怪群的压力 (虽然会暴毙的时候还是暴毙啦
     所以基本必点

致命速度:增加30%投物伤 速以及10%攻速 命中50%更多 100%闪现 魅影射击冷却
                
狙击:投射物随飞行距离增加伤害,最多30%更多
  (大家都在点零点射击的状况下用这着个几乎可以说没增伤要不是3.2前没得选 也不会特别去选他)

无限弹药:200命中 +1箭矢 (前面有个狙击做拖油瓶 导致这好用的天赋被除掉了可惜RRRR)

集风:满叠层20%速度 1000闪避
(本版本只要是锐眼必点的技能 20%速度这点改善了锐眼的伤害问题外 机动性及防御面也得到了提升 最重要的是触发容易 不需要带脑 这幺好的技能不点你要点啥~?

蛮常有人问我说这流派的防御机制是什幺
又或者看到我的天赋后吓到说为什幺没有防御机制
其实以个人理解来说 从锐眼起手的基本上就是个玻璃大砲
你的走位跟血量才是你最重要的防御机制
所以真的不需要在问我受伤时施放是否要特定放什幺
因为到了后期图真的是有跟没有一样
我都只把那当作警告自己被打到的效果而已


盗贼奖励

唯一支持阿莉亚
20%爆伤 15%全元抗 2.X回魔 三个属性都好用 而且都有用



血量流影片(3.9boss增HP跟抗性 所以伤害不会完全像影片 中这幺好看 等LAG状况改善再拍了)

3.7版高阶机体配置

T18 终极尊师
机体没问题人问题很大
最近好像很流行T18  2分半内然后我也躺个2分半?
心得就 幻步+闪现OP 这季大buff爽爽飞





以下为3.2版影片(中低造价

T16九头:而主要走位技巧只要记得这几句就好
                 在他身边走 别从正面上
                 被缓快解缓 太远快闪现
                 若为贪刀死 我也没办法
                 不要XX我拿旧议会我是不会停手的
                 不过就算换回原本的弓或打脸弓
                 也只不过会慢一点而已 不会改变太多状况


T16奇美拉
死三次 真的是废到笑
这影片的教育就是 如果想无死过就不要贪图词
两下就被打空血 还连两次雾都到最后才遇到王真的是幸运E
打王基準也是没啥注意的 不要贪刀跟图词
保持这大原则 奇美拉基本不会死


T16凤凰:死一次这次完美诠释了何谓贪刀
不过应该也有人注意到这次锐眼断裂改动的有趣点了


T17 塑界者(超级失误特集)
死两次 一堆87失误 失智进出门
冲进小王还忘了喝抗水 然后失智冲到小王面前发呆
老化现象特别严重
阿这机体是元素混搭的机体 装备都是纯物理带上来的
所以也不会太贵 如果对弓跟装备程度
有疑问的我可以再用打脸弓玩一次喔






慢慢补拉

以下3.2状况介绍不过因为部分内容可以拿来回答许多新手的 三昇华差异的讲解 所以就留着了

本版本锐眼的强化 可以说是让锐眼最大的两项缺点被改善

第一点是生存 锐眼在本次版本前 他的生存完全仰赖操作跟药水控制
甚至在高等图打比较硬的怪群时 都还有可能有生命危险
而断裂的新效果 就如同小VP  正好改善了这问题 不过 该暴毙的还是会暴毙
不要觉得自己会在瞬间的大伤害上能活得过去
不过不可否认的是在高阶图 对生存上的确有不小的影响

第二点是速度问题
锐眼虽然在爆率上有着还行的表现 但是速度上一直都是他的硬伤
而本次集风的使用 让速度的问题也有着不小的改善

而还有一个可能被人小看的部分就是 致命速度的新两词
我个人对这技能在测试后的结论是 我果然太小看这次改版了
至于为什幺这样感觉 详细内容会打在底下昇华解释
一样有兴趣在看

再来最后总结 我想应该会有人想问我说
一样去比较锐眼的两个姊妹侠客跟追猎锐眼的处境如何?
我会说这次的改版可以说把三者区分开来
也就是说 他已经是可以 跟他两个姊妹去平起平坐了
我知道一定有人会跟我说 锐眼哪里可以跟他们比
我会说 对如果单只是在擅长领域的话 当然不能比
(以下不考虑土豪配置 因为如果以土豪配置现版本的三职业都会秒天秒地)

追猎有极高的爆发 但是没药水你会想死
侠客有高速高均伤依照昇华配置可攻可守  
但是没绿球除了想死外 在高速下还会有操作技术问题的存在
最后是锐眼 他没有极高的爆发 也没有免疫属性的配置
但是 他的技能触发要求基本可以说是没要求 如果你硬要说集风有要求那我也没辄
机动性等等的问题在这次的改版也得到改善 甚至可以说是大幅提升了
而生存部分 不像追猎可以用药水解决 侠客可以用面纱搞定
他则是有了小型的旧版VP可以稳定生存
而最致命的冰冻 冰缓 及击晕则可以用万神殿来辅助他
虽然一样存在着风险 但是这些风险在有足够观念下是几乎不会产生问题
也就是说 锐眼现在成了初期拓荒好选择外
他在中后期的表现也不像以前差到变成下水道
在这版本可以说是坐实了T1的位子了
好啦我知道这些解释有讲跟没讲一样 真想要了解为啥
就去看技能解释  当然 如果抱持着其他的想法想讨论 欢迎多加指教

2.5之宅爸心得
心得: 其实在这次之前 我就有过了 只是花了6门很勉强才过
在当时其实有点受打击 毕竟这机体造价太高了点 相对的CP比实在不够
而这次在神经抽断后点了零点才发觉 以前还在远远的打根本是白癡
本次花了三门 一门第一阶段自己挂机挂到死 一门在第二阶段lag死  一门贴脸走位失误
但总体而言 比起不贴脸 真的轻鬆了很多 以下我会稍微解释下打法

主要只讲宅爸怎幺打 其他部分先不讨论
宅爸的技能有黄色球连发 闪现锤地板 漩涡球(白色球) 气功波 叫怪 跟红色小球
整场最重要的只有一个 处理白色球 白色球出现后请让他在宅那的防护罩外爆开
只要整场能做的这件事跟保护好宅那
再加上不要有太多走位失误 对我来说 其实比绿门还轻鬆
攻略就以上 T17开这幺久了 会打的人一定很多 所以我只有讲核心其他不多说
喔对了 其实T17对我来说算是有DPS检定的图 我个人在打的时候DPS是70K
如果是参考我的天赋跟配装的人请稍微注意下喔
最后容我用在板上看到的图来解释这几个版本



施工中...





Q&A(超长)

Q叶泊请问技能方面分裂箭根龙捲射击差很多嘛?看过板上另外一位大大的攻略文想说问一下技能把高阶多重唤连结?

A:第一个在分裂及龙捲上的问题这问题要从技能性质说起

分裂箭:就是普通攻击加上高阶多重射击的感觉。
龙捲射击:这就比较特殊了 这技能除了在射出时是有伤害的外,在指定地点还会再爆出三支箭矢。

以这样解释来看感觉龙捲并不是什幺非常强势但是加上高阶多重后
请想像每一个箭矢都喷出三支箭矢而那三支箭矢其中一支
有一定机率会击中单体怪而因为不定方向射击所以基本上打在单体身上的箭矢是3-5支
所以在实际DPS上是版面数据的三到五倍 这就是这技能针对单体强势的地方
而分裂对到单体的时候会极度弱势原因很简单
因为你基本上就是跟普通攻击打他一样而已 就更不用说在加上连锁后还降DPS了
但是分裂在对到群体时加上连锁后可以直接打到地图外
在扫怪方面比起龙捲还要看到怪来的安全的多 速度也不会慢于龙捲
这两方面的差异大概就是差在这些

第二个问题
在第一个问题的回答中已经解释到为什幺龙捲必定要加高阶多重的原因了
而去掉高阶多重转连锁除了连锁降伤害和高阶多重所增加的多重伤害损失外
还有一个问题就是串了连锁后你的穿透等于没用当然如果你只是要增加伤害那也是没问题的。
所以不建议龙捲串连锁 更不推荐再用龙捲的状况下拔掉高阶多重。



Q呆呆杀手:大大你能介绍给我100等血量流天赋跟所有技能搭配要如何搭的建议吗 感恩

A:这问题嘛 首先100等天赋我记得我是给到90等的天赋  
我建议90后的点依照自己需求跟资金去配 毕竟也就个10点 不会让机体有太大差异拉
如果真的一定要的话 就把天赋中可以在3个天赋点内拿到的宝珠洞全都拿到
还有刺客上方有血量可以点 大概是这样
所有技能搭配的部分 首先我大概先介绍个技能类型好了
技能都有分元素物元混伤及纯物伤 更还有纯元素及混沌
就以我的昇华及天赋为主的话 只能讲解物元混伤及纯物
再来以下都是以 物暴为主 魔暴等元素弓都无关于此

首先物原混伤的通常在技能上都会写多少物伤转特定元素伤EX:闪电箭
而纯物伤只会描述 基本倍率 或者附带效果 EX:放血

技能其实就跟配方一样 在怎幺变化 只要是同根 其实不会变化过大
固定会有的技能 物理投射物攻击伤害 快速攻击 穿透 暴伤 通常这四个会是主要存在的
再来一个是主动技 而另一个就是看是否是群体用技能 加上高或低阶多重

而在物原混伤技能的配法是否有什幺特别差异上
可以用物理转闪电让物伤转成闪电伤害 让伤害转成元伤 因此就转变成了元素弓
技能上主要就是 把暴伤换成物转闪而已
而物原混伤内有个流星射击 这技能自带穿透 所以可以把穿透换掉换成武器元伤

而在以上后还有箭雨 与 爆裂箭雨 这两者不套用于极致準心
所以不串穿透 但可以串增大或缩小範围 而使用判断跟上面的方法是一样的

在转换元素弓的情况下 除了冰霜 跟流星射击外都得要把断裂换成其他昇华
否则断裂相当于没点 白白浪费了昇华

大体内容就是这样 我个人是觉得已经讲的很多了
我个人在观念方面不太喜欢给鱼吃 请学下怎幺钓鱼吧
如果在看完内容后 如有问题 再提出来吧




我实在不喜欢说偏激的话
不过 这流派的强度取决于个人的操作及观念吃重
神人4.2K血拿打脸弓也是可以打过T17
不要自己花更多钱打不过就说流派像废了一样
说最难听的
玩的差不是这流派本身的问题 而是你自己的问题
我只是协助人了解这流派怎幺玩 也没收你的钱
不要当作我是应该帮你的

最后弓流派是个坑他并不是现在最强势的流派
所以如果没办法了解玩这流派的快感
请别怪罪这流派 因为你真的不适合
而且最近强势的传奇弓也不是没被人开发出来
你可以不要花这幺多钱去砸在先驱上 也是可以轻鬆玩



以上如有任何问题都问都可以问
有错误请多多指教

看较旧的 1080 则留言

龙型龘龘: 01-05 05:51

请问一下,为甚幺我的启发辅助是红色宝石的啊?

空: 01-05 12:25

[nelsonchen12:丛林]婀 单纯我颜色没改 sor

龙型龘龘: 01-05 13:30

[fm4s8477:空] 了解了 谢谢你

nosayrich (万仔) #2 2016-04-06 01:26:26

此文章已由原作者(nosayrich)删除

long111293 (Marcolamkl) #3 2016-05-27 20:52:32
我想问如果没有好的宝珠,
天赋可以怎样改。
顺便推一推这好文

看较旧的 9 则留言

蟹大大爷: 07-02 12:02

你没写一开始用什幺技能来练

花魁武士: 09-24 19:41

请问一下,为什幺技能方面需要点到爪类跟匕首伤害?

fm4s8477 (£夜月星空£) #4 2016-05-27 21:06:36
※ 引述《long111293 (Marcolamkl)》之铭言
> 我想问如果没有好的宝珠,
> 天赋可以怎样改。
> 顺便推一推这好文

http://poedb.tw/passive-skill-tree/AAAABAICAABeAdEDHgUtBiMILgiJDY0PqxEvFr8ZihmOGf4bARutH0EhdiLqI9Mj9iSLJP0mlSoLKjgrCjBxMHwx-jKUNj051DpCQzFHfkp9S3hM_02STipRR1VLW69daF3yYeJirGVNZ6BsjG1sb_JwUnTtdct1_Xb3eu97FH11fwJ_K4Rvhs6HdonTjAuMNo19jX6Nv49Pj2CUuJUFlwaa8ZuNnaqgn6Gko4qm4KfUr-uxMLVIuXy74702vqfBM8M6xKLKqc2Y037UI9nG2mTawd2o4dvjn-dU6mLssO2D7g7vevzF_rr-yP_e
因为宝珠洞都是2点都点的到的地方
所以基础上只要有+HP 和随意一词伤害词or 双伤害都可用
而以上有给点的部分大概是考虑在拓荒初期练到90以上没宝珠用的状况
以下则是针对拓荒到80等 不需宝珠的点法

http://poedb.tw/passive-skill-tree/AAAABAICAABeAx4FLQYjCC4IiQ2ND6sRLxa_GYoZjhutH0EhdiPTI_YkiyT9JpUqCyo4KwowcTB8MfoylDY9OdQ6QkMxSn1LeEz_TZJOKlFHVUtbr11oXfJh4mKsZU1sjG1sb_JwUnTtdct1_Xb3exR9dX8CfyuEb4bOh3aJ04w2jX2Nfo2_j2CUuJUFlwaa8ZuNnaqgn6Gko4qm4KfUtUi74702vqfBM8M6xKLKqc2Y037UI9nG2sHdqOHb45_nVOpi7YPuDu96_MX-uv7I_94=

还有任何问题都可以问喔
Marcolamkl: 05-27 21:17

谢谢你0.0

fairytale666 (血色幻月) #5 2016-08-08 17:49:24
如果是以决斗者(冠军)
来点天赋 您会怎幺点呢~
空: 08-08 19:11

稍等喔 我点下

空: 08-08 19:32

好了给你搂

fm4s8477 (£夜月星空£) #6 2016-08-08 19:34:01
应该是大约90等的点数  如需80拓荒版在跟我说
昇华部分 我用护体 启发 嗜战如命
原因部分

护体:冠军精华不解释 物暴又很怕瞬间伤害 这是对物暴来说的双重保障
启发:增伤 攻速 很nice
嗜战如命:基本上物爆在大多数时间都会是满血 所以40%可以视为常驻
 
最后的就不解释了 在我个人认知 物暴是打手 不需要太多的坦型能力
有护体 冥约 移形换影 这三重机制 基本上不会被反射暴死 如果不介意 可以尝试看看物反图
说不定可以撑着打 护体OP不解释

而整体来说冠军伤害面虽然输游侠锐眼
但是在练等稳定度及安全度上 可以说是完胜锐眼
而且伤害面上 冰墙闪电OPOP 这样的机体反而可以在打王的时候换打脸弓直接贴脸打
所以可以说平衡起来跟锐眼是差不多的

看较旧的 2 则留言

空: 08-08 20:39

rreeee

空: 08-08 20:39

ID

fairytale: 08-08 20:45

已经密您了 等您回应~

fairytale666 (血色幻月) #7 2016-08-08 22:27:59
http://poedb.tw/passive-skill-tree/AAAABAQAAQDuBS0FtQYjCIkNjREvFSAWvyF2I9Mj9iT9JpUqCypNLOkuUzB8Mfo1kjY9N9Q51DrhPydDMUp9SshM_02STeNOKlFHVUtaUluvXWhd8l85YeJirGVNbAhsjG6qbztwUnTtdct1_Xb3eA1673sUe8N9dX8rhG-Gs4bOh3aJ04rwjDaNfY1-jb-PYJUFmvGbLZ2qoJ-hpKOKplen1KiasKu0xbVItfK3trvjvTa-p8AawTPC7MSCxKLKqdNv037UQti92sHb590N4dvjn-dU6mLrY-0_7g7vevGK8kX8xf4K_o_-uv7I_94=

a117485726 (YEE_zANe) #8 2016-08-08 22:52:20
大大可以出个贫血流吗~?

看较旧的 8 则留言

空: 08-08 23:36

宝珠洞我都没点 是因为我算在成型90等 左右 如果对装备性质 跟珠宝需求有疑问在问问喔

空: 08-08 23:38

开的光环部分纪律 灰烬 憎恨 抗性光环 极地装甲 或优雅都可以考虑

微风kiki: 06-16 23:30

为何要串能偷?

fm4s8477 (£夜月星空£) #9 2016-08-08 23:09:14
※ 引述《fairytale666 (血色幻月)》之铭言
> http://poedb.tw/passive-skill-tree/AAAABAQAAQDuBS0FtQYjCIkNjREvFSAWvyF2I9Mj9iT9JpUqCypNLOkuUzB8Mfo1kjY9N9Q51DrhPydDMUp9SshM_02STeNOKlFHVUtaUluvXWhd8l85YeJirGVNbAhsjG6qbztwUnTtdct1_Xb3eA1673sUe8N9dX8rhG-Gs4bOh3aJ04rwjDaNfY1-jb-PYJUFmvGbLZ2qoJ-hpKOKplen1KiasKu0xbVItfK3trvjvTa-p8AawTPC7MSCxKLKqdNv037UQti92sHb590N4dvjn-dU6mLrY-0_7g7vevGK8kX8xf4K_o_-uv7I_94=

http://poedb.tw/passive-skill-tree/AAAABAQDAQMeBS0FtQYjCIkNjREvFr8Zihn-Go0bAR9BIXYj0yP2JP0mlSoLKjgqWy5TMHEwfDH6MpQ2PTfUOdQ6QkMxR35KfUt4TP9Nkk4qUUdS7FVLWyZbr11oXfJfOWHiYqxlTWyMb_JwUnTtdct1_Xb3exR9dX8Cfyt_-4JehG-ExYbOh3aJ04rwjDaNfY1-jb-PYJUFlwaa8Zstm7WdqqCfoaSjiqbgp9Swq7TFtUi3trkdu-O9Nr6nwTPC7MM6xILEosqp02_TftQj1ELZxtrB3ajh2-Of51TqYutj7T_uDu96_MX-uv7I_94=
在修改版XD
就这样一样就好



fm4s8477 (£夜月星空£) #10 2016-08-08 23:36:13
※ 引述《a117485726 (YEE_zANe)》之铭言
> 大大可以出个贫血流吗~?

贫血点法

我先给我之前点的天赋
之所以不多点光环减免 是因为物暴是吃物伤的
但是伤害面上会有感觉的
装备部分基本上就跟CI冲击波需要的差不多
都是高价品
如果有疑问我在补充好了

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