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Elemental Equilibrium,应该是一个不少人有经过而又不会去点的冷门被动Keystone,但效果是不是真的那幺差呢?
首先说一下Elemental Equilibrium的效果
被你用元素伤害打中的敌人,会增加25%该类型的元素抗性,并减少50%其他抗性。
攻击当中包含两种元素伤害,就会增加两种25%,三种增加三种25%。
效果不会重叠,维持5秒或被新的取代。
EE的详细判定请看17楼。
看起来是很没用的技能,打什幺扣什幺,又不扣物理,真是够鸡肋的。运用EE的组合一般是较独特的多元素组合。
但实际上,留意过它的位置的话,这被动其实很有深意,对纯召唤来说是一个强大的辅助被动。
这被动的位置很贴近爪牙自爆,要注意,爪牙所引发的伤害是"不会"发动Elemental Equilibrium的!
相信写到这里,大家心目中也明白我为什幺会写Elemental Equilibrium吧。
纯召唤可以用 Elemental Equilibrium 配冰或电法术去降低怪物的抗性(我是用Arc图腾)
增伤的程度可以参考:Build of the Week 7
假如对方抗性是0,EE就能增伤50%,假如大于0,EE的效益就超过了50%
为什幺不用诅咒?
像是Arc跟Cold Snap,都会包含状态效果,而且顶级的元素诅咒也只降49%,EE只花2点就降50%了。当然你也可以配诅咒一起用。
少了玩家本身的伤害,会不会比不点还差?
既然要玩纯召唤,求的不是叫小弟上,自己纳凉吗?(笑
组队也能依队友的元素伤害减抗性,特别是LS,用冰EE可以大幅增伤。(火EE?拜託你纯召唤耶!)
为什幺会写这篇文?
因为Elemental Equilibrium + Minion Instabili这篇问题才考虑试试看,想不到效果非常好,而且EE召唤在网上的资料也很少。