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《流放之路台服》【心得】个人规划天赋的小方法

更新时间:1360342502   |   来源:巴哈姆特

gamenvnf (永阵八挂) #1 2013-02-09 00:55:02
首先第一件事,当然就是要看置顶的这二篇文啦

以下资料均是参考上面分享的资讯和引用来写@@

接下来就分成以下步凑
  1. 决定关键天赋(就是外围最大黄圈的那18个天赋,还有中间4个)
  2. 决定主要能力天赋(就是有小黄圈的那些)
  3. 路线最佳化(让天赋走的线比较利多,或秏点较少)
  4. 规划天赋点亮顺序(例如:1~30,30~50,50~80等等)
=== 1.决定关键天赋 ===
为什幺要先决定关键天赋呢?
因为这系列的天赋,对于玩家角色有非常大的影响力,
机乎都是放在天赋的最外围的部份,
而且一个点不一样,就会有极大的差异性存在,
当然其它天赋一样也有影响,不过比较偏向积少成多那样子。

以下是照右下角的敏捷区 Iron reflexes 开始,逆时钟转一圈
如果有先后顺序的,则会照先后排,不然就是逆时针,
数字差越大,也表示这天赋彼此间的距离越远(就是较花天赋点数)
中文说明则以「【情报】全天赋翻译」为主
  1. Iron reflexes ( 将Evasion Rating 加到护甲 )
  2. Point Blank ( Projectile Attacks 在近距离 +50% 伤害 )
  3. Arrow Dodging ( 对 Projectile Attacks 攻击迴避能力变2倍 )
  4. Acrobatics ( 有 20% Dodge Attacks,但移除护甲和能量护盾(只剩血))
  5. Phase Acrobatics ( 20% Dodge Spell Damage 迴避魔法 )
  6. Ghost Reaver ( 吸收生命改为增加能量护盾 )
  7. Pain Attunement ( 频死时(低于35%)增加 30% Spell Damage )
  8. Chaos Inoculation ( HP最大值 1,免疫 Chaos Damage(原本直接攻击血量的伤害 )
  9. Eldritch Battery ( 将能量护盾转为魔力 )
  10. Hex Master (诅咒不会消失(变永久)
  11. Whispers of Doom ( 可多放一个诅咒在敌人身上(原始只能作用一种)
  12. Minion Instability ( 召唤物生命剩35%后会自爆,相当于生命33%火伤 )
  13. Elemental Equilibrium ( 用 A 属性给敌人伤害后,敌人 A 抗增加25% 其它抗 -50% 5秒)
  14. Zealot's Oath ( 生命回复改为作用到护盾上面 )
  15. Ancestral Bond ( 可多招一图腾出来,同时自已的任何攻击都无法造成伤害)
  16. Resolute Technique ( 攻击敌人无法迴避(无法Evaded),但也无法触发爆击了)
  17. Blood Magic ( 移除魔力,全改用 HP 来使用 )
  18. Unwavering Stance ( 移除迴避能力,同时免疫击昏攻击 )
中间四个
  1. Necromantic Aegis (盾牌的属性改为作用在你的召唤物身上,而不是你)
  2. Conduit ( 队友也分享到充能 )
  3. Vaal Pact (生命吸取(Life Leech)瞬间就有效果,其它回复则无效(药水等)
    感谢:weLOVEmusic(哈啰幺幺人)指正
  4. Iron Grip ( 让力量也可以影响到 Projectile 攻击力 )
而为什幺要先决定这个呢?
因为里面的能力,有的是相克的,一起点出来可能就会死路一条
所以要早一点确认自已创的这只角色,是要走什幺方向
如果想玩别的风格,最好再创另一只会比较好

比如点了Iron reflexes ( 将Evasion Rating 加到护甲 )
又点了Acrobatics ( 有 20% Dodge Attacks,但移除护甲和能量护盾(只剩血))
这样子第一项的能力就白搭了这样子
或是又点了Chaos Inoculation ( HP 只剩 1) XD
这样没护甲、没护盾、又没血,应该一出门就跪地了 XD

另外
Pain Attunement ( 频死时(低于35%)增加 30% Spell Damage )
Chaos Inoculation ( HP 只剩 1,免疫 Chaos Damage(原本直接攻击血量的伤害 )
因为HP最大值就是1,所以也不可能低于35%,应该是不能同时触发

或是点了
Ancestral Bond ( 可多招一图腾出来,同时自已施放的技能不会造成伤害 )
Pain Attunement ( 频死时(低于35%)增加 30% Spell Damage )
可能法攻也白搭了这样子@@

所以先决定这个的方向后,就可以直接在官方配天赋那直接先点过去了
就可以先确定大概的位置,接下来就是看主要能力的天赋了

=== 2.主要能力天赋 ===
重点算是先看有「黄圈」的部份,配合着自已想要强化的方向去「搜寻」
至于为什幺要特别看一下黄圈呢,
因为有黄圈的,带表着就是那一系能力中,属一属二的高了
所以黄圈的点一下,可能白圈的就顶2~3下了,
因此路过的反而都可以当成是赚到的,
依规划也可能因此用较少的点数,达到相同的能力值

而且除了最常见的加攻击力、命中率、速度、迴避、能力属性外
也有着比较特殊能力的黄圈,要特别去注意一下,去搜出来(如果有需要)
例如:
Aura Area of Effect增加10% 光环半径
Leadership增加 30%光环半径
ReducedMana Reservation减少 5%光环佔用的法力
Area of Effect Radius增加範围技能的半径4%
Amplify增加範围技能半径12%
增加範围技能 8%伤害
Blast Radius增加範围技能半径8%
增加範围技能12% 伤害
Body and Soul增加 20% 护甲
增加 20% 能量护盾最大值
+10% 全元素抗性
Armour Master无视装备的移动速度减益效果
King of the Hill当使用弓箭造成致命一击时会击退目标
Piercing Shots箭矢有 35% 的机率刺穿目标
Buff Duration增加从你技能产生的增益或减益效果 10% 持续时间
Buff Duration增加从你技能产生的增益或减益效果 15% 持续时间
Buff Effect增加自身受到的增益效果 6%
Inner Force增加自身受到的增益效果 18%
Energy Shield on Shield增加 30% 从盾牌获得的能量护盾
Golem’s Blood每秒回复 1.5% 生命
Life Leech将造成的 1% 物理伤害转为生命
Blood Drinker将造成的 2% 物理伤害转为生命
Life Gain on Hit你每击中一名敌人 +2 生命
Life Gain on Killing Blow你每击杀一名敌人 +10 生命
Bloodless敌人无法吸取你的生命
Reduced Mana Cost减少 3% 技能消耗魔量
Reduced Mana Cost减少 5% 技能消耗魔量
Arcane Efficiency减少 10% 技能消耗魔量
Mind Drinker将造成的 2% 物理伤害转为魔力
Mana Gain on Killing Blow你每击杀一名敌人 +5 魔力
Soul Siphon你每击杀一名敌人 +5 魔力
Purity of Essence敌人无法吸取你的魔力
Elemental Resistance with Shields当装备盾牌时 +15% 全元素抗性

以上这些是我觉得比较特殊一点的,其它的应该平常经过就一定会看到了,
这一些有需要的就要特别搜出来,看能否安插在自已的天赋中
然后再去调整是从哪边接过去比较划算这样子

=== 3.路线最佳化 ===
就是利用自已需求点出来的部份(可能已经吃80点以上了)
然后依自已点过的分布,来调整天赋的路线
可以利用玩家那个天赋配点的程式来计算
因为他上面有帮你计好能力值总合了,会比较清楚能力差异(优劣)
不过我用时滑鼠点的位置和图示的位置不合,不知道是我哪里有设错了
不然那东西会很方便(要移好远才点的了我要的位置XD)

=== 4.规划天赋点击顺序 ===
基本上第一阶段大概就是抓30吧
看自已前30级要哪些部份成型,就算是自已主要吃饭的格调吧

再来就会和板友们说的问题一样,开始遇到生存的问题(50~60 ?)
依自已的生存方式,配适合的生存天赋出来,应该会比较愉快

最后才是慢慢走向自已的终极之道噜 :)
希望其它像我一样的新手,也能早日配出自已的特色 :)
虽然最终还是要上战场验証实用性啦…
有的没走到底也不一定知道最后的果实是不是甜的 呵呵 :)

那祝大家新年快乐,打宝好运啦 :)
   

看较旧的 3 则留言

永阵八挂: 02-09 11:35

样子就不一样啦,特别大颗 XD 那黄圈也特别明显 :)

洨矮熊: 02-09 11:44

感谢分享

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