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《流放之路》【心得】POE研究室 : Acrobatic效益大解析

更新时间:1384175225   |   来源:巴哈姆特

andyy22k (愿萝莉与你同在) #1 2013-11-11 21:07:05
Acrobatic自从某次改版,护甲能量盾归零变成减少50%之后
已然跃昇为最OP的防御天赋,那怕是只点最外围的那颗也好
事实上,不管你是闪避流或防御流,点了他都会有效益


懒人包: 走过路过千万别错过~除非你end game护甲3万以上,不然点出哪怕只要1点的Acrobatic,绝对不会亏~!

(投资机率性天赋点有机率性质风险,投资前请详阅相关说明书)

------------------正文开始-------------------------

首先来看看Acrobatic天赋点功能:
30%机率闪躲(dodge,非闪避evasion)攻击,护甲与能量护盾减半(50% less)

乍看之下护甲减半根本惨,但其实并非如此
要了解为何,首先要先从POE的防御机制开始谈起

POE防御主要有四个影响因子
防御、格挡、闪避(evasion)、闪躲(dodge),(抗性先不讨论)
这几个因子是彼此独立,在计算的时候是相乘的

用简单的方式算一下数学:
假设我的角色在怪群中被围殴只能存活1秒
若我有防御可以造成25%减伤,那理想存活秒数=1 / 0.75 = 1.333秒
若我有25%减伤+30%格挡,理想存活秒数=1 / 0.75 / 0.7 = 1.906秒
若我有25%减伤+30%格挡+30%闪避,理想存活秒数=1 / 0.75 / 0.7 / 0.7 = 2.721秒
若我有25%减伤+30%格挡+30%闪避+30%闪躲,理想存活秒数=1 / 0.75 / 0.7 / 0.7 / 0.7 = 3.887秒
可以看到每多一项防御因子,存活率就以倍数在乘算

而在POE中,防御减伤的计算式是所有因子中边际衰减最大的
若要减少25%该次伤害值,需要4倍伤害值的护甲
减伤50%需要12倍
减伤75%需要36倍
减伤90%需要108倍

后期怪物攻击力以1000计算的话
减伤50%需要12000护甲
减伤75%需要36000护甲
减伤90%需要108000护甲

若怪物例如BOSS伤害更高的话,减伤更会快速递减

在此我们就以"12倍伤害之护甲值"这个常人达的到的数值,来计算有点Acrobatic和不点Acrobatic的效益
存活时间1秒,其余格挡、闪避条件不变

没点Acrobatic : 护甲减伤50%
理想存活时间= 1 / 0.5 / 0.7 / 0.7 = 4.08秒

有点Acrobatic : 护甲值减半、12倍伤害值→6倍,减伤50%→33.3%
理想存活时间= 1 / 0.67 / 0.7 / 0.7 / 0.7 = 4.35秒
理想存活率上升 7.1%

若防御更低的话,点Acrobatic的效益会更明显
例如
6倍护甲→3倍护甲,减伤33.3%→20%,理想存活率上升19%
4倍护甲→2倍护甲,减伤25%→14.8%,理想存活率上升24%

而这个效益增加的零点大约是在护甲值=34倍伤害值的时候

也就是在游戏后期面对基础伤害1000的怪,在防御值3万4以内时点出1点Acrobatic都有增益
防御在6千的时候约有20%增加生存的效益,越低会越明显

PS.以上计算仅使用点出1点Acrobatic(30%),不含后续5点,作为计算,若计入后面5点(40%),则整体效益可再乘于1.33倍
PS2.护甲本身是稳稳地减伤,闪躲是机率性,整体效益还是得看「有效生命」,相关文章请洽精华区
PS3.至于玩能量护盾的当然就不推荐啦!

看较旧的 13 则留言

远野彦: 11-12 10:09

看来大部分的人还是搞不清楚Evasion跟Dodge的差别 而且比起Acrobatic 后面的30%躲法术效果更显着

汎用兵器: 11-12 19:07

这样如果遇到单下高伤不就GG....?

司马勤少: 09-10 17:41

缺点在于怕法伤和物理反伤,这样点绝对被秒.法术迴避只有30%实在太低.因为我们还要考虑对方的施法速度,平均1秒出手2-3次法术.而血量跟护甲堆不上,绝对会被秒.

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