您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 流放之路 > 正文

《流放之路》【心得】高阶防御机制讲座

更新时间:1410027836   |   来源:巴哈姆特

s9335011 (什幺鬼) #1 2014-09-07 02:23:56
其实,我还在犹豫要不要发这篇文。
好吧,都已经写下去了。

说高阶其实也没有说艰深,我相信98%的玩家都看的懂,
剩下的2%可能因为看不懂中文或是看不大懂中文所以看不懂。

常跟高阶图的玩家都知道,有些王是碰不大得,会灭团的。

有些地图词缀是摸不得的,会GG的。

是因为有过经验,你知道王有多变态,所以碰不得。


但,真的是碰不得吗?
----------------------------------------------------------------------------------
『知己知彼,百战百胜。』

这句话我相信大部份的人小学以前就学会到现在,但真正做到呢?
其实也很简单。

这篇的重点完全就在这句话上面。
『了解你的敌人,了解你自己。』

大家都知道,伤害主要分三类:
1. 物理伤害
2. 元素伤害
3. 混沌伤害

你是这样觉得吗?
可我不是这样看。

我是这样看的:
1. 法术伤害:
    a. 物理伤害
    b. 元素伤害
    c. 混沌伤害
2. 近战/远程〈物理、元素、混沌〉

阿你会问,有差别吗???
其实差不多啦。

我认为攻击方面呢,了解80%就好,
因为你很难有效率的抵抗每一种攻击。

首先我想先把混沌拿掉,因为就四样东西可以有效的抵抗它。
1. 抗性。〈废话〉
2. 天赋的CI。〈也是抗性,废话。只不过是100%满抗的另一个名字。〉
3. MOM系列。〈受到伤害时百分比伤害转移至魔力。〉
4. 闪避/躲避/格档。〈此状况为混沌伤害为有命中率需求时。〉
就是第二章金字塔里面喷毒箭的那种招。〈简单带过去〉

也许有人会问那CI甲呢?
CI甲只是把伤害挪到护盾上,不是减伤。
对我而言,护盾和血量都等同于血量,只是用不同的方式诠释它。

那直接跳到下一个阶段吧。

我想先讲近战/远程。
首先呢,这玩意是有命中率问题的,所以归这一类。

因为有命中问题,
所以能被闪避、躲避。
故答案为:
1. 闪避率〈三大属性之一〉
2. 躲避率〈天赋才点的到〉
3. 格档〈非法术格档。就算是元素灵投,也是看格档值,非法术格档。〉
小叮咛:法术是法术,元素是元素。
4. 伤害转移〈像电甲的受到物伤转电伤。〉
5. 护甲/抗性〈前三是完全减伤,这之后都是部份减伤〉
6. MOM系列〈受到伤害百分比伤害转移到魔力〉
7. 极地护甲技能〈此为最后减伤减算〉

今不论近战和远程打出的伤害是纯物伤、物伤+元速伤或混沌伤,
有命中率问题的都适用。

其次为法术伤害,
1. 法术隔档
2. 法术躲避
3. 伤害转移〈炼狱之心的受到火伤转为混沌伤。此为举例。〉
4. 护甲/抗性
5. MOM系列〈受到伤害百分比伤害转移到魔力,也太饶舌。〉
6. 极地护甲技能〈此为最后减伤〉

阿你可能会问,阿不都差不多吗?
没错,都差不多。

今天要讲的重点不在这,我觉得,上面讲的都只是常识而已。
真正重要的,也很简单,几句话就说完了,但许多人都不了解。

要开始啰!

请问,我是玩纯物伤爆击拳套流,我该怎幺建立我的防御机制??
首先第一个问题就是针对反伤,
没有其他的第二句话,就是反伤。

纯物伤的打在自己身上就是物伤,那是有命中问题的,
可以利用上述『近战/远程』的方式减少反伤的伤害。

这样解释清楚明白吗?

OK,进阶一点说明,若是纯物伤,那物理伤害肯定破錶,
如不叠一些自身物防,打在敌人身上再反射到自己身上肯定吓吓叫。
所以,霸体很重要吗?针对于纯物伤的BUILD。

我个人是觉得,在没有很好的减伤机制下,对抗反伤,护甲是最后一道防线。

我再举个例子:就好比物理暴击弓。
首先拿弓就没有隔档,能够完全减免伤害的只剩下闪避、躲避。
其次就是部份减免伤害,所以我说护甲几乎是最后一道防线的原因为此。
除非你有MOM系列,或是极地护甲。

为什幺许多BUILD会这幺怕反伤?
是因为没有一个很好的减少自己打出去伤害再反弹回自己身上的减伤机制。

这是一个很简单的道理,你拿什幺打别人,就是拿什幺打自己。

简单说,你所要做的就是针对自己的伤害去做减伤机制。
如果你懂这个道理,法术层面就不用多说了,你已经开窍了。


我拿物理爆击弓举例:
假设你的暴击率50%,爆一下伤害10000,没爆4000,吸血量8%。
一秒输出4下就好,血量4000,护甲减伤25%,闪躲率25%。

对单体,一秒输出平均是28000,反射18%就是5040伤害。
透过闪躲率有机率闪掉一下攻击成3下,平均算为5040*0.75=3780
那再透过护甲减伤3780*0.75=2835。

这是一秒钟打自己的伤害,还是针对单体反伤的状况下。
那暴击的吸血量为800达到最大值,没点VP〈吸血量40%立即恢复〉
为每秒血量上限20%,即每秒最多吸800。

好的,我们把受到的反射伤害跟吸血相扣之后得到:
2835-800=2035。

请问你几秒钟会自爆?
答:2秒。

那幺我要怎幺自救呢?
1. 点出VP〈吸血40%立即恢复〉
2. 把防御机制做好。
3. 叠高吸血值。
4. 不要打这幺痛嘛。
叠高护甲,多重减伤机制,MOM系列或是极地护甲都是好方法。

那我直接算开20级极地护甲的效果和VP〈吸血40%立即恢复〉给各位看。
极地护甲20级 -189物伤

这就得分开算了,
首先是暴击反射的伤害10000*18%(反射)=1800
1800*(1-25%)=1350(护甲减伤之后)
1350-189(极地护甲)=1161

不暴击的反射伤害4000*18%(反射)=720
720*(1-25%)=540(护甲减伤之后)
540-189(极地护甲)=351

OK,我们把一秒四下(暴两下,不暴两下)的反伤加一下可以得到:
(1161+351)*2=3040
我把闪避留在最后因为那是机率问题,所以我以平均值算可以得到:
3040*(1-25%)=2280

然后要算吸血量了,VP的效果是『生命偷取立即恢复40%效果,!@#!#$!』
后面的不重要省略。
我更明白的翻译翻译VP的意思:
假设你尻一下偷取生命1000,会马上回400,剩600慢慢回,但不超过血量上限20%每秒

所以,暴击是立马回10000*0.08*0.4=320,剩下480慢慢回
不暴击是立马回4000*0.08*0.4=128,剩下192慢慢回
所以打四下是立马回(320+128)*2=896,加上每秒回复(480+192)*2=1344(超过800以800计)

故,反伤最终伤害为2280-896-800=1384/秒
那要打多久自己才会爆呢?
答:3秒。

-------------------------------------------------------------------
『终言』〈废言〉

哀,其实我不希望导向公式说明〈落落长又要算数学很烦〉,
但是为了让读者能够完整、完整、再完整的了解这个过程,
所以我不断的重複、重複、再重複给各位听,望各位不见烦。

那我为什幺拿物爆弓举例呢?
没有为什幺,只是希望让各位了解到,建立一个好的防御机制有多重要。

除了针对于打特定法术王,或是近战/远程王,
都能够建立起基本不怕反伤的好BUILD。

那像会再之后版本才开的瓦尔女王,
简单说明一下,第一只王是金字塔的机器人X2,第二只王是一群变态的近战/远程王,
最后的瓦尔女王是极致法术暴力流。

但是,因为你可以换装,所以可以针定性出装,
像LOL一样,对面是塔隆,我血跟物防就要高一点;
对面是LB,我血跟魔防就要高一点的意思一样。

可打地图讲求是效率,死掉是一件很没效率的事情,
最常死就是遇到反伤怪,或是自以为很强的不走位而趴,
或是偏偏要去挑战雷射枪水母有多痛的。

广告时间一下:
我的雷鎚BUILD都能无压力尸吊打雷射枪水母王、强化版佩提、火雨下不停女巫、
强化版神权〈都站着边挖鼻屎边尻爆他,不走位〉。
这些都是法术伤害爆表的王,唯独女王我还没有去玩过。
因为我的图都给会长帮我打了......
而我想打的时候已经出台服了,而我的爱也跟着转移到了台服。


更正内容:
有槓掉的部份为说明错误之部份,
谢谢提醒与指教。

看较旧的 18 则留言

没钱了: 09-07 21:37

躲避还可以用女王鞋(台服未上市)喔

枫翼星羽: 09-07 21:46

原来现在可以开特效就能定义为有钱人

求贤若渴: 07-19 02:35

3.7熔岩护盾 的火焰反射伤害会被反元素反吗?

Decem (上古骰子) #2 2014-09-07 07:04:31
※ 引述《s9335011 (什幺鬼)》之铭言
> 我想先讲近战/远程。
> 首先呢,这玩意是有命中率问题的,所以归这一类。
> 因为有命中问题,
> 所以能被闪避、躲避。
> 故答案为:
> 1. 闪避率〈三大属性之一〉
> 2. 躲避率〈天赋才点的到〉
> 3. 格档〈非法术格档。就算是元素灵投,也是看格档值,非法术格档。〉
> 小叮咛:法术是法术,元素是元素。
> 4. 伤害转移〈像电甲的受到物伤转电伤。〉
> 5. 护甲/抗性〈前三是完全减伤,这之后都是部份减伤〉
> 6. MOM系列〈受到伤害百分比伤害转移到魔力〉
> 7. 极地护甲技能〈此为最后减伤减算〉

小弟有点不太明白
在精华区中的"中上级者向 简易/深入运算"一文中
提到的"减伤计算"中
MOM才是最终的伤害减免
而极地护甲则是排在倒数第二的伤害减免

那......
到底谁才是正确的?


a4635314 (专业癡汉盖伦) #3 2014-09-07 07:23:43


炸看之下内容很多

弹是其实东扯西扯

野看不出重点在哪?

格格不入的标题,改成反伤教学比较妥当。

悠×クドリャフカ控: 09-07 11:38

断 嫩

endcentury (小灯) #4 2014-09-07 07:30:38
有点诡异

跟我以前大学听的讲座很像

举了很多例子 说了很多分析

但是听完脑中一片空白 只知道好像很有道理....
专业癡汉盖伦: 09-07 07:31

不明觉厉

yuyu5466 (茶喵) #5 2014-09-07 07:36:28
忍不住吐槽一下

但,真的是碰不得吗?
阿你会问,有差别吗???
阿你可能会问,阿不都差不多吗?
阿请问我是自问自答王吗?
那要打多久自己才会爆呢?
那幺我要怎幺自救呢?那我为什幺拿物爆弓举例呢?

你可不可以如果是废话(自己都在旁边标注了)的内容
就直接省略阿..有内容也要有文笔,文章才方便读嘛

另外 看得懂您这篇文章的人不是
看得懂中文的人就是大概看得懂中文的人..
看不懂您这篇文章的人不是
看不懂中文的人就是看不大懂中文人的人


您文笔真的好到我五体投地的崇拜阿!

看较旧的 2 则留言

RIP: 09-07 07:40

上古骰子: 09-07 07:46

jack: 09-07 08:43

hoho1976 (hoho1976) #6 2014-09-07 08:24:31
以下个人见解,就跟在这标题下贴吧
没有好的防御机制的build就是癈,死人是没有dps的

伤害分为
1. 物理伤害
2. 元素伤害
3. 混沌伤害(最难搞的部份,另外说明)

防御机制有两大类,为减伤跟免伤
免伤很强大,但是有暴毙的风险,还是要要配
减伤才能周全
(加上dot无法格挡/有些dot非常强大)


物理类免伤

1. 闪避
2. 躲避
3. 格档

物理类减伤
1.护甲
2.伤害转移〈装备效果〉
3.MOM〈变相减伤/前提是有足够的魔力〉
4.极地装甲
5.火盾

法术类免伤

1. 躲避
2. 格档

法术类减伤
1.抗性
2.MOM〈变相减伤/前提是有足够的魔力〉
3.极地装甲〈火〉
4.火盾

靠北呀防御机制这幺多怎幺搞?
反正就自己选配,每个天赋能选用的
防御机制有限
搞个物/法免伤60%+,减伤30%+,就很好用了


如双格挡空手道
点EB开AA带护甲水抗性满再开火抗光环(因为使用炼狱之击怕火伤反伤)

物理免伤=71%
物理减伤=AA+护甲水
法术免伤=75%
法术减伤=75%(火抗含天赋为80%+AA)


==============================

做到上述这种程度,加上4500+血量,基本上可以说是个合格机体不太会死了
但是
还是会怕一些特别难搞的东西

1.特别难搞的王(不讨论)
2.反伤
3.混沌伤


反伤部份

可以看到我的双格挡空手道因为使用炼狱之击怕火伤反伤
所以特别用火抗光环强化

最后之所以混沌伤另外讨论
是因为混沌伤的应对方式
1.点CI

根本不可能,除非原本就是CI build
2.撑混抗
撑多少算多少,但事实上有些build根本撑不高
3.撑高血量/护盾,或mom变相加血
说来说去,mom还是很变态的好用(前提是要会用)


RIP: 09-07 08:28

拉下来看完你写的,然后我懂了,果然不是我国文造诣有问题。

土士土士: 09-07 10:41

不用特定装备或戒指..混抗能正数感觉就很难了

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心