其实,我还在犹豫要不要发这篇文。
好吧,都已经写下去了。
说高阶其实也没有说艰深,我相信98%的玩家都看的懂,
剩下的2%可能因为看不懂中文或是看不大懂中文所以看不懂。
常跟高阶图的玩家都知道,有些王是碰不大得,会灭团的。
有些地图词缀是摸不得的,会GG的。
是因为有过经验,你知道王有多变态,所以碰不得。
但,真的是碰不得吗?
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『知己知彼,百战百胜。』
这句话我相信大部份的人小学以前就学会到现在,但真正做到呢?
其实也很简单。
这篇的重点完全就在这句话上面。
『了解你的敌人,了解你自己。』
大家都知道,伤害主要分三类:
1. 物理伤害
2. 元素伤害
3. 混沌伤害
你是这样觉得吗?
可我不是这样看。
我是这样看的:
1. 法术伤害:
a. 物理伤害
b. 元素伤害
c. 混沌伤害
2. 近战/远程〈物理、元素、混沌〉
阿你会问,有差别吗???
其实差不多啦。
我认为攻击方面呢,了解80%就好,
因为你很难有效率的抵抗每一种攻击。
首先我想先把混沌拿掉,因为就四样东西可以有效的抵抗它。
1. 抗性。〈废话〉
2. 天赋的CI。〈也是抗性,废话。只不过是100%满抗的另一个名字。〉
3. MOM系列。〈受到伤害时百分比伤害转移至魔力。〉
4. 闪避/躲避/格档。〈此状况为混沌伤害为有命中率需求时。〉
就是第二章金字塔里面喷毒箭的那种招。〈简单带过去〉
也许有人会问那CI甲呢?
CI甲只是把伤害挪到护盾上,不是减伤。
对我而言,护盾和血量都等同于血量,只是用不同的方式诠释它。
那直接跳到下一个阶段吧。
我想先讲近战/远程。
首先呢,这玩意是有命中率问题的,所以归这一类。
因为有命中问题,
所以能被闪避、躲避。
故答案为:
1. 闪避率〈三大属性之一〉
2. 躲避率〈天赋才点的到〉
3. 格档〈非法术格档。就算是元素灵投,也是看格档值,非法术格档。〉
小叮咛:法术是法术,元素是元素。
4. 伤害转移〈像电甲的受到物伤转电伤。〉
5. 护甲/抗性〈前三是完全减伤,这之后都是部份减伤〉
6. MOM系列〈受到伤害百分比伤害转移到魔力〉
7. 极地护甲技能〈此为最后减伤减算〉
今不论近战和远程打出的伤害是纯物伤、物伤+元速伤或混沌伤,
有命中率问题的都适用。
其次为法术伤害,
1. 法术隔档
2. 法术躲避
3. 伤害转移〈炼狱之心的受到火伤转为混沌伤。此为举例。〉
4. 护甲/抗性
5. MOM系列〈受到伤害百分比伤害转移到魔力,也太饶舌。〉
6. 极地护甲技能〈此为最后减伤〉
阿你可能会问,阿不都差不多吗?
没错,都差不多。
今天要讲的重点不在这,我觉得,上面讲的都只是常识而已。
真正重要的,也很简单,几句话就说完了,但许多人都不了解。
要开始啰!
请问,我是玩纯物伤爆击拳套流,我该怎幺建立我的防御机制??
首先第一个问题就是针对反伤,
没有其他的第二句话,就是反伤。
纯物伤的打在自己身上就是物伤,那是有命中问题的,
可以利用上述『近战/远程』的方式减少反伤的伤害。
这样解释清楚明白吗?
OK,进阶一点说明,若是纯物伤,那物理伤害肯定破錶,
如不叠一些自身物防,打在敌人身上再反射到自己身上肯定吓吓叫。
所以,霸体很重要吗?针对于纯物伤的BUILD。
我个人是觉得,在没有很好的减伤机制下,对抗反伤,护甲是最后一道防线。
我再举个例子:就好比物理暴击弓。
首先拿弓就没有隔档,能够完全减免伤害的只剩下闪避、躲避。
其次就是部份减免伤害,所以我说护甲几乎是最后一道防线的原因为此。
除非你有MOM系列,或是极地护甲。
为什幺许多BUILD会这幺怕反伤?
是因为没有一个很好的减少自己打出去伤害再反弹回自己身上的减伤机制。
这是一个很简单的道理,你拿什幺打别人,就是拿什幺打自己。
简单说,你所要做的就是针对自己的伤害去做减伤机制。
如果你懂这个道理,法术层面就不用多说了,你已经开窍了。
我拿物理爆击弓举例:
假设你的暴击率50%,爆一下伤害10000,没爆4000,吸血量8%。
一秒输出4下就好,血量4000,护甲减伤25%,闪躲率25%。
对单体,一秒输出平均是28000,反射18%就是5040伤害。
透过闪躲率有机率闪掉一下攻击成3下,平均算为5040*0.75=3780
那再透过护甲减伤3780*0.75=2835。
这是一秒钟打自己的伤害,还是针对单体反伤的状况下。
那暴击的吸血量为800达到最大值,没点VP〈吸血量40%立即恢复〉
为每秒血量上限20%,即每秒最多吸800。
好的,我们把受到的反射伤害跟吸血相扣之后得到:
2835-800=2035。
请问你几秒钟会自爆?
答:2秒。
那幺我要怎幺自救呢?
1. 点出VP〈吸血40%立即恢复〉
2. 把防御机制做好。
3. 叠高吸血值。
4. 不要打这幺痛嘛。
叠高护甲,多重减伤机制,MOM系列或是极地护甲都是好方法。
那我直接算开20级极地护甲的效果和VP〈吸血40%立即恢复〉给各位看。
极地护甲20级 -189物伤
这就得分开算了,
首先是暴击反射的伤害10000*18%(反射)=1800
1800*(1-25%)=1350(护甲减伤之后)
1350-189(极地护甲)=1161
不暴击的反射伤害4000*18%(反射)=720
720*(1-25%)=540(护甲减伤之后)
540-189(极地护甲)=351
OK,我们把一秒四下(暴两下,不暴两下)的反伤加一下可以得到:
(1161+351)*2=3040
我把闪避留在最后因为那是机率问题,所以我以平均值算可以得到:
3040*(1-25%)=2280
然后要算吸血量了,VP的效果是『生命偷取立即恢复40%效果,!@#!#$!』
后面的不重要省略。
我更明白的翻译翻译VP的意思:
假设你尻一下偷取生命1000,会马上回400,剩600慢慢回,但不超过血量上限20%每秒。
所以,暴击是立马回10000*0.08*0.4=320,剩下480慢慢回
不暴击是立马回4000*0.08*0.4=128,剩下192慢慢回
所以打四下是立马回(320+128)*2=896,加上每秒回复(480+192)*2=1344(超过800以800计)
故,反伤最终伤害为2280-896-800=1384/秒。
那要打多久自己才会爆呢?
答:3秒。
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『终言』〈废言〉
哀,其实我不希望导向公式说明〈落落长又要算数学很烦〉,
但是为了让读者能够完整、完整、再完整的了解这个过程,
所以我不断的重複、重複、再重複给各位听,望各位不见烦。
那我为什幺拿物爆弓举例呢?
没有为什幺,只是希望让各位了解到,建立一个好的防御机制有多重要。
除了针对于打特定法术王,或是近战/远程王,
都能够建立起基本不怕反伤的好BUILD。
那像会再之后版本才开的瓦尔女王,
简单说明一下,第一只王是金字塔的机器人X2,第二只王是一群变态的近战/远程王,
最后的瓦尔女王是极致法术暴力流。
但是,因为你可以换装,所以可以针定性出装,
像LOL一样,对面是塔隆,我血跟物防就要高一点;
对面是LB,我血跟魔防就要高一点的意思一样。
可打地图讲求是效率,死掉是一件很没效率的事情,
最常死就是遇到反伤怪,或是自以为很强的不走位而趴,
或是偏偏要去挑战雷射枪水母有多痛的。
广告时间一下:
我的雷鎚BUILD都能无压力尸吊打雷射枪水母王、强化版佩提、火雨下不停女巫、
强化版神权〈都站着边挖鼻屎边尻爆他,不走位〉。
这些都是法术伤害爆表的王,唯独女王我还没有去玩过。
因为我的图都给会长帮我打了......
而我想打的时候已经出台服了,而我的爱也跟着转移到了台服。
更正内容:
有槓掉的部份为说明错误之部份,
谢谢提醒与指教。