《流放之路台服》【心得】道具掉落机率规则 (Drop Rate)
更新时间:1359556400 | 来源:巴哈姆特
翻译不好敬请见谅 @@
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Drop Rate 掉落率
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货币道具(卷轴,Orbs,其他)具有掉落惩罚机制,当玩家等级超过该地图怪物2级(按Tab右上角会显示地图怪物等级),每差一级货币道具掉落机率降低2.5%
例:
假如你 等级30 在 等级20地图 狩猎,则货币道具掉落机率将低于平均值20%
公式; 2.5*(你的等级-(地图等级+2))=降低的机率 => 2.5*(30-(20+2))=20
一个等级30的玩家在等级28的地图将不会受到任何惩罚
货币道具掉落机率不会因为地图等级高于你的等级而增加或减少
为了避免玩家因为惩罚机制而不愿意将等级提升到63以上,等级70玩家在等级61地图并不会受到惩罚
游戏内有两项会改变掉落机率的属性,increased item rarity(增加物品稀有度) 与 increased item quantity(增加物品数量)
并有三项状况另有隐藏数据会改变上述两项属性
1.玩家(技能、被动能力、装备)
2.怪物(头目或精英怪物)
3.组对奖励
其中第一项会根据队伍总和数值与人数产生递减效应,第二与第三项则不会有递减效应,总影响就是计算过递减效应后的总合。
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Increased Item Rarity 增加物品稀有度
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此属性可以增加物品成为魔法(magic)、稀有(rare)或传奇(unique)的机率。
例:总和 +100% increased item rarity ,则你有两倍的机率可能从一个普通怪物身上获得魔法、稀有与传奇物品。
此属性不会影响货币道具的掉落数量与种类。
当你在一个队伍,只有在同一张地图并且有对怪物造成攻击的玩家才会被列入增加掉宝率计算。
魔法、稀有与传奇怪物具有额外增加掉落物品稀有度的隐藏属性
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Increased Item Quantity 增加物品数量
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这个属性增加怪物与箱子的物品平均掉落数量,不会影响物品的类型、品质、稀有度。该属性并无上限,只要当该怪物设定能一次掉落一样以上物品即可发动。
普通怪物的物品基本掉落率为 16%,特殊怪物具有更高的掉落率
在队伍中,每个玩家将会先受到 +50% 的道具掉落数量 隐藏属性。
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总结
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1.等级影响掉宝率只影响货币道具,超过2级每多一级减少2.5%
2.增加掉宝品质以普通怪物为基準,组队队伍玩家的增加掉落物品稀有度的属性总和会递减,不会影响货币道具的掉落率。
3.普通怪物的物品基本掉落机率16%,组队时基本掉落机率24%。
若有翻译错误还请大大帮忙指证.....(万年英文零分的玩家)
我已经63等了 还是打不到 需要的传奇阿
我就算打出来也是玩具阿......
感谢大大,实在获益良多
有几个问题想请教
等级63~之后,打等级61~的图,都不会出现惩罚机制了吗?
承上,经验值也是同理吗?
Increased Item Rarity 增加物品稀有度
此属性可以增加物品成为魔法(magic)、稀有(rare)或传奇(unique)的机率。
我记得之前也有人翻译,但是稀有度不影响物品成为传奇的机率吧!
好像有一点点小问题~70级打61级的地图还是会有惩罚。
应该是惩罚机制最多只会计算人物等级到68级,所以打66级以下的地图,超过2级还是会有惩罚。
任何人超过68级打66级的地图都不会有惩罚,例如75级打66级的地图。
突然发现原来这篇文章是去年的OAO!
在国际服的0.10.0 patch notes从63级改到68级,所以并不是翻译错误哦
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