《流放之路台服》【心得】「你已经死了」莫再爆!V1.2毒血流双爪刺客 参上(8/27补充观念)
更新时间:1408961213 | 来源:巴哈姆特
版上的刺客心得文实在很少,就算有也几乎都是灵投COC爆闪匕首
刚好小弟从来都是打到好爪比较多,感觉上和匕首的缘分是比较没有
我在5X等的时候很认真地考虑了自己的走向,我想,刺客的特色是什幺?
我承认当初选刺客是想跟玩LOL的刺客一样,帅帅的瞬进去秒王再帅帅的退场
殊不知一退就是退到传送点,手点太快还会直接退回城镇,果真是"帅到家"!(误)
然后就爬文啰,清一色的匕首着重在刺客的爆击,或者点护甲来硬尻的
那还不如去玩决斗者吧,越想越不懂爪刺客的定位在哪,所以自己开始乱玩
装回最初躺在海滩上捡到的那颗毒蛇打击,再去观察刺客的天赋后,我曰:屌也。
(本来是想叫卡莎碧雅流,不过某位高端大大有塔隆流了哈哈)
----------------------------------分隔线-----------------------------
本流派的优劣(是的别以为只有第一段可以喇赛):
我先说一下毒蛇打击这技能到底有何方神圣
由于网路上都是旧版的资料,我说明一下这版的毒蛇增加了物伤%数的混沌伤
并且拔掉了层数上限(旧版是4层,根本废物颗颗),意思就是说:
只要怪够硬你又够跳,叠个十层不是问题。没错,一招搞定全天下!
优点在于:
1.搭配离刺客很近的天赋能发挥很大效益(混沌伤、持续伤、攻速、物攻)
2.近战刺客的致命伤就是血量,使用爪系可以有一定的生存力
即可悠悠而去并看他无助地被毒死,您说,感觉是不是很暗影、很刺客呢?
缺点:爪的瞬伤当然不如匕首,但是血量归0的流亡者可是不能输出的呢。
-----------------------------分享一下我的装备------------------------------
41等头,完全是个垫档装,身上四颗宝石是迴旋之刃+快速攻击(赶路用),另两颗练等的
穿这件其实没特别的原因,就是我穷没通货收,刚好这件有血有双抗而已。
4L分别是:受伤施放+不朽战吼+脆弱+洗不到三红啦练等级随便丢
会放脆弱的原因很简单,有加物攻又有加持续伤害,配毒蛇打击简直
还算马马虎虎过得去啦,3L放:魔力减免+憎恨+看情况改
会放憎恨的原因是,每一颗毒是击中伤害的30%转为混沌伤
等于你不管用什幺方法上到哪颗毒都能增加伤害,憎恨刚好是吃物攻的光环,呵呵。
5L分别是:毒蛇打击+快速攻击+近战扩散+多重打击+冰冷穿透
近战扩散也会连毒一起扩散,实在猛猛猛
(因为还是一堆人问我用哪招清怪,所以我把这一句放大)
冰冷穿透搭配憎恨(这招其实可以换,例如你想更无耻的吸血可以换击回)
再来讲解一下观念:毒伤并不会让你偷取或击回!不要肖想叠个八九层层毒
然后还可以边跑靠毒来回血,你作梦。打单体不怕麻烦当然可以把扩散拔掉换近战物伤。
而毒也不会触发扑杀,所以理解是出来的毒伤是独立的,无关天赋(除了持续伤害的天赋)
例如:你天赋点混沌增伤3% 是毒伤变30.9%,你爆击率再高那颗毒都是固定伤害
所以说把天赋投资在持续时间或持续伤害,会比投资在混沌伤上面会好一点
看完了这些小缺憾,实在是觉得其实毒蛇算强却又不会过强,我们且称"颇OP"。
饰品部分就不贴了,就是一些加血加抗性的东东,腰带我用物伤的。
双爪的部分:
这件我用5C收的,有6%回血有攻速有物伤有元伤有击回有命中
基本上是无懈可击的爪,至于划不划就见仁见智啰。
我穿的唯一传奇装,用机会石点出来的,不过说好运其实也还好。
因为在那之后我机会怎幺点都是蓝装了啊王八蛋!!!
这支什幺不强都没差,100%立即回复就够了,没这把的也别灰心大伤两百的东西还有抗性,1C1点金收的,在更早之前还只有大伤140的白灵爪
结论就是,要搞到能用的整套装备并不难。
药水的话我带两瓶瞬补水,四种抗性水我都放身上随时换,一瓶三球水
瞬补水没有争议,就是反应跟容错率。抗性水最好能有"驱逐诅咒"跟"解冰"
三球水的话,爆击球不无小补、耐力球小小加成不朽战吼、狂怒球对物攻多好不用说了
三球水扣的那10%对双爪来说是小菜一碟,只怕喝下去同时又用脸接招被一击必杀
这种放法我现在刷月影、神权、67图都没压力,77很少刷但没被围殴也没生命危险
------------------------------------天赋树------------------------------------
这边先特别说明一下,拿到传奇爪之前我有点出瓦尔冥约(贵族区下方)
等于之前是两把各40%立即回复的爪,洗掉后变一把100%一把没,差异不大。
至于自然生命回复的话,我从第一难度就不知道这是什幺东西了,根本无损。
盗贼奖励我选择:血量→物攻→天赋点
球球可以靠天赋拿,40血和18%物攻不是一点能解决的所以我这样选。
为什幺血量会点到贵族区那边,除了因为我之前有点瓦尔冥约之外,
那里有一颗超高CP值的血量和另一颗高闪避+高抗性。
"恩德的身法"必点,这招是我觉得所有闪避天赋里效果最显着的。
我常常站着给四五支机关枪扫射,然后打字聊天,完全OK的!
再来就是"移形幻影",我从来装备就没有任何护甲和护盾,所以没差。
再说点到排其实很浪费,除了大颗的以外CP值都很低,所以点不点要看你的现况(装备之类)。
"移灵换影"的争议就比较大,而且依我的目前到那还要四点,中间那三点各4%闪避根本鸡肋
再说30%法躲我是没差,会怕的法术只有四种:
1.使用冰川之刺的王(海潮孤岛那只还增大範围...简直近战闪避流恶梦)
2.下水道那些噁烂的混沌怪(同是混沌流,相煎何太急?不过破关之后我才不想再进去那)
3.神主的电人瀑布(我一直以为这招是投射物,神主去商城买造型而已,结果根本没得闪= =)
4.海港火狗王(这支我实在是不想讲了,75%火炕+火炕水,不小心还是会被秒)
剩下其他法术不是打不死我就是打不到我,所以那四点我选择不点
另外如果了解POE的闪避机制的话相信也会跟我一样想法:
那些法术怪就算给你十下闪三下,被连喷一样死啊!!!
点到这边还有将近20~30点可以修改,走向会是从伤害着手
把过路和没点完的高CP值物攻跟攻速拿一拿,然后补右上的三点持续伤(大颗的"乱世"有27%)
或者最右上那圈有加混沌又加持续伤的腐化(可是有点远)
贵族区的三颗增加持续时间的也很棒,放血 毒蛇 战吼三招都能提升
80等左右就非常的强强强。
最后附上我的人权图(是这幺说吧?毕竟POE版也一堆100+):
(闪避值是6638,闪避率46% 两抗都6X%冰抗75%)
不要看伤害只有4451,因为这个淘气的系统并没把毒的伤害加进去!
我们只光算单纯的4451X30%=1335,一颗毒1s/1335!加上元素跟偶尔爆击的30%上去
一颗毒要两千起跳是跟吃滷肉饭一样简单啊!!!我们用叠五颗一千五的来算就好
一秒1500X5=7500,4451+7500=11951
这只是最雏形的伤害,天赋完全没点到持续或混沌伤害增伤,也没计算"脆弱"双加成
所以完整的伤害之高,不用我多作解释了吧?
然后影片呢,抱歉目前没有。这台电脑连跑六人团都有问题,之后回宿舍再拍吧!
我可以说的是,派蒂我在她第一次变身左右就杀掉(这能当标準吧?以派蒂当计算单位)
月二月三或神权如我所说,机关枪打不到我,故无参考价值。(神主我电脑烂也很难参考)
玩刺客,不一定要爆击!不一定要爆击!不一定要爆击!
用毒就可以让你帅帅气气安安全全!
最后,谢谢你的观赏。(本开发尚未结束,未来补上更好的装备AND天赋效益)
有任何疑问或指教也欢迎喔!
8/26影片:
软硬体问题影片跟内文都有说明了。
8/26补充:
巴友们提到国际服毒蛇从物伤%数变成10%不成长,8s240%的"击中伤"变7s175%的"物伤
老实说两者伤害的差距不是普通的大,不过暂且台服没动就给他用下去吧!
8/27补充:
我加入了"放血+近战物理伤害+持续时间延长"来当作起手招式
除了让王跑给你追会越来越痛以外,也能把持续时间相关的天赋发挥到最大效益
后记:
花了这幺多时间整理跟编写,就是想详尽地提供资讯,希望各位真的能仔细看完文章,
而不是只看天赋然后照点,或者直接拉下来问问题,我又要解释一次文中已有的答案。
小弟补充一下
还有一只放ek的流亡者也是我们闪避流的恶梦
我3千血,5秒喷了 lol
比较令我担心的地方,是2014.8.20的patch note
是这幺写的
和台版的明显不同
8秒30%是240%
是下修吗?
我不知道,不过现在用起来颇爽
是真的
在用瓦尔冥约附近的3科45%延长时间
更爽
而不是一味的模仿甚至完全照抄别人的玩法
玩出自己的特色才是重点
这样培养出来的角色会有莫名的成就感
> Viper Strike: This skill now adds 10% of physical damage as Chaos Damage and has a 50% chance to deal 175% of the attack's damage as chaos damage over seven seconds. The effect duration won't be refreshed by new attacks, but there is no limit to how many Viper Strike debuffs an enemy can have.
> 比较令我担心的地方,是2014.8.20的patch note
> 是这幺写的
> 和台版的明显不同
> 8秒30%是240%
> 是下修吗?
> 我不知道,不过现在用起来颇爽
> 是真的
> 在用瓦尔冥约附近的3科45%延长时间
> 更爽
毒蛇打击(Viper Strike):增加物理伤害10%的混沌伤,有50%的机率在七秒间造成物理伤害175%的浑沌伤。有效时间现在不会经由新的攻击刷新,但敌人身上的毒球数量则没有限制
之前就有注意到台版1.2.0的一些技能效果和国际版1.2.0似乎不太一样
个人觉得一定会动,只是早晚的问题
请原PO帮忙在天赋树上探探路,看看怎幺调整
造福广大想玩毒蛇打击的玩家(比如说我XDDD)
请问那是??
另外问一下,毒蛇>多重>"进战伤害扩散>範围增加" 有效果吗?
240%/8s ->175/7s
成长取线也下修
本来是附加物理的0-19%混沌伤
变成附加10%混沌加上物理增加4%/等级
本来你可以看作每等提升1%的物理基础伤害
之后只有4%与天赋一起计算的物理伤害增加
这个也差很多
所有的DOT伤害,每波伤害累加,持续时间以第一个结束时为止。
也就是说,如果你的dot 8秒 每秒500伤,
第一个dot放上去之后,接着放上去的都会在第8秒结束。
所以伤害跟持续时间之间的效益比,
是个问题。
> 以下是版上看到的,我不确定,
> 所有的DOT伤害,每波伤害累加,持续时间以第一个结束时为止。
我敢说你这句话决对是错的
DOT本身来源很多
持续时间不可能一起记算
例如,踩火焰陷阱
如果点燃成功,身上会有2个dot
一个是燃烧地板,一个是点燃
离开燃烧地板第一个dot就结束了
但是身上的点燃是不可能会跟着结束的
又例如匕首暴击中毒
这dot有2秒,结束时会顺便结束毒蛇或点燃吗
不可能
置于国际版现在毒蛇怎幺运作
有待实测
至少现在台版中,毒蛇会堆叠而且不会同时结束
麻烦你找出这句话的来源
然后再讨论这个问题
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