这build构想是这样的 :
- 主攻技选用毒蛇打击(刚刚好双手剑也能用),2.0版毒蛇是攻击时50%机率堆叠一个debuff,造成20%初始伤害(伤害属性不限)的浑沌持续伤害(DoT),持续7秒,debuff可无限堆叠。
- 武器选用欧罗剑,本身高火伤又自带机率点燃,可以造成可观的燃烧伤害(也是DoT)。
- 欧罗剑自带拿绿球机制,2.0版绿球额外附带4%更多伤害,可惜目前不确定此伤害是否支援DoT,若是有支援的话增加伤害量会非常可观。
- 手套绑定中毒手,满绿球状态攻击敌人造成中毒DoT(跟毒蛇的debuff可以并存),每秒10%初始伤害的混沌持续伤害,持续2秒
以下是键盘理论计算
欧罗毒蛇打击build单体单次伤害约落在9000~12000之间,方便计算取1万,每秒攻击2次
直击部分DPS = 10K X 2 = 20K
燃烧部分,天赋元素+火伤+持续总和约250%,6绿球(假设more伤害有支援),不考虑燃烧伤害宝石和装备
则燃烧部分DPS= 10K X 20% X (1+250%) X (1+24%) = 8.68K
混沌持续伤害部分,目前构想天赋,浑沌+持续伤害总和100%
中毒部分 DPS = 10K X 10% X (1+100%) X (1+24%) = 2.48K
毒蛇打击DoT部分,理想化每1秒叠1层debuff,理想最大层数7层,浑沌+持续伤100%
毒蛇DoT DPS = 10K X 25% X (1+100%) X (1+24%) X 7 = 43.4K
总DPS = 20K + 8.68K + 2.48K +43.4K = 74.56K
键盘推论起来这伤害量还算不错,其他装备和辅助宝石因素计入之后应该还会更高
不知道各位觉得可行性如何
最后小小抱怨一下
持续伤害天赋点好少阿~"~,决斗右下那圈居然还限定物理,有够过分!!
8/19 今天拿以前练的暗影来测试
82级天赋勉强点齐,5L 毒蛇打击 - 多重攻击 - 快速攻击 - 武器元素伤害 - 火焰穿透
开愤怒、火拳、清晰,5绿球状态下 毒蛇DPS 2万5 (比我预期的低...)
不过装备都随便凑的,也没用中毒传奇手套,选对装备应该可以3万5以上
我后来放弃用毒蛇+近战扩散打杂鱼了,範围太小不好用
改用 4L 横扫 -快速攻击 -武器元素伤害- 火焰穿透,这样DPS1万2,配合烧很痛的火拳效果还不错
打起来感觉大概像这样~
68福尔示範影片
PS.因为是测试机体,防御面请无视,而且我是拿旧版20%受伤欧罗,被打超痛
8/22更新
在军团重练了一只贵族打算实现这个流派,结果因为撑範围之后横扫实在太爽快,天赋就整个走钟了XD
现在是 剑气纵横之满地着火烧 流 (误