《流放之路》【心得】《逆天之路2.0》浅谈召唤心得☆详细分析完全解说☆「APEX」
更新时间:1411935826 | 来源:巴哈姆特
我是子狼,游戏内也是这个名字,
原本居住于二频,相信不少人也认识我,现在搬迁到两万频了,
还是非常欢迎各位找我聊天问问题。
之前发生了一些让人沮丧的事,还有课业压力等问题,所以离开了一段时间,虽然有持续关注PoE,但无法投注太多心力,回锅遥遥无期,这篇可能也没办法继续更新,在此我深感抱歉
================================以下正文===============================
目录
0-前言
I-召唤之路
II-流派分支
III-天赋
IV-盗贼奖励
V-技能连法
VI-装备选择
VII-成型时间及造价
VIII-操作玩法
IX-刷图展示
X-其他参考资料
XI-更新列表
XII-终
XIII-2.0大觉醒
=======================================================================
前言
小弟本身D2就是召唤起家,D3虽然没碰,但也关注了这方面的消息,自己是很喜欢指挥型的角色,所以就召唤一条路黑到底了((误
关于召唤,目前玩出了一些小小心得,再加上,版上并没有很全面的召唤攻略文,于是,心血来潮打了这篇。
其实,我本来不是很喜欢打心得文,也不算是敝帚自珍还什幺的,只是觉得,让大家知道自己的天赋啊配装啊什幺的,总觉得有些彆扭。
不过,看到绿茶发的文盛况空前,让我也有点不甘寂寞(X
强烈推荐:绿茶的暴击电弧百科大全
再者,从CCB自己摸索(小弟没玩过国际服,虽然有想过),不吝发问,受人指点,到现在学会估价,学会帮别人健检天赋等等,一路也是崎岖蹒跚。
所以,这篇心得,就这样华丽丽的诞生了。
好,废话结束。
最近弓也发心得文了,总体看来还算是不错,两万频真是人才辈出。
强烈推荐:弓之道的闪避流物爆弓心得
补连一下L神的物暴弓,之前AFK,虽然有默默路过几次,但没有放上联结。
强烈推荐:LeiKai大的物暴弓心得
请跪着读文!
请跪着读文!
请跪着读文!
=======================================================================
召唤之路
想必是不少流亡者选择了召唤这条逆天之路吧((笑
但,又有几个人说得清楚,召唤究竟是什幺呢?
在POE里,召唤又是怎幺样的定位?
不管你选择召唤是怕寂寞没人陪,或是大军簇拥,发号施令的快感,或只是单纯跟我一样,对召唤有种莫名的锺情,除去奇怪的心理因素,都请看看我客观的优缺分析。
事先声明
我的玩法就是中庸,低成本,多变化,随时可以因应队形调整自己的定位。
进可拿殭尸爪当坦,开冰伤火伤点EE当输出,退可点出双诅咒,装备一脱改撑MF,有钱了要转型大CI甲,无论是打宝或者多光环流也容易。
虽然没有特别强势的地方,但也没有太过明显的缺陷,只要操作得当,刷图基本上是没什幺太大问题,生存力也算是中上。
稳定是最大的优点,却也是最大的缺点,不过至少能无惊无险的一路打上去,不会太常有10%的沮丧挫折感。
如果是追求某一方面能力特别突出的流亡者,还请忽略我这篇心得,改换门庭,谢谢。
优点:
1.成形早
2.不吃装,造价低
3.撑打宝容易
4.相对安全
5.出团辅助能力强大
6.不挑图,前中期单刷容易
7.灵活多变,几乎没有固定套路
缺点:
1.刷图慢
2.后期高图难打
3.想吃装也没办法吃
4.PK弱势
为什幺这幺说呢?
请客官们听我一一道来。
召唤,作为一个适合开荒的流派,90%的伤害基础,都来自于天赋跟技能本身。
装备,除了特定的橘装,比如说召唤项鍊,召唤武器(包括锤,剑,杖,爪)之外,基本上没有提升输出的空间(当然以后的瓦尔可以),而这些东西,价格都不算高昂。
也就是说,撇开这些传说装备,剩下的黄装,就只有提高生存力的功效。
因此我们可以得出一个结论,那就是,在没有更新版本,推出更高阶的传说装之前,召唤的输出能力就被卡死了,你拿到那些装备技能是这样,就永远是这样。
所以才会有,不吃装,想吃也没办法吃的说法。
同理可证,由于伤害都是由召唤物进行输出,所以很多部位的黄装可以改撑打宝,也就是稀有度跟物品数量。
再来,为什幺说后期高图难打呢?
这是因为,从75+的图往上,
无论是74神主,76火葬,77P姊,78神主以及顶楼三小王等等
几乎都会强势的AOE,也就是範围攻击,只要你殭尸幽魂撑不住,本体自然也就跟着掰掰,
还有,脆弱的本体也是会被直接攻击的目标。
但,我必须要说,这是,有办法克服的!!
毕竟召唤都能打女王了,还有啥不能打。
=======================================================================
流派分支
我必须要告诉各位的是,召唤是一个博大精深的流派,绝非表面看起来那幺简单。
之所以这样说,是因为召唤的天赋,三十等出头就能点完,再来,便是分歧的开始。
目前,常见的召唤,有以下几种
A.中庸流光环CI型召唤
B.多光环打宝型大CI召唤
C.强输出火灵流召唤
至于其他流派,光我想到的,就有
诅咒召唤,法术召唤,图腾召唤,坦型召唤,霸气召唤等等
这些虽然没有实测过,但理论上应该是可行的,
今天,为了不给各位童鞋造成负担,我们只谈基本,
也就是,最不花钱,最低造价,最亲民,最有发展性,最强大的中庸召唤流!!
好啦没有最强大,不然我该被笔战了ZZ
=======================================================================
天赋
1.3.0的天赋被改了,虽然动到的不多,但还是重发一份,本来想拿1.2.0的做比较,无奈他不给连结到之前的版本,就先这样吧。
为什幺要这样点呢?
先说一下我的中心主旨,我的点法,以亲民为主,就算后来要修正,任务所获得的重置点数也绝对够用。
这幺一来,可能,就会前期痛苦,后期轻鬆。
举例来说,我很可能不会抄近路抢先点出左上角的幽魂以及生命回复,虽然这样一来前期会好打很多,但中后期若不洗掉,天赋便会少别人2~3点。
另一个例子,初期之所以不抢快走+10智慧先点出召唤物天赋,也是避免后期洗点,毕竟能量护盾的重要性,远远大过属性点,没必要贪图那一两等地快速,最后才来后悔(石)。
简单而言,就是大器晚成型。
天赋讲解
女巫起手,是因为我的天赋,没有延伸到其他职业的位置。
如果用贵族或圣堂起手,就要做好少2~5点天赋的心理準备。
当然也可以就是了。
召唤,想点的东西太多,能点的却太少。
真的让我来点,估计点到150等都还不够。
这个时候,我们就需要取捨,需要精密计算。
当你每一点都点的比别人有效益,你就是赢在起跑线上。
为此,我也调整了至少3次天赋。
首先,由于本文主要是探讨CI流光环召唤,所以防御机制,想当然尔是以ES,也就是所谓的能量护盾为主。
A.起手由能量护盾点出沉静智慧,这点无庸置疑。
B.以最快的速度,一路点出所有召唤物天赋,包刮亡灵之主,亡灵之誓,亡灵之约,亡灵之命,亡灵之运,以及亡灵谐曲。
在幽魂成为输出主力之前,还是得靠骷髅跟殭尸慢慢敲,那幺,每点出一个召唤物数量增加,也就是我所谓的核心,可不仅仅是坦力的增加,更象徵着输出的变化,而中间的过路点,对召唤来说作用微乎其微,是漫长的空窗期,就麻烦各位耐心度过。
在这里要注意的是,建议先点出亡灵谐曲,在考虑亡灵之运,
一来亡灵谐曲有幽魂+1的效果,可以帮助输出。
二来,那一圈天赋,也有召唤物秒回血的功能,对于前期召唤物频频死亡的状况来说,不无小补。
还有一个需要特别留意的点,就是召唤物,先以生存力为主,再来考虑伤害,所以召唤物天赋,那种整圈的,通常都先点一半,另一半之后再补。
C.再来,点出这些,大概也30~40等,该是挑战神主的时间。
召唤流前期无耻的复仇之灵,建议可以先点出来。
毕竟此时的召唤物十分羸弱,动不动就给你罢工挺尸。
还不如发挥剩余价值,让它们上去炸王。
最好用的地方在于,就算殭尸幽魂全死光来不及叫,也可以在神主面前招出小骷髅,然后神主一个雷拳下来,自己血量少一大截,一整个痛快。
但是,复仇之灵后期是要洗掉的。
一来后期殭尸主坦,幽魂主输出,骷髅自爆所产生的血量实在不能看。
二来,所谓的濒死爆炸,指的就是我们流亡者所谓的濒血,也就是说,当你的殭尸血量掉至35%,你就会看到他碰!!一声壮烈牺牲,相当于少了三分之一的生存力。
而洗掉的时机,就要各位召唤流亡者自行斟酌,在我看来,差不多后期殭尸打图会莫名自爆,就代表生存力不够,应该洗掉了。
但是要注意的是,洗掉复仇之灵后,若殭尸还是坦不住王,骷髅又不能自爆的话,会很尴尬,像我刚洗的时候,连71P姊都打不过ZZ
D.再来,这是第一个分歧点。
前面点出的天赋,决定了你将成为一个召唤。
但,可还没决定,你将成为什幺样的召唤。
无论是诅咒,法术,图腾,都必须在此做出三叉路口般的抉择。
召唤的核心天赋就这些,剩下的点数,除了生存力,势必要选择一个副修。
在这里,我们走的是光环的套路,这也是现今最常见的玩法。
E.既然是决定走了光环,那幺就必须点出附近的光环天赋。
1.2.0版本人物升级血量成长提高,所以可以不用中期就投资大量的生存力,这时ES能量护盾尚未成形,我个人有存点的惯(毕竟过路点无用),所以能看情况,一次投资大量点数,我在CCB时(删档封测),中期就开始点生存力,但这版玩下来,发现并没有很迫切的需求。
女巫所能点的光环天赋,总共有四圈,除了野蛮人那儿的起源,几乎都能囊括。
右上角的影响,贵族右上的领导精神,左上角的主权,游侠附近的魅力。
为什幺要点光环天赋呢?
POE的光环,不像是D2,对我来说是一个很新颖很有趣的设计。
加入了魔力保留的元素,也就是说,你有一部份的魔力会暂时被冻结,不能使用,虽然回魔的效果还在,但是变相提升了多开光环的难度。
那幺,减少魔力保留的天赋之重要性,不言而喻。
再者,光环是召唤物也能分享的,除了魔力保留降低之外,还有光环的效果,差不多能达到原有的170%。
比如说全抗光环,满等+27全抗,我现在一开,多的是49全抗。
还有纪律光环,活力光环等等,同理可证。
F.一边点光环,一边投资小部分生存力,不知不觉,就到了后期。
这时,我们也要面临第二个分歧点。
那就是,CI的抉择与否。
G.CI是一个天赋的名称,翻译作异灵之体,在天赋林的右上方,是一个对召唤来说,非常OP的天赋。
而CI甲,是指两件装备,分别为大小CI甲,拥有近似于CI天赋的功用。
大CI的全名是,薛朗的护身法袍,有兴趣的朋友可以查一下,现在的市价约莫是50EX。
CI的效果,是让你对混沌伤害免疫,而HP血量变为一。
CI甲的效果,是让混沌伤害不能穿透你的能量护盾,并非免疫,而是会从能量护盾开始消耗。
所谓的混沌伤,基本就是毒,以后期来说,像是下水道的榴弹怪,对贫血薄皮的召唤来说,毒到不马上反应,无论是闪出来或者喝水,通常都是10%RIP。
除非撑高血量,否则这几乎是无解的,没有人能保证自己是菁英级的走位,而后期,特别是85等之后,10%的惨痛,不是任何人能承担得起的风险。
我个人是很努力地撑到了86等,为了拿那把召唤杖,但后来在一张地图连死三次后,还是放定放弃那无谓的坚持。
而大CI甲价格又太过高昂,对那时的我而言是一笔为数不小的开销,所以评估得失后,就选择了亲民的CI天赋。
至于到现在,叫我再回去用CI甲,我还未必愿意。
有人会说,但是只要走位小心,HP变成1的负面效果不是太大了吗?
关于此点,接下来会说明。
需要特别注意的是,点了CI之后,召唤杖是不能用的,装备本身也有写明不能兼容,也没有贫血加成(包括伤害与打宝),更不能用血开光环,这点要切记,不要傻傻地买了才来怪我,至于光环盾,我没有实测过,待补充。
H.点了CI之后,就不得不提提,CI之后的那三颗天赋。
什幺叫做天无绝人之路,什幺叫做柳暗花明又一村。
如果说CI是召唤的福音,那幺那个第三颗更多更大能量护盾,根本是召唤的神迹!
请原谅我过于激动的言词,因为这实在太没道理,太不科学了。
让我觉得我原先的坚持根本是废物,垃圾。
大部分的能量护盾天赋,是以%数来计算。
简单来说,假设你的装备拥有1000的能量护盾。
那幺你的天赋点出了20%,就是增加两百,很好理解对吧。
在这之上,如果又点出了20%,那可不是1200*20%=144
而是以原先的1000来计算,也就是说,只会产生1000*(20+20)%=400的额外能量护盾。
但是,这颗更多更大能量护盾,才不管你这些。
它就是毫无道理,毫无根据,毫无正常逻辑的直接提高上限,上限!!!!!!
说好15%,就是15%!!!
不是1000*15%=150,
而是看你现在ES上限是多少,直接多15%。
以刚才的例子而言,是1400*15%。
还听不懂吗?
我现在能量护盾1500,点出了500%天赋装备加成,总共9000对吧?
他那个15%,直接就让我变成10500!!
9000*15%=1350,够不够OP?
我真的不知道这个天赋为什幺会这幺猛,
看到的那瞬间我整个人都不好了啊,像是发疯一样觉得自己成神了QAQ
I.最后,就是回盾的手段。
关于此点,我犹豫了很久,最后还是决定投注在ZO,也就是狂热誓言上面。
能量护盾回复的机制,总共有三种,除去一些奇奇怪怪的装备。
其一是自然回复,等待六秒后,会在三秒钟之内回满,这六秒不能被攻击,否则重新计算,而三秒内也不能被攻击,否则中断回复。
其二是灵能护体,在刺客方向,吸血转吸盾,召唤没有自身输出,所以放弃。
其三就是我所选择的狂热誓言,在圣堂跟野蛮人中间,效果是回血转为回盾,而且%数的回血,是以盾的%来计算。
我原先也是点高自然回复的冷却,也就是CI上方的精纯之潮,最多好像可以撑到2秒多吧。
但是,以高图,或后来要打女王而言,
应该是没有那幺多时间让你等两秒半完全不被攻击,
而且对于喜欢在前线冲来冲去,支援队友的我来说,点了这个,就注定只能站在后面了。
所以最后,我忍痛花了15点左右的天赋,点出回血转回盾与其相关天赋。
虽然自然回盾需要的天赋较少,多余的可以撑高ES上限,但感觉就是不好用。
当然有朋友喜欢待在后方,那自然回盾也可以考虑,这是个人爱好,不一定要照我的点法。
J.秒回的话,我是点出了四区。
分别是贵族左上3颗各0.4%,总计1.2%
从圣杯绕往ZO的路上,战斗精力0.3%+0.5%+1%,总计1.8%
亡灵之约上面快速恢复0.8%
圣堂左边,钢之信仰右边1%
还有过路点的圣杯1%
加上我开的活力光环1.65%*光环效果170%
差不多可以撑到7%秒回,
以我现在过万点ES来说,整整秒回750。
这个数据,相信只要操作得当,要死也不是那幺简单的事情。
如果不需要这幺高的秒回,请把后面两者点去其他ES。
但我觉得,还是这样比较有效益。
具体计算的话,目前我花三点天赋点1%秒回,就多100秒回。
以我目前秒回7.5%来说,改点ES18%,差不多会多出500ES,秒回只多了40左右。
在不会被秒杀的情况下,我选择了秒回。
成果就是,74瓦尔超灵6人团,忘记词坠是啥,总之我站在原地接他三下雷射,也才半血而已。
K.其他天赋以撑高ES为主。
先见之明,沉寂之心,秘能之心,钢之信仰等。
都是经过计算后,最有价值的天赋。
这一次版本,偷砍了部分ES的%数,
16%砍成10%,8%砍成6%,6%砍成5%。
让我ES凭空少了500,真想打人。
L.持盾的天赋加成。
前面我点了抗性,也就是主权下面那一圈,庇护圣所,只要四点全抗+22%,非常划算。
后来我抗性用戒指撑高后,将之洗掉,拿上个好的ES盾,改点盾牌ES天赋,在亡灵之运右边的魂灵护卫。
经过实测,我盾牌拿420ES,一点30%会多150左右,而天赋6%全ES,只会多130,所以毫无疑问怒点。
M.聚能之力
相当于三点22%的光环效果,玩光环你敢不点?
N.+30力量或敏捷一样,该点就点,免得装备技能用不上,这种点数不能省,反正两边都有经过,应该不会不够用,最多以后洗掉。
O.想点却无法点的天赋
强化之体那一整圈ES,先见之明那一整圈ES,右边血书的ES,融合的ES,因为点数真的不够,所以忍痛捨弃。
还有比较可惜的就是灵能神盾跟复仇之灵,由于副作用太大,所以除非特殊需求,也不建议点。
最后还是要说一句,天赋的点法没有固定,看看这星罗棋布的天赋森,还是那句老话,我的点法未必适用于每个人,大家的战斗风格都不相同,找到对自己最喜欢的,相性相符合的才重要。
=======================================================================
盗贼奖励
毫无疑问选择全杀的+1天赋,三个难度都是。
当然如果你觉得,你多那一点天赋,点不到奖励的内容,也可以视情况自行决定。
但通常其他流派所选的生命,暴击球,狂怒球,物伤法伤等等,召唤都用不到。
再加上点数实在吃紧,还是全部杀了比较实在。
=======================================================================
技能连法
这种中庸召唤流,玩法很活,基本上能用到的技能非常多元,我自己是会视情况进行调整。
召唤物部分
殭尸
前期的话以效率为主,殭尸---多重打击(没有的话换成召唤物伤害)---召唤物生命---近战伤害扩散
后期则是以坦为主,殭尸---赋予---召唤物生命---召唤物抗性
骷髅
前期同样,效率为主,我看过接回响的,接图腾的。
我自己的话,骷髅---召唤物伤害---召唤物生命(为了自爆痛一点)
后期,骷髅作用开始降低,骷髅---稀有度---扑杀(转为尾刀打宝用,虽然很不稳定)
幽魂
这就是最麻烦的部分,因为幽魂大家惯不同,所以连法也不同。
我个人惯用罩哥,也就是神权之塔的不朽福音,后期以输出为主,生存力为辅
幽魂---回响---扩大範围---召唤物伤害(4连)
幽魂---回响---扩大範围---召唤物伤害---召唤物生命(5连)
幽魂---回响---扩大範围---召唤物伤害---召唤物生命---附加火伤或附加冰伤或集中效应或快施(6连)
火旗的话,据说推图很快,又名日耀窗帘,学名是日耀神殿的火炎哨带
幽魂---回响---高阶或低阶多重投射---召唤物伤害(4连)
幽魂---回响---高阶或低阶多重投射---召唤物伤害---火穿(5连)
幽魂---回响---高阶或低阶多重投射---召唤物伤害---火穿---快施(6连)
再来是月影神殿二三楼的机枪女,学名扫蕩者,想必大家想到这只怪,还是心里恨得牙痒痒
幽魂---快速攻击---高阶多重投射---召唤物伤害(4连)
幽魂---快速攻击---高阶多重投射---召唤物伤害---投射物伤害(5连)
幽魂---快速攻击---高阶多重投射---召唤物伤害---投射物伤害---穿透或分裂或附加火伤或混沌伤(6连)
最后还有接法跟火旗类似,下水道的不朽之毒,暱称榴弹,还有被砍到用不了的正火哥,
以及最近大师版本,据说有会用冰川之刺跟召唤火灵的小兵,
听说也不错用,还没找机会实测。
这一只,会自己复活幽魂,召唤火灵的死灵法师小怪,在博学大师的任务里有机会出,名字叫做腐化虚骸,感觉颇威猛。
图片中可以看到,除了两只我自己叫的死灵法师外,他们又各自叫了两只,总共是六只,还有茫茫多的火灵海。
最近想试试看火灵,还在练技能当中,之后有机会实测再补上。
殭尸Q20多血量,骷髅多伤害所以看个人,幽魂多跑速无用。
光环的部分
因为撑高ES,所以纪律常驻。
然后全抗,不只自己,还有提高召唤物的抗性。
再来是活力,指望召唤物吸血是不太可能,还有自己的回盾。
具体连法纪律---元素净化---活力---魔力减免
最近很常打高图,因为73以下的几乎没经验了。
所以,我会準备一套单抗光环备用,包括雷抗光环,冰抗光环,火抗光环,
其中又以雷抗光环最为重要,因为77P姊,78神主都是主要雷伤,
火抗光环次之,为了对付76火葬,虽然我觉得没啥用(X
单抗光环能够提升最大抗性,再加上光环效果,非常惊人。
再来就是考虑憎恨,由于我惯用物理性的罩哥,再加上殭尸跟骷髅也是物理伤害,所以吃物理%数的冰伤光环非常有效益,而且还有牵制控场的效果。
防御层面的话,76图书馆长用的是物理伤害,所以优雅跟坚定,最近也想练颗。
然后还有迅捷,因为召唤物,除了罩哥有回响之外,其他都没有攻速或法速,所以这个增幅很大。
清晰可以考虑,但我个人只有开一等的,魔不够((摊手
当然还有最重要的魔力减免,这颗搭配光环,可以减少魔力保留的量,不管怎幺样塞就是了,不用考虑那幺多。
另外就是魔力减免的品质,不影响光环,所以不用Q20。
然后就是和善,这个新出的光环类辅助技能,反正赠恨跟迅捷之类,你自己开了也没用,倒不如增加分享出去的效果。
还有,新出的冰霜之捷,跟灰烬之捷不是光环,不要傻傻地去开结果发现没用。
光环的Q,只影响範围,不影响效果,可以不用换没关係。
诅咒的部分
由于我的召唤物主要以物伤输出,所以增加额外承受伤害的脆弱必备,
最近想练减少怪物伤害的衰弱,还有变相减少伤害的时空锁链,
觉得有必要的人可以点出双诅咒天赋,或是戴一边诅咒戒指。
不用去接持续时间或是扩大範围,身上没那幺多地方给你装。
再来是其他技能
逃命技不用想,拿召唤杖放闪电传送---快施---减少持续时间
拿ES剑的话,极力推荐迴旋之刃---快速攻击
殭尸爪的话,只剩下重盾冲锋或跃击---快速攻击
被动保命技
我个人是受伤施放---冰墙
可以考虑不朽战吼,坚决战吼,各种减少伤害的诅咒,烟雾地雷,熔岩护盾,诱饵图腾等等
爆发输出技
血肉奉献
不要小看这30%攻速,瞬间增加的输出十分可观,但要小心不要把尸体全炸了,最后叫不出殭尸就搞笑。
坦技
骸骨奉献
以前觉得没啥路用,现在觉得格档真的有够扯,尤其是法格,最近想练一颗,感觉后期打高图应该有效,30%的格档率,等于王打三下只会中两下。
辅助技
亵渎
强烈建议一定要练这颗,不然到时候满世界的找幽魂,很麻烦,这是我CCB的亲身之痛。
号召
打高图,打女王,很有用,自己冲出去,然后号召把殭尸幽魂叫过来,可免去王的高伤害技能,还有回血的功用,虽然只有一点点ZZ
打宝技能
电弧,火雨---稀有度---扑杀
这个不用多讲了吧,怎幺样方便,就怎幺样接。
强烈建议各位一定要练备用的宝石,尤其是殭尸,我当初忘了练,一换Q20,跟低能儿一样,殭尸血从七千掉回一百,连跟团都只能当宠物,我又不好意思吸趴。
大概以上这样,所以我仓库刻意留出一页,拿来摆替换用的装备跟技能石,随时因应状况作变更,可能会有人觉得很麻烦浪费时间,但这就是召唤强的地方所在。
=======================================================================
装备选择
召唤不吃装,但吃凹槽连结跟数目。
前期有啥穿啥,反正你没得挑。
中期,召唤项鍊跟召唤鞋应该要抢先入手。
这两件传说装的名字分别是魔灵之符跟灵骸之履,价格很便宜,但对召唤而言,提升的效果是非常显着的,光是幽魂+1,就等于提升一半输出。
这两件可以让你用到毕业,也就是所谓的END GAME没问题,当然有更好的也是能换。
骷髅鞋我没打到过,更别提实测,我个人是觉得没什幺用,有待查证。
再来,召唤头跟召唤盾也是很廉价,分别是光辉之颅跟远祖之颅,
前期好用,但中后期肯定是要换掉的。
武器的话,前期如果拿不到召唤杖冥约,就先用召唤剑威严之刃顶着,效果差不了多少,价格天差地远。
后期极力推荐ES剑影殒,很便宜的价位,增加50%ES,相当于6~8点天赋点,直观一点来说,大概多了1000ES对我而言,而且可以用迴旋之刃。
打高图,如果有资本,就换上殭尸爪凋零魔爪,增加2000点血量是基数,大概会多6000点实际值吧。
衣服跟盾牌的话没有绑传说装,以高ES高抗性的黄装为主。
衣服最好的基底是瓦尔法衣,盾牌是巨人魔盾。
在这里教大家,关于ES词坠,分别有三条,都是前坠,固定ES最多145,ES百分比最多120%,晕眩+小量ES百分比最多58%,当然还要看物品等级。
装备的ES%,几乎都是已经加成在装备本身,不等于天赋。
可别傻傻的被骗了还不知道,衣服ES最多960,盾牌最高660(算上护甲片),当然前坠满了就无法再成长,怎幺洗也没用。
衣服以前听说能到1200,但是计算公式改掉了。
还有别妄想用DIV由低洗高,神圣石只会在区间内跳动,不会跨越区间。
戒指也是以黄装为主,
高抗性就足够,有额外的钱再拿去贴ES%,这边等同天赋。
项鍊后期可以换上免晕寻宝者的心眼,通常会死都是被晕到死,有这个差很多,还有额外的打宝率,负面效果的降血量也不关召唤事。
头盔的话,可以考虑白狼头极地之眼,那是多开光环的流派,通常搭配大CI薛朗的护身法袍,还有光环盾元素的庇护,戒指用打宝戒贪欲之记,主要是多一个贫血打宝鞋回光之迹,多了整整100打宝,可以撑到5~600的MF,六七光环,由于不是本篇主旨,暂且按下不提。
后期以+2召唤等级头,简称+2头为主流,因为殭尸血量,差一等差很多。
我22等殭尸血量10097,塞了赋予23等后,变成11186,整整差一千,能不能挺得住,就看这里。
打图的话可以考虑全套数量装,数量手猎宝者的护手,数量腰带普兰德斯之印,数量鞋龙炎足迹,虽然有人说没用就是了XDDD
大概这个样子,我之前玩到80多等,全身上下装备加起来10EX有找,不开玩笑,照样75以下,图不要太难都爽刷。
对了,我很建议,衣服有多的前坠栏位,又没多的资金点EXET时,去让大师贴个殭尸+1,还有手套,可以贴召唤物生命10~15%,还蛮有用的,我晚上才刚贴而已ww
然后要转打宝也简单,装备一脱一换,照样能撑到370IIR,27IIQ,就差一双贫血打宝鞋+100,一瓶打宝水+60(我绝不会跟你说是因为我觉得很难用才卖掉的),双打宝戒我的也不是顶ROLL,算一算也逼近六百。
而且我觉得这种事情,说实话,人品比较重要,你没有扶正妹上宾馆,就算撑到20000又怎样。
我有朋友,拿了带衰锤,打到雷锤。
另一个家伙,专业打宝,撑到600,T2装备出不少,T1连个影子都没有。
我自己,才370,照样破城出两把,大CI出一件,镜子出一件。
烧香拜拜吃斋唸佛多做善事积阴德,实际一点((盖章
=======================================================================
成型时间及造价
我觉得我一直讲低价平民,你们一定觉得我在唬烂。
但实际上就是如此,非常省钱。
除非你要玩火灵或者贫血打宝流,那就另当别论。
这幺说吧,召唤剑,ES剑,召唤鞋,召唤项鍊,根本1~3C的价格。
一件500+的衣服,300+的盾牌,+2头,不要求太多抗性,EX上下。
后期想换召唤杖跟殭尸爪,也是几EX而已。
现在大师又这幺方便,戒指贴个抗性,也不需要血量。
全身上下10EX有找,可不是什幺天方夜谭。
至于成型时间,我觉得我三等就成型了其实(X
好啦不闹,召唤前期,每隔一段时间会有空窗期,也就是从一个召唤核心要点到另一个的期间。
但我觉得推图还算没什幺问题,可能会有个别的王比较难打。
真的要讲的话,大概10等,15等,点出两个召唤核心,亡灵之主跟亡灵之誓以后,就算小成形了。
中成形等到召唤天赋全部点完,大成型等到光环天赋全点完。
曲线还蛮平顺的,所以适合用来开荒,没有说哪个等级突然爆强,叫做成形。
=======================================================================
操作玩法
其实呢,这有什幺好讲的吗?
先讲一下我的机体好了。
目前91等。
ES没开纪律7863,开了之后10638,秒回744。
衣服ES727,盾牌ES420。
殭尸八只,加上召唤鞋九只,衣服贴上大师属性十只,血量11186,换上殭尸爪剩下五只,血量17106,等到赋予等级再升一等,应该会更多。
全抗有效值75,实际值85+,开了单抗会更高。
78神主,六人团,从头到尾殭尸只死两只。
衣服只有五连,最近想拚六连。
平常拿ES剑,高图打王才换殭尸爪。
打图用数量套装,只有RUSH或需要输出才换召唤鞋。
刷神主就打宝装。
殭尸的数据
骷髅的用途
幽魂的选择
先提醒两点注意事项。
抓黄怪跟蓝怪,最后还是白怪的基底,所以不用特别费心思。
关于有朋友在留言中提到,蓝怪的词缀跟黄怪部分词缀是可以适用的,这点由于我最近课业繁忙,还找不到机会实测,因此暂且保留,但要刻意去抓蓝的黄的也很麻烦。
还有,抓到的怪是以当前地图的等级做计算,因此,可以到高等图去抓怪,会比较强。
四光环最近实测,证实是可行的,搭配上Q20魔力减免,可以开出双40%,双60%
总计四个光环,除去原本活力,全抗跟纪律,
还能选择攻击性的憎恨或迅捷,或者防御向的优雅或坚定,
再用和善分享出去的话,增幅很恐怖。
而且还能保留一些魔力放骷髅跟诅咒,还有逃命技,整体来说算是不错,
当然要叫殭尸,必须秒开秒关光环就是了,这个得用技术补正。
对我而言,能够开冰伤或者坚定,刷图效率跟坦王强度,都差很多,觉得蛮开心的ww
我一直觉得,召唤后期的定位,很全能。
要输出有输出,要坦有坦,要辅助有辅助,当然,都不强。
但最主要,还是分散王火力的作用,因为这游戏没有仇恨机制,就算前排挺得住,神主一个雷龙波,P姊一个五雷轰顶,海妖和火葬场那个疯女人各种冰雨火雨洗脸,该死还是要死。
但如果有召唤物分散火力,就完全不一样。
据朋友们说法是,至少王不会连续两三下打同一个人。
然后自身的生存力,也不算低,毕竟有逃命技能,一万点ES打底,还有回盾。
高图单打要靠点技术,虽然吃力但不会说完全打不过,当然太机车的词坠例外。
团刷的话,我不管是搭一个高输出,比如火爆电弧,或是搭一个坦,像是双持格档,都很好打。
前期的话,就是殭尸死了叫出来,
活用骷髅,卡位,挡招,
幽魂要到中后期才会显现出威力,
偶尔炸一下尸体加快速度,放个诅咒,
召唤算是很凉的流派,站在怪物中间,上世界频聊天都可以。
大概只有召唤可以这样玩,虽然死亡率,恩,说好不提死亡率。
海妖不好打,还有第一难度神主,我是靠骷髅自杀才过的。
听说前面要用火爆或是熔岩打击练上来,我个人是觉得还好。
用火球炸死了难度调整的很夸张的海妖以后,我整个都是召唤打过来。
还有,再说一个小技巧,要指挥殭尸,只要往特定地区叫骷髅或是炸尸体,它们就会跑过去。
虽然未必每次每只都会这幺乖,但至少是有用的,我今天实测了。
后期打王真的需要一点技术,
毕竟前期开荒角,前面爽过了,后面虽然不是完全报废,至少也不能破坏平衡,
怪逼近周围三公尺,或是盾再喷,逃命就要缴。
但是队友真的能安心很多。
摆好自己的定位我觉得比较重要。
这个流派注定打击感不够,刷图不快,不帅气,没有超强输出,后面有点无力。
如果需要这些,请出去右转隔壁棚,ARC火爆灵投什幺的。
它有它的缺陷,自然就有它的优点。
是喜欢才来玩召唤,而不是"哇!召唤好强!来玩吧!"
有这种想法的,通常最后都会很惨。
爪神强吧,但整个POE,有几个爪神?
对我来说,召唤就是一个Team,是一个完整的队伍。
殭尸是坦,骷髅是刺客,幽魂是输出,你自己是SUP。
带领着一个团队,分工明确,指挥若定,这才是,召唤。
我的召唤,绿茶,16他们,都是见识过的。
=======================================================================
刷图展示
单刷75远古市集
正常装备,数量套装,少一只幽魂,确实打图还能聊天,算是无惊无险,当然效率并不怎幺样
只要输入"/global 20000"就能找到我还有绿茶了,欢迎大家粗乃丸。
与十六刷76苦行之域
十六也是跟绿茶同等级的狠角色,很好搭档,火爆的输出当真令人汗颜,我根本是来打酱油的啊
冰伤单刷75海风高原
把回血改成了冰伤,可以见到效率是没问题的,缺点就是召唤物生存力大幅降低,全灭两次
与绿茶刷77奇术秘殿
前面很卡所以就不放了,只要配合的好,基本上P姊根本没机会变身,等于71夺魂多些伤害而已
与绿茶刷78神域之殿
这次没翻车,影片中可以见到,殭尸一只都没死,证明殭尸爪+电抗+骸骨+衰弱,坦度还是足够的
单刷78神谕之殿
其他单刷,团刷影片,将会陆续拍摄。
=======================================================================
其他参考资料
=======================================================================
更新列表
9/29发表此篇文章
9/30更新两段刷图影片(单刷市集,双刷苦行)
9/31更新一篇心得连结
10/1更新两段刷图影片(单刷海风,双刷奇术)
10/1升92等,更新天赋及部分装备图片
10/2更新一段影片(双刷神域)
10/8更新装备及卖场连结
7/19更新2.0版天赋
=======================================================================
终
我也不知道为什幺会花上三五个小时,来打上这篇心得,可能是受到绿茶的刺激了吧XD
其实,我本来不太喜欢打这种心得文。
总觉得自己还不够强,还不够厉害,随便就发文有种班门弄斧的感觉,好像刚玩出一点点成绩,就迫不及待想要卖弄,明明根本很多观念都搞不懂,就想要指导别人。
对,我现在,就觉得诚惶诚恐。
没玩过其他流派,就一心一意投入在召唤上,不说研究透彻,好歹也是,想过许多可能性还有搭配方法,希望这篇,能够得到大家的认同。
当然,有问题,或是哪里有错误缺漏的地方,都欢迎询问或者指正。
我只玩了一个月,自然是比不过在国际服玩了一年两年的大大们。
但俗话说的好,闻过则喜,如果能得到批评,代表我的召唤还有改善和精进的空间,这也不是什幺坏事。
最近在测试火灵双修流的输出效益如何,跟召唤物双格流的配置,感觉以后的发展方向,应该是要往这边了,否则高图和女王太痛苦,但一来巨人盾好贵,二来技能也还没练满IIorz
图晚点再补吧,写这篇花了六七个小时,打报告都没这幺认真,累到快死亡,该去休息了。
差不多也该做一个收尾,我的ID是子狼,常驻世界两万频,有问题或者想找我聊天,都可以来,除了上课跟日常作息以外的时间,应该都会在线上,这里还有很多有趣的人喔。
以上,感激不尽。
=====================================================================
2.0大觉醒(ㄐㄩㄝˊㄨㄤˋ)
前言(ㄈㄟˋㄏㄨㄚˋ)
写完整篇,结果还剩下前言,乾脆就不要了,省得大家每次看我的文都看得心烦。
天赋部分
解说
其实跟以前大同小异,召唤为骨架,光环为躯干,补上能量护盾与其他搭配机制。
召唤物全部点满,光环全部点满。
点了融合,主要是搭配潜能防护这颗珠宝,比起一颗6%ESㄉㄜ小点稍微有效益,如果没有入手的人请改到先见之明那一圈ES。
双诅咒搭配火雨EE,不需要的人也请拿掉。
回复手段一样是CI+ZO,以高秒回的方式。
技能部分
殭尸+召唤物生命+召唤物伤害+护体(可以考虑赋予,多重打击,近战伤害,近战伤害扩散等)
幽魂+召唤物伤害+回响+闪电穿透+连锁,第六连将会是亢奋(可以考虑投射物减速,召唤物速度)
光环目前只开了活力,元素抗性,纪律,第四光想改开雷霆,可以考虑憎恨
双诅咒Solo的话分别是脆弱跟导电,有时会换成衰弱(按照情况换成冻伤,元素诅咒,刺客印记等)
身上带着瓦尔纪律跟瓦尔迅捷,作为保命以及爆发手段,推荐入手
解说
必须要事先声明的是,无论是天赋还是技能配置,都还没有优化到最好的程度,毕竟我也才玩一个礼拜,很多东西没有相关的参数也无法做比较,这些只是我目前认为相当不错的架构,至少不会有太过错误的地方,至于最终完善,还请等我一段时间,或是大家也可以跟我讨论,感谢。
同样一个中心观念,不会死就撑输出,会死的话还是乖乖强化生存能力,这是看每个人的情况不同下去做调整,所以拜託不要再问我生命换成伤害会不会比较好,这点不管是角色本身或是召唤物都适用。
殭尸的话,这版血量调高了,赋予跟召唤物生命可以选一个就行了,我只留了一个,血量还比以前装两个多了三千左右,至于伤害部分,召唤物伤害应该是第一优先选择,49%更多,其他的就看个人搭配了,至于护体的20%伤害减免也是相当推荐的,何况还有伤害加成。
幽魂还是一样,根据选择的幽魂种类来做技能搭配,推荐的幽魂除了之前的罩哥,火旗,毒爆,机枪之外,ACT4推荐两只,一支是矿坑的照明者,俗称提灯怪,伤害属于火法系燃烧地板投射物,这只在国外CB中相当强力,导致了被NERF的下场。
第二支则是最后一张地图育灵之室的幽灵亡魂,我叫他蜘蛛,属于多重投射雷电法系伤害,这只是在提灯被下修之后,大家转而使用的幽魂,我个人用起来是手感相当好,推图速度很快,搭配诅咒还有雷霆,除了MORE之外,还能感电的,如果没有意外的话,应该是常驻这只了,伤害真的是颇高,打起来视觉效果也是爽,附带一提的是,这只非常吵。
当然要继续用罩哥或火旗也是没问题的,说过N多次,幽魂用的顺手最重要,请不要再问我哪个比较好,推荐了,请试用一次,哪个比较好就会心里有数,我告诉你哪个比较好,你一来又质疑东质疑西,二来又用不惯,我也是无语问苍天。
诅咒还是一样OP,双诅咒EE的配置不变,我甚至都想收三诅咒手套跟项鍊。
光环的话,我觉得只有对光环压得很紧,每一个又都很重要的人有影响,如果压得很死,却有一些鸡肋的,或是本来就没有把魔力压到底的,其实无关痛痒,而且启蒙是能代替先前的魔力减免的,基本上3等就可以,4等可能要有点资本了,我反正没练.....少开一个光环不会死人的,就是推慢一点,现在已经比以前快了,也没啥好抱怨的。
装备部分
我的装备基本上没有动到,除了绑装之外,还是以高ES的为主。
可以参考先前心得的部分。
珠宝的话,选择ES%,召唤物生命,召唤物伤害的为佳,可惜的是三者都是前缀,珠宝黄色只有二前二后,注定要三选二,传奇珠宝,就推一颗潜能防护,还有一颗脆弱的繁华,其他没了。
关于改动
2.0大觉醒,主要改动的地方在于,怪物强度增加,其次便是光环的魔力保留减免改成启蒙,吸血机制调整,EB的变化,受伤战吼移除,虐的流亡者们一个个不要不要的,但是说到底,召唤除了大家都要面对的第一项和第二项,其他的NERF基本没有影响,虽然很没良心,但还是必须要说,这根本是经济风暴下的逆势上涨啊(O
当别人被砍得多了,召唤砍得少了,相对来说就是变强了,何况还有召唤物伤害从INCREASE改成MORE,护体的出现,新的幽魂,殭尸的血量上修,等等一系列的BUFF,虽然说鹹鱼翻身是有点夸张,但个人感觉刷图效率是比以前好了很多,保命能力更是跟以前相差无几。
目前版上似乎有纯召唤用大CI殭尸流打无情马拉凯零死的影片,虽然不知道如此高调是否下一版会被NERF,但我个人认为以END GAME的装备而言,如此算是尚可接受,何况绿门女王的坎也是卡在那,而且实话实说就我所看到的,该位流亡者似乎还没有把伤害最大化,况且五千多ES在高图仍是算不上安全。
不管怎幺样,我现在几乎所有的图都能单打,包括以前打不了的78神主,76图书馆,76火葬等等,只要不是太离谱的词坠,当然这应该是还算勉勉强强的平衡,召唤仍然是有天花板过低的问题,比起雷锤,灵投,物爆弓,电池等等。
结尾
总之我不是要说召唤有多强,也不是要推各位坑,一篇简单的心得,不用想得太过複杂,召唤在低谷停留了那幺长的时间,几乎可以说是食物链的最底层,这次的BUFF是相当令人开心,也在预料之中,但也不要就此自得意满了。
有想到其他的,或是各位提问,我觉得重要,再补充吧,一时之间也不知道还要写甚幺。
那幺,我这次的更新就到这里结束吧,感谢各位热爱召唤的流亡者。
最后说一个有趣的事,有不认识的大CI光环召唤说改了光环不晓得怎幺配才好,那时我还不知道他是大CI,我说三光的没影响,多光环的反正最后一两个效益肯定低,他反呛我真的会玩召唤吗,说林北七光环,三光环是什幺东西,我也是给跪了,难道没有大CI就不能玩召唤了吗,我也不是买不起的,哥在玩召唤的时候你还在哪喝奶,根本没怎幺影响的也在那叽叽歪歪,真那幺行不会换一颗启蒙吗,总之话不投机半句多,笑笑也就算了。
另外在推广一下两万频吧,大家都回来了。
8/2新增
启蒙升到了三等,可以开四光,选用雷霆+和善的配置,DPS提升,由于是MORE的关係应该有三成,打神主不精确测试,大概有六万左右的DPS,但由于召唤的伤害相当飘忽,所以仅作参考,另外,打无情马皇基本无压力,0死通关。
还在找机会尝试79+图,感觉80以上都不是人打的,昨天出团打了三四张,每张都死了队友,没有一张的王有打过的,血量太多而且火力不足,改天试试单刷情况会不会比较好,78以下,不要太夸张的词坠被秒杀,就几乎都是用踩的了,这版召唤真心猛,至于刷图影片,家里网路不给力,传到YOUTUBE要一千多分钟,见鬼,等我回学校宿舍再上传吧。
8/3新增
打过了红门,比想像中还简单些,0死4门,二王麻烦些,时间拖太久,殭尸会傻傻地站在腐化地板上,女王逃命了三次,因为双大火圈,召唤物死一片,还有分身,虽然拔了连锁,但还是多少会被反弹到,不过由于是心血来潮随便乱打的关係,很多东西都没準备,号召,奉献格档,双抗水这些有带齐的话,不传送回家就通关是有可能的,总体来说还算轻鬆,至于绿门......目前还不敢想。
另外,79幽影遗址也打过了,输出要快一些,那只狗的放血真心有点扯,还有本体要注意鸡的箭雨定身,被定到万一又运气不好被集火,有机会惨死。
8/4新增
也就爽了一个礼拜左右,今天改版,电蜘蛛连砍三刀,你知道甚幺叫痛吗?
投射物5发改3发,伤害大砍30%......前者或许对打王影响不那幺大,但是后者......6WDPS剩下4W,何况两个都会影响刷图效率,我今天打了两张图,真心有感,连小怪都秒不太了,黄怪跟蓝怪更是要花比较多的时间。
如果打高图BOSS的时间拉长,殭尸跟幽魂被杀的机率就会大幅增加,像是火葬跟图书馆,目前解决的可能方法有二,NA盾搭法伤盾,可以补回30%LESS的伤害,不然就是换成GMP杖,也就是破碎传承者,可以让投射物多四发,等同GMP的效果,类似7L而且不减伤,然而两种方法都会使ES大幅度下降。
国外也是哀鸿遍野,有兴趣的流亡者们可以参考Angryaa大的实况,我说GGG你这到底是要NERF怪物还是根本就是要NERF召唤呢?如果只是要削弱蜘蛛,你好歹把唤醒幽魂这个宝石BUFF一下吧。
真的是不行了,2.0大绝望,召唤跟上。
8/6新增
结果还是继续用蜘蛛,虽然伤害被砍了,不过其他幽魂还是用不太顺,又不想回到以前继续用罩哥龟速推图,只是真心差很多啊...75幽影感觉打不太过了,输出太慢,殭尸会先被放血放死,打其他地图也能感觉到效率变差。
发个牢骚,我真的搞不懂为什幺GGG要一直压制召唤,我知道召唤是开荒流派,是新手流派,是不吃装的流派,这边指的是纯召唤,物理系就算了,但以法术而言,如果没有神装,没有电池,也是3~5W的DPS顶天,也是相当不吃装,但是召唤恐怕,不敢说唯一,至少是少数几个,砸大钱弄神装,也没办法过绿门的流派。
实在很困惑,设计一把电池一样的T1传说装备给召唤,有这幺困难吗?开服一年,也不是人人都有电池的,想要变得更强,就是努力存钱弄,召唤不说是主流,至少也是相当成熟的流派吧,实在很难理解为什幺差别待遇,很多的人,花心血,花精神,花时间甚至是花钱在这个流派之上,总觉得很心酸。
当然不是说非得打绿门不可,只是他是一个里程碑,一个大改版的最终副本,如果不管再怎幺样都无法跨越,是不是在设计上本身就有问题?就像我说的,设计一个装备给召唤并不困难,只要掉落率调低,也不会太过破坏平衡,GGG不是想不到,然而他们做的,却是在这次改版持续削弱召唤,到底是有甚幺深仇大恨呢?
雷锤本身就是END,物暴弓有神装,冲击波有神装,灵投有神装,COC有神装,法系有电池,火灵有+3,能数得出的几乎都能有顶级装备,动辄几十万乃至上百万DPS,反观召唤,请别跟我说大CI,那很多BD都能用,不是只有召唤,而且也没有提升到很夸张的地步,虽然真出了那种装备,以我休闲玩家的财力八成也买不起,这也证明我不是为了自己,但总不能完全连出都不出吧.....
天花板低虽然是事实,但感觉是不受重视,而非纯粹为了平衡,ARC,灵投之前也是开荒热门,现在火舌也是门槛极低,怎幺天花板就没问题?为什幺偏偏就传统召唤没有顶级装备,没办法撑高输出?这是什幺逻辑?
以上为抱怨,看过请忘记,措辞未详斟酌,若有得罪,万望海涵。
辛苦了~
很多地方都写得不错
不用连高阶也可
不然减伤太多
连 增加火伤/连锁/穿透 效益高
稍微看了本篇 主要都是讲CI ES流 可是在装备部分参杂了一些"不能点CI"的装备
例如 冥约(不能搭配CI) 大CI(点CI还穿这件@@...) 光环盾(HP1 无法使用)
是不是应该做一些区分 毕竟这些装备对于一些通货较少的玩家来说 买下去就来不及了
因为本身也是CI ES招唤起手 也研究颇长一段时间了
至于巨人魔盾 算是目前比较保值的传奇 要的也就是他的法格(如要达到双满需55%以上)
在女王出之前 应该都是可以先不用考虑他的 (毕竟要点灵能神盾)
招唤本身就是软皮 穿巨人魔盾来提高法格 好像也不太需要 不如捡一件黄牌盾高ES
关于天赋楼主点了CI 也点了ZO 可是却投资非常多力量跟生命
关于力量 招唤技能主要都是蓝色系为主 本体力量只需109 就足够(魔免20)
投资生命应该是要拿回复速度搭配ZO效果让ES回快一点吧
如果是这样建议投资CI大点左边那3颗加快速度 (原本ES 6秒 点了变3秒)
元素之相左上那三点也可以改成灵能神盾上方3点 效益可能会比较好
投资很多护甲 感觉比较没甚幺用 不如把点数拿去把中间那圈ES补满
招唤本身就软皮 搭配号召 闪电传送 受伤施法等等等 防御机製就好
不太需要去投资护甲的点数
一点小建议 欢迎讨论
如果有办法到达5连6连
可以让殭尸有快速攻击或是多重打击配合击中生命回复
虽然这样会让殭尸的血量变少
但我一直都觉得殭尸会死都是打怪的时候回血不够快速所致
不知道你是否有尝试过这样的玩法?
另外
我还建议可以召唤自带一个冰系法术
敌人有冰缓或是三不五时的冰冻也能有效的增加殭尸的生存率
这也是个人浅见...我的机体都被朋友说输出过低...
我自己也是玩召唤师,但我不喜欢光环类的东西
导致基本班底还满虚的 无情神主虽能被我骷髅完全压住
可是更高等的图就越来越吃力 开始有瓶颈..
光环盾,搭配大CI,有说是贫血打宝流的玩法。
巨人盾我也还在测试,应该是要搭配灵能盾打高图女王的玩法。
一般情况自然是没有必要XD
若是有仔细看,应该没有什幺问题。
不过还是感谢提醒,已补上。
不过还是感谢提醒,已补上。
该玩家是目前我见过最坦的玩家(?
打高等图时都由他的阿殭军团在前面坦 后方可以安心输出
机体自身也有相当的坦度,甚至可以在高图边打怪边聊天甚至下指令
相信这篇教学文可以造福多数召唤流新手,甚至可以让中高阶召唤师突破瓶颈
我绝对不会说我是收了好处才帮忙推文的!(将红包塞进口袋
卡53等刷恶水 很多队都禁coc
希望可以多多向您学
-
相关文章
- Related articles
更多
-
《流放之路》【问题】刺客毒剑刃爆破法术回音
-
《流放之路》【流派分享】判官抽血收割弓COC
-
《流放之路台服》【问题】冰川地雷BUILD问题
-
《流放之路台服》【心得】【POE】续.必胜拓荒流派完整教学 处刑者旋风斩 Slayer Cyclone | 含核星版本
-
《流放之路台服》【心得】[布]3.14追猎者 非伤火球脉冲COC 全荧幕穿透跑得快还硬硬的 体验暴击施放的亲民好伙伴
-
《流放之路》【心得】[3.14] 琴月 bow to your queen mortal!!!! 女王仗直击
-
《流放之路》【心得】【枇杷】3.14昇华使徒千万抽血,没有任何特效,是电脑不好的你最棒的选择
-
《流放之路台服》【心得】无视口罩的瓦尔骷髅,欸等等这里不能群聚拉(5/30停止跟新,坐等下一季了)
-
精彩推荐
- Wonderful recommendation
更多
-
《流放之路台服》【心得】3.12 元素使血量流食腐魔像 拥有高物免以及不俗的秒回和很多的魔像朋友
-
《流放之路台服》【心得】[大薯]3.10 暴徒 熔岩之击 很会叫的男人 可全通
-
《流放之路》【闲聊】原来技能宝石还可以这样玩喔!!!
-
《流放之路台服》【心得】【威尔森】双咒秘术贫血冰剑COC分享 第一次做流派简易视频 各位看官鞭小力点
-
《流放之路台服》【心得】【3.11】 汝之双眼所见尽是幻象,魅影闪现分身弓 (End game内容已全通)
-
《流放之路》【心得】【POE】3.11 初阶农场造装教程 (1) Basic Harvest Crafting Guide | 自己装备自己做
-
《流放之路》【心得】【POE】秘术家漩涡 懒人拓荒 一键漩涡到爆机 Occultist Vortex
-
热门资讯
- Hot News
更多
- 1 《流放之路》【讨论】药剂词坠实测:药剂效果、减少充能使用、补充量回复、药剂时间
- 2 《流放之路》【其他】[国际服工具] POE Overlay 分享
- 3 《流放之路》【心得】酋长的森林之力.塔赫亚和拳霸辅助以及战吼的竭尽攻击无法互相加乘!!那么酋长怎么玩??
- 4 《流放之路》【心得】纯烈焰之墙(酋长),常驻正火,可全开军团
- 5 《流放之路》【心得】六分仪词缀评分,以及使用方法详解
- 6 《流放之路》【心得】冈姆鞋的行动速度解释,新手看过来
- 7 《流放之路台服》【心得】别再五捷唷,巨型星团珠宝的天赋排列规则和一些应用(图多)
- 8 《流放之路台服》【讨论】一颗【小型星团珠宝】只需小型天赋点而且花四天赋点就让你拥有 81%混沌抗性
- 9 《流放之路》【心得】【JJ】3.8酋长A燃烧箭矢-来与T18清流清流一下
- 10 《流放之路台服》【分享】POB中文化3.10(PoeCharm3/22更新/繁体包3/24更新)
-
热游推荐
- Hot Game
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠台服】觉醒女拳码率录制测试bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】2021年万圣节活动 我遇见了阴间莎亦_网络游戏热门视频(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】降生 10代梦想马bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】万圣节前夜 韩服城战 天马攻城bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12