《流放之路》【攻略】天赋解释 - 瓦尔冥约 ( VP / Vaal Pact )
更新时间:1414340951 | 来源:巴哈姆特
我决定在精华区新增一个分类 天赋解释
这边会放置一些天赋点数的疑问解释,今天的专栏是 瓦尔冥约
此篇参考了太多的WIKI、讨论区所以就不一一列出出处了。
瓦尔冥约,英文Vaal Pact,所以简称VP
效果 (英)
Life Leech applies instantly at 40% effectiveness
Life Regeneration has no effect
效果 (中)
生命偷取立即回复40%效果,不再自然回复生命。
翻译问题我就不再重複叙述,问题一箩筐在其他帖子已经讲过。
首先我必须先针对名词做个解释
大致上分成两大类 : Recovery(恢复) 与 Gain(获得)
Recovery里面细分 : Leech(吸取)、Regeneration(自然回复)、Flask(药剂)
Leech - 吸取
这边的Leech很容易跟技能 Life leech / Mana leech做搞混。
的确,翻译都是吸取没错。
这边的吸取,是指一种随着时间恢复的手段。
这边我不想用什幺秒回、瞬回来代称,以免搞混,吸取就是吸取。
吸取有每秒上限,为生命最大值的20%。
意思就是,假设你的血量有 1000,那每秒恢复最多只能恢复200血量 (从吸取效果)
当然你可以推知,我提升血量上限,那当然每秒恢复的血量也就更多了。
Tip 1 : 如果你配上天赋异灵之体生命变成1,最大生命是由你未点此天赋前的生命计算(隐藏最大值)
Tip 2 : 生命恢复速率的增加,会提升每秒恢复上限
(例Q20的生命偷取技能,增加20%生命偷取速度,所以每秒恢复量= 20% * 1.4 = 24%)
Tip 3 : ES的吸取上限与生命相同,MP的吸取上限为12.5%
Regeneration - 自然回复
此单字的动词是Regenerate。
这边的自然回复,也是指一种随着时间回复的手段。
但是翻成中文后就有数种写法。
例如XX每秒生命回复(装备上出现) 或是 不再自然回复生命 (VP的中文翻译)
所以时常造成混淆
Regeneration 是每秒回复的效果, 但是并不是所有每秒回复的效果都叫做 Regeneration。
就像苹果是红色的,但是红色的东西并不只有苹果。
不过我也可以理解翻译为什幺会这样翻。
因为在通常出现的单字会是这样 >> Life Regenerated per second
他通常会与 per second 连用,因为我们不是在打LOL,不是採取5秒回复的。
但请记住,这是一个Regeneration 效果。
Tip 1 : 这个效果会出现的地方包含地图词缀 : 玩家不会回复生命或魔力
Flask - 药剂
想来药剂大家应该都不陌生了,药剂上使用的单字是最纯粹的Recovers。
药剂,也是一种随着时间回复的手段。
关于药剂的效应我不多解释了,精华区有药剂效果的相关文章。
Tip 1 : 药剂上若有,药剂使用期间XXXXX的能力,这必须要在药剂有发生效用期间才有用。
例如生命满的时候喝红水没补半滴血是不会触发这种能力的。
Gain - 获得
这个词真的非常的具有动态的感觉,因为获得就是一瞬间的事情
获得,是一个大类,指的是不随时间恢复的方式。
所以意思当然就是,获得是瞬间性的恢复。
包含获得的词缀例如击杀回复XXX、击中回复XXXX
Tip 1 : 由于获得没有"持续时间",所以并不受到地图词缀 : 玩家减少 -25% 的生命、魔力与能量护盾回复 的影响。
(其他种类的恢复方式都会被此影响)
Tip 2 : 获得由于是瞬间恢复,所以通常用来应付受到瞬间的大量伤害时。
(当然通常就是应付反伤拉)
回过头来看VP效果,英翻中同步翻译。
Life Leech applies instantly at 40% effectiveness
生命偷取效果採用瞬间恢复40%效力。
Life Regeneration has no effect
生命自然回复不产生作用。
这边的 applies 翻译成採用会比较恰当,因为这边会直接将Leech的效果取代掉。
当然取代的就是,瞬间恢复40%效力 ( 原先是 100%吸取效果 )
白话一点就是
Leech的名字,Gain的恢复效果。
由于他不再有持续时间,当然免除了每秒吸取上限的问题。
第二行生命自然回复不产生作用,请参考上面Regeneration的解释。
範例
人物最大血量 1000 、 伤害 1000 、 生命偷取5% 。(其他相关因素为基础值)
于是你这下伤害可以吸取的生命是 1000 * 0.05 = 50生命。
由于你的吸取上限是 1000 * 20% = 200,此次吸取没有超过上限,于是会在一秒内恢复50生命。
如果你点了VP呢??
这吸取50生命,会剩下50 * 40% = 20生命,但会在瞬间就加到生命上。
以上~
以下开放讨论
有人问到: 那什幺时候该点VP呢????
简单来说,透过计算若是你的DPS会大于你的每秒吸取上限时,就可以考虑点VP。
(若计算出来低于上限,但差不多 or 你真的很缺VP的瞬间吸取,那还是可以考虑 )
例如:
如果你的DPS有 20000 ,吸取5%大概会吸取1000/s , 大概要5000血量以上,才能一秒吸取这幺多。
所以假设你的血量低于5000,那你可能可以考虑点一下。
至于为什幺是考虑呢?
因为:
A. 你的1000/s吸取会剩下40% = 400/s,其实下降相当多。
B. 你吸取就算爆表了,但是依旧没有生命危险,打图也爽爽打,那你何必多此一举?
C. 你可以改提升血量/ES,扩增吸取上限,安全度一样提升。
通常我并不喜欢说,若A你应该就要B。
我认为大家还是应该要有思考能力的。
有人问到: 相关的传奇装备效果呢???
我必须先说,我并没有实际使用过以下装备。
所以亲身体验部分是0,认为有没有参考性就见人见智噜。
嗜血之爪( VP爪 )
使用此武器造成的生命偷取将会立即回复
这边限制此武器造成的,而且还限定生命偷取,其实限制还蛮大的。
但由于装备的偷取并没有副作用,所以并不会让吸取量下降为40%,也不会造成生命自然回复不产生作用。
理论上来讲是还不错的。(不过用爪的流派好像也不多就是)
阿兹里的捷思 ( 女王手 / VP手 )
暴击时偷取立即回复
女王马上就要开放了,不过这手套要绿门才会掉,基本上还没那幺快普及。
女王手的条件就放宽了许多,爆击就可以。
而且他是手套,理所当然的就配上高爆武器、高爆天赋...不多说。
这就是为什幺女王手很热门,因为热热喝、快快好,噢不是...是效果很好。
通常来讲,不管你选哪一个装备,你都不太需要再点天赋的VP了。
有人问到: 如果是AOE技能与VP吸取的关係为何?
简单来讲,原本的Leech由于是一个持续效果,击中複数的敌人并不会堆叠重複的回血效果。
但是点了VP后,由于瞬间就恢复了,当然不需要"堆叠"效果,因此你对複数敌人造成多少伤害,就吸取多少。
下一篇想看什幺天赋
欢迎留言
如果有人想看的话 (耸肩~
点VP
大概以物理系来说 至少武器DPS要300以上才需要考虑点VP
而且吸血%数也要够高 (鲜血狂怒还要你混抗至少60以上不然每秒8%HP伤害够你喷的了)
假如带了女王手(暴击时立即偷取),在点VP
那暴击时是否也只偷取40%生命?
女王手暴击时立即偷取是否可以套用到魔力吸取?
因为在下玩的是电弧
暴击率并不像闪避的算法50%的话每两次必定闪避
暴击应该不能套用闪避的这套公式
就怕遇到反伤连续的未暴击会致命
有个地方有问题 我提一下
生命偷取为 「单一下伤害」所造成的回复效果
如果你单下伤害值为10000,6%的吸取效果为(10000*0.06)=600
如果你的血量有1000,你每秒最多能吸的幅度为(1000*0.2)=200
那幺这一下伤害所造成的回复效果就是
每秒回复200
持续600/200=3秒回复完毕
如果你在1秒后又再度造成一次「同样的攻击」
很抱歉,上1次的吸取效果就会被覆盖。
变成上1次只回1秒的200,然后停止
接续这次新的「偷取状态」,在回3秒。
一共用了4秒回复(200+600)=800血值。
-
举个例子:
当A角色
(DPS10000)
(DPS10000)
每下伤害10000 每秒1下 吸取6%、生命最大值1000
持续攻击一支怪物,那幺他每秒就是拿200偷取量,不断的持续下去
当B角色
(DPS10000)
(DPS10000)
每下伤害2500 每秒4下 吸取6%、生命最大值1000
持续攻击一支怪物,那幺他每秒就是拿150偷取量,不断的持续下去
-
以上有错误请指正
结果
......
很抱歉的
我自己指正自己,囧||| (以上是错误的论点)
我误以为「偷取为每1秒生命上限20%为"限制量"」超过这限制额外的回复量,则在下一秒继续。
其实是「偷取回复的速度为最大生命20%!单位:秒
http://pathofexile.gamepedia.com/Life_leech中提到
The leech recovery rate r is given by
r = p * qThe leech recovery duration in seconds t is given by
t = l / r上面说的:上限20%指的是回复速度的上限,不是「该次打击造成吸取状态回复量的上限」。
举个例子:
不到回复速度上限20%
假设HP量1W (每秒回复速度上限为2000)
伤害是固定的2500 (每下吸取5%为125)
分别在0.25秒内打完那幺会(1秒4次)
那幺会怎幺吸?
一般人都会认为,状态一直被强迫刷新,每次他回复的都是125< 所以每秒回125。
错了。
回复速率上限为2000/1s = 2000/1000ms
等于1毫秒会回2
125/2=62.5ms内就会回复完毕
相当于0.062秒就结束回复状态,等待接受下一次回复状态。
所以一秒内能完整吸取到4下,125+125+125+125理论上是没问题的。
当状态跟状态没有重叠覆盖/刷新的时候,代表能完整发挥吸取回复速率20%的效果。
简单来说何时要点VP
当吸取量*0.4 > HP*0.2的时候就该要点了。
#########此段旧文###########
那幺刚刚B角色的状况,那150会在0.75秒之时回复完毕。所以还有0.25秒可以在持续回复,一样可达一秒200血值回复。
分段详解:
-
B先生单下2500(偷血为150)一秒4下(每0.25秒出手一次)
那幺:
第一下出手,偷取状态为回复150血值,回复速度则是1000*0.2=200/s(每毫秒回复0.2)
第二下出手,与上次相隔0.25秒(250毫秒),故先前已回复250毫秒*0.2=50单位血值,重新刷新偷血状态,继续用同样的速度回复至0.75秒后做停。
第三下出手,与上次相隔0.25秒(250毫秒),故先前已回复500毫秒*0.2=100单位血值,重新刷新偷血状态,继续用同样的速度回复至0.75秒后做停。
...
第五下出手,与上次相隔0.25秒(250毫秒),故先前已回复1000毫秒*0.2=200单位血值,重新刷新偷血状态,继续用同样的速度回复至0.75秒后做停。
已此类推
#########此段旧文###########
结论:我出来打自己的脸的 ,喔耶
瓦尔冥约其实点完是会群体吸取
所以打小怪一点压力也没有
但是打王的时候如果王不会召小怪就要小心
像我昨天应要打奇术密殿降抗
结果流亡者跟王站在一起(抹脸)
此篇是我上次针对详细数字做的计算
有精确到每一下伤害
可以看一下有VP 跟没VP在理论值上的效果
目前物理伤害399-1074、物理伤害生命偷取20%
我想问的是提升暴击伤害会影响吸取量吗?
暴伤500% 跟600% 后者会吸比较多吗? (物理暴击)
感谢大大
> 请问一下:DPS里面有包含了元素伤害<<我没插生命吸取,所以只计算物理伤害生命偷取部分
> 目前物理伤害399-1074、物理伤害生命偷取20%
> 我想问的是提升暴击伤害会影响吸取量吗?
> 暴伤500% 跟600% 后者会吸比较多吗? (物理暴击)
> 感谢大大
爆击伤害加成,当然会影响你的伤害输出。
假设伤害1000 (未爆) , 偷取20% 就是 200
但是你爆击加成600% (面板)
所以你的爆伤是 1000 * 6 = 6000 , 偷取20%就是 1200 ( 也是6倍 )
但是如果你是偷取 , 每秒就是回生命上限20%
如果你原本就超过,那500%爆加成跟600%爆加成,每秒恢复的生命会是一样
但如果你点了VP,那500%爆加成跟600%爆加成,当然会恢复的生命就有差了
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