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《流放之路台服》【心得】大毒化时代,来自虚空之猛毒陷阱流[已更新2.2版]

更新时间:1609837365   |   来源:巴哈姆特

ecw9574 (阿正) #1
CC
2016-02-21 17:09:51
2.1版本以后混沌伤害得到大幅提升,而其中最OP的技能宝石就属毒化
搭配召唤地雷陷阱能达成二次乘算更多的暴力增伤

猛毒陷阱流派核心

1.串上陷阱毒化使技能产生的中毒伤害可吃天赋陷阱伤与技能宝石的二次乘算

直击5次更多(脆弱物理伤、陷阱、陷阱地雷伤、集中效应、狂怒球)
中毒4次更多(脆弱持续伤、陷阱、陷阱地雷伤、狂怒球)

2.中毒伤害只能由物理或混沌的1/10产生,因此选择纯物伤的技能效率是最好的
火焰需要双蚕食或旧蚕食+火衣转纯混沌
冰冷需要双蚕食或旧蚕食+火衣再绑燃焰转纯混沌
闪电需要魔爆转纯混沌

感谢3楼仲恩鱼热心提供影片(2.1版)

流派优点
1.简单便宜高伤害(有白衣(6L)或陷阱鞋(5L)就可玩)
2.扫图快,刀雨自动前进(1只怪踩10只中奖)
3.无视物理、元素反伤
4.相较于地雷触发容易,无视地形
5.不挑图

流派缺点
1.吃陷阱CD(但伤害很高,蓝金怪基本都1发秒)
天赋-30%、刺客昇华天赋-40%,CD共-70%
2.无法偷血魔,须常驻红蓝水
3.遇高护甲或高混抗的怪难打(脆弱可解)

天赋
2.大CI伤害富豪110点(需大量幻色洗色,逆天5绿洞)
两个天赋都有留2~3个珠宝洞

首选陷阱伤(因毒化可吃二段加成)
次选物理伤、法术伤、範围伤(直击高间接影响中毒伤),还影响憎恨灰烬加成

装备同理

盗贼
血量40、物理伤害16%、天赋or狂怒球+1
大CI流(天赋、物理伤害16%、天赋or狂怒球+1)

昇华天赋

破坏天赋 (Saboteur)
  • A1: 可额外设置 2 个地雷、每个地雷增加 4% 技能範围效果、每个陷阱增加 8% 伤害效果、10% 机率使陷阱多触发一次
  • A2: 增加 20% 陷阱伤害、减少 40% 陷阱冷却时间、增加 10% 陷阱範围、一个陷阱触发时可同时触发周围所有陷阱
  • C1:获得 10% 物理伤害的火焰伤害,伤害穿透 8% 元素抗性,减少 10% 所受到的陷阱与地雷伤害

技能&装备
衣服[敏系]皆可,躲避衣西里的战衣
(虚空刀雨-陷阱-散弹陷阱-毒化-陷阱地雷伤害-集中效应/增大範围)只有5L请拔蓝宝
(大CI流当然是他啦薛朗的护身长袍)

陷阱盾苦痛狂鲨
(陷阱地雷伤害-散弹陷阱-附加火焰伤害/毒化)(控场用,对付流亡者不错)
(大CI流请用光环盾元素的庇护纪律-憎恨-清晰达成濒血)

陷阱腰日炎

躲避鞋阿兹里的金履伤害鞋血影
(大CI流免晕鞋狮眼的斗志or伤害鞋血影)

选了血影就把天赋的狂怒球补齐
有+1狂怒血影的话能有7颗球,直击28%更多中毒28%更多

武器
比诺的厨刀、高法伤法杖or匕首
(艾普之怒望有心人帮实验,感恩)

光环
清晰灰烬(魔力OK可换憎恨或双开)
大CI流(开灰烬极地装甲)

移动
迴旋之刃-快速攻击-护体or闪电传送-快速施法-持续时间减少

诅咒
脆弱-增幅-增大範围-快速施法 ,时空锁鍊、衰弱看个人
懒人可不开灰烬,改脆弱-启蒙-诅咒光环

头盔,手套
推荐金装高抗高血
受伤施放套餐跟其他技能 众客官请随意
戒指,项鍊自由
可继续补3抗,血,回魔
──────────────────────────────────────────
DPS试算
以下计算仅有天赋增伤,没有自身装备增伤、敌方护甲,使用宝石为LV20品质0,小数点第4位

475*(1+1.95+3.29+0.1475)*1.39*0.64*1.39*1.59=5965.2853
虚空刀雨(技)20等*(基础+天赋物伤+天赋陷阱伤+5%物理的混沌伤[2.95*0.05])*
陷阱(技)更多*散弹陷阱(技)更少*陷阱地雷伤(技)更多*集中效应(技)更多=刀雨伤

1+
(1*0.94)+
(1*0.94*0.94)+
(1*0.94*0.94*0.94)+
(1*0.94*0.94*0.94*0.94)=4.4349
完整5波刀雨倍率
5965.2853*4.4349=26455.4437
刀雨伤*5波倍率=物理直击伤

26455.4437*0.1*2*(1+0.38+0.7+0.86+3.29)*1.39*0.64*1.39=40760.7969
物理直击伤*中毒*2秒*(基础+毒化+天赋中毒伤+天赋混沌伤+天赋陷阱伤)*
陷阱(技)更多*散弹陷阱(技)更少*陷阱地雷伤(技)更多=中毒两秒DPS

脆弱诅咒(技)20等,1.29更多物伤、1.33更多持续伤
26455.4437*1.29=34127.5223
34127.5223*0.1*2*(1+0.38+0.7+0.86+3.29)*1.39*0.64*1.39*1.33=69933.2991

34127.5223*4陷阱=136510.0892直击
69933.2991*4陷阱=279733.1964中毒伤(2秒)
2.1版本3个陷阱皆触发就是,大概20万的直击伤,大概50万的中毒伤
4个陷阱皆触发就是,大概13万的直击伤,大概28万的中毒伤

(灰烬跟憎恨的额外增伤与昇华职业天赋姑且不计)
2.2版本相较于2.1伤害约降低了4成,仍不失为一个强悍的流派
──────────────────────────────────────────

等近期工作闲暇(有空能玩)之余再补上新的心得
已经有几个月没玩了,只能空想流派来过过乾瘾,呜呜


总结:
这是个便宜又大碗的猛毒流,稍有不慎中毒后肯定上瘾!!
欢迎一起研究和讨论

以上参考资料皆引用自流亡黯道透视镜

看较旧的 169 则留言

陪伴你多年的左手: 04-12 04:30

版大 为什幺会选择绿球不选择蓝球?

阿正: 04-14 19:47

绿球是因为稳定的更多,依个人选择也可玩暴击

伊澄慕湘: 07-10 11:59

请问 "单蚕食" 串 "灰烬" , 6L "毒化" 换成" 虚空操纵" 陷阱伤二段加成还吃的到吗

ecw9574 (阿正) #2
CC
2016-02-21 23:02:13
to似水无痕

我刚研究了留言串里的影片,老外跟我不同之处在于
我是多重陷阱0.79*3=直击、中毒都2.37倍
多下直击+多下中毒通杀

他是虚空操纵(中毒)1.39倍用厨刀扩散(毒)+激励战吼增伤
只靠单下高直击的毒来传染杀怪

伤害面不知道谁比较高

有点好奇,厨刀传染毒的特性是以下哪种?

1.只传染毒死怪物(瞬间)的那层毒
2.毒死怪物时,身上有几层毒就传染几层

如果是2那就要绑定厨刀了 XDD


月夜光影: 02-22 20:57

2

阿正: 02-22 21:37

太强啦!!! 难怪一堆流派绑厨刀!!!

eggh13600491 (仲恩鱼) #3 2016-02-21 23:36:11
阿正: 02-21 23:48

遇到同好了XD,介意我引用你的影片吗?

我帅哥: 02-22 04:18

都ok XD

霜夜星痕: 03-01 22:50

想请问一下,你的武器跟天赋有特别去称法暴吗? 感觉伤害满高的,如果可以的话想看一下装备,3Q

yanfw2727 (霜夜星痕) #4 2016-02-22 00:34:18
抱着随便试试的心态,然后拿着白衣,饰品纯粹为了凑到可以拿法杖的智力
法杖40%法术伤害,剩下装备全部都是只是觉得有空格就塞,珠宝也还没塞
跑去打了一张72MAP(抗还没满HP不到3000所以死了一次)


打完一张MAP我觉得我要报警了...
完全靠连线就能打出这种伤害,有点太扯

看较旧的 11 则留言

霜夜星痕: 02-22 01:16

没,只是我大CI完贫血力暴,可是一直很想点苦痛ww,终于看到有build可以点就会很想手贱XD

阿正: 02-22 01:18

洗色之前3思啊(这是一条不归路)!!! 祝你成功XDD

霜夜星痕: 02-22 01:24

还在思考,我也不是土豪XD,反正先把角色等级练上去,才有本钱乱玩

popo70023 (Ben) #5 2016-02-22 01:22:33
我也是有研究物伤陷阱的同好

我个人是认为要嘛就走全物伤特化毒伤
然后穿上厨刀和南方手套  让捕熊陷阱可靠剧毒扩散变成可以清群怪的技能

或是走强化爆伤和元素伤特化打下去的伤害
拿法爆黄匕首和双爆手  开憎恨.灰烬之捷  串上附加火焰伤害提高瞬间伤害
甚至串物理转闪电再用感电增加伤害

魔力部分  我是觉得陷阱的特性跟异能魔力的相性相当不错

阿  对了  之前看某一篇文说  毒化伤害会因为技能标籤的缘故也能吃到刀雨上集中效应的伤害加成

-------------------------------------------------
想了想放上天赋好了

角色名字:尖刺陷阱

目前天赋:
http://tw.poeutil.com/passive-skill-tree/2.1/?AAAAAwYAAF4FtQceCC4I1A5IES8RlhSwFe0WvxmOG-Ae8CP2JP0mlSoLL28wfDIBM3g2PTfUSVFNklFHVL1VS1b6XEBd8mHiYqxkqmo2aoxsCGyMbTpwUXBScLt1_XZvew19dX6wfyuCHoRviEKJ04oGjDaNfY2_j_qQDZUuloubJpuGm42dqqLZsNiyGbTFtUi3dcHFwfPC7MgUz3rTftRC1bnYVNkT2wvb5-c651TopOjW62PsGO0_7YPuDu4V73rw1fD58Yr1b_66_94=

配装是厨刀+南方  个人觉得元素流伤害会比较高  毒化流得放弃高伤的憎恨光环  不过有南方的MHP+14%和厨刀的回血在生存上会比较好一点

看较旧的 8 则留言

Ben: 02-22 03:34

你的机体没用厨刀+南方+爆击就没有这方面问题

Ben: 02-22 03:39

另外 基本上元素流跟毒化流的概念差不多 差别主要在配装和技能串法

Ben: 02-22 03:40

现在的毒化型是从刚开发物伤陷阱流时的元素型转型过来的

ecw9574 (阿正) #6
CC
2016-02-22 01:44:08
※ 引述《popo70023 (Ben)》之铭言
> 我也是有研究物伤陷阱的同好
> 我个人是认为要嘛就走全物伤特化毒伤
> 然后穿上厨刀和南方手套  让捕熊陷阱可靠剧毒扩散变成可以清群怪的技能
我的是陷阱伤必拿,物理伤拿,虚空範围直击*15下是很痛的
20虚空633.5*1.2(基础倍率)*4.5243下=3439.3
20捕熊1736.5*2(基础倍率)=3473
两者基础伤并无分别,但虚空是範围直击,捕熊只有单体
打单体没影响,打群怪的DPS就是N倍差距了(N为怪物数量)
虚空可串陷阱集中效应更多,光直击就能秒金怪,扫图相对较快

捕熊夹→等毒死→等传染死

> 或是走强化爆伤和元素伤特化打下去的伤害
> 拿法爆黄匕首和双爆手  开憎恨.灰烬之捷  串上附加火焰伤害提高瞬间伤害
> 甚至串物理转闪电再用感电增加伤害
> 魔力部分  我是觉得陷阱的特性跟异能魔力的相性相当不错

物理转闪电就不好了,把总物伤降低一半
憎恨跟灰烬是用最后总物伤来加成的=加成也少一半
不如多开个电捷或串附加闪电来感电

我个人有点躲避天赋,能盾只有一半,所以没点异能

看较旧的 16 则留言

Ben: 02-22 02:22

我的角色已经是爆击流了 就血量真的很难拉这样

阿正: 02-22 02:26

看来狂怒鞋的CP值很不错,天赋也值得修改,话说盗猎者诅咒会给陷阱流绿球吗?

Ben: 02-22 02:31

抗性装不够力穿不起血影.. (掩面

AlberQ (KarChen) #7 2016-02-22 01:57:23
我目前标準的刀雨陷阱也是同5楼拿厨刀+南方
主要差别我这只是玩打宝师
刀雨陷阱伤害猛是很猛但是论清怪还是太慢
毕竟被陷阱的CD卡死了
所以我认为不拿厨刀的话真的满累人的

看较旧的 4 则留言

Ben: 02-22 02:15

如果去撑减少CD的话魔力问题会再度冒出来

阿正: 02-22 02:24

恩,我是帮KarChen解虑。我自己只会选集中效应或增大範围(加速扫图)~

TopSecret: 02-22 03:10

是怕改版会砍中毒 基本上他只要限制二段加乘能用的种类 陷阱中毒就去一半了

fan119053 (风佾) #8 2016-02-22 02:30:02
说到这个毒陷阱我倒是有个问题想问
天赋理面的陷阱伤害加成算法
对于毒化转出来的混沌伤是否有第二次的陷阱伤害加成?
因为这个关係到天赋的优先顺序
如果没有,那幺天赋中
物伤+陷阱伤跟混沌+毒伤的配比会是2:1
如果有
那就是陷阱伤优先
物伤跟混沌+毒伤配比2:1效益较高了


ecw9574 (阿正) #9
CC
2016-02-22 02:36:47
※ 引述《fan119053 (风佾)》之铭言
> 说到这个毒陷阱我倒是有个问题想问
> 天赋理面的陷阱伤害加成算法
> 对于毒化转出来的混沌伤是否有第二次的陷阱伤害加成?
有喔,因为串了陷阱,所以毒化造成的中毒就有陷阱标籤,有含陷阱的伤害都会计算
直击4次更多(脆弱物理伤、陷阱、陷阱地雷伤、集中效应)
中毒3次更多(脆弱持续伤、陷阱、陷阱地雷伤)
> 因为这个关係到天赋的优先顺序
> 如果没有,那幺天赋中
> 物伤+陷阱伤跟混沌+毒伤的配比会是2:1
> 如果有
> 那就是陷阱伤优先
> 物伤跟混沌+毒伤配比2:1效益较高了
天赋首选陷阱伤(因毒化可吃二段加成)
次选物理伤跟法伤,(直击高间接影响中毒伤)还影响憎恨灰烬加成的元素伤害
混沌伤不用特别点,我都是那点刚好有物伤才点(中毒是基伤的1/10)



看较旧的 1 则留言

风佾: 02-22 02:53

毒伤真正比较重要的大概只有右边那圈+100%毒伤吧

阿正: 02-22 02:56

没有物理伤的混沌伤都不值得点,毕竟是靠基础伤算中毒。但3点拿125毒伤超值 XDD

TopSecret: 02-22 03:13

只有魔暴和蚕食这二种 直击就已经是纯混伤的中毒BD才有刻意去拿天赋混伤的必要 物理直击不强求这是理所当然的

p29886122 (TopSecret) #10 2016-02-22 11:43:48
我用了传说中的
5L打法 技能石全18级无Q
人物等级78级
只靠陷阱鞋配熊夹盾
去噜红门
虽然是死去活来
因为第一次用这个BD打门
又是半成品
走位不太惯
死的有点蠢

但是还是成功击杀
影片最后面的面板DPS特写
和装备栏特写
保証烂!!  XD
也证实了毒陷阱流目前的极低门槛和极高火力
2.2版我们就祈祷吧..


看较旧的 10 则留言

阿正: 02-24 16:31

减CD的是技能,珠宝是(减少陷阱持续时间)搭配陷阱腰可以变成顺发手榴弹

阿正: 02-24 16:32

改版后才会出,所以目前不知道确切名称,抱歉

阿彻: 02-24 17:00

谢谢!

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