2.1版本以后混沌伤害得到大幅提升,而其中最OP的技能宝石就属毒化
搭配召唤、地雷、陷阱能达成二次乘算更多的暴力增伤
猛毒陷阱流派核心
1.串上陷阱与毒化使技能产生的中毒伤害可吃天赋陷阱伤与技能宝石的二次乘算
直击吃5次更多(脆弱物理伤、陷阱、陷阱地雷伤、集中效应、狂怒球)
中毒吃4次更多(脆弱持续伤、陷阱、陷阱地雷伤、狂怒球)
2.中毒伤害只能由物理或混沌的1/10产生,因此选择纯物伤的技能效率是最好的
火焰需要双蚕食或旧蚕食+火衣转纯混沌
冰冷需要双蚕食或旧蚕食+火衣再绑燃焰转纯混沌
闪电需要魔爆转纯混沌
感谢3楼仲恩鱼热心提供影片(2.1版)
流派优点
1.简单便宜高伤害(有白衣(6L)或陷阱鞋(5L)就可玩)
2.扫图快,刀雨自动前进(1只怪踩10只中奖) 3.无视物理、元素反伤
4.相较于地雷触发容易,无视地形
5.不挑图
流派缺点
1.吃陷阱CD(但伤害很高,蓝金怪基本都1发秒)
天赋-30%、刺客昇华天赋-40%,CD共-70%
2.无法偷血魔,须常驻红蓝水
3.遇高护甲或高混抗的怪难打(脆弱可解)
天赋
两个天赋都有留2~3个珠宝洞
首选陷阱伤(因毒化可吃二段加成)
次选物理伤、法术伤、範围伤(直击高间接影响中毒伤),还影响憎恨、灰烬加成
装备同理
盗贼
血量40、物理伤害16%、天赋or狂怒球+1
大CI流(天赋、物理伤害16%、天赋or狂怒球+1)
昇华天赋
破坏天赋 (Saboteur)
- A1: 可额外设置 2 个地雷、每个地雷增加 4% 技能範围效果、每个陷阱增加 8% 伤害效果、10% 机率使陷阱多触发一次
- A2: 增加 20% 陷阱伤害、减少 40% 陷阱冷却时间、增加 10% 陷阱範围、一个陷阱触发时可同时触发周围所有陷阱
- C1:获得 10% 物理伤害的火焰伤害,伤害穿透 8% 元素抗性,减少 10% 所受到的陷阱与地雷伤害
技能&装备
(虚空刀雨-陷阱-散弹陷阱-毒化-陷阱地雷伤害-集中效应/增大範围)只有5L请拔蓝宝
(陷阱地雷伤害-散弹陷阱-附加火焰伤害/毒化)(控场用,对付流亡者不错)
(大CI流请用光环盾元素的庇护纪律-憎恨-清晰达成濒血)
选了血影就把天赋的狂怒球补齐
有+1狂怒血影的话能有7颗球,直击28%更多、中毒28%更多
武器
光环
清晰、灰烬(魔力OK可换憎恨或双开)
大CI流(开灰烬跟极地装甲)
移动
迴旋之刃-快速攻击-护体or闪电传送-快速施法-持续时间减少
诅咒
脆弱-增幅-增大範围-快速施法 ,时空锁鍊、衰弱看个人
懒人可不开灰烬,改脆弱-启蒙-诅咒光环
头盔,手套
受伤施放套餐跟其他技能 ,众客官请随意
戒指,项鍊自由
可继续补3抗,血,回魔
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DPS试算
以下计算仅有天赋增伤,没有自身装备增伤、敌方护甲,使用宝石为LV20品质0,小数点第4位
475*(1+1.95+3.29+0.1475)*1.39*0.64*1.39*1.59=5965.2853
虚空刀雨(技)20等*(基础+天赋物伤+天赋陷阱伤+5%物理的混沌伤[2.95*0.05])*
陷阱(技)更多*散弹陷阱(技)更少*陷阱地雷伤(技)更多*集中效应(技)更多=刀雨伤
1+
(1*0.94)+
(1*0.94*0.94)+
(1*0.94*0.94*0.94)+
(1*0.94*0.94*0.94*0.94)=4.4349
完整5波刀雨倍率
5965.2853*4.4349=26455.4437
刀雨伤*5波倍率=物理直击伤
26455.4437*0.1*2*(1+0.38+0.7+0.86+3.29)*1.39*0.64*1.39=40760.7969
物理直击伤*中毒*2秒*(基础+毒化+天赋中毒伤+天赋混沌伤+天赋陷阱伤)*
陷阱(技)更多*散弹陷阱(技)更少*陷阱地雷伤(技)更多=中毒两秒DPS
脆弱诅咒(技)20等,1.29更多物伤、1.33更多持续伤
26455.4437*1.29=34127.5223
34127.5223*0.1*2*(1+0.38+0.7+0.86+3.29)*1.39*0.64*1.39*1.33=69933.2991
34127.5223*4陷阱=136510.0892直击
69933.2991*4陷阱=279733.1964中毒伤(2秒)
2.1版本3个陷阱皆触发就是,大概20万的直击伤,大概50万的中毒伤
4个陷阱皆触发就是,大概13万的直击伤,大概28万的中毒伤
(灰烬跟憎恨的额外增伤与昇华职业天赋姑且不计)
2.2版本相较于2.1伤害约降低了4成,仍不失为一个强悍的流派
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等近期工作闲暇(有空能玩)之余再补上新的心得
已经有几个月没玩了,只能空想流派来过过乾瘾,呜呜
总结:
这是个便宜又大碗的猛毒流,稍有不慎中毒后肯定上瘾!!
欢迎一起研究和讨论