《流放之路》【心得】面对玲瑯满目的流派文章
更新时间:1609837761 | 来源:巴哈姆特
不管在官方还是巴哈看到很多流派文章
感到难以下手吧
相较于现在流派文章从前言开始写
写的规规矩矩,符合SOP
提供各种面板、影片
但你有找到你想要的重点吗?
其实我觉得流派选择就分三类
1.END GAME流派
2.拓荒流派
3.自己玩爽流派(玩家需要特别注意,也是我开这篇文章的原因)(原文会引人误会,修改几个字)
(PS 有些流派可以同时是拓荒又是END GAME)
END GAME流派
此流派造价可高可低,比如陷阱属于低造价,转球雷锤或是一些需要镜子装备属于高造价
但这都不影响此流派的定义(反正你看到装备要求很高你可以SKIP,至少胜过浪费时间玩错)
怎幺定义END GAME流派
那就是要可以刷这游戏几个指标性的MAP,而且稳定性也很重要
比如绿门、元帅、各种T15双BOSS(且含困难词缀)、或是几个比较强悍的双BOSS(T12的鸡狗、T13的三兄弟等)
如果一个流派无法提供上述的过关影片,或是过的明显很勉强,甚至发现根本就是作者操控技术超神而不是流派猛
那都不能叫做END GAME流派
(PS.我也认同end game流派是具备大多地图挑战性、各种词缀适应性 (于4/18补充))
拓荒流派
很多人认为只要造价低就可以叫拓荒流派,其实这样解释并不完全
拓荒流派从字面上很明显可以知道
1.从低等练到高等(速度不慢,且不易死)
2.从0元开始
比方说灵体投掷,低等根本练太慢(想反驳的请去看看其他流派什幺叫做正常速度),即使你看到80多等可以成型,造价又低,但这不能叫做拓荒流派
或是绑定非常多样特殊装备,虽然这些装备不贵,但在联盟拓荒时期根本就很难买齐的,也很难称上是很标準的拓荒流派
而比较经典的几个拓荒流派,如正火图腾、冰(刀雨)陷阱等,都符合以上两点
甚至不穿白衣沿路捡装都可以轻鬆上80等
如果!
一个流派文章不具备以上两种流派特点
即使提供很变态的灌水伤害面板
超快速的烈阳山丘刷图速度(感谢demons提供台服名称)
非常华丽的技能效果
都只能叫做"自爽流"
一堆灌水DPS100万,结果连T15核心单BOSS都刷不过去,你愿意玩吗?
你可能会说,技能漂亮就好、DPS看了爽就好
但说真的... 这种只能打固定地图,一堆困难词缀打不下去的流派
你会腻很快...
小弟刚接触POE的时候还没开台服,当时在YOUTUBE看到很帅的小雨COC
他用月亮神殿3F当作展示影片(现在只有2F了)
非常快速的清图速度跟华丽的技能效果
吸引我立马买来玩
一阵爽完之后呢... 发现打MAP问题真的很多
打中高等图马上伤害不足,伤害不足除了打得非常没劲之外
生存问题马上显露出来
常常是练20%就退个10%
也看过很多刷Gorge(T9)神速的BD
东西都不捡,我后来才知道为什幺不捡
因为捡了状态会跑掉,死撑活撑就是把状态撑满
不然就是一大堆灌水面板,差不多等级的装备他面板展现10万
你组起来就是只有3万,然后才发现你必须开鲜血狂怒,然后还要辛苦的把球集到最满,喝一堆BUFF水,哇~终于伤害跟作者一样了~
但发现这BD根本不能开鲜血狂怒,损血超快,打高T MAP掌控度不佳
集球速度总是不快,最主要是你根本就没有作者般神技术,为了撑状态用非常理速度去清图(高等死一次气死你)
而且昇华出来之后,面板伤害已经不是唯一依据了,有很多隐藏伤害并不会显示于面板中
讲了这幺多,只是提醒各位玩家流派的选择要注意的
绝对不是排版漂亮,附上几张美美的灌水DPS照
夸大不实的标题
然后辛辛苦苦终于刷过一张高难度MAP的影片
结果你玩了玩发现根本没这幺简单
地图不能打的一堆,要一直用浑沌洗(浪费钱)
甚至只能点蓝来打(这也太惨)
这些流派文章其实非常非常多
当然,你只是想玩爽的是不阻止~
当个bow caster也可以很爽的!
开心就好嘛~
请大家思考一下,为什幺要在2F这边开一篇
而不是纳入主要文章(1F)中
因为这篇(2F)跟主要文章(1F)无关係
主要文章并没有提及要分类
这篇只是刻意开一篇进行分支讨论
请不要把下文跟1F的文章当成连贯思想
请不要把下文跟1F的文章当成连贯思想
请不要把下文跟1F的文章当成连贯思想
如果我主文的意思就是要求分类,这篇会打在主文内,而不是另外再回一篇 :)
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所以会很希望以后流派文章都有标注是【拓荒流】【EG流】(endgame)或是【拓荒EG流】
如果都不是就标上【自爽流】
若自爽流可以研发改造变成EG流
也欢迎更改
反正文章内容的流派跟装备是绑在一起的
供大家检视
如果我看了看文章OK
发现装备我跟不上
那OK,我可以纯欣赏
而且你也说了,其实很多流派原理相近,但是装备的提升其实差异就很大
其实我还是比较建议选择自己喜欢的去玩...然后初入门的尽量避开纯能量护盾流
以下比较偏自己的想法
除了大家熟知的火舌图腾、正火图腾、现在很OP的陷阱流.........
其实很多玩法也都能够开荒,必中物理双手近战、物暴弓、元素弓、火灵、灵魂吸取.......说也说不尽
这版本甚至有PHC朋友冰雨图腾拓荒....(97等现在)
几乎每个朋友都有自己的一套熟悉的开荒方法,所以其实还是建议慢慢找出自己的套路
这样除了可以分散各种装备的需求之外,也能够降低关键装备大涨的可能
其实SOP版面也不知道是哪边出来的~ 可能一个人发的排版好看大家就都模仿吧XD
相信目前90%的新手除了看影片华丽帅气的影片之外
大概就是看GP数了......当然有些版本差距造成的玩法强度差异也是理所当然
不能怪作者分享的流派怎幺这幺雷....因为以前可能很强然后被砍很惨
总而言之,毕竟是分享板、哈拉版、讨论版,不是工作或者标準程序书
我们没办法要求有固定格式完整的SOP (GHP、HACCP)
楼主提供的简单指标大概意思就是
1.END GAME → 普通操作即可攻略 高阶困难地图
2.开荒流派 → 提供从0到80等的轻鬆练等过程,而且不绑定高价传奇
当然....我自己喜欢的流派多数是绑定某关键传奇装备
或者拥有中阶强度传奇可使用的流派 (而且我的文章也几乎都有标注HC或者自爽XD)
然后其实某个版逛一段时间大概就会知道发文者的配置惯
或者它的流派是否只符合它的高操作手法
其实POE宗旨就是让玩家开创多元的流派玩法!这也造就了各种不同的流派。
当然END GAME流派造价从高到低都有,而且每个人的END GAME定义又都不一样,所以基本上偏向这方面的会比较努力地去爬文学或与他人探讨或是自己本身投入疯狂的研究,进而完成自己心目中理想的END GAME流派。
拓荒流派正如版主与楼上各位所说的,低造价高cp值练等的玩法(像现在很夯的陷阱、火舌...之类的)当然其中有些BUILD要END GAME也是可以的,只是相对要付出更高代价。
至于版主说的第3种:自己玩爽流派(不建议玩,也是我开这篇文章的原因)
我认为这些玩法或许真的只能娱乐用,但有些玩家也不一定只是近来单纯练功到100等或者去体验新的联盟,单纯只是想找个与目前多数人玩的流派不一样,独树一格,虽然有些真的很没用,但新的想法我都认为这是很棒的,虽然只是个纯娱乐的,但我有多的脚色冷冻中有时也会拿出来学人家无聊娱乐一下也不错啊!
而且新奇不一样的玩法说不定可以给一些其他钻研练等或拓荒流派的玩家有更多新的想法,从别人的创新中加上自己的想法,也是让POE创造出更多不一样玩法的一条路啊!
这是小弟的一点想法,我是认为如果硬要加上
【拓荒流】【EG流】(endgame)或是【拓荒EG流】 如果都不是就标上【自爽流】
没这个必要,当然这想法也很好,给很多新手或想研究的玩家有个大概出路。
但如果真有心,就算没有这些标语提醒,你还是能找到自己需要的资料与文章当然有不懂也可以在巴哈提出意见,真心想请教的话,还是会有很多人跳出来帮忙给意见的,虽然常有各种酸言酸语出现...。
夸张耸动的标题
主打「高伤害」「暴力」「速刷」「爽感」
色彩鲜艳的文字 加上一堆图片
一定会附上伤害图 秀出超高灌水DPS
对防御面只字未提 或者只简单带过
影片一定是打烈阳 海风 苦行这种简单图
其他欢迎补充www
呵呵....
呵呵....
真的呵.....
灌水DPS那些的就先撇开不说了,也不能都怪玩家,毕竟GGG摆了一个面版DPS系统在那边
像是我自己后来最常玩的爆炸箭
如果照你这样说,我想我可能也是分在自爽居多
我从开台到现在,已经听过不少人抱怨过,超难拓荒
所以我就自己去练了一只体验看看(当初是直接转的)
发现其实也不难,难的是在玩家们在玩的时后,他选定了爆炸箭,就以为一定是能用爆炸箭就用
实际上并不是,拓荒方式很多,但是现在普遍玩家会运用的偏少,甚至很多人对于配方也不熟
有些技能,是需要技能等级来支撑的,天赋也可以选择一开始相容性高的
所以这种,对于操作其实不难,但有点吃游戏概念的,好像也只能分在自爽?
现在版上愈来愈多流派分享是好事,但实际上的操作还是要看发文者跟学者
我真的觉得很难去评断该分哪区(刀雨陷阱现在一定是通包xD)
魔鬼藏在细节里,有人喜欢看面版、有人喜欢看技能华丽度、有人怕烧显卡
都会造成对该Build不同的评价
像是最近有一篇血量冲击波绿门0死,武器拿複製匕首,dps6万多而已
一出来我不知道有多少人发现他那是纯粹物理伤的dps,只发现很多人说他dps怎那幺低
当然我觉得他也有点反讽才故意这样说自己dps6万多www (杯具哥有错纠正我阿xD)
发表一下自己看法,不过我个人是从国际版玩到现在的玩家,再讲下去也不準了,毕竟我也不知道现在新加入的玩家,遇到这幺"庞大不友善"的游戏环境会如何应对,但也请别放弃,这种庞大不友善的原因是因为他内容丰富,细心体验。如果真的能有效有系统的分类,那就真的很厉害了
你说的那些END GAME条件我一个都做不到
一直玩所谓很强的流派,刷刷刷我觉得才会腻的更快。
看别人的分享的玩法启发自己让自己成长进而自创或是改良原作者的玩法也是个乐趣,
看分享文我觉得实不实用是一回事,作者愿意分享回答问题甚至帮版友提供天赋想法互
相交流心得,这样的互动也是游戏的一部分。
自爽我觉得没啥不好,游戏不是只有强才是唯一。
而且也不是每个人都是重度玩家,要刷绿门T15的。
有的人只是想练个等,解解成就,打打图,跟朋友哈拉一下,
看到个喜欢的流派就照着练,如此而已~
当初也非常希望心得文在版上是多数的(还成真了!?)
至于主题提出的规範,只能算是宣导、抛砖引玉
就像是板上的风气、心得文的规格,都是大家慢慢模仿学后的成果
我想越多人有这想法,虽然分类之后也可能会有另一票人出来抗议分类错误
(现在我就能马上想到好几种争议状况.....)
但最终还是操控在分享者的手上了
至于您的文章对新手也是有非常大的提醒帮助,所以也收录进精华区,置于第一篇提醒各玩家
所以开一篇说明
我知道会有一派人会说,我觉得我玩很爽就是END GAME
但在你提到这句话之时,你的逻辑有没有唤醒你
一个玩家他只玩普通难度也可以玩得很爽(就是不进残酷)
能打赢普通马拉凯他觉得已经END GAME(每天上线就是玩玩普通马王)
如果是这样,这样的玩家是不会去看、讨论、在乎 END GAME是什幺的
也自然不会对任何人的END GAME界线分类有什幺意见
所以我不懂轻鬆派玩家一边(装)轻鬆,一边又要吵END GAME是什幺心态
别人家的小孩要取什幺名字我不会有兴趣管...
END GAME当然是有心达到一定程度的玩家才会在乎的界线
如果我说"隔壁的小明长得很高,是个180的大帅哥,趴啦趴啦...."
然后出现一派人质疑我
「你凭什幺说180是高?」
「你的高跟我的高定义不一样,你没资格用你的定义套用别人」
「NBA的球员看到180这数字,颇呵,不解释」
你们不会觉得很烦吗= =?
如果高要具体化,总要有个数字吧
而180不就是大众数字吗?
这个数字不需要去附和每个人的口味
首先,能打通T11跟红门我觉得是大部分玩家都能做到的事情
甚至不用做流派的搜索,别点错天赋几乎都可以办到
如果以游戏大多玩家都能达成的事情作为END GAME标準
未免有点不符这END GAME的大名
这游戏除了迷宫、各大MAP的王、传奇MAP、红绿门
如同END GAME
我要去量化,总得有个数字
不管我提的界线在哪,一定无法满足每个人
但不代表我讲的数字是天马行空,毫无根据
--
若非得做定义
界定门槛肯定要有指标性
首先,能打通T11跟红门我觉得是大部分玩家都能做到的事情
甚至不用做流派的搜索,别点错天赋几乎都可以办到
如果以游戏大多玩家都能达成的事情作为END GAME标準
未免有点不符这END GAME的大名
这游戏除了迷宫、各大MAP的王、传奇MAP、红绿门
还有需要打怪,而我遗漏的吗?
(抱歉,老人记性不好)
而T12~T14没有比T11难太多
真的有心想挑战游戏的,稍微加强自身装备都可以通关
会遇到比较难爬过的障碍
明显就是绿门跟T15这种等级的难度
想反驳的一样会想反驳,但仔细想想再回好吗? 不要纯粹不开心就吐啊(虽然我知道巴哈很酸)
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