《流放之路》【心得】【2.3千面女巫】攻击型光环师
更新时间:1466358802 | 来源:巴哈姆特
前言:
这个流派是多面向流派的其中一个面向,所以一定比专业光环师来得弱。
想成为专业的光环师可以参考这一篇文,请不要完全依赖这一篇文。
如果你是连公子说的第三种玩家,这篇文绝对不适合你。
此流派在【2.3千面女巫】的四大面向里面,适合跟团打图的配法。
单练单刷图请参阅:【2.3千面女巫】传统召唤-殭尸复甦(9/5改为药师召唤)
9常驻光环+1回春+4瓦尔光环=14光环
黑暗统御者昇华+140%伤害+70%攻速施速+20%元素全抗
对友DPS通常都2倍以上,坦升格为坦+打手,打手更是等于分身出一位打手
可谓「遇弱则强,遇强则更强!」
目录
一、光环观念导正
二、核心装与装备
三、昇华&天赋
四、宝石串法
五、玩法
六、小结
2F:奉献型光环师
7F:Q&A
一、光环观念导正
女巫起手的光环师,当然是因为死灵师的【黑暗统御者】,但是大家对他的误解也很多
1.每多一个光环,就能多10%伤害,多5%攻速、施速,但是固定只+20%元素抗性,不能叠加。
2.只有接受到你的光环的人,才有受益,因此诅咒光环无效。
3.承上,魔力保留尽量用来开光环,毕竟能大量提升队友的DPS,要诅咒请用"击中附加诅咒"。
3.和善虽然会导致自己无法接受光环,但是友军会接受到你的光环,因此和善对友军一样有加成,只是自己没加成而已。
4.回春图腾也算+1光环,所以务必要放。
5.一等清晰魔力保留较少,却能附带很高的效益。
二、核心装与装备
核心装
1.大CI(约2E,6L更贵。汙染6L虽然便宜只要3E,但是要确定自己流派所需的洞色)
2.血魔盾(约20C)
以上价格皆有可能浮动,仅供参考。
以下为参考装备,各有各的优点,请自行从中取捨:
武器
裂心刃 皇家短匕也能称高ES,哪个效益高因人而异(通常是影殒),建议都装装看。
头盔
ES头可以大大提升生存能力,可以安全跟团,毕竟死了经验就做白工了。
谜容 瓦尔之面有不错的ES和迴避,又有+1技可以提高光环等级并且将便宜的3等启蒙提升到4等。
极地之嗥 罪者之帽能将光环+2,同时提供全身光环的魔力保留减免,缺点是没有ES,会减低生存力。
头盔可附魔光环保留(之前有附到光环保留,不小心洗掉...)
项鍊
如果要玩双诅咒或多诅咒,可以选用+1诅咒的任意项鍊,当然能顺便开光环省1洞更好。
如果财力不足,用项鍊撑高ES和抗也不错。
戒指
戒指以撑高ES为主,剩下的词缀缺抗就称抗,缺力敏就称力敏,有余力就用智慧撑高ES。
洞数不足就以潜能戒指为基底,通常召唤比较缺洞。
如果想要多诅咒,可以带德瑞的魔具 海灵戒指+1诅咒戒,不过这样诅咒就要串在6L甲上了。
薛朗的启示之环 月光石戒指的部分,会导致魔力无法恢复,除非带魔水,不然诅咒和回春图腾都会因此不能常驻。
鞋子
鞋子以高ES和高跑速为主,也有传奇鞋是高ES高跑速,并且又能应付地图地型。
或者是为了减少魔力保留,选择空向 术士长靴也可以,不过很贵。
腰带、手套
一样是以撑高ES为主,,剩下的词缀缺抗就称抗,缺力敏就称力敏,有余力就用智慧撑高ES。
珠宝
征服者的迅捷用来调整魔力保留,征服者的力量增加光环和诅咒效果,另外两个珠宝自行调整使用,不见得要装,但是想要让瓦尔技能持续支援,还是得牺牲掉一些珠宝洞。
其他的珠宝洞,可以用黄色珠宝的8%最大能量护盾去增加生存力,或者是用潜能防护最高增加12%能量护盾,其中,下图的位置一定要放潜能防护。
水
主要是跑速水和回ES水,跑速是避免跟不上团队,ES水当然是自保用。
其他的抗性水或减伤水也是可以带,因人而异。
目前的配装都使用各项的第一件,角色素质如下
光环全开:
无光环状态:
三、昇华&天赋
女巫选【死灵师】,昇华必点【黑暗统御者】,盗贼全杀+3天赋点。
天赋就所有的上半部光环相关都点,以上是基本,剩下请自由发挥。
纯光环天赋49点(只列出光环师会用到的天赋)
光环配上传统召唤(这只是我目前天赋配点的一部分,建议用召唤练等,光环师要有队友)
四、宝石串法
应该是这篇文最有价值的部分了,先提供魔力计算器
如果魔力保留都有点,会保留34%。
有装白狼头Alpha's Howl打勾
有装征服者的迅捷Conqueror's Efficiency打勾
再将光环分类:
50%魔力保留
1.攻击型
愤怒、憎恨、雷霆、迅捷
2.防御型
坚定、优雅
35%魔力保留
1.生存型
纪律、活力
2.抗性型(此流派不用)
元素净化、闪电净化、火焰净化、冰霜净化
极少魔力保留或消耗
清晰
回春图腾
瓦尔系
瓦尔纪律、瓦尔清晰、瓦尔优雅、瓦尔迅捷
宝石的串法没有固定,但是有一定的原则:
1.血魔盾减少魔力保留的量很多,一定要优先串50%魔力保留的光环,千万不要串启蒙浪费洞数
2.血魔盾、白狼头+2光环,重点光环都要放在这边。
3.迅捷增伤最泛用,纪律最保命,憎恨物理增伤效益最高,1等清晰魔力保留最少。
4.4L瓦尔光环串上持续时间延长,效益很高
实际上串法很自由,只要用计算机先模拟过就好,是否要串启蒙,是否要穿白狼头、征服者的迅捷、空向,都由自己决定,开出自己想要的光环就好。
本人穿ES头、鞋、不使用启蒙,只用征服者的迅捷减少魔力保留,配上+1诅咒项鍊,参考串法如下:
盾:憎恨+迅捷+纪律
头:电弧+击中附加诅咒+脆弱+元素要害
武:号召+血魔法+冰霜净化
脚:1等清晰+火焰净化+闪电净化+元素净化
手:瓦尔清晰+瓦尔迅捷+瓦尔迅捷+持续时间延长
身:灵魂奉献+瓦尔纪律+回春图腾+持续时间延长+(魔力不够就放启蒙,或是放瓦尔光环)
戒:殭尸复甦+活力
解说:
1.主要是依赖黑暗统御增加对友的输出,所以即便1等清晰和元素净化都是没用的光环,还是要开启增加20%伤害和10%攻速。
2.坚定、优雅是增加团体生存力的强大光环,无奈魔力保留50%,要配合启蒙和白狼头,才有机会打开;所以我的参考光环,勉强只有三抗光环去增加最大抗,多少增加一点点生存力。
3.由于本人没有用到启蒙,所以其他35%魔力保留的光环想放哪里就放哪里不受限制。
4.三种元素光环,要视打手而调整,当然洗色难易也要考量:
物攻型打手:憎恨≧愤怒≧雷霆(其实都吃的到,所以不太有差别)
电法型打手:雷霆≧愤怒>(憎恨吃不到)
法术型打手:愤怒>雷霆=憎恨(最后两个吃不到...)
因为要50%魔力保留,而对友又不见得全部都领情,所以并不太想开元素伤的光环。
加上要让元素之相发挥作用,愤怒会绑定和善,雷霆又和元素之相冲突,因此能开的只有憎恨。
5.对友清怪速度快的话,其实瓦尔清晰可以常驻,瓦尔迅捷增加对友DPS,瓦尔优雅和瓦尔纪律是保命才放,因为我有点昇华【奉献女魔】+意志之力,所以瓦尔光环的时间都2倍多一点。
6.因为有点【奉献女魔】,所以用灵魂奉献可以增加自己的ES,增加自己的生存力。
7.殭尸复甦使用单纯只是因为其他面向是召唤,所以多几只增加生存力
五、玩法
1.跟在团里的坦后面不要太冲,随时放回春图腾和电弧,技能栏的瓦尔清晰、瓦尔迅捷不中断地连放(视清怪速度而定)。
2.身上带2瓶以上的跑水,不要跟丢对友。
3.瓦尔光环可以不只带1个,可以同类型多带存灵魂,这样平常就能放。
4.王和血族的AOE技能要闪躲,毕竟自身的生存能力有限
六、小结
版上有另一个优秀的光环师文,是偏防御层面的老头光环:
【心得】教你成为人人讚叹的优秀光环师 (3抗84+80%物理减伤+9K EHP) 2.3更新!
在此也比较一下老头光环和女巫光环的差异性:
老头:魔力保留转ES,生命保留转护甲
女巫:每一个光环增加10%伤害,5%攻速与施速,有光环就固定+20%全元素抗性
所以两者要发挥昇华的效益,在光环的使用上有不同的取捨:
老头只要尽可能把血量和魔力保留到底,光环量的多寡可以自由取捨。
女巫只要尽可能多开光环,就能达到增伤效果,哪怕是毫无用处的1等清晰,也能变成增伤光环。
攻击型光环师其实常常跟防御型光环师做比较,各有优劣也不需要用长处去抨击短处。
攻击型光环师对于生存机制较好的队友其实是如虎添翼,队友有点VP且能利用吸血把反伤抵销的流派,增伤并不会造成自杀,反而能够增加吸血的量达成平衡。反之遇到反伤必须要停手回血的流派,会造成自杀的情况。
所以总结来说,适合的队友有:1.坦系。2.VP吸血平衡生存
如果是防御型光环师适合的队友:怕反伤的流派。
最后,这篇文出来的光环师并不算强,但是所有跟贫血召唤有关的流派,都有机会转成这样的光环师。
以前,大家讨厌召唤跟团是因为召唤物太多导致LAG,如今召唤只要调整一下技能,就能成为抢手的跟团人物,算是有大大的提升。
而最强的攻击型光环师,我跟t110017(流亡黯道最强纯光环师)聊过之后,才知道攻击型光环师还有更多的可能性,他的配置是单纯的光环师,所以我是无法模仿,但是也代表了攻击型光环师更大的进步空间。
稍微透露一些t110017(流亡黯道最强纯光环师)的攻击型光环师特色:
1.13个光环全开,不仅如此,光环最高的等级是28等,最低的等级除了1等清晰之外,都能23等。
2.对友完全不怕光环的增伤所带来的反伤效应。
从以上两点来看,女巫光环师的成长性比老头多出很多,只是要如何达到这样的境界,就由大家自己去摸索了,或者是哪天运气好,t110017(流亡黯道最强纯光环师)愿意出来分享。
今天8/9把文章内容做修正,也补上了奉献攻击型光环师,下一篇要发表【2.3千面女巫】传统召唤-殭尸复甦
【2.3千面女巫】的用意在于只使用一个角色,在不重置天赋以及尽量不换色的情况下,能玩到最多样化的流派,没办法像其他流派一样的专精,但是对于没时间练新角色的人可以作为参考。
最后,如果时间允许,总共会发表4种流派,前面两种是比较基本的流派,第三种是主力新流派,而第四种是专攻某一方面的特化型。
此配置能将队友的生存能力更加提升,光环效果也最大化,但是副作用就是自己的生存力降低。
如果队友的保护能力不够,建议不要用此种配置。
10常驻光环+1回春+4瓦尔光环=15光环
黑暗统御者昇华+150%伤害+75%攻速施速+20%元素全抗
装备:
核心装不变,大CI+血魔盾
武器:影殒
头盔:白狼头
项鍊:ES项鍊
戒指:称高ES和抗性或补素质
鞋子:高ES、高跑速
腰带:高ES
手套:高ES
珠宝:8%ES珠宝(潜能防护更好)、征服者的力量X1、征服者的迅捷X1、原生祭仪X1、阿兹里之权X1~3
水:跑水X2、石化药剂X2、神圣哀悼X1
技能串法:
盾:憎恨+迅捷+优雅
头:和善+3等启蒙+火焰净化+冰霜净化
脚:灵魂奉献+瓦尔纪律+回春图腾+持续时间延长
手:瓦尔清晰+瓦尔迅捷+瓦尔优雅+持续时间延长
武:清晰+纪律+血魔法
身:和善+3等启蒙+活力+闪电净化
戒:元素净化
其他就随意了,要放些殭尸+召唤物生命增加生存力也可以,如果有点狂热誓言,配上巨石魔像对恢复ES更有帮助(这时可以考虑不要让活力串上和善)。
出团影片:
还有光环师 是需要有诅咒的 你没有半个有关+一诅咒的东西 顶多点天赋 只有二个
另外有种武器 能加50%es 也没看到你有介绍
至于用死灵师光环 除了黑暗统御者 真的完全没有用了 不如玩守护者
位移季可以放副手 没那幺多给你串
回 es 注重生存 不是一直躲后面西趴 请善用ci戒 这又是另一种方法了
有种头 叫共鸣之面 可以放在幻化守卫 能增商
我知道你以前是玩纯招唤的
也太懒了吧
> 其实版面上有一大堆光环师的文章 你可以参考一下
> 还有光环师 是需要有诅咒的 你没有半个有关+一诅咒的东西 顶多点天赋 只有二个
> 另外有种武器 能加50%es 也没看到你有介绍
> 至于用死灵师光环 除了黑暗统御者 真的完全没有用了 不如玩守护者
> 位移季可以放副手 没那幺多给你串
> 回 es 注重生存 不是一直躲后面西趴 请善用ci戒 这又是另一种方法了
> 有种头 叫共鸣之面 可以放在幻化守卫 能增商
> 我知道你以前是玩纯招唤的
> 也太懒了吧
光环师 是需要有诅咒的??????
光环师->让对友增伤秒怪,怪根本不会靠近
装诅咒光环干嘛???
目前测试是 1坦+1弓箭手+一光环师
打T14图弓箭手DPS爆增,单人秒群怪无压力
坦只要负责带路,光环师跟好弓箭手就好
怪根本没机会靠近就死光,为何要装诅咒光环呢? @@""
请Het大大开示一下 0.0""
已经过这样的光环师不少噜
DPS真的大幅提升
但是在拓荒T12以上满团的情况下
有一诅咒师也很安全
但不一定有了诅咒师就完全安全 还是死一片
一诅咒一光环一打宝 完美 其他塞打手
还有一个致命的缺点
冲太快啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
拜託等等我 每个人都用飞的一样 一人一下怪就死了
> 其实版面上有一大堆光环师的文章 你可以参考一下
> 还有光环师 是需要有诅咒的 你没有半个有关+一诅咒的东西 顶多点天赋 只有二个
> 另外有种武器 能加50%es 也没看到你有介绍
> 至于用死灵师光环 除了黑暗统御者 真的完全没有用了 不如玩守护者
> 位移季可以放副手 没那幺多给你串
> 回 es 注重生存 不是一直躲后面西趴 请善用ci戒 这又是另一种方法了
> 有种头 叫共鸣之面 可以放在幻化守卫 能增商
> 我知道你以前是玩纯招唤的
> 也太懒了吧
死灵师的奉献女魔增加技能持续时间,配合灵魂奉献可大幅提升生存,
亦可增加瓦尔系列光环持续时间。
光环师绑定的传奇装太多,腐化之塔提供天赋难以取得的混抗。
灵魂嗜者提供的施法速度可让瓦尔技能、图腾使用的更顺畅、抬手时间更短,
也可配合奉献技能清除掉守护之灵词缀的怪物及预防保险箱的尸爆。
用死灵师玩光环乃是以火力暴力压制,如无法在怪物接近之前击杀,
那用死灵师玩光环便毫无意义,用诅咒光环只会减少友军的火力,
因为诅咒光环无法触发黑暗统御者,不如将魔力用来开更多光环增伤。
Q1:我觉得拿好人杖、穿好人衣的 光环师 (光环效益最大化),能带来的光环效果是最高的。
我单人 LA 面版 7万,光环师 在场时,我的藏身处面版 无水无球 18万
A1:光环的效益和数量,其实各有千秋,当然能两者兼具更好。
今天麻烦了两位公会成员来协助测试,分别有空装角色和CI冲击波,当然自己也要测:
角色 |
空装重置 |
CI冲击波 |
自己 |
|||
光环数 |
DPS |
攻速 |
DPS |
攻速 |
DPS |
攻速 |
0 |
1.68 |
1.20 |
108781.82 |
7.00 |
167.87 |
1.42 |
1 |
2.05 |
1.28 |
115038.70 |
7.94 |
198.96 |
1.51 |
2 |
2.74 |
1.37 |
121600.26 |
8.20 |
230.53 |
1.60 |
3 |
2.90 |
1.45 |
128490.76 |
8.47 |
264.99 |
1.69 |
4 |
3.39 |
1.54 |
136014.64 |
8.77 |
301.03 |
1.78 |
5 |
3.89 |
1.62 |
142823.81 |
9.01 |
339.27 |
1.87 |
6 |
4.42 |
1.70 |
151382.78 |
9.35 |
380.53 |
1.96 |
7 |
7.52 |
1.79 |
159032.73 |
9.62 |
424.10 |
2.05 |
8 |
8.60 |
1.87 |
185420.56 |
9.90 |
652.18 |
2.15 |
9 |
9.41 |
1.96 |
192995.05 |
10.10 |
718.10 |
2.24 |
9(迅捷) |
10.85 |
2.26 |
212294.55 |
11.11 |
820.68 |
2.56 |
10 |
12.17 |
2.34 |
221336.52 |
11.36 |
895.22 |
2.65 |
以上的光环数量都跟文中的一样,其中特别的绿色代表开了憎恨,然后开迅捷攻速的暴增也特别分开。CI冲击波本身有开20等憎恨,我因为天赋有点光环效果所以盖过了他,不过增加幅度就不会太高了。
从表中推断:
开一个迅捷=开3~4没用的光环
开一个憎恨=开5~6没用的光环
所以只要光环有对应到队友的流派,光环的效果是比黑暗统御好。
不过反之如果没有对应到,那效果就会很差。
比方说憎恨是物理增伤的首选,但是法术攻击的队友没有效。
雷霆对物理系流派只有点伤,如果对友没有元素增伤的%数,也不会有太高的效益。
愤怒虽然对物理和法数都有点伤的增益,一样要看队友元素增伤%数而定。
因此,多光环可以增加泛用性(我的光环差不多都增加DPS2倍多一点),而增加光环效果在特定队友下会有比较高的效益(7万变18万大约增加了2.5倍)。
然后最重要的就是生存力了,下面旧资料是我早期重视光环效果和数量的配法,理论上优点是两者兼具,不过生存力差强人意。
也希望大家在光环数量、光环效果、生存力上,自己拿捏一个平衡。
在此谢谢公会成员风和玥协助我测试,特别感谢玥还特地录影给我,证实数据的真实性。
风:黑暗统御光环对空装角色的增益
玥:黑暗统御光环对CI冲击波的增益;POE 10光环DPS测试
以上是他们的测试影片
Q2:我想请问保命的机制是什幺? 因为我不大清楚说拿殭尸来自保是怎幺运作的,你的角色也不存在喝红药的可能。你也没装位移技能,是单纯用跑速吗?
A2:保命机制只有神圣哀悼、灵魂奉献、瓦尔纪律和队友的保护。如果天赋点很多,点狂热誓言配上活力和巨石魔像都能大大提升生存力。殭尸的部分只是因为我单打的主力是殭尸流,带8只吸引敌人注意或保护自己都可以,有需要就按号召。没位移技,都用跑速,不然干嘛带跑水?
旧资料:白狼头的【元素伤害光环】配法
这里重视增加伤害,穿上白狼头的生存力会大减,不过能开大量50%的光环,依然维持9光环常驻。
宝石的串法没有固定,但是有一定的原则:
1.血魔盾减少魔力保留的量很多,一定要串50%魔力保留的光环,千万不要串启蒙
2.血魔盾+1光环,狼头+2光环,重点光环都要放在这边
3.为了有效利用生命,3等启蒙+血魔法19等+50%魔力保留的光环,可以刚好生命保留99%
本人串法如下:
盾:优雅+迅捷+雷霆
头:启蒙+和善+愤怒+憎恨
手:纪律+清晰+瓦尔纪律+活力
脚:瓦尔清晰+瓦尔迅捷+瓦尔优雅+持续时间延长
武:启蒙+血魔法+坚定
身:自由发挥
戒:回春图腾
解说:
1.主要是增加对友的输出,所以增加元素伤害的光环都放在头盔并加上和善,反正自己不输出。
2.两种防御型光环,只能取捨一个在盾上;三种元素光环,视打手而定,当然洗色难易要考量:
物攻型打手:憎恨≧愤怒≧雷霆(其实都吃的到,所以不太有差别)
电法型打手:雷霆≧愤怒>(赠恨吃不到)
法术型打手:愤怒>雷霆=憎恨(最后两个吃不到...)
3.对友清怪速度快的话,其实瓦尔清晰可以常驻,因为我有点昇华【奉献女魔】+意志之力,所以瓦尔光环的时间都2倍多一点,瓦尔纪律是打王用或保命急用。
没钱的玩诅咒
死灵光环>诅咒
能带来的光环效果是最高的
穿贫血只是能 多开光环,但光环效果未必是最好的
以我的团队来说
我单人 LA 面版 7万
光环师 在场时,我的藏身处面版 无水无球 18万
足足提供给我 2倍以上的伤害
6人 T14 T15
小怪 只需要我一人输出就够了
重点
造价也不用很高
> 死灵师的奉献女魔增加技能持续时间,配合灵魂奉献可大幅提升生存。
> 光环师绑定的传奇装太多,腐化之塔提供天赋难以取得的混抗。
> 灵魂嗜者提供的施法速度可让瓦尔技能、图腾使用的更顺畅,
> 也可用奉献清除掉守护之灵词缀的怪物及预防尸爆的箱子。
> 用死灵师玩光环乃是以火力压制,如无法在怪物接近之前击杀,
> 那用死灵便毫无意义,用诅咒光环只是减少友军的火力,
> 因为诅咒光环无法触发黑暗统御者,不如将魔力用来开更多光环增伤。
看你这篇感觉还不错 回你一下好了
至于另一个www t14图 www我就无视了0.0
先从光环来说 黑暗统御者 的效益
你施放的光环增加10%友方伤害
它有说 是施放的每个吗
有实测吗?
有的话也是从基础伤害加 每个加攻速也才多0.08 10%大约1000dps
会比受到元素要害 脆弱的增伤还好吗?
除了这点 你说光环师绑定传奇太多 我看他的文 随便版上搜寻一下 也大同小异 觉得没甚幺好引战的
就讲出事实而已
用灵魂奉献 也只有自己吃的到而已
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