《流放之路》【闲聊】3.4 追猎者 毒物大师的艰苦成长历程 老梗毒熔打 T18
更新时间:1537896012 | 来源:巴哈姆特
今天来聊一下3.4重大改动内容之一 : 追猎者新昇华天赋 毒物大师
改版前看到这个资讯就不断思考中毒是否能重返荣光呢 (望向双加成年代
同时又出了新技能天谴之箭 腐蚀毒雨 捷光环苦痛之捷 以及翻修的腐蚀箭矢(俗称毒云)
以下开始碎碎念= =
一开使先用POB捏好了天谴之箭
乍看之下各项数据都相当不错 满怀期待
结果使用之后发现怎幺用怎幺卡 不论使用狮眼弓还是小雨弓
整体流畅度严重不足 -> OUT
后来发现腐蚀毒雨似乎表现不错
但是这个三段式技能尤其第一段击中基本上可以无视
因此偷血偷魔必须仰赖第三段孢子爆炸
整体流畅度也是欠佳
于是我突发奇想不如把他当弓箭版震地好了
所以串上了持续时间缩短
感觉改善不少 但是某X雷大大突然一句话点醒了我
"但是这样跟箭雨有87%像"
然后...我又换成了箭雨...恩...是的 拿弓主中毒的归宿 似乎就是箭雨了
毒雨还是主DOT吧 把他当HIT在玩真的太累了 LUL
但是随着地图越打越高T 各种BOSS挑战之后 仍然觉得 伤害不太足够
也许多串一个弹幕当单体能解决这个问题
不过这样很累 小弟我一直都不喜欢有两组5LUP主要技能的配置
基于很多原因 武器打造阿各种各人喜好 甚至配置问题
例如我喜欢必中 但我点不到天赋 所以用狮眼
但是我又发现化石词 此武器造成的中毒有60%机率 100%更多伤害
又因为爪子有击回 对于DOT为主要伤害的玩法来说非常优秀
同时还能拿狼蛛必中盾
结果最后我回归了熔打的行列
以上 碎碎念结束= =
以下微心得
熔打 - 万年近战单体毒瘤
串上先祖清图速度也称得上是近战技能前几名
由于熔打本身内建60%转换为火焰伤害
所以能造成中毒的基伤只剩40%的物理伤害
因此附加混沌伤害成为最重要的基伤来源
不要问我为什幺不用刀锋 我就是不喜欢 = =
先上个定装图
首先是特殊传奇装备
盾牌 狼蛛解决命中问题
手套 福马林 中毒时间 生命 点伤 5L
胸甲 箭毒蛙 条件式增加中毒伤害与中毒时间 高全抗 7L
即使没有血量 但只要能达到条件
其所提供的中毒时间 中毒伤害以及额外的的辅助技能
使得他的增伤相当的可观
是的 我的机体穿上它多了52.9%更多伤害
肯定会有人提薛鲁宾
比起箭毒蛙伤害增服微乎其微
抉择上因为我的机体血量已达6K(个人认为的近战最低基本血量)
所以我选择绑定箭毒蛙
武器 使用斑驳化石可以点出下图这条特殊词缀
根据我的理解与猜测应该是能与毒物大师药剂期间的40%叠加 成为必定造成100%更多毒伤
最好挑选物等刚好83等的武器 能出混沌点伤为佳 其余就是攻速 不无小补的物伤(可是我点不到)
特异 附近敌人-9%混沌抗性
原始 生命+生命%複合词
畛域 召唤物保石等级+N
召唤物宝石是因为能把苦痛之捷放在头上强化(虽然我还是放在手套上= =)
P.S.这头盔有点神
其余没提到的部分饰品腰带跟鞋子
就只是单纯的补血补抗
有余力饰品可以留1前缀上大师的混沌点伤
甚至使用特异化石点出额外的混沌伤害%也不错
目前正在使用的参考串法
熔岩之击 - 多重打击 - 先祖怒嚎 - 附加混沌伤害 - 凋零之触 - 致命异常 - 箭毒蛙内建低阶中毒
使用凋零之触原因是因为熔打击中数实在超高 基本上BOSS战都能绝对常驻15层凋零
时空锁链 - 诅咒光环
时空锁链为中毒流必定使用之诅咒
延长敌人的中毒时间相当于更多伤害
同时还有防御效果绝对是优先选择
苦痛之捷 - 满血伤害 - 召唤物伤害 - 额外命中 - 福马林内建罪恶毒素
特殊传奇药剂推荐使用克拉里多的名印
如果有+1诅咒则巫火秘酿肯定是更优先的选择
其余的部分有空再更新
最后上个人权图(其实死的一蹋糊涂但还是一次过)
矿坑王遇不到不过估计需要一番苦战累积一些经验= =
个人角色栏 角色为 _Toxic_
我点开POB以后
把武器换成蜂巢浪涌 发现伤害更高了 是因为那个更多伤害不算进去吗?
整体直击跟DOT伤害都比原本的黄爪高
大大你好
小弟参考了您的文长也玩了一只,不过装备与珠宝有些差异,但是伤害差了好多
自己研究了很久还是看不出所以然,不知道是否可以麻烦大大帮健检一下吗?
附上我的POB网誌
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