【前言】 这是我这联盟HC的拓荒角色 特点是不用投资过多就能颇有收益,门槛低但是顶点也不是特别高 适合拓荒时做任何事情,包含拓图、挖矿、挖化石、刷迷宫、打长老、打T16-T17 非常适合作为累积资金的第一只角色 另外由于是HC模式採取较保守行事 所以我无法告诉你挖矿的极限深度以及死亡程度 【本篇特色】 1.不绑窃罪 2.容量较高 3.透过减消耗来解决魔力问题 【优点】 1.几乎不挑图 2.造价低廉 3.可T16-T17 4.矿坑速找化石、跑迷宫皆擅长 注:T15以下可稳定2-3增伤词但需避开扣大抗混和大量元素伤、T16建议1增伤以内 注:无回带蓝水可以打,但是不打困难词坠和无回复的组合 【缺点】 1.只论腐蚀箭雨伤害来说,伤害大概就是30-40万的程度 (不计算蝎子) 2.对于持续伤害抵抗能力差 3.无生命及魔力偷取 4.挖矿并不能保证非常深 |
资讯简介 | |
昇华 | 追猎者 (大自然的报仇→自然的恩赐→炼金术大师→毒物大师) |
盗贼 | 全杀 (拿取2天赋点) |
装备 | https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/176401 |
目前天赋 | 点我 |
众神殿 | 月影、夏卡莉 |
绑定装 | 骤雨之弦 |
POB | https://pastebin.com/eWzgSfaU |
DHC满等之路心得 |
其实没有太多愉快或解脱的感觉 100等之路对我来说就像是一场漫长的耐心磨练 起初为了农想要的装备一路农到了98等50% 便半推半就开始了100等之路 在99等95%前我都是双赌神+毕斯扣+稀有度增幅在农T16图 所以真正在装备需求上不是很高 99等每小时经验保持在500-750万左右,每天5-10%持之以恆 装备参照:https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/176401 策略上很普通 雕塑T16 滨海幽穴 (原生T16需要全部关闭,确保滨海幽穴的为唯一掉落T16) 雕塑T15 禁段围城 雕塑T14 婵娟神殿 原因就只是怪多,好跑的地图 选择6分仪+札那词坠超越、血族、神谕 去开 精神好的时候会选择双超越,精神很差就选最无压力的血族去打 然后开完舆图稳定之后基本上不太打无回,因为很懒 挖矿来说常驻在270-310层左右 个人是建议尽量满足83等的矿坑,主因在于哨站的地图箱才开得出T16 词坠方面 避开穿透词坠,因为我没有特别搞很多元素抵抗力 哨站建议在1-2增伤词,防止镰刀怪潜行一刀砍死,这边有恨意水很有帮助的 没有恨意的话建议哨站还是挖1增伤词的就好 2增伤词没有恨意的情况一刀被暴击砍个快6000实在对心脏不是很好 一般矿坑地图比较棘手的词坠则是复仇以及怪物生命 因为伤害不是很高,额外生命的怪物杀死得太慢容易被围殴 总体来说和最初配置的毒雨有几个不同 1.换上附加混沌伤害作为最后的第6连 除了更换稀有度增幅方面以外,在POB计算上单体持续输出下提供的毒伤非常高 同时更改天赋只留下1圈持续时间,剩下的去填补中毒机率以及生命相关点数 2.不再配置击中回复 群怪时效益十分低落,因此便完全直接捨去 毒雨确实有拥有足够的防御力以及伤害 但是在刷图上十分累人,除了常驻药剂之外还需要时时刻刻紧盯自己的生命条 因为你没有够高的秒回或任何吸血来帮助你维持生存 |
技能串联 |
这边还是先解释一下腐蚀毒雨的机制 它是一个分为3段的技能 1.初始箭矢射向敌人,几乎打不到敌人判定过小 2.地面持续1秒的孢子型态给予周围可堆叠的敌人减速以及Dot (持续伤害) 3.孢子爆炸给予直接打击 作为一个纯直击玩法来说是有些尴尬的,因为有延迟的技能势必在刷图上较为劣势 原因有两个,其一是无法第一时间扫蕩怪物,其二是偷取与击中回复来的太慢 因此GGG设计这个技能时给予延迟时间内颇高的持续伤害 导致形成了纯粹依靠孢子Dot而不依靠中毒的纯孢子玩法 手法主要透过延长孢子时间以及投资持续伤、混沌伤 这边值得一提的是毒雨的範围属性是不会影响箭矢散射的,反而会提高重叠区 而箭矢数量则是会导致散射 所以GMP和LMP这种降伤增量不会在串连的考量範围之内 但是无偿获得的箭矢数量是良好的增伤来源 所以武器、箭袋、灭日等各种提高箭矢数量的装备推荐採用 【为甚幺拿小雨弓】 如前面所介绍的,该BD的主力是孢子带来的持续伤害 而小雨弓拥有基础3的攻击速度,是非常适合堆积孢子的武器 同时副作用更少武器伤害并不会影响到孢子持续伤以及中毒伤害 当然也有一些附带的好处,像是绿帽射手在刷图上变得更加好用 基本上强化腐蚀箭雨的前面5颗辅助石是没有争议的 最后一颗以「满血伤害」以及「集中效应」给予的More幅度最高 但是「集中效应」的範围更少实质上影响了毒雨的重叠孢子Dot能力 而「满血伤害」较为人诟病的是需求满血对于某些极端困难战斗时不易维持 「效能」和「投射物减速」 两者给予的More伤害差异不大但是前者给予了一些持续时间更为优秀 「赋予」 来说由于腐蚀箭雨每等级媲美法术的伤害成长约每等级11%More 但是没有4级以上的赋予时不会考虑使用 「腐化」 当时全世界只有肌肉哥在用 但是我只能说他应该是被POB误导了 POB内显示的腐蚀毒雨持续伤并未计算重叠以及攻击速度带来的影响 虽然该辅助石给予了即刻中量的混沌持续伤 但是由于毒雨第一段极困难的击中判定导致群怪表现不出色 而Boss战斗由于箭矢堆叠也不影响其伤害导致丝毫不考虑 「附加混沌伤害」 以中毒玩法来说相当强配合追猎昇华的中毒扩散也很吻合特性 如果是纯持续伤玩法便不使用 要使用需的话要另外天赋上要补足中毒机率的相关小点数 命中问题由于非暴击玩法来说影响并不大,但依然可採用狮眼弓的玩法 比较大的缺点是要等毒雨孢子爆炸比较能发挥能力 纯速刷往往等不到那个时候,但是单体发挥伤害数据来说很强 「持续时间延长」 当初我有构思的一个想法 如果透过该珠宝获取大量持续时间,第二圈持续时间就能省略去做其他投资 不利刷图但是Boss战斗有潜力 |
技能串联 |
【苦痛之捷】 这个BD的另一大伤害来源 一个藉由堆叠「毒性Buff」来获得大量伤害的召唤物技能 由于追猎者昇华以及小雨弓的缘故,单体战斗也非常容易维持在35-40层 另外一大特色就是蝎子并不会受到怪物伤害,所以并不太绑定召唤物相关点数 蝎子的行为模式来说有2个,都是物转混沌的攻击技能 1.超痛範围弹幕轰炸(约5秒冷却) 2.普攻射击 放上辅助石可以增强蝎子但也会增加大量魔力保留 所以我採用了增加召唤物等级的头盔词坠来提高蝎子强度 蝎子的宝石提升幅度也是相当的高,点伤以及攻击速度都大幅提升 重点在于不会增加魔力保留,是良好的增伤选择 如果你想专注蝎子,也能选择86尊师基底的召唤物头盔来製作 【额外命中辅助】 1.不会增加魔力保留 2.召唤物的命中数值通常不怎幺样 第二点来说目前并没有太多官方数据可以支持 因为GGG官方现在不太愿意给出一些数值 仅是以过去召唤物的经验来判断的 如果你认为它内建命中很高,那你可以选择其他增伤辅助 像是瘫痪、凋零之触、猛毒投射物、罪恶毒素 【附近敌人-9%混沌抗性】 一般来说怪物都有元素抗性以及混沌抗性 虽然没有固定数值但是我们一般默认怪物有25%左右的混沌抗性 混沌抗性的降低手法不多,所以头盔扣混抗是非常重要的增伤手段 不用担心词坠难以製作,因为「特异化石」非常容易丢出这个词坠 |
技能串联 |
【腰带】 我认为最重要的词坠有2个 1.生命 2.减少药剂充能使用 这边强烈推荐追猎者必须要有减消耗这个词坠 这是一个非常强力的提升 药剂持续时间20%帮助也很大 但是大师给予的数值15%也非常足够,因此就不是第一洗出的词坠建议 【腰带和项鍊】 这两个部位能够透过「特异化石」获取混沌伤害 但是製作难度并不低,有心想要继续往上的朋友可以试着製作 当然如果项鍊你能够取得「混沌的不在场证明」亦能当作毕业项鍊 【珠宝&深渊珠宝】 以伤害面来说推荐以普通绿色珠宝配合「特异化石」、「原始化石」製作 特殊的混伤词坠可以和原本珠宝的混伤词坠叠加达32%混沌伤害 简单来说深渊珠宝重视功能性、普通珠宝则是拿伤害和血量较好的选择 深渊珠宝的目标词坠有2个 1.击杀机率获得猛攻 2.击中机率造成致盲 前者建议T1的一颗,较容易群怪常驻猛攻特效 后者建议1-2颗,致盲在面对攻击的功用妙不可言,稳定至少50%机率免伤、抗暴击 |
魔力解决方式 |
【五连】 清晰这边自行依照魔力保留和自身智慧调整等级 【六连】 这边是许多小雨毒雨会碰到的问题 多数人都是依靠喝魔力药剂或击中回复魔力 但是前者绑药剂浪费追猎强度,后者我觉得造成角色血量过少 而且毒雨的击中回复不够即时,群怪又不需要这个击中回复确保生存 Boss战斗由于延迟爆破不像弹幕毒弓般灵活好用,所以我个人只推荐当作辅助手段 如果你想要击中回复 那幺比起窃罪我更推荐用「尊师基底戒指」洗出击中回复生命 而我採用的手法是透过垃圾词坠的三项珠宝或者绑定1个饰品来获得减消耗 一个减消耗就能将6L的魔力消耗压制到等同5L的消耗程度 再配合前面的激励战吼+清晰手法来确保魔力 【鞋子附魔】 鞋子个人推荐採用终极迷宫的被击中产生2%回血魔 除了提高生存之外也大幅度帮助魔力维持 |
天赋以及众神殿 |
盗贼:全杀 这边天赋分为4部分 初期 起手先拿腐蚀箭矢练到12等再换腐蚀毒雨即可 非常重要的是起手必须先点伤害,这是不变的法则,伤害低了更危险 武器推荐1-5c收把小雨弓即可4L打到T10左右 昇华必须先拿40%範围,提升巨大 中期 先往决斗区拿取较通用的点数 第二次昇华则是拿药剂每3秒补充3 这是追猎者的神天赋,不需要怀疑 后期 这边和SC不同的是建议拿免疫元素异常 这可以让你省去许多洗药水的麻烦事,低阶图只要洗免疫流血相当省心 另外这时候A10奇塔佛是对弓手生存的一大挑战,所以拿取大量HP先达标4000 大后期 可以把效益较低的血量洗去,并且拿取第二圈持续圈 这圈较有争议,你觉得不需要可以不拿,但是以数据理论最高伤来说效益是高的 【众神殿】 主神─月影神 我认为闪避、躲避玩法很适合的神殿 另外由于携带蝎子召唤物,有免疫连锁也是相当重要的能力 但如果你想用其他的我没意见 副神─夏卡莉 理论上葛鲁斯寇是刷图对于物理抗性最佳的神殿 但是未必是追猎者最需要的能力 夏卡莉则是弥补了部分追猎者不足的持续伤抵抗能力 而且免疫中毒是一件非常强的事情 |
药剂相关 |
追猎者的一大卖点是药剂容易常驻、效果强劲 不过很可惜的是目前我的天赋走向来说仅获得20%药剂效果 而且持续伤害的玩法的有效增伤传奇药剂并不多 因此在药剂的选择上就分为几个部分来讲解 【生命药剂】 1.祝福生命药剂(10/30) 充能消耗极少,药剂充能性价比最高,完美配置下属于3-6秒就可以喝1口的类型 补血速度较慢但是补量不差,适合洗瞬补 2.不朽生命药剂(15/45) 常规的高阶生命药剂,总补量最高 补血速度中等,适合洗半瞬补或瞬补 3.永恆生命药剂(15/45) 补量次高,但是血量补充速度极快 适合洗50%快回,次选是半瞬补 这边的取捨取决于你所处的环境 如果是专家模式建议还是要有瞬补或半瞬补来应对突发状况 但是如果所处的环境不是那幺极端 那幺配置兽腹加速50%生命药剂回复速度的情况下 其实洗50%快回的永恆生命药剂可以应付大多数的状况 【常规药剂】 1.石化药剂 远程弓手通常缺乏固定物理减伤 所以我个人必须至少使用1个固定物理减伤手段 如果你不是穿电甲之类的衣服或者使用恨意,那幺就绑定石化药剂吧 推荐词坠:减少充能使用25% (这样没有减消耗腰带也能连喝2次) 2.翠玉药剂 配上致盲以及药剂持续时间内增加闪避可以有效提升闪避机率 面对83级别的被致盲怪物以我个人约2.2万闪避可达80%闪避率 推荐词坠:时间延长 or 减少充能使用 3.水银药剂 跑图必备 药剂控制良好的情况是100%不会断的药剂,相当于你的免疫异常药剂 但是如果是挖矿是可以拆掉的选择之一因为深层矿车开太快并不是好事 推荐词坠:时间延长 & 额外跑速 4.石英药剂 矿坑与跑图必备 由于矿坑怪物密集以及充满了大量法术 石英药剂强化生存走位方面非常实用 推荐词坠:时间延长 5.奉献药剂&迷雾药剂 虽然我是这两个药剂的爱好者 不过追猎者本身带有强烈的药剂强化效果,因此不太选择这些药剂 迷雾药剂的致盲本身可以透过深渊珠宝达到类似的效果 因此就搁置了这两罐爱用药剂 个人推荐除了石化药剂採用减少充能之外 其他三个药剂皆採用时间延长将4个药剂拉在接近的时间 方便控制按压药水的节奏 【传奇药剂】 1.巫火秘酿 一般持续伤BD会联想到的药剂 但是这对毒雨来说我觉得效益普通 因为毒雨群怪伤害足够且本身是远距离角色,不太容易贴身发动诅咒光环效果 Boss战斗则是不如自己手动下诅咒来说稳定增伤 2.恨意 仅恨意针对物理来说减伤几乎和石化药剂差不上多少 但是它有2大优势 a.复合了冰抗水的功用,矿坑含有大量冰冷伤害 b.配合电甲使用非常强力,几乎转换了过半的物理伤害 如果你有钱,又主力挖矿,那就买吧 3.灭日 额外2箭矢和範围,增伤好选择 亦有人特别配置天赋凑50%药剂效果成为+3箭矢 4.哲栎 调配好抗性时在矿坑与75%抗性时常驻3大抗水效益相去不远 配合副手刷护体在深层矿坑可用 但是相当麻烦,推荐度普通 |
杂谈 |
1.剩余的魔力还能开甚幺光环? 挖矿我建议是开冰霜净化 因为矿洞裏面的霜暴地板持续伤很可怕 如果是日常刷图可以考虑极地护甲 虽然很少站立不动但是即使只有冰缓也十分实用 2.挖矿能挖多深? 目前我仅在280左右徘徊,因为怪物等级已经达到83了 不过我多数时间是在100层左右不断快速翻化石来製作装备或赚取通货 底层我觉得配置上会和刷突有很大的不同 矿坑的元素伤害比率非常的高,而且伤害要求不高 目前认为矿坑最好的减伤方法不外乎 诅咒、最大元素抗性、固定元素减免 我觉得我的角色配置偏离这个方向,因此矿坑挖得不深 3.图腾携带? 章节或矿坑我建议携带诱饵图腾 打图我建议用 凋零+法术图腾+快速施放 虽然也有人携带 腐蚀箭雨+远距离攻击图腾+凋零之触 4.你放那个一圈一圈的黑圈是甚幺? 瓦尔-萎灭 可以增加怪物的承受混沌伤害 天赋珠宝也可以放1颗「拓蚀」亦是有效爆发增伤 5.为何使用暗影迷蹤? 无论是在挖化石、当作免费跑水加速、穿怪都非常实用 现在无施放动作外加天赋2圈持续时间即使无绿球也能常驻 6.毕业头部附魔是甚幺? 腐蚀毒雨+1箭矢或蝎子+2投射物 7.角色成长曲线如何? 章节伤害几乎辗压,但是打奇塔佛血量抗性不是很足,要找点装备 4连就能辗压75迷宫,T14以上没有6L打王有点慢 T16打得不快,但是除了牛头血量有点抖以外问题不大 T17只要伤害足够就比T16好打得多 T18毒雨我没自信0死过关就不在HC打了,主要是持续伤抗力太差打T18很辛苦 |