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《炉石传说》【心得】G9秘密贼欧服八成胜率上传说

更新时间:1607217269   |   来源:巴哈姆特

a25665788 (呵呵和) #1 2020-12-05 22:33:39
嗨,大家好我是G9,好久没在这里分享攻略了(假借心得文行拉票之实,顺便来这里跟大家拉明星赛的票),这次要跟大家介绍的是秘密贼。

前言

我觉得秘密贼算是目前天梯满全面的牌组对到任何对局都是有一战之力的,比较劣势的对局大概就萨满(进化萨)、恶魔猎人(快攻、碎片),如果要爬天梯我是满推荐的,唯一不推荐的大概就他的粉尘比较贵以及新手不太很容易上手,但如果上版本就有玩的朋友应该还算便宜,只要多合成江湖骗子跟诈骗就好了。

牌组构成及解


代码:

AAECAaIHBrIC/KMD9acD+8QD2dED5dMDDLQB7QKXBogHhgmPlwPOuQPQuQOqywOk0QPf3QPn3QMA


赛佛瑞斯:满多人询问要不要放的,但因为这套抽滤很快,我觉得满好用的,如果不想放可以改成法老猫或伏击或抄袭。

秘密配置:目前多数配置是三秘密,也可以配置四秘密,抄袭可换成伏击,看区间选用,伏击打快攻好用,抄袭打控制比较好用。

传说配置:赛佛可放可不放,范克里夫跟巴罗夫我觉得必备,缺的话强度会下降满多,因为暗闪或击棍都能够搭配。

起手留牌懒人包(详细留牌要看其他牌去做搭配)

遇到所有对局必留江湖骗子(好触发连击),和法老猫。
有江湖骗子可抓其他连击牌,如:无赖、范克里夫、魔杖小偷、诈骗。
愈到快攻抓背刺,后手可抓无赖、范克里夫。

对局解析

战士(控制战,OTK战士)优势对局
天梯主流战士目前以控制跟OTK为主,而OTK分成两种,一种是ETC(牛头大老OTK),另一种则是盾猛暗月。因为目前盗贼的抽滤很快(多了诈骗),不像上版本很容易没进通道就断牌,战士很容易跟不上盗贼的资源量,另外我觉得有放赛佛相对好打很多,可以拿斩杀或佛丁当作大后期的资源,比较难打的就是节奏类型的战士,但目前天梯比较少见一些。

牧师(龙牧、单卡牧)平局
天梯牧师目前遇到不多,打龙牧会好打一些,单卡牧则是看双方顺度,正常打就好,因为如果啥都要防的话会很难打,唯一能防的就是前期冒险者可以尽量做4/4去防死之类的。

恶魔猎人(OTK、碎片、快攻)劣势
现在这三种型的DH都有一定数量,OTK稍微少一点,打OTK的会比较好打,因为养大的冒险者跟范可里夫常常处理不掉,要处理多数是靠工艺师加法术(有些甚至不放沉默)。打快攻则是看手顺,最重要的就是无赖,无赖的小生物跟站场很重要。打碎片跟打OTK很像,也是仰赖冒险者跟范克里夫,但是因为他有四费武器的关係,剑刃后很容易被解掉,所以铺场尽量以四只以上为主,让他剑刃比较难发挥(只是也要注意一下秘术使)。我会建议遇到DH必留背刺,虽然打OTK完全没用,但是打其他两种类型都能用,尤其打快攻更是如此,如果不留对方是快攻的话很容易头爆开。

德鲁伊(蓝龙德、小丑德、无双德)大优

正常来说前期做到冒险者or范克里夫就赢了,因为德鲁伊处理大生物非常困难,注意冒险者尽量养到四血以上,三血很容易被光束、愤怒、水晶之力的法术解掉。


猎人(单卡猎、脸猎)平局

天梯以单卡猎为主,以往没有江湖骗子时,很仰赖后手,没有后手的话无赖无法触发,现在有骗子后好打非常多,打快攻尽量去抓背刺+骗子+无赖基本上都很好打,把檯面压满生物解场站场,注意祕密的触发就好。

法师(节奏法、秘密法、法术法or失心法)优势
这版本法师很弱势,比起上版本数量少很多,打节奏法盖秘密的时机要注意,尽量去让他难以做学徒+飓风,甚至可以用卑鄙手段去骗骗对手,打秘密法跟法术法则是注意不要触发到作弊的游戏让他抽牌,打这两套会相对不好打一点,但是秘密法的节奏比较慢一些(少了当年的龙蛮),所以抢血能力算是满慢的,注意檯面不要崩掉就好,法术法则是看对方多赛。

圣骑士(纯净圣、转笔圣)平局

圣骑目前都是以圣契为主轴去组牌,分成纯净跟圣契两种套路,打纯净的会比较好打,因为他的节奏很固定,也没有像是玩笔解盗贼的一些小生物。打圣骑要注意的是你击棍的目标,尽量给一些大生物或buff过圣契的生物,像是如果前期圣骑贴阿达欧之手不要太早交,尽量用生物跟他碰撞解掉就好,击棍给后面大一些的生物或圣契buff过的生物也会好一些,祕密的选择也可以选法师的法钮或法反。

盗贼(秘密贼、祈求贼)平局

内战要注意抄袭,因为你如果让对手抄到太多牌会非常难打,要避免这件事情就是檯面不要被抢走,因为被抢走檯面后,需要依赖大量资源去清场或反场,所以你至少要让檯面拉平,不然当对手有檯面,盖了一张秘密后,如果是抄袭你100%会崩掉,冒险者跟范克里夫不用刻意做太大,因为击棍的关係。打祈求贼则相对优势很多,因为现在的祈求贼闷棍不太带,你做大的冒险者跟范克里夫唯一要防的就菲克而已,你抢节奏的能力比祈求贼强太多了。

萨满(进化萨、图腾萨)劣势

打图腾萨满好打的,因为图腾萨需要仰赖图腾buff,所以你只要前期站到檯面,把对方图腾解乾净,轻鬆虐。打进化萨相对难打,因为你做大冒险者或范克里夫很容易被转化掉,甚至说当萨满拔武器后进化的生物也太大盗贼会很难处理,所以打进化萨重要的是前期的铺场,江湖骗子+无赖之类的,因为进化萨前期也是非常的弱,只有像是113或222之类的小生物,盗贼相对好处理,尽量前期铺场面,然后去设想该怎幺在对手t5.t6做进化时处理进化萨檯面。

术士(烧牌术、zoo术)劣势

打烧牌术好打,因为烧牌术士不像以往的祈求术有灾祸,解大生物的能力只有八费的扭曲虚空跟四费的祸不单行(但因为你四费很容易有两张以上的生物他也很难去烧到),而且烧牌术士的补血能力也很贫弱,只能仰赖碎片跟334吸血(还得靠檯面有生物才能做)所以我觉得算是很好打的对局。打Zoo则是要抢檯面,而且ZOO很多生物都是以三血为主,背刺比较难以处理,前期蓝胖+221 BUFF生物后檯面很容易炸掉,尽量去抓江湖骗子+无赖跟背刺去拚场面。


结语:

我觉得秘密贼算是满有趣的牌组,有很多上限可以开,另外发现或者祕密的选择也是非常多样,如果玩腻了一些中速或节奏类型的牌组可以尝试看看这套牌。最后也希望大家如果明星赛还没有人选或者还没投票的话也可以投给我~~那如果想看一些秘密贼对局的讲解或细节的话也可以看我YT的影片,我放在下方有兴趣也可点进去看看,对其他牌组有疑问或者想抄牌也可以参考我的粉丝专业,有其他问题也可以留言给我哦。

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