《炉石传说台服》【心得】炉石战记的传说保底机制 与 最佳开包策略
更新时间:1604121543 | 来源:巴哈姆特
炉石战记的传说保底机制与最佳开包策略
(此乃原创文)
TL;DR 炉石战记的卡包有防黑的保底机制,绝大部分人(99%+)连续开同一类卡包,40包内必有传说。
炉石战记的传说保底机制
小弟喜欢研究游戏机制,最近Hearthsim.info收集了15,432包开包资料,差不多有300轮数据([1]连结,[2]相关Reddit讨论串),重点在于他们发现了游戏中极有可能存在传说保底机制:在163轮开包达50或以上的资料中(其余~137轮资料不够50包),没有一轮是连续50包开不到传说的,由于连续50包开不到传说的机会大约是7.57%,故此如果全部163轮连续50包都最少有1传说的话,其机率约为(1-0.0757)^163 = 0.000002.676,373670分之1,是一个不寻常的数字;再加上相关数据的最大传说间距为39包([3]连结),如果开包机率是独立、没有额外人为操作的话几乎不会发生。
另外大家亦可以参考livehouse.in的得奖人数据([4]连结),活动共有约130人得奖,粗略估计有200-400人直播开了50+包,当中有7人获圣疗奖(连续40包开不出传说),其中1人我找不到频道ID,另有2人有开包影片但我找不到有40+包不中传说,有2人40+包没中传说但是横跨了两个伺服器,余下2人同一伺服器连续40+包没中传说但卡包种类有所不同(其中一人的影片记录,[5]连结,右下欧服,26:00开始,11银白+9经典+22机械没传说,那个黑面人正是小弟)。
因此我在此推断,游戏中存在一定的机制来控制传说出现的机率,以防止玩家长时间的坏运气而心灰意冷。
至于实际机制如何,不外乎两个分法:
其一是门槛(Threshold)的方法,系统会记绿你没开到传说的包数,当逹到某个门槛后,下一包就必出传说,并重置没开到传说包数的数据。例如门槛是39包的话,而你连续39包没中传说,那幺下一包就一定有传说,并数据归零。不过从相关数据的传说间隔分布([3]连结),以及暴雪的往蹟来看,不像会使用这种机制。
其二是渐进机率(Progressive Percentages),系统会记录你没开到传说的包数,并根据此数字逐渐增加开出传说的机率,直至你开到传说为止。相同或类似的机制在暴雪其他游戏中也有使用,例如魔兽世界的任务道具掉落([6]连结),部分附魔和饰品的触法机率([7]连结),而暗黑破坏神3的传说掉宝也有使用此机制([8]连结)。
从以上种种迹象来看,炉石战记极有可能使用了暴雪一贯使用的渐进机率机制来控制传说机率。
最佳开包策略
知道了炉石战记有传说保底机制的话,能有相关的策略来加强开到传说的机率吗?
是有的!以下大胆假设不同情况下的最佳开包策略:
假如没开到传说的卡包数量(以下简称没传包数)这个变数会因时间、离开开包画面、登出游戏因素重设归零的话,那幺最佳开包策略就是先累积几乎肯定可以开出传说的卡包数量(大约45-50包),然后才去开包,开到传说便停,然后再去累积卡包,这样就不会浪费了增加了的传说机率,当然这要考验大家的耐性。
但如果没传包数不会重设,可保留到下次开包之用,而各种类卡包(经典、机械、银白)共用一个变数,而你又有多个不同种类的卡包的话,则可以先开你不需要的卡包来当炮灰,让传说机率增加后,才开你所需要的卡包。
又如果没传包数不会重设,而各类卡包(经典、机械、银白)各自有自己独立的变数,我们能做的并不多,或许我们可以考虑去买那些很久没中传说的卡包,例如经典20、机械5、银白10包没中传说的话,可以先买经典包,因为其开出传说的机率会比其他类型的卡包要高,当经典包中了传说后,再去考虑买其他的包。
最后,如果想拿livehouse.in的圣疗奖,其最佳策略为:先达到一个可观的没传包数(大约30包),然后换个已经归零的伺服器,再开下余下的卡包。
参考资料
1. Hearthsim的银白开包统计 http://hearthsim.info/blog/the-grand-tournament-card-pack-opening/
2. Hearthsim的银白开包统计Reddit讨论串 https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/3itosy/update_the_grand_tournament_card_pack_opening/
3. Hearthsim数据的传说间距 http://hearthsim.info/media/legendary-gaps-real.png
4. livehouse.in开包活动得奖名单 https://www.facebook.com/groups/676084482526583/permalink/703823703085994/
5. 连续42包没中传说 不同种类包 右下欧服 26:00开始 https://livehouse.in/channel/242029/record/-JxW6Es-0UczQdyiBaSg
7. 魔兽世界的饰品触发机制 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8197741003
8. 暗黑破坏神3的传说掉落机制 http://www.diablowiki.net/Legendary_Pity_Timer
--
Briel
奔尘(休养中):
01-11 19:56
有数据有GP。其实我觉得多半是最后一种, 即不重设分开计, 这样设计可以将玩家操作的可能性变小, 可是反过来想如果是别的, 那幺玩家就会多买包, 所以真的挺难界定的
看大大的50包没有人0传说纪录(还是说0传说的人不敢PO?)
圣疗奖意思类似狂开到最烂白蓝卡治癒观众?
当时暗黑3没记错的话好像是以有打怪的时间的累积去增加你得到传奇道具的机率,一但打到宝,此bonus归零.
所以后来有人发现一个地图,把脚色挂在一个会持续出现超低级怪物的地方,以累积脚色打怪且没获得传奇物品的时间,在一个小时左右连灰怪都会喷传奇道具,或者时间差不多以后手动去打个菁英怪或是开个宝箱,通过比较高机率喷宝的途径将必出传奇,当时我实测过几个小时几乎可以肯定防脸黑确实是存在的.
而炉石的设计我相信大同小异,就像统计出来的数字一样只要超过一定数量的卡包没有获得传说,就会持续增加获得传说卡的机率,而bonus在得到后归零.
有人60包零传说,我感觉是不太可能,我抽过两三次40包,印象都是拿到1-2张橙卡,从以前开到现在的机率来说大概都是如此,平均2-30包会得到一张传说.
还有以前在玩暗黑的时候,特别感觉如果一阵子没玩再开起来玩的时候不用多久就会拿到传奇,感觉暴风雪也有设计给回锅玩家一点甜头的机制.我几个月没玩炉石了,前几天回锅存了700块就在第二、三包左右开了传说.当时不特别意外,因为心里就感觉有此机制.
我不相信抽中女王or炎魔等一线传说的机率跟抽中米欧浩斯一样!我自己米欧抽到4张,女王跟炎魔则各只有一张。
感觉有一部分原因也是避免课金玩家抽不到传说就不砸钱了XD
个人课了将近两万左右的小心得是,保底的确是有的,最近一次是在那之前开了二十包都没有传说,任务解玩拿100金币,开一包就是瓦哥,估计心得是20-30包有一张传说,不过上次TGT连续开了50包一张传说都没有,立刻又课了40包就开出八张传说,他一定得有个防脸黑机制,才会让人想继续花钱抽卡
要是有个人脸一黑,课个120包一张传说都没
那幺消息一出来其他人敢开吗?
至少我是不敢啦
我自己的最高记录是连续43包没传说
在银白联赛刚出来的几天
我把预购的开完后又去开了120包
第117包开到了酸喉
然后一路都没有传说来到第74包才开到金色AV娜
现在有感觉有防黑 好抽多了 跟以前比起来真的有差\
我还是比较建议抽卡包 抱持着抽魔尘的心态 以免期望太大失望过多
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