先上图 人权
记牌器从二区左右开始用,5-2区比较顺,只输了6、7场
牌组
### 孬种走了
# 职业:萨满
# 规则:标準
# 巨龙年
#
# 2x (0) 电击!
# 2x (1) 南海水手
# 1x (1) 大地震击
# 2x (1) 淤泥吸食者
# 2x (1) 闪电箭
# 2x (1) 电路走火
# 2x (2) 石化武器
# 2x (2) 长舌魔棒
# 2x (2) 飞刀手
# 1x (3) 伊雷特拉‧风暴怒涛
# 2x (3) 无缚的元素
# 2x (3) 熔岩爆发
# 2x (3) 野性之魂
# 1x (3) 青蛙之灵
# 2x (4) 雷云元素
# 2x (5) 末日锤
# 1x (6) 天降蟾蜍
#
AAECAaoIBP8FmfsCjIUD84oDDe4B7wHgAvkD1AWGBuAGsQj28AKP+wKc/wL2igPGmQMA
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
前言
:(从袖口中甩出一把石化武器):这个能不能打头?
:能打,R15。
:(末日槌敲桌):这个能不能敲头?
:能敲,跪着。
:这个加上这个,能不能站着把头给敲了?
:敢问九筒大哥何方神圣?
起手留牌
这套起手留牌非常重要 起手长怎样会影响打法
后面在介绍
先后手:
全力找 渔人>飞刀手>魔棒 >电路走火>野性之魂 > 无缚的元素
这五张是通用
后手:
有一二费情况下,末日垂、 雷云元素(以下简称436)必留
因为这两张爆干强,其是末日槌是整套核心,记得末日槌在手希望无穷
剩下各职业对局留牌后面再说
打法通则
常见套路是,前期小生物给压力,搭配飞刀手,对面解不掉会吃很多伤害
后期用末日槌补伤跟法术收头
但不是把把过年 如何保住 飞刀手 436很重要 剩下单卡分析说
玩这套要考虑出牌顺序,因为会超载,费用要算好
有些解场非必要真的别出
EX:下一T可以收头或打大伤害 解场可以扣着免得对面7Z或嘲讽之类的
单卡分析
放一张的,没有没差,有抽到不错
放两张的,我她妈一定要抽到
大地震击:
功能牌放两张太卡,对上机械圣、渔人快攻萨、机械猎非常好用,其他时候几乎没用
长舌魔棒:
很常时候一费直接跳拔魔棒,.下回合可以渔人、电线走火,这把武器不用省直接打头,前期可以打出巨大伤害,对上萨满就得省着去砍钓手、队长、 野性双狼
伊雷特拉:
几乎收头用,对上铺场型生物型牌组,可以直接搭野性之魂,这张不能被取代,强无敌
青蛙之灵:
功能牌所以只带一张,很多人会带两张,那是法术配置比较多的组法,这套没那幺多东西好抽,纯粹把伤害抽起来,让后续进牌比较顺
雷云元素:
裸下也ok,6血非常难解,但若考虑5T能4+1的话,建议下回合再出,4T先做不会超载的事,强无敌,不可取代
末日锤:
没有事情是末日槌解决不了的,后手必留,有没有在手上胜率最少差一成,越早进场越好,在手上时T4尽量别打超载
天降蟾蜍:
只放一张,很多人没放,这张功用大部分是拿来苟活,挡一波让你继续输出等伤害,萨满内战这张很强,尤其因为两边牌都会乾很快,对方很难处理3只呱呱
对战分析
战士 1/9开(打上来只赢过2场)
起手留牌:抱歉怎幺留都一样被打烂
对局解析:就算你再怎幺顺你都很难赢,更不要说他最少3张牌可以拆你的武器,跟各种的补盾跟OP博士,唯一解就是他没拆到末日槌,石化武器吃个两次,有机会赢
法师 7/3开
起手留牌:渔人 飞刀 电击(解学徒) 野性之魂
对局重点:大部分还是那种放元素学途镜像赛一波的那种法师,但那种法师前期若没打出那套,是会被你敲烂的,而且他没有解飞刀手、436的方法可以裸出,所以直接毫不犹豫的打烂他就对了,若出27嘲讽,请务必解掉,若被卡德加切开,会被反打一波
术士 ?/?开(打上来没遇过半次)
起手留牌:渔人 飞刀 电击 野性之魂 电线走火 436 南海水手 魔棒
对局重点:不给场面,可以裸跳飞刀436配电击可以直接打崩ZOO,打上来没遇过半次,但理论上开大
萨满
胜率:大大萨6/4开(?)、鱼人萨7/3开、内战5.5/4.5开
起手留牌:渔人 飞刀 魔棒 闪电箭 大地震击 436>末日槌>野性之魂
对局重点:大大萨的话前期尽量打兇一点,铺场多一点,前期压力够大,后面法伤捕头,他很难跟上
鱼人萨几乎没输过,裸跳飞刀对面也补容易解闪电箭 电击解一波他很快就乾牌,末日槌先解怪优先,没常没牌就下去了
内战大地震击很重要,436务必解掉不多说,就算花很多资源,但没解必输,436也尽量做一波搭配才出裸出很容易被弄掉,直接场崩
因为有蟾蜍大军所以略为开大,而且对面通常是法术带比较多的,我们有飞刀手 水手打伤害稍微快一点
猎人
胜率:机械猎64开,中速猎55开
起手留牌:渔人 飞刀 大地震击 魔棒 闪电箭 野性之魂 电线走火
对局重点:HS显示打机械猎劣势,但不知道为甚幺我遇到都赢,前期能优势解场就解其实机械不一定要理他,因为你要完全解乾净实在难,尤其是那个炸弹,在中期他其实没那幺多可以合体的方式,如果如果只有一颗炸弹,那可以考虑解,若发现解完还有一颗,那请毫不犹豫打头不解,对面只要不7Z胜率是很高的,打机械猎常常是一回差,就是你下一T就会被他弄死,但这T你先收头了,打机械猎要兇一点
牧师 8/2开
起手留牌:通用留牌就好
对局重点:火占 苦痛 必解,大部分时候你不知道他在干嘛就被你打死了
德鲁伊 6.5/3.5开
起手留牌:电线走火 电击 飞刀手 渔人
若有436 跟末日槌直接留 没436要赢的机会很低
对局重点:对方只要不是123这样出要赢还是很有机会,436尽量搭配出,除非对面场功只有一或二,若对面没场请直接裸出 裸跳,跟他走心一波,教他做人
盗贼
胜率:节奏贼7.5/2.5开 蹦兔贼9/1开
起手留牌:通用留牌就可以 野性之魂对盗贼满强的
对局重点:魔棒可以拿来砍军七要注意留一两耐久砍他的生物,飞刀手通常会被背刺,但这样436他就不好解
只要没有暗闪无赖都不会太难打,血线很快就出来
蹦兔贼不知道在干嘛,然后走心一波,就死了
圣骑
胜率:一拳圣73开;机械圣37开左右
起手留牌:一拳圣 通用留 末日槌可留 他没拆武器的
机械圣 大地震击 无他
对局重点:机械圣遇过两次,很简单,有大地震击就赢,没就输
一拳圣比较特别的部分是可以扣伤害,我是指手上有伊雷特拉,目的是为了不让对面叫暂停,不知道我们可以一T打出15点以上的伤害
其他没特别的他通常没盾,铺场铺适量就好,他有很多烧场
伤害往头灌就对了,他很难撑到老虎出来
大概就是这样,第一次发文请砲小力一点,理性讨论,感谢大家