《炉石传说台服》【讨论】谈猎人新英雄型态牌是否为"好牌"
更新时间:1604122048 | 来源:巴哈姆特
官方似乎没公布这牌的中文资讯,只好先整理和翻译一下了
卡牌:
叫下来+5盾
战吼打所有对方生物2(不包含对方英雄)
能力改成:2费获得一只缝补兽到手上
内容是随机发现两次动物,把所选两张动物的大小+费用+能力全部加在一起,放到手上
发现的选项不会有超过五费的野兽,不然怕你做出超过10费打不出来
(取自FB评论)
第一张发现会出现长描述类型,如殭尸兽或恶潮多头蛇;第二张发现为短描述,可能是完全没有描述,或仅有某种特定能力的描述,像石牙野猪或顽强的巨蜗
(取自以下影片)
1:40开始
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以上为此牌的资讯,似乎此牌正评比负评多的多,便来写个翻案文章了,接来分下面六种面向来谈是否为"好牌"
1.
反制手段:
详见此文,简言之便是有没有办法防
此牌的反制手段很低,因为他可以生出6费9/9冲锋(恶潮多头蛇+石牙野猪),又可以生出6费3/6秒杀任一生物(巡逻科多兽+顽强的巨蜗),基本上是无从防起,唯一能预测的大概是不会出现AOE
2.
职业牌倾向:
同样详见上面的文章,而这特性比较不好说,像官方把"有效补血"设为某些职业专属(不再重製古董机器人那类补够多的中立补血牌),嘲讽牌则否(焦油蠕行者等,所有职业都有优质嘲讽牌)
但我总觉得该倒过来,所有职业都该有优质补血牌,而仅有少数职业有优质嘲讽牌较佳,因为嘲讽牌究竟帮快攻还是控制多很难说,补血牌则明显帮控制牌组多,嘛,如果暴雪本来就一直打算让快攻牌组在tier1的话,这就不是问题了
猎人的话争议便小的多,猎人天生技很明显是走快攻,而暴雪不停把猎人推向中速/控制,此牌的职业牌倾向就明显差
3.
微观选择:
详见此文,简言之就是用起来难不难
发现机制一向偏难,而这机制是双重发现自然更难了,因此微观选择性为优
另一方面这牌的微观选择也差,像术士的领主非常难抓该何时变身,估计对方的斩杀线为多少、会不会变完马上就死了、下回合不死的话之后有没有足够的嘲讽和补血来撑等等
而此牌变身后还同时清场+增装甲,跟领主比起来,那"何时该变身"的微观选择就差
4.
创意性:
跟术士的领主有些类似, 姑且评为中等吧
5.
互动性:
嘛,我很不想把这项列出来,对我来说互动性跟顺着下几乎是同义词,不过既然玩家们这幺在意这一块只好列了,但就算这是重要的一块,也不该只是唯一重要的一块
有冲锋当然是互动性差了?什幺时候九伤冲锋会冲过来都不知,而且还可能生出好几张九伤冲锋!
6.
强度:
这是我很少翻译新牌评论的主因,大多数实况主只会谈这牌组可不可行或是否过强,几乎不谈上述五种元素,真是无聊至极
至于帮强度评分的方式为过强或过弱的话都评为低,因此爆爆博士当年这项分数很低,时至今日就还好,即便还是明显体质超标,但用的人已经不多了
光是变身的附加效果就快值五费,那天生技只耗一费多,理当为强牌,而且很可能过强,但新牌过强不算是什幺问题,只要不要有特定职业过强,而特定职业过弱就好,新牌才出五张不好判断,就评为中等了
#
这样评下来猎人新牌的分数相当低,不过高分的牌似乎也没几张就是,『原初之王』卡力摩斯大概是少数分数会高的牌
不列出"靠不靠赛"这一项是因为炉石本身是运气取向游戏,重点在于"牌中运气取向"的元素设计的好不好,而非全盘否定或肯定运气取向牌
我以为达人文会有更多的内涵
结果......
不得不说会让我觉得像是来骗GP跟巴币的
不得不说会让我觉得像是来骗GP跟巴币的
牌好不好要看其他新卡和环境的搭配
现在才刚释出一点情报
就开始分析单卡
这样的参考价值不高啊
我感觉BZ会拿环境内特定几只怪给你合而不是全部
想当初卡扎克的自订法术也不是全法术下去合
这张卡...
如果"发现"特定的野兽机率太大,引起许多玩家讨论和不满,官方势必会观察环境
第一点或许就会降低机率/调整 (冲锋、剧毒)
又或许其他8职卡更为强大甚至抗衡?
这次"英雄卡牌"给的想像和预测远比安戈洛"任务"吸引人
这张牌强度是一定有,一张牌无限价值,连野兽牌都不用放就有野兽,冲锋演化各种呕心,穷人恩物
但我猜如果老闆没退环境,控制猎会被翠玉爽吃,因为翠玉稳定又无限,你的野兽要随机
不管结果如何,这张有可能被玩家讨厌,因为太随机,你根本无法猜跟避开冲锋巨蜗之类的东西
应该要改成依照第一次发现的卡来决定第二张卡的费用上限
例如你第一次发现选了7费
那第二次发现出来的野兽最多不会超过三费(0~3)
卡片本身护甲+清场是没什幺问题
但是被动等于两只手下+2费丢出去就消耗大半水晶了
想靠合成兽拉回场面下回合还是继续解场
除非是赛到什幺潜行土狼这种听起来很噁的东西
我的看法跟版大不同
6费
战吼:对对方所有生物造成两点伤害
自身+五甲
英雄能力改成:2费获得一只缝补兽到手上
首先看他英雄能力好像很强 能补很猛的野兽牌
但这张卡几乎无法在当回合对场面有帮助
本身6费 + 2费转技能
要出殭尸兽也是下回合的事情了
我们知道在对上中慢速卡组
硬解贫弱的猎人在让对手6费-10费的一回合
几乎可以投降了
可能有人会问他还有2点aoe
但试想一下6费打2点aoe+5甲对场面有什幺帮助
大部分3费生物都清不掉更不用说4-6费生物
由于以上原因
单看这张卡 是华而不实且亏节奏亏到不行的一张大烂卡
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