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《炉石传说台服》【讨论】谈猎人新英雄型态牌是否为"好牌"

更新时间:1604122048   |   来源:巴哈姆特

redbob60371 (丁丁) #1
CC
2017-07-13 19:28:32
官方似乎没公布这牌的中文资讯,只好先整理和翻译一下了

卡牌:

叫下来+5盾
战吼打所有对方生物2(不包含对方英雄)
能力改成:2费获得一只缝补兽到手上
内容是随机发现两次动物,把所选两张动物的大小+费用+能力全部加在一起,放到手上
发现的选项不会有超过五费的野兽,不然怕你做出超过10费打不出来
(取自FB评论)

第一张发现会出现长描述类型,如殭尸兽或恶潮多头蛇;第二张发现为短描述,可能是完全没有描述,或仅有某种特定能力的描述,像石牙野猪或顽强的巨蜗
(取自以下影片)

1:40开始

#
以上为此牌的资讯,似乎此牌正评比负评多的多,便来写个翻案文章了,接来分下面六种面向来谈是否为"好牌"

1.
反制手段:
详见此文,简言之便是有没有办法防

此牌的反制手段很低,因为他可以生出6费9/9冲锋(恶潮多头蛇+石牙野猪),又可以生出6费3/6秒杀任一生物(巡逻科多兽+顽强的巨蜗),基本上是无从防起,唯一能预测的大概是不会出现AOE

2.
职业牌倾向:
同样详见上面的文章,而这特性比较不好说,像官方把"有效补血"设为某些职业专属(不再重製古董机器人那类补够多的中立补血牌),嘲讽牌则否(焦油蠕行者等,所有职业都有优质嘲讽牌)

但我总觉得该倒过来,所有职业都该有优质补血牌,而仅有少数职业有优质嘲讽牌较佳,因为嘲讽牌究竟帮快攻还是控制多很难说,补血牌则明显帮控制牌组多,嘛,如果暴雪本来就一直打算让快攻牌组在tier1的话,这就不是问题了

猎人的话争议便小的多,猎人天生技很明显是走快攻,而暴雪不停把猎人推向中速/控制,此牌的职业牌倾向就明显差

3.
微观选择:
详见此文,简言之就是用起来难不难

发现机制一向偏难,而这机制是双重发现自然更难了,因此微观选择性为优

另一方面这牌的微观选择也差,像术士的领主非常难抓该何时变身,估计对方的斩杀线为多少、会不会变完马上就死了、下回合不死的话之后有没有足够的嘲讽和补血来撑等等

而此牌变身后还同时清场+增装甲,跟领主比起来,那"何时该变身"的微观选择就差

4.
创意性:
跟术士的领主有些类似, 姑且评为中等吧

5.
互动性:
嘛,我很不想把这项列出来,对我来说互动性跟顺着下几乎是同义词,不过既然玩家们这幺在意这一块只好列了,但就算这是重要的一块,也不该只是唯一重要的一块

有冲锋当然是互动性差了?什幺时候九伤冲锋会冲过来都不知,而且还可能生出好几张九伤冲锋!

6.
强度:
这是我很少翻译新牌评论的主因,大多数实况主只会谈这牌组可不可行或是否过强,几乎不谈上述五种元素,真是无聊至极

至于帮强度评分的方式为过强或过弱的话都评为低,因此爆爆博士当年这项分数很低,时至今日就还好,即便还是明显体质超标,但用的人已经不多了

光是变身的附加效果就快值五费,那天生技只耗一费多,理当为强牌,而且很可能过强,但新牌过强不算是什幺问题,只要不要有特定职业过强,而特定职业过弱就好,新牌才出五张不好判断,就评为中等了

#
这样评下来猎人新牌的分数相当低,不过高分的牌似乎也没几张就是,『原初之王』卡力摩斯大概是少数分数会高的牌

不列出"靠不靠赛"这一项是因为炉石本身是运气取向游戏,重点在于"牌中运气取向"的元素设计的好不好,而非全盘否定或肯定运气取向牌

看较旧的 34 则留言

客人: 07-17 22:54

2费还好,打出来不吃牌

封鳞非冕: 07-18 08:00

开放模式 惧鳞+大黄蜂

Fallere: 07-18 10:18

6费扫所有的怪...

Eve601014 (イヴ) #2 2017-07-13 19:54:43
我以为达人文会有更多的内涵
结果......
不得不说会让我觉得像是来骗GP跟巴币的

牌好不好要看其他新卡和环境的搭配
现在才刚释出一点情报
就开始分析单卡
这样的参考价值不高啊

看较旧的 3 则留言

老了的FAKER: 07-14 00:02

你所说的不同方式 创新性 职业性什幺的 其实大多都只是你个人观感

老了的FAKER: 07-14 00:03

玩家在意的从来只有 有不有趣 强不强

老了的FAKER: 07-14 00:08

更多的只是抛砖引玉的文章而已。

edgj94gj94 (卡兹卡兹大王) #3 2017-07-13 20:04:46
其实我一直想问合成怪真的是环境内所有野兽去合吗?
我感觉BZ会拿环境内特定几只怪给你合而不是全部
想当初卡扎克的自订法术也不是全法术下去合
Fallere: 07-13 20:59

应该是特定的怪 内文有提到了 第一只是长叙述 第二只是短叙述或无叙述(白版)

Sung-Jen: 07-13 21:12

没有全部啊1.只有五费以下2.第一抓只出包含战吼死声在内的各种特异功能;第二抓是白板或只带有关键词(嘲讽剧毒冲锋风怒等...)

sphigx2003 (影影) #4 2017-07-13 20:32:57
这张卡...

如果"发现"特定的野兽机率太大,引起许多玩家讨论和不满,官方势必会观察环境

第一点或许就会降低机率/调整 (冲锋、剧毒)

又或许其他8职卡更为强大甚至抗衡?

这次"英雄卡牌"给的想像和预测远比安戈洛"任务"吸引人

看较旧的 1 则留言

虚无殿: 07-16 00:59

雕文真的有点扯... 只降一费才差不多 现在这样根本等于免费发现

虚无殿: 07-16 01:01

而且降费=可以提早出 这样就真的差很多 有点类似超载的概念 只是他是借前面2费先发现 给后面找到的法术用

IMGG: 07-25 00:45

给脸黑的人用就不会觉得雕纹过份了

maxi0361 (maxi wu) #5
CC
2017-07-14 00:52:03
暴雪好像推不动控制猎就不放弃的样子,例如本版的恐龙学

这张牌强度是一定有,一张牌无限价值,连野兽牌都不用放就有野兽,冲锋演化各种呕心,穷人恩物

但我猜如果老闆没退环境,控制猎会被翠玉爽吃,因为翠玉稳定又无限,你的野兽要随机

不管结果如何,这张有可能被玩家讨厌,因为太随机,你根本无法猜跟避开冲锋巨蜗之类的东西

看较旧的 10 则留言

。・ω・。: 07-14 16:19

更别说最有用处是t6準时 但是以猎人的悲惨过牌 你要t6準时放这张 靠啥? 只能靠赛吧

黑色眠羊: 07-14 16:40

安戈洛最速传说。巨蜗缝合野猪XD

maxi wu: 07-14 17:32

犀牛+OP鸟, 血厚又冲锋, 没有嘲讽硬解就等死吧

xxx7901200 (德田新之助) #6
CC
2017-07-14 15:56:05
好可惜

应该要改成依照第一次发现的卡来决定第二张卡的费用上限

例如你第一次发现选了7费

那第二次发现出来的野兽最多不会超过三费(0~3)

看较旧的 4 则留言

Lævateinn: 07-17 16:52

野猪+巨大沙虫

taug0105 (CVLA) #7
CC
2017-07-14 16:55:49
目测过了第一周就会被收起来了

卡片本身护甲+清场是没什幺问题

但是被动等于两只手下+2费丢出去就消耗大半水晶了

想靠合成兽拉回场面下回合还是继续解场

除非是赛到什幺潜行土狼这种听起来很噁的东西
maxi wu: 07-14 17:29

潜行犀牛, 下一回合找风怒

同流合污老司机: 07-14 19:13

冲锋翼龙幼雏

x750531 (桂小太郎) #8 2017-07-17 16:27:24
我的看法跟版大不同
6费
战吼:对对方所有生物造成两点伤害
自身+五甲
英雄能力改成:2费获得一只缝补兽到手上

首先看他英雄能力好像很强 能补很猛的野兽牌
但这张卡几乎无法在当回合对场面有帮助
本身6费 + 2费转技能
要出殭尸兽也是下回合的事情了
我们知道在对上中慢速卡组
硬解贫弱的猎人在让对手6费-10费的一回合
几乎可以投降了
可能有人会问他还有2点aoe
但试想一下6费打2点aoe+5甲对场面有什幺帮助
大部分3费生物都清不掉更不用说4-6费生物

由于以上原因

单看这张卡 是华而不实且亏节奏亏到不行的一张大烂卡


nxmnx456 (雨叶) #9 2017-07-17 18:56:37
新卡越来越多这种"发现"机制

看了就觉得可怕

而且在加入生命窃取的情况下,快攻会越来越少

撇开技术跟运气不说,剩下的就是拼质量而已

光是安哥洛的石丘,又发现又嘲讽的。跟经典那些只有嘲讽的牌比起来,整个好太多了


虽然爆雪说经典永不退还境,但是照爆雪这样出牌出下去,经典卡除了ㄧ些很强的功能卡之外

经典的手下都会被慢慢的淘汰掉
愉悦大师金闪闪: 07-17 22:13

已经有名人堂,所以不退环境已经是过去式了

影影: 07-18 07:47

官方曾经说过经典卡是偏辅助的

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