《炉石传说》【讨论】[娱乐套牌]死金任务的试用((胜率极低请斟酌使用))
更新时间:1604123131 | 来源:巴哈姆特
今天要为大家介绍改版Nerf后已经几乎不存在的牌组,这套牌组我取名为死金任务的试用。
顾名思义,就是我们的任务皆以死亡之声手下来完成,在製造檯面的同时用任务给予的奖励瞬间将体质弱的生物瞬间加成将对手带走,打法概念其实有点类似咆哮德。
先来讲讲这套牌组的核心概念:
牌组核心战术为使用死金刀、死金药剂来触发火成岩元素、白骨男爵这两张同样效果的死声手下,藉由他们给予的Token来完成任务又同时进行铺场,是属于中速combo型的牌组。
单卡解析:
(3/3/2)死金刀:解任务的主要套件之一,建议起手一定要抓到一张,没抓到也可以放一张洞穴亮亮来检索,最完美的Combo是后手硬币死金刀,T3下火成岩直接回馈两张火焰元素给你,先手则慢一回合。
值得注意的是,如果是已经变身DK的情况下,场上有死声手下可以考虑上死金刀砍一下,再用阴影镜像装第二把死金刀同时触发死声。
(5)死金药剂:虽然费用稍微偏高,但是只要能触发一次几乎能直接任务宣告完成4/5,即便任务完成之后也可以留着来搭配阴影镜像或是配麦拉直接触发一个10费Combo。
(3/2/3)火成岩元素:基本上对方看到你是任务贼的时候除非手上有沉默,否则不会主动解,我们可以藉由这个假象来触发死金刀或是死金药剂。
(5/5/5)白骨男爵:体质比火成岩元素稍微好一点但是慢了一点,基本上这张是属于火成岩元素任务失败的替补对象,此外可能也会有人认为男爵5/5体质因为任务变成4/4会反亏,但是死掉给的两张骷髅4/4可以让我们有更多檯面。
(5/4/2)麦拉 腐泉:其实这张我非常非常喜欢,虽然他本身体质很差,但是的效果让他在这套牌补资源佔有一席之地,发现死声手下由于职业加成也有机率发现白骨男爵,算是一张因为独有爱才特别放入的。
(4/2/4)恐怖的死灵法师:其实当初这套有放两张,当时牌组构筑方面也接近原本有放熊猫跟暗闪的类型,但是后来觉得这套解任务完全不用回手,所以只放一张死灵法师来做舖场,另外会放由于因为白骨男爵不像萤火其他会给同样生物,所以我们这张是非不得已才使用暗闪的最后手段,同时也是完成任务后铺场的主力。
起手留牌概念:
先手:任务(必定会有),尽量抓萤火,没有萤火则抓死金刀跟火成岩再来才是洞穴亮亮等其他替补的牌。
后手:后手多一张牌,若同时有火成岩跟死金刀,可以考虑留準备,都没有的话就留说唱人跟萨刚囚徒。
出牌概念:除非手上没有一费生物,否则千万不要直接下任务,有一费生物如萤火先下萤火,因为我的任务目标是火焰元素跟骷髅,等到之后Combo要开始时在下任务即可,通常建议先下一费生物是为了让对方误以为我们是快攻或奇蹟贼。
胜利方程式:
这套非常非常吃手顺,而且现在因为科科笑严重Nerf后任务贼几乎不复存在,所以胜率非常低不建议大家拿来爬梯,手顺的情况这套可以在T6~T7左右完成任务,如果有準备则可以瞬间强化体质逼你对手劝退。
可替选的卡牌:
(1/1/3)凶暴鼹鼠:基本上跟萤火是同样走向,一方面也是因为这套本身1费生物只有萤火,以及牌组构筑趋向偏中速,所以需要前期的生物帮我们站台。
(1/0/2)蜡元素:原先一开始任务贼会放的抗快牌,原本当初有考虑,但是为了让萨刚可以享受到任务加成后的体质所以暂时没有考虑,如果科科笑还活着的话应该不用考虑直接放满吧。
(2/3/2)年轻的酿酒大师:基本上跟暗闪是同样功能,只是比较倾向0费更灵活的暗闪。
(3/3/3)军七:连击解场同时铺场的生物,这套很容易触发连击,抗快方面可以考虑入一。
(2)临阵倒戈、闪避:抗快用秘密。
那幺今天牌组介绍到这边,如果有兴趣想玩玩看的玩家可以试试看,胜率甚幺的不重要好玩就好。
但你这套 打快可能扛不住
打慢又不像传统任务贼的高爆发
还放了许多跟牌组向性不合的卡
为啥放大范?手顺可以赛一个大的打死人?
为啥没有解任务最强的索尼雅?没抽到?
也没有消失 如果场崩就直接掰掰了
整体套牌偏中速有点像节奏打法,但比不上奇数贼强势
如果说想玩死声贼现在也有两套蛮成熟的
一套是偏中速的有放蛋跟各种死声的
一套是otk的蓝龙贼
不是说自己组牌不好
但就像大家说的,总是会有看不懂为啥这样组的时候
胜率的确不是重点
我爱玩的蓝龙贼在传说也是被虐歪
但至少是一套有明确胜利目标的牌组
给你参考,不然一直被虐也是享受不到玩游戏的感觉的-
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