【前言】听到战歌被指挥官即将被改动,奴隶战R.I.P,
也就是说战马术的天敌,数量大大锐减,
突然有个想法,把向来被视为Fun Deck的战马术,拿出来爬梯,
为了更加自虐,于10/16下午先降回R20从头开始爬,
成功于10/17下午完成阶段性目标R5,分享一下心得。
【人权图】
贴上后才注意到我竞技场只有两胜,新手时期,只玩过免费的那一次。
【组牌思维】
这些牌,个人认为是战马术的核心:
怎幺说呢?
A战马繁殖combo的角度思考
》》战马、男爵、牺牲印契、死影缠绕。
B考量不死的特性,buff战马解(佔)场的手段思考
》》压倒性力量、恐兽、扭曲虚空、暗影之焰、马尔,并很容易地联想到奈优卵、恶魔怒火。
C前期需大量滤牌,决胜点在后期,需要回血以及嘲讽生物
》》骨董机器人、肚肚、领主
接下来就是补足一些功能牌,凑齐30张,
爬梯期间做了很多调整,目前的版本如下:
A. 黑暗炸弹
曾尝试过恶魔火焰,但恶魔火焰只能打两伤,
打不死肉身殭尸、志士、龙鳗、机械招唤师.....等,
最后还是乖乖换回黑暗炸弹。
B. 末日预言者
本来带两张,后来减为一张,常常可以錶到幻焰法or机械法,
对上其他职业的话, 趁水晶数少时,越早下越好,扰乱快攻职铺场的节奏,
例如对上圣骑,他若后手吃幸运币跳护盾机器人,我方T2就可以下末日了,
若不幸被猫头鹰沉默,之后战马要出场也是少了一分威胁,
0/7的蛋后续还可以给压倒性、恐兽、阿古斯等卡片利用。
C. 猫头鹰
不多提
D. 王牌猎人
不多提
E. 小鬼帮派老大
本来是两张恐兽,但恐兽裸下实在是很亏,故一张换成老大,
T2末日完场上清空,再下老大是最完美的情况,
另一种套路是T2蛋蛋,T3恶魔怒火、恐兽、压倒性等手段。
F. 虚无呼唤者
4费这张卡我调了非常多次,
有带伐木机,优点是下的时候没顾忌,缺点是会被恶魔怒火烧到;
有带过深渊领主,优点是体质好且不被怒火烧,但若遇疯狂铺场职业,那5伤副作用太可怕;
虚无呼唤者照理说应该是最理想,但他的优点偶尔也会是缺点,
例如对上牧师,我会很不希望马尔在太早就被拉出来,在暗言术死还没交掉的情况下,
因战马术每场收头的手段,几乎都是靠场上一堆战马做个3/3爆发,
此时反而卡手,但不多见便是。
E. 阿古斯
不多提
F.女王
若战马铺一波的情况下,场上常常位置不足,此时压缩爆爆出场的效益,
因此带女王是比较好的选择,
并且和牌组里的压倒力量、恐兽、男爵有良好的combo,
六费的其他择或许是憎恶魔像9/9,虚无粉碎者5/4,
他们要安全出场的前提,场上必须有战马,
若成功达成要件固然爽度十足,但也因此常卡手牌。
【对战心得】
0.通则
起手找蛋蛋、恶魔怒火、死缠、老大、黑暗炸弹、末日,
蛋蛋确定入手的前提下,可留恐兽和压倒,
战马,先手不留,换掉,毕竟快攻职满天飞,
若后手,在其他撑前期的卡片都抓到时,才考虑留,
男爵,犹如冰法的红龙,通常后手若抓到我就留着了。
繁殖后的战马海,个人觉得3只可接受,4只最理想,
5只已经到了紧绷,有点太贪但还ok,
这样阿古斯要双架盾时,另一只被迫架在战马上,
6只以上太多,应避免。
1. 法师
多半是机械法和唤焰法,两者的弱点都是后期手牌容易不足,能撑过前期就稳了,
机械法因为铺场快、生物体质佳(恶魔怒火无法一次烧光),所以比较难打,
幻焰法则是好打许多,
恶魔怒火可以处理科学家、学徒等手下,
前期不积极上怪的话,龙鳗也养不肥,
一旦成功扑出战马海,
完全可以counter幻焰者的散弹、祕法飞弹、炎魔的随机八伤、爆爆的小炸弹,
但要注意,战马海铺出后,男爵赶快想办法自杀掉,
有时候对手烈焰风暴下来,场上瞬间变成六只战马,
这样位置反而被卡的绑手绑脚。
末日、蛋蛋、战马都可以拿来测秘密,
猫头鹰倾向留给大法师,
对战时记一下对手出了几张火球、寒冰箭,
一旦战马海铺好,对方这些法术几乎就扣在手,想要拚直伤收头了,
而我们有五张补血牌(双印契、双古董、领主),
留意一下血线即可。
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2. 牧师
龙牧居多,个人打起来觉得是优势对局,龙牧的弱点是缺爆发收头手段,
生物虽优质,但攻击起来不像机械法这幺猛烈,会倾向于解场,
做好生物交换,古董、肚肚和女王可拖延不少时间,
猫头鹰倾向留给绿龙。
值得注意的是,由于牧师T6以后有卡巴
和牧师对战,战马最好出场就能够马上combo增生,
不然就早一点下,否则会有风险。
由于牧师只有两张暗言死可以抵抗大怪(还有圣光炸弹),斩杀线又不高,
越早变身领主,每回合一只6/6磨光他的解牌,就是胜利的保证。
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3 盗贼、萨满(天梯双冷门职)
少遇到,没啥深刻印象。
盗贼不太理睬战马海的,
他只需刺客之刃上个毒or油就可以砍爆我们的脸,
甚至故意用飞舞刀刃让战马变六只,
因此对上盗贼,男爵要赶快自杀,嘲讽和回血的卡牌卡片,会是个关键。
由于恶魔怒火可以烧光图腾,
对抗萨满比盗贼容易许多,
一样要注意大地震击可以秒解战马这件事,
出场时最好可以马上搭配繁殖combo。
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4. 战士
奴隶主专剋战马,白沫一波也吃战马,
遇到会扣牌的奴隶战是劣势,
所以变成要算计对方出了几张战歌指挥官,两张战歌都解掉才安全,
若要铺战马,手上必须先确保有解场手段,以及自己血线是否安全,
(扭曲虚空、暗影之焰、先把对方空间塞满后的恶魔怒火),
多败个几次就会有心得了,不过这牌组即将改动,不多谈。
至于土豪战,前期没血量上的压力,但后期传说连发,
关键在于对应的解牌能不能早点滤到,
T10以后若有瓦哥拉怪铺一波的话,扭曲虚空就可以缴出。
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4. 术士
现在巨人术居多,
若T4天胡準时白巨人,手上又无王牌,这场可能就爆掉了,
但T4通常是下幕光飞龙,靠着肚肚、女王、古董等牌,可以支撑一阵。
战马海不怕对方的暗影之焰、地域烈焰,
故以解场为主,先稳定慢慢的处理掉对方场面,同时滤关键牌,
若情况允许,两张印契我只会使用一张,
这张可以拿来秒杀对方的领主变身。
务必控住他的血量,直到抽到扭曲虚空和马尔,
前者是应付两只红巨人+双架盾+古董回血的场面,
后者是直接搭配战马收头,不给他出红巨人的机会。
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5. 圣猎德
咆啸德、中速猎、秘密圣,
这三套牌我也有玩,有生物交流,
但下牌单纯,只要照法力水晶顺顺的出就好了,
对抗起来就没啥特别感想,就是通则的留牌和应对。
快攻猎,这套牌我也有组,
看似无交流,下牌其实水晶运用的组合上蛮多样化的(因法力曲线小),
但思考后最终的结果多半还是打你的脸,
只能拼命解场了。
【总结】
战马术用来爬梯,因为要得胜往往都要拖到T10以后,效率并不高,
但是玩起来成就感十足,前期拼命防守,能思考的地方很多,
因为牌组里很多卡片,都是要combo起来才能发挥其威力的,
玩起来时间和冰法差不多,
只是冰法会让你的对手觉得,怎幺都没生物上的交流,
而战马术并不会。
牌组还可以再校调,欢迎留言讨论,意见我会纳入实战中测试,
以上