《炉石传说台服》【心得】G9疾跑贼10月心得
更新时间:1604122557 | 来源:巴哈姆特
这套牌是10月赛季Hoej月中打到eu #19使用的疾跑贼,我月中开台几天都是使用这一套我打到#100附近有兴趣可以参考那几天的vod大部分都有讲解
这是我那阵子使用疾跑贼的胜率,几乎都是在传说区段打的,整体强度不算太强,如果要在传说区段爬梯不建议使用这套,那如果是传说以下应该绰绰有余。
新手常见问题:
没有强化的伊莱克有办法替代吗?
我觉得这张跟法多雷蛛行者是核心卡没办法替代,如果缺一张的话可以用军情替代,缺两张我不建议玩这套,因为打到控制的强度会弱太多,再加上这张牌骗解能力也很不错甚至说体质也很好,如果要玩还是建议要和。
为什幺捨弃军情?
军情这张牌在前期几乎没有站场能力,他最主要是针对快攻以及中速牌组去做一些解场加站场,如果你那个区段很多奇数贼或Zoo可以考虑把军情在放回牌组中。
这套牌可以放麦拉的不稳定元素吗?
可以,下面这套是Ike在月中使用打到NA #50的疾跑贼算是比较偏向爆发型的有兴趣可以使用看看,那如果想用上面那套做改动的话可以考虑拔掉绿胎怪。
请问绿胎怪在科科笑被NERF之后还有放的必要吗?
这张最主要是要针对德鲁伊的散播瘟疫,不然盗贼在面对散播瘟疫其实很无解,常常蜘蛛炸出来被散播瘟疫挡住,除非你刀散会扣不然绿胎怪我觉得是必须的。
这套牌萤火毒袭的必要性?
这套牌萤火跟毒袭算是两张比较能够去做替代的,譬如你想针对一些快攻想摆军情可以把萤火或毒袭拔掉一张,或者你想针对一些控制牌组去放暗闪去做更多搭配也可以拔这两张,只是萤火来说的话我还是建议放一张去做连击会有更好的搭配,而毒袭则是用于去做找到一些想要KEY牌或拉出蜘蛛的抽滤卡。
冷血上的时机点?
冷血上的点我觉得还满难的,讲白话点就是抢血,像是打无论甚幺套牌我觉得能上就上了 你不用想着一定要去保怪或者是说你加了攻击力换怪很亏 就是一张打tempo的牌,当然有时候还要考量到的是下回合的斩杀
对局分析:
那接下来我用Hoej那套牌和目前天梯主流的牌型为主去做分析
战士(奇数战)
起手留牌:
法多雷蛛行者、伊莱克、暴徒、后手可另外留说唱人和范克里夫
对局重点:
这个对战打起来算是小劣势,很吃你的进牌顺度,前期需要有生物站场,后面要接到疾跑抽牌,因为战士的解场很多以及刚好可以对应到盗贼的许多生物,譬如爆盾刚好可以解掉法多雷蛛行者的一波蜘蛛,盾猛也是刚好解四血,所以伊莱克要尽量去配到蜘蛛,前期不建议裸下,除非刚好T3手上伊莱克T4接法多雷。
圣骑(奇数圣、偶数圣)
起手留牌都当奇数圣留(因为天梯大部分以奇数为主):
萤火、飞舞刀刃、暴徒(有萤火或刀散在留)、準备,后手可另外留范克里夫
对局重点:
奇数圣对局满难打的,因为你需要跟圣骑士抢场优,所以前期的生物很重要,没有萤火我不敢抓暴徒,因为暴徒太容易被换掉赚节奏(譬如小兵+力量祝福),所以尽量是去抓萤火跟飞舞,通常你三费站到场面,飞舞加準备刀散就应该输不了,然后尽量去防範圣骑的五费Buff,暗杀花能杀就杀也不用特别扣,甚至裸下也可以。
打到偶数圣算是小优势,单纯比谁站场优能力好一点,闷棍尽量给剑龙,暗杀花可以扣给塔林母或巫妖王之类的大生物
猎人(死声猎、秘密猎)
起手都当死生猎留牌(因为天梯大部分以死生为主):
法多雷、伊莱克、暴徒、萤火(有冷血在留)
对局重点:
这个对战算是小优对局,在打到猎人时,前期的生物会给猎人很大压力,猎人大部分都要靠射烛弓搭配印记or侧翼才能够解掉你四血生物,甚至中期的闷棍以及暗杀花也会抢到很多节奏,通常要注意的是三费时对方的魔爆龙蛋要不要解?那我建议是,如果你能够解掉里面的魔爆龙在解,不然很容易被对方利用魔暴龙换掉你太多生物以及资源,也别留生物给死生猎去做运用,然后闷棍尽量留给西瓜,暗杀花给肖尔、棕熊。尽量别让对局拖到t8前后,因为当冬优进场会容易翻船。
打到秘密猎是劣势对局,因为你完全无法处理对方的t5法数石,前期也会因为对方的秘密导致攻势受到阻碍,尽量在t5前给对方场面压力。
这手你会怎幺打呢?
术士(Zoo、偶数术)
起手留牌:
Zoo抓背刺、伊莱克、暴徒、萤火、準备、后手可留范克里夫。偶数术抓伊莱克、暴徒、萤火(有冷血再留) 、法多雷、后手可另外抓范克里夫、暗杀花
对局重点:
打Zoo劣势因为这套没有军情差满多的,也不像奇数贼有2攻刀能够去处理对方二血跟三血生物,只能靠背刺,所以很依赖有没有做到范克里夫或者是蛛行者的蜘蛛进场
打偶数术则大优,跟打到猎人差不多概念,偶数术能处理贼四血生物通常只有法数石以及依靠巨人或飞龙去做生物的交换,可是因为你有暗杀花以及闷棍,节奏很容易在你这里,唯一需要注意的是要控血,别让偶数术轻易地去出477,因为你的爆发跟场面会比较强,所以控血是很必要的,除非你手上有牌能够处理477像闷棍或暗杀花,别为了贪一点血量掉场优。
法师(渔人法、控制法)
起手留牌:
控制法抓冷血、蜘蛛、伊莱克、暴徒,后手可另外抓范克里夫、说唱人。渔人法则是抓背刺、準备、飞舞刀刃、萤火、暴徒(后手可抓范克里夫,或有準备可留范克里夫,有準备可留剔骨、毒袭之类的二费法术)
对局重点:
疾跑贼打法师都是小劣势,打到控制法跟打奇数战很像,很依赖蜘蛛的进场,但是因为控制法的Aoe很好处理蜘蛛,导致你需要t4前依赖暴徒or冷血去做场面的加压,你前面抢到血后面依靠炸鸡做一波爆发会比较容易赢。
打鱼人法则是跟打奇数圣很像,一样是去争夺檯面,尽量不要让他有机会做到buff不留渔人给他,不然会直接被滚雪球滚到爆。
牧师(复活牧、心火)
起手留牌:
背刺(处理北俊,如果对方是复活可不留)、暴徒、蛛行者、伊莱克,后手可另外留说唱人、暗杀花(心火牧再留)
对局重点:
这对战盗贼开满大的,约略7:3,牧师对于盗贼四攻生物都无法处理,然后复活牧再t6暗影精华前的生物大部分都能用背刺处理,甚至说他也无法处理你的生物,所以慢慢打就好了。那打心火牧的话需要一点经验,假如你无法处理接下来被神圣精神加倍的生物一定得去扣闷棍或暗杀花,以下图为例大家可以思考看看是怎幺打
像是如果你选择做法多雷有可能被神圣精神神圣精神心火收头,那如果你打闷棍接下来会无法处理大生物,所以其实最好的选择是用炸鸡解场,这算是比较不直观的打法,因为有些人会想说炸鸡应该是拿来爆发用的,但是打某些对局是拿来解场or站场,像我后面也因为有扣这张闷棍所以能够解被加倍的光辉。
萨满(啸抖萨)
起手留牌:
暴徒、冷血(有萤火再抓)、蛛行者、伊莱克、疾跑(我唯一一个对局会抓疾跑的,其他控制对局通常有準备疾跑两张才会一起留)。后手可抓范克里夫、说唱人
对局重点:
这个对局盗贼算是大优,通常你蜘蛛有来,不断牌很容易赢,因为萨满的火山解不乾净你的蜘蛛,大部分得靠闪电风暴x2去解,我会输通常都是断牌,所以我强烈建议这个对局要留疾跑,那法多雷不一定要像打战士一定要搭到伊莱克,就算只有三张也是够让萨满头痛了。
盗贼(奇数贼)
起手留牌:
剔骨、背刺、準备、营火、暴徒、伊莱克,后手可抓暗杀花、范克里夫
对局重点:
这对战不太好打,主要是因为这套没有军情,三费跟奇数贼抢场面的时候会很弱,如果有背刺军情会好很多,这对战我之前有尝试留法多雷,主要是很依赖用场面跟奇数贼交换生物,可是我尝试过发现法多雷太重太慢,如果你前期有够多的解场是可以留的。
德鲁伊(蓝龙德、国王德、嘲讽德、token德)
起手留牌:
冷血(有冷血再留萤火)、伊莱克、蛛行者、暴徒,后手可抓范克里夫。
对局重点:
打国王跟蓝龙token都是劣势,打嘲讽德大优,嘲讽德无法处理你许多4/4蜘蛛,如下图,所以只要蛛行者压到,对方不要24509,正常都是辗压。
而打到其他三种德会因为散播瘟疫的关係被打回来,所以这对局抓牌要比较拚一点,因为我之前有试过后手抓说唱人,发现太慢了,尽量打到最兇,前期有机会冷血压到就做,别掉节奏每回合压生物逼德鲁伊去解场,不让她顺利做成长才是赢的关键,记得萤火到接近t6别再下,除非有绿胎怪,不然散播瘟疫很头痛,散播处理方式是靠绿胎怪或飞舞+场上四攻生物去换掉,范克里夫能做尽量做,因为大部分德鲁伊起手也不会抓自然化,他们可能看到你范克里夫就投降了HEHE。
结语:
目前疾跑贼、奇蹟贼这种类型的贼已经存活了n个版本了,我觉得大家有兴趣还是可以玩玩看,虽然在这个meta来说应该只有t2尾.t3的强度,但还是满有趣的,那如果你对于这种类型的贼有更多不懂的可以搜寻看看我之前在ptt或巴哈上面的奇蹟贼文章,会有比较多的Q&A或常见问题解答,毕竟这个牌组都大同小异核心概念没甚幺改变,有问题也欢迎在跟我说。
不论是奇数贼,或是之前的死声贼,抑或是蓝龙贼
想问两个问题
一个是放到毒袭会不会有点掉节奏,因为这张卡我每次用都觉得有点浪费节奏
也可能是我比较不太会掌控节奏
二是有没有遇到偶数萨,因为文章萨满只有写啸斗
感谢
想请教一些问题
起手有蛛行者是否要留抽滤(毒袭、疾跑)的牌?(不太抱期待蜘蛛一定会来)
对上国王德时
能够赢下对局的场面是否只有对面进牌不顺的时候?
我自己对上德鲁伊的对局胜率都不高
希望能了解更多对德鲁伊的对局思维
再不洗头试试看阿
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