主要牌组AAECAaIHBLICrwSggAOSlwMNtAHTAZwC7QLdCO/xAsf4ArSGA7SRA4+XA5CXA/6aA4mbAwA=
次要牌组
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第三牌组
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牌组构成分析
目前资格赛最多的几个职业就是战士、猎人、法师、盗贼,备牌以及準备牌组都是以这四个职业去做针对。
主要套牌是针对大部分的快攻or铺场职业,譬如内战、中速猎、机械猎、渔人萨……等。当然也有一些可以调整的地方,譬如有些人走準备、剔骨、闷棍之类的,看你喜欢如何配置。虽然闷棍打到内战大范or机械猎合体会比较有想法,可是不够泛用我就不考虑了;另外也能走海盗体系,譬如放入劫掠队伍,这种体系我觉得打到中速猎会比较好打,剩下的对局没比较好,甚至打到炸弹战还比较弱。
次要套牌则是针对法师,打到法师通常两种备牌路线。解场路线就像我上面一样,是放入闷棍、背叛、王牌、下海去针对巨人,另一种则是走生物伤害路线去让法师难处理,譬如精灵龙、冷血、暴徒,这些都是满不错的选择,就看你个人选择。
第三套则是针对战士,目前比赛主流以炸弹战为主,那盗贼针对战士有几张牌能够去做选择,譬如凯恩、1费的阴谋、麦菈、糯米、拆武器、杰佩托、鲨鱼格拉尔,这几张各有优缺,凯恩主要是黏场不好处理。
阴谋的话则是要配合国王去洗,然后搭配三费宝藏去做无限0费国王,但是打到炸弹战常常会怕血线的压力不敢去抽太多牌。麦菈则是跟糯米搭配,通常放麦菈一定要摆糯米,跟阴谋很像的地方就是你对到炸弹战不敢抽太多。拆武器我觉得只有哈里逊比较好用,那如果你要放入软泥or血帆海寇也可以,只是我会推荐放在主要套牌,这样能顺便去针对盗贼内战。杰佩托则因为盗贼战吼的卡还满好用的,格拉尔我自己使用下来满雷的,因为这套生物体质不大,大家可以替换掉。
满多人会问海巨人的功用,通常海巨人打到中速猎、法师、内战都会有奇效,中速猎你打久了会发现你的质量太小给不了压力,打法师也是有一样问题,而内战双方都是使用无赖铺场所以海巨人能够顺利下来,对方势必得去处理。
常见问题&小观念
1.节奏贼通常后手比较强,因为无赖、范克里夫这些都需要连击,尤其以内战更是如此,遇到内战最好先祈祷你是后手。
2.节奏贼最难的应该是二费的选择,因为二费会决定你后面t3.t4的打法。譬如手上有二费生物时通常二费是不拔刀,因为你可能t4会上瓦哥镐,这样反而亏了两水晶去做武器,甚至你先手如果有暗闪为了搭配t3的无赖有时候也会丢二费生物去暗闪,让t3无赖能够顺利出来。而打到战士这种需要资源的牌组则可以把二费生物扣起来搭配后面的鲨鱼之灵拿资源。
3.瓦哥宝藏选择通常都以抽牌为主,我体感最近选传说都很烂,不建议选传说。
4.暗闪对象要依照自己手牌去做选择,没必要都扣给炸鸡,因为有时候你鲨鱼搭配吸血蚊也是六滴,抑或是你搭配到无赖,邪恶阵线缆鼠也是能拿许多资源给压力,或者利用暗闪去做连击,暗闪这张牌算是很弹性的卡,我大多喜欢暗闪鲨鱼去做后续的资源搭配。
起手大方向留牌:
偏快牌组
打到偏快牌组(token德、鱼人萨、炸弹猎)先手抓背刺(有背刺在抓军情)、无赖、闪现狐、二费生物(尤其缆线鼠因为可以抓帮众搭配连击),后手抓军情、无赖、背刺(有无赖或军情可抓暗闪)
偏慢牌组
打到偏慢牌组(炸弹战、控制战、法师)先手抓闪现狐、二费生物,后手抓鲨鱼之灵、无赖、闪现狐、范克里夫。
内战先手抓无赖(有无赖可抓背刺)、闪现狐、喽啰帮窃贼(搭配宿怨),后手抓无赖、鲨鱼、背刺、喽啰帮窃贼。
其他
不会抓牌一律都抓闪现狐、无赖、二费生物。
对局解析
我使用主要套牌爬到#21,算是打天梯打比赛都还不错的牌组,如果单纯要打天梯可以用主要牌组就好。
战士(炸弹战)
打比赛近期遇到的都是炸弹战,因为控制战打专精制会被备牌吃死,所以大部分的人都是选择炸弹战,盗贼打到炸弹战是劣势的,换备牌可以打到55开左右。打战士劣势主要是因为生物质量不够大,以及会被炸弹炸死,不像以前遇到控制战能慢慢靠阴谋去洗资源打后期。
在这个对局要赢一个是靠大范,另一个则是依靠鲨鱼去洗资源,除非对手给的压力很小你才有时间慢慢做阴谋国王,记得这对局尽量去暗闪鲨鱼去抓多一点资源或搭配。
猎人(中速野兽猎/炸弹猎)
盗贼打野兽猎满优势的,生物猎人很难处理,也不要留生物给猎人去做搭配,我尝试过没放海巨人的版本,打到中后期给野兽猎的压力太小,大家有兴趣可以试试看,尽量在t10前结束,不然祖尔金下来盗贼绝对没办法去解场。
鲨鱼之灵尽量不要裸下,很容易吃致命射击,而且鲨鱼在这对局很重要,一定要去搭配到。打到炸弹猎则是劣势一点,因为炸弹猎很黏场以及这套没放闷棍,常常生物合体太大会无法处理,如果你那个区段炸弹猎多的话可以考虑放入闷棍去针对。
盗贼(节奏贼)
对局重点:祈祷你是后手,然后有无赖。
基本上跟技术没什幺太大关係,都是看谁先后手而已,唯一要注意的点是,手上如果有炸鸡武器的话尽量往脸上走,因为这手牌打铺场不会赢,就尽量不要解场了,可以技巧性地用炸鸡生出来的生物去卡对方满场。假如对手是先手,妳后手二费尽量不要裸二费生物给对方背刺无赖。
法师(奇蹟法)
打奇蹟法我体感是46开,换备牌会稍微开大一点。打奇蹟法最重要的就是前四回合的压力,奇蹟法在前四回合都没甚幺事情,顶多就是t3香蕉小贩,所以你在t2.t3能丢生物就丢,如果你是先手则不要丢二费生物,因为对方后手能够点掉(这很重要),尽量去思考怎幺处理对方t4.t5的巨人,巨人不处理掉通常都会输。像是以下图这一手考虑对手下一回合巨人你会如何出牌呢?
圣骑(一拳/机械圣)
打到一拳相当优势,通常一拳跟野兽猎满像的,处理你的小生物会很痛苦,一拳不会为了要解一些小生物去交奉献或火占,所以你会有很多的机会抢血或回手搭配,因为一拳打盗贼都会去抓真银,尽量不要出四费三血生物让他砍(因为你这样掉很多节奏还打不到对方血量),像是以下图来说对方手上有剑你会怎幺去选择呢?
打到机械圣因为这套没闷棍我常常在天梯被合体合到爆,如果你那个区段很多机械圣推荐你还是放闷棍会好一点,打机械圣看对方多顺没甚幺好说的。
萨满(鱼人萨/打头萨)
打鱼人萨55开,打打头萨则是开小,看双方铺场顺度,无论打渔人还是打头萨都很吃无赖,T4时要思考如何去处理对方的雷云元素,宿怨这时候就很重要。打打头萨会劣势主要因为对方武器跟雷云抢节奏的能力太强,前期容易被对方生物站场,即使解到中后期场面抢回来但血线太低最后被法术灌死,所以前期尽量保持血线的安全,吸血蚊或喽啰帮窃贼这种很亏节奏的牌尽量先别下,因为太容易被解场面会爆开。
打到鱼人是一直解场解到他没办法去做搭配就会赢,因为鱼人萨没甚幺直击伤害所以算是很好对付。
结语
盗贼在近期专精制比赛算是一套中规中矩的牌,什幺都能打,但是打到目前主流带牌战士法师反而不是太好打,如果要参加资格赛可能要思考该怎幺去做备牌选择。天梯的话,因为什幺都有机会赢,所以盗贼也是不错的爬分选择,如果对于爬梯有兴趣或者需要看一些影片学可以去看我的实况台。