《炉石传说》【闲聊】关键字「发现」的历史
更新时间:1610975600 | 来源:巴哈姆特
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「发现」这个机制最初是在资料片《探险者协会》开始加入《炉石战记》,从《魔兽世界
》中的专业技能「考古学」衍生而来,描述的是透过考古发现更多古代宝藏、道具出来脱
离窘境。
在2015年BZCON的时候,《炉石战记》设计团队在访问中就谈过发现的设计。他们表示非
常喜欢「发现」这个机制,因为它充满了娱乐性却又不失随机性。更重要的是,发现是从
三张选择最适合当前场面的东西,所以大幅地增加了策略性以及观赏性,而这个关键字在
ptt炉石版等讨论版也获得多数炉石玩家喜爱。
从《探险者协会》一路到现在的《反派大进击》,玩家也经历了四次大型的环境轮替,而
常驻的关键字卡也从原本的战吼、死声、冲锋、嘲讽、潜行、风怒增加了发现、吸血、冲
刺等常驻关键字。
这篇文章就来稍微介绍一下这四年之间,发现这个机制究竟带给炉石什幺样的改变以及互
动。
探险者协会
发现这一词,是《探险者协会》主打的机制。时任首席设计师的Ben Brode公布时,还引
起了各大讨论版的不少笔战。主要原因还是因为前个资料片《银白联赛》太糟糕了,天梯
没有明显的新变化之外加上奴隶战遭到nerf,在奴隶战正反方都还怀着怒气的情况下,推
出新资料片引起更大的负面声浪。
不少玩家认为发现机制没有什幺用处。一来是发现生物的体质整体上都偏弱;二来是如果
牌组如果需要什幺卡片的话,可以直接带就好,不需要靠发现来补牌。而且随机三张也不
一定会找到适合自己的卡片,例如快攻发现AOE、控制发现小生物等等。
想当然尔,《探险者协会》上市之后这些论点都被打脸了。主要是在《探险者协会》上市
第二週的时候,Ben Brode在twitter回答「发现」卡片的职业加权有400%,所以在大部份
的情况都会发现一张以上的职业卡,而有些发现卡範围缩小搭配上职业加成显得更强,激
起了当时炉石玩法的一阵动荡。
除了芬利以及拉法姆以外的发现卡片都只能找到本身的职业卡以及中立卡,而当时的这个
新机制也开创出了许多玩法,举几个当时牌组的例子。
【黑暗道具商】
黑暗道具商被用于Zoo术跟里诺术,因为职业加成的关係加上只能找到1费生物以及法术,
而术士1费的职业卡都不错用,不管是解场用的死影缠绕、腐蚀术或是铺场用的烈焰小鬼
、虚无行者又或者是增加爆发收头的灵魂之火、压倒性的力量等等,本身也因为体质算及
格,所以在当时变成一张相当强的卡片。
尤其当ZOO在2回合的时候丢一只奈幽虫卵,3回合的时候就可以使用道具商找到1费的军官
或是压倒性的力量来瞬间增加场压;里诺术则可以使用黑暗道具商找到压倒性的力量增加
最后OTK的伤害,或是前面找一些小解场法术解场。
黑暗道具商直到退环境之前都一直是标準术士玩家特别喜爱的一张发现卡。然而开放模式
随着卡池越来越大,黑暗道具商在《安戈洛历险记》的时候就退出了所有术士的构筑之中
了。
【芬利‧莫戈顿爵士】
芬利跟其他发现卡不太一样,他是发现天生技并改变英雄原本的天生技,所以他可以发现
本身职业外的职业。炉石战记一直以来天生技就定位了一个职业的走向。例如牧师的天生
技就是补血所以他的走向都是控制,快攻就几乎与他无缘;而猎人的天生技是对敌方英雄
造成伤害,所以他的走向一直都是快攻。
在芬利出来了之后,改变了许多原本炉石战记职业的定位。例如后来的海盗战、快攻德、
快攻萨等等,都是因为有了芬利才出现的。也有一些非主流的牌组例如控制猎、控制萨等
等。这些职业原本都因为天生技的关係而无法玩其他种类的牌组,随着芬利出来之后才开
始有所突破。
虽然之后没有出过芬利这种改变天生技的玩法,但暴雪利用了任务、DK、职业武器等强化
了职业的个别特色,减少了各个职业重叠的相似度。
除了以上这些卡之外,以太咒术师、博物馆馆长等卡片都有进入构筑,虽然没有成为当时
主流的必用卡之一,却也开创了很多新的玩法,让不少玩家一扫之前激励机制带来的郁闷
,这也是少数流传至今的资料片机制玩法。
黑街英雄之加基森风云
退环境制度之后,发现机制并没有大幅度的推广,大约每个资料片都只出1~2张发现卡,
而新出的发现卡也再试图不断地缩小範围,像是绑定种族的尼德斯史学家、观落阴或是只
发现法术的象牙骑士等等,这些卡片在后来版本也有活用在种族类型的牌组中。
到了《黑街英雄之加基森风云》资料片引进入了新的机制「阵营」。每种阵营都分别对应
三个职业(黑谋会:法术牧、汙手党:圣猎战、玉莲帮:德萨贼)阵营中除了阵营专属传
说以及其卡片之外,各有三个阵营发现卡可以用。(黑谋会信差、玉莲密探、汙街线民)
这三张发现卡跟其他的发现卡不太一样,他不限定本身职业以及中立,他所发现的三张卡
分别是各阵营中的三个职业卡,但由于发现的範围有点太广了,所以这三张阵营发现卡鲜
少人使用。
最初黑谋会信差还有些玩家会放进构筑中,但替换率太高所以很快就被之后推出的更好卡
片例如石丘防卫者给彻底替换掉,最终导致这三张卡几乎在炉石史上没有什幺出场率。
顺便一提,阵营的问题直到4月的时候还有Hotfix,就是玉莲密探可以触发宿怨、鬼灵弯
刀等偷牌连动的BUG,不过现在已经被修掉了。
这边也介绍一下在当时盛行的发现机制卡片:
【黑谋会-卡札克斯、黑谋会信差】
黑谋会是加基森风云资料片第一个介绍的阵营,卡札克斯牌组也是第一套能在BZCON 2016
年试玩会试玩的牌组,所以在还未完全公布卡札克斯的资料时,大部分的玩家就已经知道
他的药水能力了。
卡札克斯的能力是混合药水,选择其中一个费用的药水在选择其两种能力,每个费用的药
水都有10种选择(1费药水只有9种)所以最多有126种搭配,加上卡札克斯的药水效果都
是超过当下的强度,所以当这张卡出来后彻底让里诺系列颠覆了天梯,甚至还有人讽刺在
当时资料片是「黑谋会」跟「海盗帮」的内战。
虽然刚说三阵营的发现卡没什幺出场率,不过信差有活跃在加基森跟安戈洛之间,但进入
安戈洛中期之后就被石丘取代了。
玉莲帮则是直到翠玉德变强后才彻底变成主流。而污手党则是几乎没进过主流构筑中。这
也是为什幺直到今日的开放模式里诺体系仍然只限制在黑谋会的职业可以玩。
【龙兽探员】
龙兽探员是第一张可以发现对手牌组的卡片。因为同时有龙种族以及优质的体质,在刚出
的时候被众多玩家认为是为了补偿牧师才出的op卡。因为在当时,牧师跟圣骑都是天梯最
烂的职业;卡拉赞时期暴雪甚至推了最烂的沉默牧,让当时喜爱牧师的玩家们愤怒不已,
甚至引出了当时的设计师Ben Brode出来拍影片讲解推出沉默牧的用意。
龙兽探员是让龙牧起飞的关键牌之一,也是从这张牌开始才有许多龙牧的系统诞生(破暮
龙是将龙牧昇华,而龙兽探员则是让龙牧进入主流天梯)过去的偷牌卡片都是随机获得,
但因为没有稳定性所以偷牌类型的牧师牌组都没有进入主流牌组中。
而龙兽探员改用发现的方式使得发现以及偷牌的能力都同时加强,过往发现机制的卡片都
会因为範围过大的关係而被淘汰掉,但是将範围缩小到对方的牌组中就会变得很强,因为
没有人会带烂卡进牌组中,甚至还能利用对方的卡片来阴对方。目前龙兽探员也是开放所
有龙牧都会带的卡片,其出场率甚至超越了跟他同费同种族的苍蓝龙。
安戈洛历险记
安戈洛历险记被誉为是最成功的资料片,同时也是炉石史上最多发现卡的版本。安戈洛历
险记的发现卡片也几乎都有进入构筑之中,例如大家耳熟能详的暗影灵视、石丘防卫者等
等。而安戈洛历险记其中一个机制「演化」也有参考发现的机制,只是跟卡札克斯一样,
他并不是发现已经存在的卡片,而是发现虚拟的buff并进化场上的生物。
【暗影灵视、原始雕纹】
暗影灵视与原始雕纹是法术类型的发现。在各大论坛跟讨论版,这两张卡经常被拿来比较
。它们同样都是发现法术,只是一张是发现牌堆里的法术;另一张是发现随机的法师法术
并减2费。
在退环境之前只有暗影灵视被所有牧师使用,事实证明把範围缩小远比减2费来得有用多
了。
而暗影灵视也是被众多玩家所抱怨的卡片之一,因为他的关係导致一场可能会有3张以上
的aoe、复活法术或是直伤法术,让人防不胜防,影响游戏体验。暗影灵视也是少数几张
玩家希望被平衡的卡片,但直到巨龙年的到来,炉石团队都没有给这张卡做过任何改动。
【石丘防卫者】
石丘防卫者是一张很泛用的嘲讽卡片,除了他本身是嘲讽之外他还可以补一张嘲讽,所以
当时成为了一张非常好用的抗快卡片,甚至连中速职业也会靠这张牌来补齐质量。但是因
为有400%的职业加成,所以有些职业有比较好的嘲讽卡就会变得过强,例如圣骑士的提里
奥‧弗丁,守日者塔林姆或是术士的虚空领主等等,有一段时间还有玩家希望暴雪平衡石
丘防卫者的发现制度。
拉斯塔哈大混战、爆爆计画
《拉斯塔哈大混战》以及《爆爆计画》都是8张发现卡片,比较可惜的是,这两个资料片
推出的发现卡片在目前环境中比较少见。另外一点,从两个版本开始的发现卡都倾向以职
业专用为主,像安戈洛历险记那样的通用中立发现卡已不复在。
暴雪开始利用发现机制来推广职业特色,例如德鲁伊的树木学家(树人德)、猎人的血顶
策略家(法术猎)、盗贼的偷窃武器(偷牌贼),而中立发现卡则是往比较有趣的方向去
设计,例如格利夫塔之类的。
巨龙年的《反派大进击》是除了《安戈洛历险记》之外有着最多发现卡片的资料片,扣掉
以太人帮众总共有10张的发现卡片,目前用在构筑上的卡片也不少。
结语
一路走来,我们可以发现「发现机制」非常的成功,它融合了卡牌玩家喜欢的战略以及新
手玩家喜欢的运气。在巨龙年的开始,我们就已经拿到了这幺多有趣的发现卡片,或许我
们可以开始期盼,接下来的资料片会给我们带来怎幺样的「发现」冲击呢?
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