再来是任务要不要先挂:任务可以想成1费法术白板,扣的话可以给飓风或是唤焰,但是缺点是如果不挂的话一来可能会爆牌,二来是后面可能会没水晶去挂任务,这样假如有丢到额外法术任务进度会有差。
《炉石传说台服》【攻略】开放奇蹟法
更新时间:1603945316 | 来源:巴哈姆特
这个月主玩奇蹟法打了250场左右,要写攻略人权也该是够了
本尊40-28,现在#8
F2P的小号R25~传说124-61,后来补了几场没纪录到爬到#107
F2P(Free to play)的部分补充一下,这只是5/14新开的
算是一个实验性质的F2P,主要原因有几个
1.我想试试看完全不合卡的情况爬到R25,毕竟新手卡包要到R25才拿完,假如R25前先合卡的话,后面即使抽到有用的传说也很难转换跑道
2.我想知道F2P把卡片全拆可以有多少尘
3.我想练开放奇蹟法。可是因为本尊连按第二把就会被抓,假如尘够的话这次F2P我想玩奇蹟法上去
R50~R25拿基本中速猎,对手都很菜拿抽到的随便塞都碾压
奇蹟法正文开始
牌组:
AAEBAf0EBLwIhLsC0MEC7vYCDawBqwTmBJYF4xGCtAKYxAK0/AK5/wLIhwOfmwPimwP/nQMA
这套最早看到是玩家衣锦夜行上传说的版本,也是现在最常见的版本,F2P那只因为尘不够所以露娜改放不稳定的食尸鬼抗快
镜像那格位置可以改秘法飞弹或是血法师,飞弹是比较早的版本,血法师则是比较近才有的配置,这篇还是用镜像这套来讲
牌组思路:
假如要评炉石入坑这四年来玩的最有趣的牌组,我会毫不犹豫的选这套奇蹟法
它最大的难点在于资源/节奏/伤害/胜利条件这几个的转换
除了单纯的解场跟抽牌卡以外,其他所有牌都有2种以上看时机决定的用法
重要的是它上限非常高,T4解完任务/T5空场收头的局都有,是个人都喜欢有上限能靠赛的牌组的
主要赢法:
这套打快攻我常戏称就像是在搓麻将,有学徒唤焰直接屌虐,或是唤焰/学徒/露娜其中一个偷佔场活到下一回合也是可以,没有的话抱歉我头爆开。虽说是搓麻将,但还是有他的细节存在
打控制则是用法力飓风轻鬆的解任务,最后再用巨人/唤焰配合任务打出一波伤害。亦或是唤焰前期直接打残对手,再补直伤或是赌对面没解牌
重点单卡介绍:
任务:
任务是门学问,首先是要不要留:先手打萨圣确定不留,打贼猎先后手都不留,打牧术战德确定留,其他情况则是要看当下去决定。我们要知道在解不完任务的情况下他就是一个1费白板法术,反过来说,假如我们的手牌够好能解完任务的话任务还是可以留。像是后手有学徒+唤醒+飓风时,那我不管什幺对局都能考虑留任务
再来是任务要不要先挂:任务可以想成1费法术白板,扣的话可以给飓风或是唤焰,但是缺点是如果不挂的话一来可能会爆牌,二来是后面可能会没水晶去挂任务,这样假如有丢到额外法术任务进度会有差。
再来是任务要不要先挂:任务可以想成1费法术白板,扣的话可以给飓风或是唤焰,但是缺点是如果不挂的话一来可能会爆牌,二来是后面可能会没水晶去挂任务,这样假如有丢到额外法术任务进度会有差。
综观以上,有学徒时扣,后手打法师不扣,打牧要看有没有抽牌,如果会卡到的话要先丢,打德术扣,需要打出额外法术又需要靠任务赢时不扣,接下来节奏太满时不扣
电火花:
用起来比想像中抗快的解场法术,对上贼圣猎的时候起手可以留,要注意打圣的时候可能会计划T2点T3火花+点,但要是对面盖+血秘密的话这场就去一半了,所以除非是预先打算拿来做combo,不然打奇数圣完全可以T2电火花
再来,他只能点生物,所以在打生物偏少的控制的时候他很烂,假如有个稍好的时机能甩是最好赶快甩掉
然后这张在跟唤焰配合时,假如目标是把对方的场面解光,那电火花要放到后面丢,因为这样唤焰打到生物的机率会比较高,反之,如果对面生物已经剩没几只了,电火花就要先丢以免浪费伤害
魔术戏法/雕纹:
解压缩卡,一般来说,有学徒的时候魔术戏法不先找,雕纹则是在手牌的节奏没那幺强时可以先找。打快攻的时候戏法可以先找解场。中期手牌偏少的时候除非自信开到密法智力,不然视情况要扣着等飓风或是唤焰
雕纹在配合单学徒的时候选3费的卡能0费丢,虽然不难不过要有意识到能0费
镜像:
对上贼萨猎起手可以考虑留的牌,主要原因是他们过墙能力有限,而他们又很容易滚雪球滚到解不完。假如能做到(学徒/唤焰/露娜)+镜像先佔场的话,会比起搓麻将赌唤焰学徒一套更容易赢
学术研究计划:
在对上控制以外的牌组时,最好最好最好不要乱丢研究计划。
通常,除非下回合已经绑定摸到特定牌(唤焰学徒)来返场,不然对上快攻的时候研究计划很容易扣到很后面。
对上牧术这种很容易爆牌的慢速牌来说,等到能让对手爆牌再抽是最好,不过术士如果前几回合有下怪的话就要直接抽了,毕竟除非有丢3费抽恶魔,不然手牌几乎很难达到8张。
对上德跟快攻法的话则是大概率丢不出去,除非能做到足够强的combo。
德的原因是因为德前期是没什幺补牌的,如果让他抽起来反而会出事,比较好的时机是对面set终瘟时让对手抽到6~8张不想打终瘟。
快攻法要赢需要场面压制然后对手断牌,计划下去除非场面强到对面打不回来而且血线没事,不然都不能丢
寒冰箭:
打贼猎萨留,拿去解各种高威胁3血怪
秘法智力:
对上快攻有点尴尬的牌,我不确定手牌要到怎幺样才能留智力,不过打快攻T3/T4智力这种等同空过的行为就是直接在赌摸到唤焰学徒打回来了。可是这套除了唤焰/学徒/露娜先佔到场这个赢法以外,又几乎就是唤焰学徒去返场赢(一般要控到对手没场面很难),所以我不确定智力在打快攻时留的时机
打慢速100%留
法力飓风:
假如没唤醒元素的话,飓风就算是配学徒打快攻时也没到很强,毕竟补资源抢不到节奏。打快攻后手也不建议在T3T4要打飓风时丢硬币去洗法术,毕竟硬币在节奏上=2张法术,配给唤焰打4滴,或是学徒下去多一颗水晶也差很多
在预期上,飓风给的资源是之后2~3回合能够节奏打满的感觉,节奏不是特别强但是水晶很容易打满,计划上要相信给的牌能对应对手的招
在正常的情况下,飓风真的很怕会洗到爆牌,我们可以用加的去看会不会爆
生物3张不会洗到(-3)
4颗水晶3+0+2之后只能丢1费法术,2张魔术戏法会多2张牌(+2)
所以整套做完会刚好不会爆牌(-3+2=-1)
假如戏法有发现到戏法或是冰霜射线这类+1张牌的卡的话,第二张则是要等飓风丢完再找
熟练之后以上过程很简单的
学徒:
强节奏神卡,起手抓到大概是唤醒+飓风等级的强度
比较要注意的是学徒本身还是要2费,在一些节奏极端紧凑的情况学徒甚至是要T2T3就下去配小法术硬佔场的
这场对面是奇数圣我手上
计划计划巨人学徒硬币电火花
假如学徒没佔到场的话,我T2T3都必须丢研究计划找唤燄,考虑到两边风险之后我T2就学徒电火花赌一个对面没直伤。而这赌对也让我T3做出对手崩溃投降的场面
唤焰者:
对上快攻的时候,有个赢法就是唤焰活着
假如起手有唤焰的话,冰冻药水可以留
T5除了学徒唤焰大招以外,唤焰镜像+冰也是一个厉害的小招
在对上控制时,我们会希望唤焰能多推一些伤害,压到20滴以下斩杀会简单不少(双巨人或是巨人冰箭冰枪),但是同时资源也要控制到有东西配飓风(解任务&避免断牌)
在中后期时,唤焰往往要配合任务打出一波大伤害,在那之前需要有意识的扣学徒+唤焰+小法术
露娜:
神卡,可是我F2P这近200场完全没露娜= =
起手不留,打非快攻比唤焰重要
秘法巨人:
打快攻的时候蛮容易打到没资源走脸的,巨人是这种时候的重要的获胜强牌
可以想成甩牌带来的节奏奖励,当对手是能补资源的快攻时,巨人进场踢脸会是蛮重要的胜利手段
起手不留
巨人裸下的时机:
完全解不掉,有就下:萨圣猎
对手不太好解大场面,单下有点糟:贼/内战/T7前的术士
对面运气好解的掉:德牧术战
常见Combo:
学徒+唤焰+唤醒+飓风,奇蹟法梦寐以求的Combo,原因无他,因为他同时抢到了节奏资源伤害场面,在所有对局很神
唤焰学徒:强力返场,但是对手有后期时要注意不要打到没资源
唤焰飓风:尴尬组合,一般来说会先压唤焰补几个法术,下回再丢飓风
飓风+唤醒:在所有对局起手有一套都留
唤焰+冰冻药水:打快攻留
各职业对阵重点:
德鲁伊
预期牌组:翠玉德
起手留牌:任务学徒飓风唤焰智力露娜
对战重点:
--翠玉德:
打起来心理压力没那幺大的限时战,对面不会阻止我们做combo,但是会叠到杀不死,all in会被剧毒种子清
研究计画不能太随便就丢
在T4T5甩牌的时候,尽量留一套解掉426的法术(如果有的话)
实际上很容易是打一打自己投,或是combo凑太久对面翠玉长到4455被尻死。不过德在前期是有点偏弱的,假如在对面T9前就开上限尻到对面快死快死的话(T9有种子+星殒),体感上会有赢的蛮容易的感觉
不好打,但是赢的时候如果是用开上限的赢法其实是不需要技术的,所以新手打这对战会觉得没那幺难打
--偷啃德
非常不好打,对面的场面只要有个15,16的嘲讽就几乎清不光,扣掉对手的buff牌也是难打到不行
撞到记得躲
猎人
预计牌组:机械猎
起手留牌:电火花寒冰箭学徒唤焰,镜像智力露娜不确定
--机械猎
可以当没直伤的职业,打机械猎基本观念要把对手场面包含02机械解光
寒冰箭解机械召唤师,电火花解小机械很好用
控歪跟摸到唤焰学徒一套都是可行的赢法,假如走拼节奏甩光资源的话要注意蜘蛛炸弹跟剧毒机械都能轻易的解掉巨人。看情况需要去走头设定叫杀
有些机械猎会带到炸鸡,优势时记得防
圣骑士
预计牌组:奇数圣
起手留牌:电火花学徒唤焰,智力露娜不确定
非常头痛的对局,难点在很多选择不好选
现在有+血秘密之后新兵会变得很难解,有时候T3天生技+秘密就去一半了
但是也不是到特别难打,一来天梯上的奇数圣大多玩有点烂,二来圣的爆发很烂,有set到唤焰或是学徒佔场那边计画是蛮容易成功的,再来是对手也不一定有秘密,有秘密我们学徒唤焰也是有机会秀回来(冰霜射线+电火花这样就扫11滴了)
T2电火花防对手T3秘密天生技很OK
学徒冰/唤焰冰/学徒唤焰开烧,这三个是这对局主要的赢法(镜像更好)
法师
预计牌组:内战/快攻法
起手留牌:
内战:任务学徒唤焰飓风智力研究计画露娜
快攻法:学徒唤焰智力,寒冰箭露娜不确定
天梯第一次打:学徒唤焰智力露娜
--内战
我常常戏称这套是麻将法,因为打快攻就是key卡有来没来决定胜负,有时候更会直接不演抽爆赌抽到学徒唤焰
内战就更像是在比摸麻将了,combo先凑好的赢,当然还是有几个细节
先下怪的那方除非节奏/价值极好,不然因为会让对手的电火花跟冰霜射线有目标,出怪时可以再龟一点
因为有研究计画的存在,后手任务T3前就要挂了,假如有智力的话则是T1T2要挂,不然先手方丢个研究计画就会爆牌。研究计画的爆牌算是这对战先手比较有优势的地方
场面的部分则是如果对手解不掉就能全力压巨人,就算是慢速的冰脚末日,有学徒在场上也几乎都能解掉末日,而且巨人先压在对上比较慢有冰箱的法师时,会多一个先破冰箱再开任务直接死的赢法
伤害跟资源两者之间不太好选,主要是推血线在这对战是很有效的,但是资源背后解任务的效益也要看
--快攻法
最难打的快攻,起手留牌的时候几乎就要假设期望赢的天胡长什幺样子
学徒飓风/唤焰压场/双学徒抽爆/学徒露娜
话虽这幺说,不过我这对局一场都没赢过呢 :)
盗贼
预期牌组:快攻王祸
起手留牌:镜像电火花寒冰箭学徒唤焰,智力露娜不确定
--快攻王祸
寒冰箭解砲车,电火花解派奇跟拉他的小伙伴,镜像保怪的能力在这对战特别强,冰冻药水冰枪寒冰箭要注意需不需要扣着冰脸
虽说有控到对面没东西这个赢法,但是最后还是要走脸赢,毕竟一个麦拉就要出事,冰枪如果可以还是拿来当打4尻脸来用比较好
研究计画尽量扣,如果能配到对面的麦拉最好
--爆牌贼
起手不留任务也能屌打的对局,重点在于唤焰那波需要看能尻对手多少滴血决定要all in还是留一手后路给飓风
冷光暗闪冷光需要防,控到7张算是蛮舒服的张数
要注意对手是能够选择不帮抽的,死领跟肚肚苟到恩若斯那波大的我们就打不回来了
飓风比较没用的慢速对局
萨满
预期牌组:鱼人萨
起手留牌:寒冰箭镜像学徒唤焰,智力露娜不确定
--鱼人萨
萨满新兴主流,取代偶数萨成为新的开放萨满代表
这对战我不确定新卡城底区钓手要不要用寒冰箭解,亦或是放着就好,毕竟现在鱼人萨的补牌能力真的偏强不差他一只,不过寒冰箭还能解112跟队长,所以还是留
电火花几乎没时机出,除了小鳍鱼人以外没什幺好电的所以不留
虽然有退化大漩涡,但还是当没爆发的牌组,目标是抢到场优就能赢
难点在于需要T2T3下学徒时的打法,法术要交多少来确保学徒能活着又要让后续能配合是门学问
--偶数萨
虽然鱼人萨起飞,但天梯还是有不少偶数萨,而且感觉蛮多是机器人的
这对局要做到飓风洗一波大的,毕竟这对战比较怕的是没资源而不是被打死
场面问题通常有足够的回合数去set唤焰烧光
假如知道是偶数萨的话,留牌改成任务学徒唤焰飓风智力露娜
牧师
预期牌组:大大牧
起手留牌:任务计划学徒飓风智力露娜
唯二不留唤焰的对局,因为法术拿去推伤害不如给飓风解任务,大大牧又不难解24
--大大牧
唤焰视情况可以T3~T5不配学徒小烧一波,唤焰这对局相对不重要,可是如果牧师解不掉可以打一波大伤害(可以配到2费法术)
426没事千万不要解,除了
1.我方有场面而对手準备655
2.复活426*2是乐见的情况时
同时也乐见对手自杀426,这样他当回合是不敢再复活的
唤焰后期可以配任务一波,但是如果对面场上很多怪的话效益会变低
948跟亚煞拉惧很糟,T4下巴奈斯最好(糟)的召唤排名:亚煞>948>炎魔>426>巫妖王
--心火牧
基本上,使用正规打法除非是极佳的combo,不然效益都很低
我们可以想像对手的生物很容易大到扫不光,研究计画也只会加速自己死亡
但是同时对手也不好处理我们的生物,除了破幕龙跟心灵之火以外,对手完全没有爆发手段(费伦祝福在出了火树巫医之后带的很少
唤焰跟露娜是可以直接裸下的,硬币唤焰这直观蠢死的打法其实不差,换个角度想扣硬币多射2滴根本没射不死东西,但是硬币唤焰下回可以有3颗水晶就能烧的死
到中后期优势时要防疯狂药水一波OTK,冰冻效果可以丢在24身上。
暮光侍僧拉巨人则是比较不用防(毕竟条件比较多,而且没光辉元素一套要9费)
术士
预期牌组:里诺术
起手留牌:任务计划学徒唤焰飓风智力露娜
--里诺术
机神跟西瓜术的细节跟里诺术差不多一起讲
首先前面说过了,研究计画在对面前期有下小生物的时候是几乎抽不到8张的,研究计画可以早点丢不用想着等爆牌
也不用想说扣研究计画打机神可以疲劳死,对手有降到传说法术的话牌没抽乾就能做了
T7以前对手解场很烂可以扑满(鬼之亵渎要防,但是通常不好亵)
唤焰4血前期很难被解掉,可以直接丢
然后一样所有控制对局,唤焰可以扣给开任务时的爆发伤害
646加减防,髒鼠防不了被拉到学徒飓风超伤,但也不用起手留巨人去防髒鼠
--大大术
比较难打的慢速术,不过还好现在数量少很多了
唤燄T3裸下,发现法术可以找能解655的手段,前期可以找aoe扫小鬼
其他细节跟里诺术的差不多
--zoo
比较好打的偷啃德
预期牌组:无限战奇数战海盗战
起手留牌:任务电火花寒冰箭学徒飓风智力露娜
因为现在战士非主流,但三套牌都有他的定位跟爱好者存在,所以还是走全部都防的留法
任务因为爆掉会直接输所以还是留
唤焰打这三个都不是特别好所以不留
--无限战
黑科技更多的里诺术,比较烂的是生物比较少,唤焰给的都是直接伤害
髒鼠防不了,冷光控7张,646要早点飓风洗一波,镜像尽量不要乱丢防枯鬚护甲师
被魂尸之后要有意识的扣2费法术+学徒+唤焰
并随时注意斩杀线,巨人的伤害除非是先站住踢两下,不然其实没唤焰多
--奇数战
研究计画可以直接抽
其他跟翠玉德差不多
--海盗战
跟快攻王祸比起来比较不一样的是海盗战的伤害几乎是比较固定的(有点像奇数猎)
控歪头其实有用,然后因为直伤不算少,卖脸抢解奏的行为其实不太好
电火花解派奇跟拉他的小伙伴,寒冰箭解船长跟砲车
飓风唤焰露娜视情况可以拿去佔场
本尊29-14
小号29-12
补充几点
配置上可以把冰冻药水/寒冰箭/电火花的位置改成426大法师,对上德牧战的时候会比较好打
要注意的事刚配置大法师的时候会过于依赖4+5的combo而没注意局势错斩
不过我的小号在当初F2P的时候就把大法师拆掉了,不放其实也还好
任务:
目前偶数萨的数量>>鱼人萨,所以不论先后手打萨满都要留任务
内战的时候后手要T1下任务
打术德牧战(奇数战)任务都可以扣到等combo
猎贼圣先后手都不留,然后先手有唤醒+飓风这个超强combo也不留(打快攻不强)
对战重点
德:
前期有出镜像可以顺便丢巨人,除了超大颗法术石,散播自然化剧毒种子都蛮舒服的
圣:
学徒比唤燄重要,又应该说这对战靠学徒活着佔场赢会比唤燄T4小烧一波来的强很多,T5唤燄学徒也是要靠学徒嘛
我原本提到学徒+电火花+研究计划的赌博手牌其实算是完美起手了
贼:
现在奇数贼居多,听说贼开大但我体感法7贼3,对手给的压力蛮小的
猎:
没啥
术:
奇蹟法最最稳定的粮食,假如手上没其他抽牌的话研究计划可以拿来等爆牌,我原本说对手出小生物就要放弃爆牌,但我最近又发现除非对手主动不抽,不然其实蛮容易爆的
法:
秘密法这个月还是没赢过QQ,明明有好几把打到对手没牌的说
内战T3T4直接学徒+飓风其实还不错,随机法术给的东西在内战大多都不是烂牌,秘密也会让对手绑手绑脚的
只是要注意这对战要注意尽量不要冰自己,对手的回合还没解冻会被冰枪/冰霜射线利用一波
萨:
偶数萨在解场/补资源/拖回合之间蛮难平衡的
总之学徒+唤燄爽烧一波然后被解会输
我有一把起手学徒唤燄露娜,结果飓风卡最后5张就输了
战:
奇数战,重点在于要去set两波
假如有大法师起手就抓。
假如有大法师的话完美剧本就是:
1)学徒飓风解完任务
2)大法师+学徒+任务,双唤燄+露娜把牌拉乾烧死对面
要是没大法师的话,唤燄或是露娜就要放到第一波
总之就是打出自己的伤害上限,对手也只会叠盾而已
牧:
比想像中难打,大法师比巴奈斯噁心多了
对手準备T6(硬币跳不算)的时候要把大法师解掉,两只655比两只426难处理多了,而且还会被法术石惩罚
牌组:
冰冻药水*1 镜像*1 电火花*1 寒冰箭*2 大法师*1
起手留牌:
打全部必留:学徒/雕纹/露娜
打控制必留:任务/飓风/研究计划/智力
橘字表示不确定,也可以当成先手不留后手留
德:任务/飓风/雕纹/研究计划/学徒/唤燄/露娜/智力/大法师
*没留唤燄
(翠玉德)
圣:电火花/智力/学徒/唤燄/露娜/雕纹/研究计划
*没留任务,如果有唤燄或是学徒再留镜像
(奇数圣)
法:任务/飓风/雕纹/研究计划/学徒/唤燄/露娜/智力/唤燄
*不留大法师
(内战)
萨:任务/学徒/雕纹/研究计划/唤燄/飓风/露娜/智力
*先后手都要留任务
(偶数萨)
贼:任务/学徒/唤燄/飓风/智力/电火花/寒冰箭/露娜/雕纹/研究计划
*先手可以考虑不留任务
(奇数贼)
术:任务/飓风/雕纹/研究计划/学徒/唤燄/露娜/智力/唤燄/大法师
*全都留
(慢速术)
牧:任务/飓风/雕纹/研究计划/学徒/唤燄/露娜/智力
*不留大法师跟唤燄
(大大牧)
战:任务/飓风/雕纹/研究计划/学徒/唤燄/露娜/智力/大法师
*不留唤燄
(奇数战)
猎:学徒/唤燄/智力/电火花/寒冰箭/露娜/雕纹/研究计划
*不解任务
(机械猎)
小技巧:
在手上没学徒的时候任务可以T1丢
打牧师跟战士以外,準时或是硬币跳324现在极强
在手上卡巨人节奏又很紧绷时,法术要尽量丢
露娜+学徒刷牌至少要有一颗水晶的缓冲空间
胜利条件:
控制--
解完任务
之后
用伤害带走
解完任务:飓风非常关键,但是,也仅仅只是6个灯的任务进度
假如不需要额外法术当伤害的话,飓风洗到够解完任务就好
多余的水晶拿去解任务或是甩牌让自己能够丢抽牌卡
用伤害带走:每种控制不太一样
奇数战:大法师+双唤燄(唤燄要扣,除非前期就能打死人)
瘟疫德:大法师+唤燄或是巨人(有点限时战的味道,有写巨人是因为德比较有场面,巨人的伤害有时候会比唤燄高)
打德后手硬币324很强,先手不行,太容易被解了(愤怒跟挥)
大大牧:难,主要看手牌决定赢法
除了极端唤燄学徒+7张1一波杀死人,其他都要等任务
慢速术:推伤害,术士T7前没清场又没补血,唤燄有射一波没什幺大问题
打术士準时空场324是个超威猛的小技巧
打快攻:
有返场能力
奇数贼跟偶数萨
前期解场苟活等到水晶上去,后面打出一波对面处理不掉的大场面或是开任务
奇数贼跟偶数萨都是节奏平稳的牌组,研究计划可以直接抽
奇数贼:可以不靠任务赢,中期唤燄射半波可以有效清场
苟活蛮重要的
偶数萨:靠任务赢,飓风非常重要,前几回合最好都抽牌
没返场能力,但是有滚雪球能力
奇数圣跟机械猎
前期卡一只雪球生物(学徒或是唤燄,露娜如果手上有学徒也可以),之后用那只雪球生物赢
打内战:
推伤害,解任务,巨人打节奏
这三种都是可并行的赢法
假如对面有冰脚冰箱末日的话直接当对手解场能力极弱,巨人唤燄什幺的都塞他脸
任务可以破冰箱
一样可以跳324
雕纹跟魔术戏法发现的机率
这个是用手算手数,可能会算错
全部:70张
三费以下:48张
其中,三费以下有2张可以当打不出去(禁咒跟有一张没费用的)
--魔术戏法
找到0费或是1费:55%
找到指定一张:6%
--雕纹
找到3费以下:89%
指定一张:4.2%
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