各位巴友大家好,小弟第一次发文
有任何奇怪或是欠鞭的地方,还请各位不吝赐教
-------------------------------------------正文开始---------------------------------------------
本人是个热爱控制牌组的玩家,而其中最喜欢的牌组就是控法了
不用一直盯着对面的脸,一下拚拳一下切他中路的
能够集中精神在对于场面的掌控,而不是一言不合就甩对方一巴掌
控法在加基森版本后变得相当不同,不再有冰箱的保护后死亡率也是直线上升
从那之后控法便慢慢没落,渐渐的从天梯上没入了阴影中
即使无法重振往日雄风,我依旧相信着这套牌组的可能性
先上牌组:
### 大控法
# 职业:法师
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 2x (1) 大胆的吞火师
# 2x (1) 秘法工艺师
# 2x (2) 末日预言者
# 1x (3) 巫毒人偶
# 2x (3) 石丘防卫者
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 1x (3) 贪食软泥怪
# 1x (4) 萨钢囚奴
# 2x (4) 变形术
# 2x (5) 火龙之怒
# 1x (5) 齐里亚斯
# 2x (6) 暴风雪
# 1x (6) 潜伏的魂尸
# 2x (6) 陨石
# 1x (7) 『龙鹰』贾纳雷
# 2x (7) 烈焰风暴
# 1x (7) 迦顿男爵
# 1x (8) 辛德拉苟莎
# 1x (9) 『霜巫』珍娜
# 1x (9) 唤龙者阿兰娜
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
人权: 我没有在用记牌器,所以没有胜率的纪录,个人体感大概65%~70%
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牌组介绍:
和大多数的控制牌组相同,只要能稳定住场面
顺利撑到变身或是耗完对手的资源之后就轻鬆了
即使没有抽到DK,阿兰娜铺完一波龙以后通常也大势已定
我们的胜利条件即是尽其所能的活到后期
单卡分析:
这次的新卡,在前期可以较灵活的解掉一些3血手下,也能加快龙鹰出场的速度
可以在前期很好的打乱对手的节奏,也可以直接丢出来挡伤害
有些控法牌组会捨弃末日预言者改放亲王,增加生物的交换能力,我个人还是喜欢末日预言者,可以比较舒服的撑过前期
可以在前期搭配大胆的吞火师更有效的清场,特别是奇数圣这一类牌组,我还没实际试用过,效果应该不错,再想想换掉哪一张比较好
抽到高费手下的话,可以在前期做出很大的威胁,不过不稳定,通常抽到低费手下通常就丢不出去了
抗快神卡,能及时解场+回血,也是这套牌前期为数不多的补血卡
同样是这次的新卡,造成场面压力的同时能立刻回8血,是这套牌的主力之一
变身后的血量常常很危险,迦顿常常是我们的救命稻草,临危之际一瞬间就能回满血了
由于手上的牌通常都在8~9张,星术师可以发挥很大的功效不过缺点是高费也有不少雷手下,像是唤龙者或是希尔雷克,个人喜欢稳定一点,所以没有把这张牌加进构筑
有优秀的体质及嘲讽,也能造成很大的场面压力不过给的东西有1/3是雷(亡灵大军、末日契约),而且被单解掉以后太亏节奏,用了一阵子后把它拿掉了
后期的主力牌之一,搭配变身后的天生技可以做出8/8+水元素的强力场面同时也能补充后期资源
我们不怎幺需要用红龙喷对手的脸来增加伤害,用来补自己的血也太慢了而且9费代表当回合只能丢红龙,不是个太好的结果
这套牌组的胜利手段之一,在后期双方解场交的差不多的时候,阿兰纳可以让对手绝望,亦或是在崩场前能和对手打平场面的机会
对局介绍:
留牌的大观念基本上分为几种
1.快攻或扑场牌组(ex:奇数圣、动物园)
找末日预言者和火龙控制场面,石丘和萨刚也可以留
2.控制牌组(ex:奇数战、控制法)
找DK或是魂尸、拆武器等针对性的牌
3.需要尽早结束的对局(ex:哮斗萨、大大牧)
找阿兰娜或是DK,赌对方卡手没有解场
以下是对各职业较详细的想法,判断牌组的依据可以从起手换牌或是大环境去猜,比如前阵子哮斗萨居多,我就不会特意去留火龙之怒之类对付偶数萨的牌,若是像术士不同牌组的留牌有很大差异,保险起见可以留一张火龙或是变羊在手上
奇数战 9/1开:
没有特别的斩杀手段,建立的场面对我们而言也是不痛不痒
虽说现在的版本混了些龙,不过和以往并没有太大的不同
在你打不死我,我打不死你的情况下
唯有疲劳一途,而这也是打奇数战的重点
让对方比我们早进疲劳,对于有水元素回血手段的我们一定是更有利的
起手留牌:
起手抓DK、潜伏的魂尸,战士有最少4张的1费牌
只要能多削薄对方的牌库一点,哪怕只是一张牌也可能对战局造成极大的影响
对战重点:
虽说打战士可以说是最轻鬆的对局,同样是有许多细节需要注意
所谓知己知彼,百战百胜,奇数战的牌组里最多会有1张伊莉丝及2张小恐角龙
或者2张石丘各再拿2只小恐角龙,这是最极端对方能增厚牌库的情况
因此,变羊也就十分重要了,没有必要的情况下尽量留给小恐角龙
除了能少处理一只恐角龙族母,也能不让对手的牌库增加
除了变羊,另一张必须注意的即是巫毒娃娃
如果对方透过铍元素净化者做出太大只的机械就必须要依赖巫毒娃娃
由于这套只有配一张巫毒娃娃,非必要也不要随意交出去
苦痛请卡在手上,不要有任何抽牌的动作
哮斗萨 1/9开:
哮斗萨是我们的天敌,也是最难打的对局
我们无法对对方造成什幺大威胁,也无法做出太大的场面压力
对方可以很悠闲的慢慢收集萨刚,降低哮斗失败的风险
起手留牌:
全力找阿兰娜,如果有DK也可以留着
都没有的话就留苦痛,其他全部换掉
要打赢这场对局只能靠对方哮斗失败或是我们尽早叫出龙群
对战重点:
尽量不要留任何一只萨刚在场上,10费过后葛兰柏也不要留在场
葛兰柏在场的情况,即使对方哮斗失败也能回收葛兰柏
再次丢出1费葛兰柏就会收回场上所有哮斗龙,佐拉同理
有怪尽量丢,即使压力不大也不要让对方过得太惬意
尽量让对方缴掉闪电风暴跟火山爆发
就能降低我们叫出龙群后被闪电风暴+火山爆发的可能
手上有阿兰娜的情况,尽量把手上的大法术丢一丢
丢完龙群后就祈祷对面没有解吧~
哮斗失败:
指哮斗龙在发动萨刚的战吼叫出複製体之前先发动葛兰柏及佐拉的战吼
无法将哮斗龙收回手上无限发动的结果
12/19更新:
哮斗已死,有事烧纸,上香\|/
偶数萨、进化萨 7/3开:
这两个比较类似,放在一起说
都是以扑场为主的牌组,没有什幺特别的直伤手段
相较之下好对付的多
起手留牌:
末日预言者、萨刚、火龙之怒优先留
都没有的话石丘和变羊也能考虑(处理夺尸者或海巨人)
对战重点:
能清场就清场,不要留给对面太多生物
特别是萨刚、蠕虫这种高费的生物,进化后会很可怕
对偶数萨不用顾虑太多,消耗完资源就差不多了
进化萨的话则要记得计算伊雷特拉+嗜血术的爆发
看状况丢清场法术,稳稳地打就赢过去了~
王祸贼 3/7开:
有了新卡劫掠队伍,混了海盗体系后又重出江湖的王祸贼
同样是相当不好处理的对局,即使只要水元素摸到一下脸就能稳定战局
消失闷棍毁力镖,别说摸到脸了,想站在场上都有困难
作为胜利手段之一的阿兰娜也会被消失轻鬆的处理掉
起手留牌:
全力找DK、魂尸,如果没有就留苦痛
越早变身DK就越有可能用水元素压制住对方的攻势
对战重点:
除了一边抽牌找DK外,也要尽我们所能的的扑场面给对方压力
即使压力不大,能让对方多缴一张闷棍毁力镖
我们变身后水元素的存活机会也就越大
手牌如果太多的情况空丢掉一些清场法术避免爆牌也是可以接受的
亲王贼 7/3开:
作为一个扑场牌组,亲王贼的生物长的通常都比较大
而且很噁心 ex:喽啰帮暴徒、范克里夫
不过因为打点较集中,有嘲讽的情况下多少能挡一些
只要对方不是起手亲王暗闪亲王
要压制住场面并不会太困难
起手留牌:
末日预言者、萨刚、火龙之怒等等处理场面的牌优先
都没有的话可以找变羊(处理喽啰帮暴徒或是大范)
如果抗快的牌都有抓到可以留魂尸处理掉冷血,降低对方斩杀线
对战重点:
优先处理有强力战吼的手下(ex:暗杀花),避免被优势交换后暗闪回去
随时注意血量和对手的斩杀线,没有丢过魂尸的情况最高是炸机+冷血+冷血14点
依据对手的手牌量,不要太快把清场法术丢完
奇数圣 5/5开:
噁心到令人髮指的天生技,清完又铺清完又铺的
以铺场为主的牌组里算是最难对付的
每回合都能稳定站一波有压力的场面
光是专注解场就快没有余力做其他事情了
总之,噁心、龌龊、下流
起手留牌:
末日预言者、石丘、萨刚、火龙之怒都可以留,
后手可以考虑留大胆的吞火师
可以直接点掉团队队长
我个人起手惯留软泥,虽然要卡到7费才能拆斩藤刀
不过更多的经验是前面已经好好处理完场面,瞬间又被斩藤刀抢回来
对战重点:
解场,解场解场解场,解场!
除了解场还是解场,无止尽的解场
前期末日预言者很容易被虚无撕裂者直接解
所以要事先想好被解掉以后场面要怎幺处理
视情况石丘下去挡下回合硬币火龙或是硬币下萨刚
5费前能清空场面就清空场面,最多不要留超过1只
对面Buff起来以后会很头痛
如果末日预言者中期才抽到可以搭配清场法术
清完场面后单下末日,即使对方下猫头鹰也能亏对方节奏
在不留对方任何一只生物的情况下可以直接下迦顿男爵
对方除了直接炸鸡冲上来都没有解决的办法
如果迦顿能稳稳站在场上这场就差不多拿下了
同样随时注意对方的斩杀线,炸鸡+力量祝福+力量祝福12点血
如果血量允许,直接下阿兰娜可以很好的抢回场面
而对手通常是很难解完的,下回合法术过墙后就可以把对方按在地上擦了
手牌尽量不要留太多,不要给对面神恩术再次抽满手牌的机会
如果情况允许,手上可以留一张暴风雪防对面圣盾槌
p.s.
有看到版上有人说控法输给奇数圣要检查智商,如果那位大大有看到这篇
想详细请教一下,个人打奇数圣实在不怎幺舒服的感觉QQ
天启圣 1/9开:
打起来的感觉只比哮斗萨好一点,一视同仁缩小射线暂停
对方前期有抽到高阶技斯塞卡尔的情况会更麻烦,打脸打不死
站场站不住,好不容易有打脸机会又被喊暂停
遇到这类反控牌组可能还是期待对方卡手实际得多
起手留牌:
起手找DK、苦痛,尽量多抽牌建立一些场面
能打脸就多打脸,同样不要让对面有太多喘息的空间
对战重点:
前期对方仍会以站场面为主,之后再上各种buff强化
视情况可以留一张变羊给不朽的主祭(有剑龙骑术或其他东西在身上的)
或是之后会出现的莱妮莎
大东西记得分批下,感觉对面如果没有清场的话再下阿兰娜一决胜负
法术猎、秘密猎 7/3开:
也是差不多的牌组,所以放一起讲
法术猎随着新卡祖尔金推出后重出江湖
基本上对面看到我们是法师都会全力打头
总之莫急莫慌莫害怕
猎人DK很难缝的赢法师水元素的
起手留牌:
起手全力找火龙和DK,优先想办法处理T5法术石那一波
有石丘和萨刚或是吞火师可以留来挡T3动物伙伴
对战重点:
法术猎兇在T5 T6法术石和来我身边的节奏
清完这两波以后压力会小很多
秘密猎则是会有一堆有的没的小生物,抓好时机用火龙喷掉就没什幺威胁了
对上法术猎记得保持一定血量,T10以后尽量留1~2只嘲讽在场上
不会有人想看到对面一堆胡佛冲过来脸上的
情况允许的话,记得T10后手上随时要有一张火龙或是烈焰风暴
同样撑到变身后慢慢把场面打回来就会赢了
死声猎 3/7开:
带着蛋蛋们出来玩的猎人同样是很扰人的存在
4费一排暴龙出来,除了傻眼是更多的傻眼
虽说打起来实在不怎幺舒服
不过尚有一战之力
是个比起自己手顺更希望对方卡手的对局
起手留牌:
优先抓魂尸,石丘、萨刚、火龙之怒有看到都可以留
通常是用嘲讽稍微挡一挡暴龙的攻势
开蛋以后用火龙一起喷掉
使用火龙之怒时请记得向你的牌组祈祷,不要出现一头白色的生物
对战重点:
以前期的生物大概有些难度,不过有机会能破蛋就直接破吧
当然,是指手上有牌能处理的情况
如果手上没有解场,那可能还是赌对方没有触发死声的牌比较实际
这也是为什幺比起手顺,更需要对方卡手的原因
6费能準时下魂尸的话能稍微喘一口气,不用担心会带来过大的效益的装死
重要的还是得抓到变身的喘息时机,如果变身后能撑住大概就能拿下这场对局了
当然,还是有一些特例
比如冬幽拉乌达斯塔以后拉出克洛许王什幺的...
蓝龙德 6/4开:
前阵子称霸天梯的紫奶头,近期数量骤减
大概是天敌变多了吧
不管怎幺说,讨厌的东西就是讨厌,嗯
虽说算是个反控牌组,不过进牌不要太差的话打起来并不会太难过
起手留牌:
全力找魂尸、DK、软泥,都没有的话可以留苦痛
起手有魂尸后赢一半的重要程度
就算没有也能用苦痛抽
对战重点:
通常对方会一直做他自己的事,成长寻找出路滋补变身终瘟
所以我们没办法干预太多
T6能準时魂尸的话,后面大东西接着下
运气好可以直接敲死他
敲不死的话就撑到变身
尽量不要给对面降费的空档
算好对方斩杀线,等对方降费或是红龙喷完
下迦顿、龙鹰带炎魔出去补血或是祕法工艺师叠甲都行
对蓝龙德的理解程度会大大影响到这场对局的胜败
国王德 4/6开、机神德7/3开
也是两个比较接近的牌组,动作很像,都会想着尽量把牌组抽乾
常常会看到满手牌直接终瘟,不管爆牌的现象
天梯上通常都是前者居多,所以一律当国王德打
起手留牌:
同样是全力抓魂尸、DK、软泥,有苦痛也可以留
机神德基本上看到魂尸就会投降了
对战重点:
注意到对方是国王德后,手上尽量不要留法术
能丢的全部丢出去,空场丢也没关係
手上记得留一张变羊,对付看到魂尸还不投降的机神德手上最后的机神
对方空牌库準备要换之前直接下阿兰娜
能成功铺到龙群的话大概就会赢了
嘲讽德 7/3开:
和其他德鲁伊牌组比起来轻鬆得多
不用担心对面急着抽完牌后会做什幺事情
那种只能看着死亡倒数自己却没办法做事的感觉
这个对局算是交流的多
起手留牌:
全力找魂尸,有DK可以留,都没有的话一样留苦痛抽牌
起手如果有魂尸的情况下,这个对局大概就可以拿下了
对战重点:
有别于上个版本带巫异西瓜的嘲讽德
现在多是带星界灵虎+送葬者的版本
起手有魂尸的情况不多说,扫掉自然化以后哈卓诺克斯->羊对面就会投降了
即使前期没有抽到魂尸,和以前比起来也好打得多
场面控制得好的情况下,被开一波蜘蛛一定是守得住的
在那之后抽到魂尸也还有得打
不过凡事总有万一,为了处理魂尸沉底的情况
清场法术尽量控制在最低限度
理想是蜘蛛和送葬者各用一张暴风雪+火龙处理
不管什幺情况都请务必留一张变羊给送葬者
如果对方已经洗了2只送葬者的情况就...放掉吧
总是会有这种时候的
动物园 7/3开:
作为经典铺场牌组的动物园同样是我们counter的对象
通常在清场完几波后对方的手牌量就会见底
视情况决定要下嘲讽拖时间或是直接清场
起手留牌:
末日预言者、火龙优先,石丘或萨刚也能留
后手的话可以考虑留魂尸,可以处理掉魂火、灵魂灌注跟灵魂收藏器
撑过前5费艰难时期,之后见一波解一波就对了
对战重点:
同样靠末日预言者跟火龙度过前期
注意对方魂火或是末日守卫的爆发
可以顾好血量就没什幺大问题了
偶数术 8/2开:
以优质的高质量生物站场为主
打点很集中,除非进牌太差,通常不会有太过棘手的状况
起手留牌:
全力找变羊,优先处理前期的白巨人
没有变羊可以留石丘或是末日预言者,拖对方时间找解牌
不要留萨刚,对方可以直接地狱烈焰巨人踹脸
后手可以留DK和巫毒娃娃,4费配硬币处理巨人
对战重点:
偶数术的斩杀线不高,最多也就双地狱烈焰6点
只要专心顾场面就行
丢法术的时机点很重要,偶数术生物很多,交的太随便很容易就会被惩罚
手上记得留一张清场法术给对方的DK
控制术 6/4开:
实在不常遇见,通常对方的获胜手段都是琳恩
再来就是恶魔研究计画之类破坏combo的牌
有没有进特定牌会大大影响到对局的结果
起手留牌:
软泥、DK、魂尸(有些控术会带黑暗契约)
都没有的话就留苦痛
对战重点:
因为有石丘的关係,我们通常阻止不了对面琳恩死声
一只变羊还有第二只,更重要的是怎幺给对手压力
石丘可以尽量找些大东西,控术的单解不多
稳定给场面压力,不要让对方有解封印的空档
保持场上有一只大怪就行(ex:炎魔、辛德拉苟莎)
对方丢完扭曲虚空后就可以下阿兰娜了
控制法 5/5开:
内战没什幺特别的,通常就是比谁先抽到DK
有些控法是带亲王、星术师
生物会多一些,不过打法没有什幺太大的差别
起手留牌:
全力找DK,其他什幺都不用留
对方没办法建立什幺有威胁的场面
对战重点:
除了比谁DK先到,控法内战是有限资源的战争
如何用最少的牌去解掉对手最多的资源非常重要
在其他对局可以为了生水元素丢法术
在这个对局中,每一张清场法术使用前都请三思
记得对方打了哪些法术,如果暴风雪和火龙都丢完(或是空牌堆,火龙无伤)
可以不用考虑直接下阿兰娜
苦痛记得拿在手上,这个对局很高机率会打到疲劳
多抽任何一张牌都是加速自己的死亡
奇数法 7/3开:
前阵子很流行的龙鹰法,现在似乎都是带祈伦托+祕密的体系
虽然同样都有DK,不过对方少了暴风雪、变羊跟陨石这些重要的解场
没有火球寒冰箭的直伤,通常也很难有足够的伤害在前期将我们斩杀
起手留牌:
同样全力找DK,有火龙可以留,没有DK可以留苦痛
对战重点:
由于威胁不大加上生物不是特别多
在清完一两波场之后对方的手牌大概也差不多见底了
陨石可以留着对付龙鹰
前期看场面,尽量不要让对方纵火狂抽到牌
因为没有稳定斩杀的关係(冲击波可能会拿到直伤法术)
脸多吃一些伤害也是能接受的
变身后利用解场牌的差距稳住场面就能拿下了
复活牧 1/9~0/10开:
几乎没什幺转机的对局,我们完全打不死对方
只能看着对方不知何时抽到斩杀
即使扑场也会被很轻鬆的解决
起手留牌:
留阿兰娜、体质比较好的生物(ex:软泥、萨刚)
即使效益不大,也就尽量往脸上打吧
对战重点:
实在没什幺办法阻止对手,即使对方费伦蓝龙都在手上
不仰赖心灵震爆也能用满满的复活淹死我们
只求对方卡手卡到9费都没有尖啸
还有一点点些微的机会能靠阿兰娜获胜