《炉石传说》【攻略】R15到传说始终如一──任务贼(5/10更新冰川消失流)
更新时间:1603946816 | 来源:巴哈姆特
前言:
改版前在板上预测任务贼强度超乎预期,于是改版当天早上立马合出盗贼任务,想要证明自己所言非虚。
就结论来说,我也只答对了一半(因为任务贼OP跟分身兄弟没半毛关係,自己放了也觉得卡手就拔了),本来是抱持着要在天梯上经历一番折腾的觉悟,没想到改版当天下午一点开巴哈,就看到人人说任务贼OP任务贼破坏游戏体验,自己使用起来的感觉也相当厉害,这比我预期的更为疯狂。
但是以个人的经验来说,任务贼也不是真的强到打压所有职业,也不是只有海盗战能克制,我觉得只是任务贼天胡起来几乎不给机会交流,才会成为过街老鼠。
因为心情百感交集,所以前言废话了许多,赶紧来进入正题吧,后记再继续废话(?)。
人权与牌组:
(5/10更新)消失冰川流牌组:
牌组解说:
洞穴历险:都叫任务贼了,当然有这张,记得是"打出"4张同名手下,不是"召唤"
萤火、火成岩元素:它们给的元素是同名卡,大幅增加天胡机率,提高任务完成的稳定度,任务完成后能补充生物数量,非常实用
唬烂海贼、南海水手、派奇:1费怪解任务是最方便的,解完任务之后水手和派奇的冲锋是很重要的反场和斩杀
暗影闪现、大小酿酒、加基森船夫:解任务的回手组,可能会有争议的是大酿酒,4费确实有点大张,但为了有解任务的稳定性还是满编,而且这张体质可以屌吃焦油蠕行者
背刺、剃骨、血法、军七:盗贼万年不朽的解场
见工程师、拟态荚果:抽牌手段,本来觉得见工程师很弱(原本放螃蟹),没想到放了之后有机会大抽特抽,就算没抽那幺多,2费直接丢也能避免只能转刀的情况
恶棘屠杀者:生物版暗杀,这副唯一硬解,回手后再砍一只真的超级爽
(5/10更新)这里提一下新牌组背刺军七各入一的理由,因为这两张牌比较全面,对鱼人骑、中速猎、token德等快攻都有用,不像两种螃蟹只能针对特定职业,然后背刺的0费和军七的佔场各有优点,所以各一张
再来提一些没有放的牌,有些我自己试过,有些别人有放,有些只能暂时凭空猜测,大家觉得有啥能放都可以提出来,我会分析看看:
螃蟹(吃海盗那只):我放过,拿来针对海盗战真心不错,对面不解螃蟹,就收回来吃光他
迪菲亚头目:我放过,主要是加强节奏,解完任务生2只55,缺点是跟解任务比较无缘,胆鳍猎潮者也同理
幽光:0费解任务超强,但中后期右手进这个会哭吧
野猪:优点是1费又是冲锋,但牠不像水手和派奇有搭配
準备、飞舞刀刃、紫罗兰教师:这三张一起讲,飞舞刀刃1伤现今真的有些不足,3费又有点贵,如果能有準备搭配会比较好,法术放够多投入紫罗兰才有价值,所以这三张一起放应该会比较好
范克里夫:我放过,原本是希望对上偏快的职业能给压力,但因为没放準备,T3才弄出个66的大范被无视也打不死人,所以拔了,也许大范跟上面三张绑一起会比较好
摩洛斯:感觉跟分身兄弟一样,就是张顺风卡,优点是他只要3费,不过我这套其实没那幺缺后期的55生物
软泥怪:针对海盗战2号,没试过,但也许能考虑放,3费新软泥对盗贼来说就有点贵了
闷棍:跟5费的杀人花比较,赢在2费灵活抢节奏和不怕死声,输在杀人花是生物和闷回去不一定能解决问题,各有优缺,可以自行斟酌
暗影施法者:我放过,能帮助解任务和解完任务补生物,但5费真的太贵
分身兄弟:我放过,结论是打脸,5费顺风卡真的不行
(5/10更新)
消失:兼具解任务、解场、再利用多种功能,实际用过才知道厉害,为了使其灵活度更高,也把準备放回牌组
冰川裂片:拖对面节奏并且保脸,只要1费是关键
抽牌鱼:加速滤牌是好事,但是相对有帮对手抽牌的风险
末日预言者:拖对面节奏,缺点是后期抽到无用
饥饿的螃蟹:针对圣骑的神卡,可以视环境决定带或不带
(其实我还曾尝试带卡力摩斯的僕从,想用来发现萤火和火成岩元素,好处是焦油蠕行者能加进来抗快,但坏处更大,太慢又不一定发现对的东西)
以上只是一些简单分析,牌组永远都是自己用的顺手才是最好,可以参考后进行调整
玩法和观念解说:
1.基本玩法就是用低费手下(最好是1费)进进出出,完成任务后满场55辗压场面,天胡T5、T6就能开任务奖励,T7、T8算是正常速度,T9以后算是卡手或打偏快的职业被拖延进度。
2.起手留牌:
对上偏快的职业(如海盗战、任务萨、TOKEN德、中速猎、ZOO术),留任务、暗影闪现、背刺、派奇以外的1费怪、加基森船夫、小酿酒,有背刺或后手留军七,有上述的牌考虑留火成岩元素。
对上偏慢的职业(如任务战、元素萨、菜德、元素骑、任务牧、超越法、内战),留任务、暗影闪现、派奇以外的1费怪、加基森船夫、小酿酒、见工程师、火成岩元素,有上述牌考虑留背刺和军七。
留牌还有一个小细节,就是如果抓到两张同名的1、2费手下,那优先度比较高。
至于对面是快是慢的判断,按照你打的环境来决定,像我上R5前战士几乎全是海盗战,上到R2左右战士全都任务战;如果很难判断,请用对偏快的留法,因为这些是劣势对战。
3.T1不一定是丢任务,这副牌其中一个天胡公式:T1萤火T2小酿酒收萤火T3火成岩元素,没意外已经确保4张112元素;就算不是天胡,你也是下怪佔场,反正如果会解到任务大多也是用112元素,任务是需要解的时候再开就好,所以T1"基本上"是有萤火丢萤火(说基本上是因为有反例,职业对阵解析再提)。
4.有时候,与其这回合拿到任务奖励,不如下回合再拿,怎幺说,举个常见的例子:
T6剩两颗水晶,没有武器,手上有水手和112元素,丢出112元素能解掉任务,请问要怎幺做?
答案是,拔刀。因为下回(T7)丢112元素解完任务,花5费开奖励,再下水手马上有冲锋的反场能力,如果这回(T6)先丢112元素,下回(T7)丢任务后水手是不能冲锋的。
还有一种情况是:打出任务前丢手下,对面会直接白吃掉,所以要扣手下在手上,确保下回丢出去会是个55
结论:节奏和价值兼顾,才是好的任务贼。
5.正因为任务贼吃节奏,所以操作难度比较高
你可能会说:阿不就我又出来了,我又回去了,然后随便T4T5解完任务,是有啥难度?
我想说的是:这正是任务贼讨人厌的地方,天胡不只暴力,而且天胡时操作简单。
但是如果不是欧洲人是不可能天天过年的,我认为所谓的高手,除了能把握优势,更能注意细节,把平局带入自己的节奏,在劣势对局尽其所能。
这边要提的一个观念,就是贼的任务并没有说一定要用哪张手下来完成任务;换句话说,懂得随机应变,用对面意想不到的方式来完成任务,就是一种把对面带入自己节奏的方式。
举个例子:我曾经场上两张火成岩元素,对面不敢解,我就直接搭配暗影闪现+小酿酒,用火成岩元素完成任务
反过来说,没人说一定要把任务解完,对上偏快的职业时,适度的抢场优(如裸下大酿酒、回手军七和杀人花)反而会有奇效,我已经不只一次头上还挂着任务时赢了。
总而言之,懂得如何随机应变是很重要的,在这副牌尤其重要,不过现实情况太多很难一一赘述。除了自己练牌外,也可以去看一些实况主的打法,当你的想法跟他们不一样时,不妨想想为啥会不一样。
6.(说了一堆好像很会,我觉得自己也还不算是高手,知易行难,说观念容易,但我实际操作却还是常常没做好。)
(5/10更新)7.新的冰川消失流,主要就是跟对面拖,尤其是对上偏快的职业,不用急着解任务,也不用刻意扣冲锋,冲锋赶紧丢下去解场比较重要,不然有可能会解完任务的瞬间就头爆开。
职业对阵解析:
海盗战(大劣对局,有带螃蟹感觉变小劣):
尽量抓背刺军七甚至考虑抓剃骨(如果有带螃蟹也是尽量抓),其他就尽人事听天命。
任务战(优势对局):
前期场优在对面基本上不用急着解,反正对面的嘲讽都是低攻高血,卖点脸不要紧,等任务解完后场优永远都是我们的,但手下铺3只左右就好以免被斗殴。
这个对局真正怕的是TMD老鼠,在前三回下老鼠很高机率会被打乱节奏。
任务萨(小劣对局):
前期有抓到解牌会好过很多,必解新图腾、招潮者、队长,能不留手下给对面就别留,防止火舌队长以小换大。
元素萨(平局):
435圣盾嘲讽比较麻烦,火成岩元素尽快自杀,别给对面呱掉或退化的机会。
TOKEN德(大劣对局):
太多只解都解不完,玉莲印记又超便宜,即使前面稳住了,后面出个芬杰或是把水晶变成22又能反场,印象中几乎没赢过。
菜德(优势对局):
对面前期零压力,他菜刚长大时我们已经满场55了,正常打就好。
中速猎(劣势对局):
背刺军七是重点牌,不确定任务能否解的掉就回手军七多解场,还有怪别铺多,土狼放狗回归真是可怕。
ZOO术(小劣对局):
对ZOO的打法万年不变,尽量解场就对了,背刺军七很好用的。
元素骑(遇过但太少了,估计平局):
尽快解任务吧,解完任务前,对面++后的体质我们是换不赢的。
任务牧(优势对局):
前面提到的反例就是他,如果有回手还行,没有的话T1丢萤火给北俊抽牌实在很蠢。前期铺怪时防疯狂药水,不然火成岩元素被偷走会哭出来。解完任务后手下铺3只左右就好,防龙火药水。
超越法(我是说任务法,优势对局):
如果自己解任务没啥太大问题的话,其实是看对面是非洲人还是欧洲人,如果对面额外法术拿满冰系法术和冰箱就送他了。要注意的细节只有一个:场上怪别铺满,留空位给冲锋和回手。
内战(平局):
解任务当然是越快越好,但其实重点在于任务解完后第一时间的场优,所以尽量别给对面留生物。如果对面要用火成岩元素解任务且你卡手,别下怪给他自杀。
(5/10更新)
token萨(会带原鱼图腾、翠玉系列和教派宗师,小劣对局):有南海水手、背刺、军七会好过很多,解场优先,解任务其次。
鱼人圣(劣势对局):解场再解场,消失的使用时机很重要,怪别铺多,有塔林姆,偏慢的还有一视同仁。
心火牧(小劣对局):全力解任务,不太可能优势换掉那些电线杆的,buff过或沉默过就赏他消失。
奇蹟牧(优势对局):对局说明跟任务牧差不多。
麦迪文法(平局):龙鳗万年必解,解任务的速度是胜负的关键。
秘密法(劣势对局):解场优先,谨慎猜秘密,可以认定为会让你最痛苦或最卡你节奏的秘密。
冰法(平局):赶快解任务,别扑满留空格给回手和冲锋,被冰可以消失。
奇蹟贼(优势对局):不要大大范都还行,有就冰住或消失。
后记:
去年四月古神改版时,爆刀变成残障,当时为了证明盗贼仍有一战之力,我努力用蓝龙贼冲上传说,并且在巴哈PO了攻略文,得到大家热烈的回响,真的很感谢大家当时的支持与鼓励。
一年后,也就是现在,我为了自己当初说过的话,也是拚死拚活冲上传说,中途也不是一帆风顺,跌跌撞撞了好几回,任务贼真的没有大家口中的那幺无敌。
同样都上了传说,发了攻略,但是情况却完全相反。
去年大家不看好盗贼,被大家捧成清流。
今年改版第一天,大家就骂贼骂翻天了,根本毒瘤。
现在攻略终于要画上句点了,不知道大家会对我有甚幺反应呢?
好啦,其实就算你们骂我毒瘤,给我BP,说无动于衷是骗人的,但是我真的希望大家多多留言讨论,言词锋锐一点或是批评都可以。只是,希望大家能好好想想,任务贼真的是无敌吗?
至少,以我个人来说,全程用任务贼上传说,然后发这篇文,是我当初的预定,也是我的信仰,而我努力后办到了,我很满足。
结果后记也是说了长长的废话(?),感谢各位的收看,有任何问题或想法欢迎尽量提出喔。
(忘了补充一点,虽说任务贼不是无敌,但是我不排除被nerf的可能性,只是按照以往BZ的尿性,是不会nerf传说卡送粉尘的,把暗影闪现改成1费还比较有可能。)
小弟这几天一直再尝试任务贼(玩的是dog那套配準备紫罗兰的),玩下来感觉出来赛到不行时真的很无脑外,其他时候也还好啦,选择哪只生物重複出,任务什幺时候打,过牌、铺场的时机都需要考量。
希望楼主可以加个好友,小弟想从旁观摩学
最后帮大大推个咯~
任务贼我回家就马上合来玩了
我也是贼玩家,看到一堆人说任务贼无脑毒瘤...
我不否认毒瘤,但是无脑真的还好
虽然没有奴隶战烧脑,但也没有当初殡葬猎人噁心
而且任务贼的缺点很多,起手就少一张牌了
变相的很吃右手,而且对上无限法满无解的
冰到你崩溃,还能找到好几个冰箱
有机会可以交流交流
用心的心得文
小弟不才 想借问一下
盗贼任务改下怪名称是怎幺改
我试过感觉好像是 在一回合不要下同名怪
到下一回合下新的怪然后让他返回手中在下一次就会改了
请问是这样吗?
如有冒犯 小弟会马上删文
手机排版较乱请多多包涵
我再丢两张元素 却没有完成任务 原因是为何~?
1.
1费 莹火 战吼出的小怪能解任务吗?
比如
T1打出莹火 任务1>4
T2打出莹火 任务2>4
T3打出火成岩 火成岩死了
这样手上有四张 1/1/2小火
T4 连续打出4张小火
这样能完成任务吗?
可是任务怪不是莹火???
打出小火为什幺也能完成任务???
2.
我看直播有看到主播能
第一次A怪之后 任务1>4
之后连续打出B怪 也能完成任务
怎幺办到的?困惑
就是任务解到一半 怎幺换不同名称的怪来解任务
之前第一回合打出海盗任务1>4
之后换3张小火。。。都还是 任务1>4
悲剧zzzz
我本来用楼主的,但不才不会用,但学到不少观念,感谢
抄以上pwn的就一直连胜,改良之前dog牌组,更容易完成任务 去除大范 教师 摩洛斯等顺风牌
加入萤火 跟 火成岩
还蛮好用的也不需要太烧脑,有机会变毒瘤
这牌有次对法师竟然天胡T4收头 很猛
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