《炉石传说台服》【心得】(亚服传说)震爆龙牧-快攻/法术猎杀手
更新时间:1604122278 | 来源:巴哈姆特
前言
大家好,我是版上三篇传说元素法的作者改版初期的环境可谓极端多变
每一两天都有新套牌的风潮吹起
唯有约30%~35%的快攻算是固定班底
我在测牌过程中发现震暴龙牧是极抗快攻的牌组
这次就来分享我在r4~传说约65%胜率的震爆龙牧
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炉石零号#3644(目前满好友了,定期清太久没上线的)
Phoenix#4483 (分帐,目前在用不完整的龙牧爬)
牌组
代码:
AAECAa0GBJACxQTTxQKQ0wINoQTlBPYHjQjyDNHBAsnHAujQAsvmAvzqAonxAuiJA+yJAwA=
图:
这套在HSReplay上的全阶级胜率56.5%,位于T2顶端,是所有版本中最高。但这个网站把疯狂牧跟震爆龙牧混成一类算成控牧,导致它被归类在T3。整体玩法是既有的,但也不算是「你改版我不管」的牌组。
牌组构成有几个特点:
1. 新牌四张:火树巫医、龙喉灼烧者。
低费发现配上牧师高品质的法术池,使得火树巫医常常能因应局势抓到好牌。
龙喉灼烧者与破暮龙、原始飞龙类似,是扫场型的龙类,可谓快攻恶梦。
*不推荐热场龙:不抗快,且大怪多用DK、暮光侍僧、心灵尖啸处理。
2. 法术只有四种:真言术・盾、暗影灵视、心灵震爆、心灵尖啸。这使得暗影灵视的检索精准度极高,具备极大的优势。
举例来说:你对上快攻,手上有暗影灵视&狂野火占师,需要做出一波清场,你的暗影灵视就更可能找到你最需要的真言术・盾;你对上中慢速牌组,是需要争取时间收头的对局,你的暗影灵视就可以几乎百分之百找到心灵震爆,再差就是多找几次。
3. 龙类数量多,共9张,合计连动卡15张。高稳定度对不喜欢靠牌运的玩家更有保障。
通用技巧:
1. 震爆+DK能力斩杀:双震爆+三能力=16伤,三震爆+双能力=19伤。整套牌的后期精髓就在你会不会边控场边压血线。
2. 暮光侍僧+卡巴暗影牧师偷大怪,后期可扭转檯面。
对局、留牌概述:
绿底职业表示大nerf之后(几乎)消失;文字表示大nerf之后改变。
以R4~传说、T3内且热门为準,自行判断职业牌组比例。
参考: 法猜奇数/控法,牧猜复活牧,术猜偶数,德猜机神,贼猜奇数,萨猜偶数,猎猜法术,圣猜奇数,战猜奇数任务。
通则: 抓北郡教士/火树巫医/火占师(有这些再抓真言术盾、暗影灵视,否则换掉)、破暮龙,慢速牌组留必留DK,可留四费生物,其余高费牌不留。
快攻:没有AOE就拿生物先打节奏,有余力或没退路再找牌。
1. 奇数圣:91开 起手另外留龙喉灼烧者。中后期心灵尖啸可以污染排池。
2. ZOO术:82开 快攻之中,最能靠生物交换稳场的,中后期场面最难扫,会用到心灵尖啸。后期血量常常低到直接被震爆射死。大nerf后术士只剩偶数、西瓜、控制,必留暮光侍僧。
3. 奇数贼:82开 随时注意怎幺应对冷血,起手另外留软泥,对手进T3前丢能卡节奏。
4. 偶数萨:82开 尽量骗他铺场、要计算他能不能打海巨人。
5. 超载萨:82开 中期以后场面质量低落,所以前期扫场不太需要扣着、骗,主要靠武器&法术,要计算斩杀。大nerf后萨只剩偶数。
中速、节奏
这些对局的威胁在中期檯面、血量是否被对手压制,后期质量会赢过对手。
1.法术猎:82开 看对手的出牌方式猜秘密(尤其是冰冻),场优且场面贫弱则不破秘密,破暮龙预备给法术石的狼,控到后期变DK以后边控边射脸,通常是把他射穿或是他被控到没力。
2.混合秘密猎:82开 最接近快攻的中速,应对方法大致与法术猎一样,更需要注意对手打头抢血。
3.死声猎:73开 较不怕扫场,因此前期需要靠较主动的生物交换去控场,后期心灵尖啸对死声猎的效果特别好。
4.偶数术:55开 这套没有前中期的单解牌,对应巨人会依赖到事先佔场或是暮光侍僧,控到后期以后优势渐大,通常靠DK+震爆射脸赢。大nerf后几乎都是偶数术&控制术,起手必猜控制、留暮光侍僧。
5.偶数圣:82开 对手能给出最大的压力在王者祝福&塔林姆, 后期以前头不被敲破优势会渐大。
6.树人德:73开 随时确保有心灵尖啸能处理掉幽光,檯面处理不乾净时要计算对手开咆哮的斩杀线。大nerf后德只剩机神、哈卡。
控制
这些对局起手必留DK,且儘早变身DK,暗影灵视找心灵震爆。慢速对局会与对手进入血量、资源拉锯,要靠震爆斩杀,这时候技术表现在运用DK技能、红龙、心灵震爆去搭配场面节奏压制对手血线。
1. 控制术:55开 前中期的巨人威胁同偶数术,后期以后儘早变DK点头拉近斩杀线,需要靠震爆斩杀,有带弃牌魔犬的极难打,这种需要防备亵渎。
2. 控法/奇数法:73开 控法在变DK以后较难打,但前中期解场平平,能抢到一些血量,变DK之后要尽量避免对手的水元素吸血,如果对手血量回稳以后就先打控制,再抓时机下红龙,需要靠震爆斩杀。
3. 控战 :28开 大量护甲是震爆斩杀的大剋星,且疲劳战必定是控战胜出,要稳定维持檯面生物优势,后期维持节奏、下红龙的时机特别重要。
4. 城墙德: 64开 发现是城墙德以后就可以无视散播瘟疫去铺场,卡巴暗影牧师可以偷到一些关键大生物,场崩一两波能靠心灵尖啸收拾。护甲厚,要花较久时间打穿。
组合技/限速
5. 控牧内战: 55开 内战是血量拉锯战,主要比谁先变DK、谁檯面控得好。
OTK、COMBO、限速
这些对局起手必留DK,且儘早变身DK,暗影灵视找心灵震爆,限速牌组是控制剋星,其中有能瞬间叠大量护甲、回血的较难打,输赢较取决于对手的牌运,要靠稳定的生物压制+DK震爆斩杀。
1. 哮斗萨:37开 不断靠生物压制抢血,红龙最好等到对手治疗之雨之后,或已经具备难解的场优时。
2. 蓝龙德:37开 护甲量极高,只能靠生物压制慢慢打穿。如果被做散播瘟疫又解不掉可以用心灵尖啸污染牌池。发现对手没打过挥击、偶尔会打你头就很可能是蓝龙。
3. 国王哈卡德:??开 很难阻止对手做完combo,但哈卡德会把自然化扣到最后,要维持9张手牌去爆腐化之血。
4. 王祸贼:28开 前中期用最兇的打法铺生物打,只能在对手刀子做大以前收头。大nerf后贼只剩奇数、蓝龙。
5. 天啓圣:46开 稳压一两只中型生物压血线、给对手场面压力(天啓解牌极多,多下形同送他)。如果对手牌齐,通常变DK以后4~5回合(看他翻四骑士的运气)即会凑齐combo,要早他一步靠DK+震爆收头。
6. 复活牧:64开 对手前期解场贫弱,能稳定用生物压制对手血量。后期卡巴+暮光侍僧偷掉大怪的combo有机会破坏对手OTK的能力,最后靠DK+震爆收头。
7. 机神德:73开(只在R19~R5遇过仅供参考) 很难在对手抽乾之前赢,但对手牌序如果不是特别顺,很容易最后剩下一只无法自杀的生物,这时候就不解生物,靠DK技能点头+疲劳打死他,因此对手抽乾时要準备开始不下怪。
小结
这是一套抗快力极强,对限速牌组偏弱的套牌,适合在快攻比例高的环境使用。而它兼顾场面节奏与斩杀的特性也正好类似我以往的元素法师,我认为熟悉中速的玩家会比较好上手。
一月上传说更新牌组,大家一起当天梯环境清洁队~
- 环境偏慢速的话,可以把一张龙喉灼烧者换成钴蓝逆鳞龙人。
- 猎人偏多的话,可以带集体恐慌。
- 纯野兽猎、奇数贼多的话,换焦油蠕行者。
- 奇数圣多的话,带满狂野火占师。
替换掉的牌以下为优先:狂野火占师>五费龙(不建议少两张以上)
### control
# 职业:牧师
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 2x (1) 北郡教士
# 2x (1) 真言术:盾
# 2x (2) 心灵震爆
# 2x (2) 暗影灵视
# 2x (2) 火树巫医
# 1x (2) 狂野火占师
# 2x (3) 暮光侍僧
# 1x (3) 贪食软泥怪
# 2x (4) 暮光飞龙
# 2x (4) 有鳞蠕虫
# 2x (4) 破暮龙
# 1x (5) 钴蓝逆鳞龙人
# 1x (5) 集体恐慌
# 1x (5) 龙喉灼烧者
# 1x (6) 卡巴暗影牧师
# 2x (7) 心灵尖啸
# 1x (8) 『暗影死神』安杜因
# 2x (8) 原始飞龙
# 1x (9) 雅立史卓莎
#
AAECAa0GCJACxQT2B9PFAsrLApDTApeHA+yJAwuhBOUEjQjyDNHBAsnHAujQAsvmAvzqAonxAuiJAwA=
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
现在还建议合DK吗? 剩三个月
怎幺打死声猎可以到73开
我玩的控牧是大哥那套
遇到死声猎都T2跳蛋 T3潜猎者 T4潜猎者+装死
头痛到爆
小帐号用半残的龙牧从R19~R5
(约90场65胜,胜率约70~75%)
ID: Phoenix#4483
帮另一个小号徵好友:脱臼元素#4902
可加好友观战
因为过程是边组边爬
所以正好给用不齐全版本的人参考
最原始牌组(R17开始慢慢换):
目前牌组(R12以后都用这套):
卡牌合成顺序:
- 最好先有DK
- 所有经典、黑巫森林、爆爆计画、大混战的普通&精良卡,心灵尖啸用集体恐慌替代。
- 其他系列的普通、精良卡:逆鳞龙人、破暮龙、焦油蠕行者(大多是开放也能用的)
- 暗影灵视>红龙>暮光侍僧> 原始飞龙>卡巴暗影牧师>心灵尖啸>贪食软泥怪
四月退环境又是史诗级以上的,自己衡量尘力合成。
R19~R6环境心得:
1. 猎人(约40%)>圣骑&盗贼(约30%)>其余职业
2. 和R5~传说比,猎人多很多,没有死声猎、九号秘密猎、克隆牧,主流牌多样性比较差,难怪对“猎人战记”较无感的普遍是高阶级玩家。
3. 胜率最低对局是天启圣&任务奇数战
4. 机神德、蓝龙贼玩家的水平跟R5~传说差很多
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