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《炉石传说台服》【心得】『娱乐牌组』爆牌贼入门,唯一的敌人只有--海底鱼(完成)

更新时间:1604121955   |   来源:巴哈姆特

K1687911 (剎那‧F‧赛英) #1
CC
2016-01-15 22:38:24
前言
我最初接触炉石是在朋友的带领下进入,而我朋友那时正在玩刀油贼以及爆牌贼,当时盗贼尚未与萨满并列隐藏职业,于是我就拆掉其他卡片凑些魔尘,组出没有準备的刀油贼。尔后看到朋友在玩爆牌贼更感有趣,看到敌人的手牌爆满,抽到的卡片一张一张烧掉有莫名的快感
版上有一篇国外玩家撰写的关于爆牌贼的文章,但我想详细的描写到底爆牌贼在实际操作时,该注意的事项以及观念到底是甚幺
 
首先我们先看看爆牌贼的牌组大概长甚幺模样

爆牌贼的牌组大致大同小异,只有在一些单卡上的取捨会因个人喜好以及meta做调整
 
 

单卡分析
如果对于爆牌贼熟悉的玩家们可以直接跳过了
背刺準备这种盗贼的基本卡片就不特别说明,进入分析爆牌贼才比较特别会放的卡片吧
 
 
爆牌贼的核心卡片之一
俗称渔人,其战吼会让双方都抽牌,让对手加速疲劳的同时,自己也能滤牌找到需要的牌
起手一律找渔人,然而因为抽牌几乎都是靠渔人,因此没抽到渔人滤牌能力就很差,基本上对上非快攻的对手,只要抽不到渔人(戏称此状况为海底鱼)基本上就输了
每个玩家的手牌上限最多只有十张,而手牌超过十张的状态下,抽到的牌将会直接烧掉,而如果是场上的手下,在手牌满的状况遭到闷棍或者消失回手,该手下会直接判定死亡(会发动死亡之声)
而消失回手的顺序是先下场的先回手,因此后下场的怪物比较容易被判定死亡。而闷棍可以变成二费的暗杀来使用
 
爆牌贼的核心卡片之二
这张卡片也是让爆牌贼之所以能够透过疲劳来击杀对手的原因,除了可以用来複製渔人,让你拥有源源不绝的渔人持续抽牌之外,更重要的是它能让你的牌库多三张卡片,等于对手会比你早三张牌进入疲劳
倚多为胜基本上必定放二张,所以对手会多出1+~6的疲劳伤害也就是21点伤害,此时自己才进入疲劳1根本不痛不痒,而对手若再继续疲劳-7-8其伤害可是非常可观,更别算上基本上大多数的牌组都会自带一定的抽牌能力
而碰上快攻的时候,你不会希望让快攻抽牌,所以倚多为胜就拿去複製死亡领主(止血)以及古董机器人(回血)
注:倚多为胜可以複製的手下并不只有自己场上的手下,也可以複製对方的手下,所以若对方场上有你需要的牌,就直接複製不用客气,这一点在碰到内战时极为重要
 
 
爆牌贼的核心卡片之三
这张卡的强大在于可以让你丢出去的渔人回收再利用,而且变成1费后可以做的事情更多了,1费的渔人再加上準备&消失,只需要四费就能清全场还能再一次的回手渔人
碰上快攻时则可以用来回收古董,转变成奶贼吧!

以上三张牌都是爆牌贼必放的卡片,以下分析较次要但很常出现在爆牌贼牌组的卡片
 
三费拥有优良的嘲讽体质,虽然有副作用但其副作用对爆牌贼来说是正面的!
死亡之声是将对手牌库内的一个手下直接放进战场,另一种程度上等于是对手的单向抽牌。举例来说,原本对手剩下20张牌,死亡领主死后,对面一只手下放进战场,于是对手只剩19张牌,那幺也就会提早一张牌进入疲劳
而虽然直接拉出一只手下有点麻烦,但盗贼有闷棍跟消失可以应付。对上控制有让对手单向抽牌的用处,对上快攻也能挡上一挡,而因为快攻的生物基本上都很小只,所以其副作用影响不大
注:单向抽牌我是自己称呼的一个观念,简单讲就是让对手比你多抽一张牌的意思
 
 
三费的优良体质,上面提到的单向抽牌,用舞动的剑来解释就很清楚,反正只要对手比自己多抽牌,就比自己更早进入疲劳
 
 
这张卡我个人认为效果不错用,爆牌贼拥有不少的战吼生物,而最重要的是他可以搭配渔人或者古董,铜鬚+渔人或者+古董,使用同样的两张卡就能达到相同的效果,但是可以把他看作第三张的渔人或古董
上述有提到,爆牌贼最怕抽不到渔人,而有时候好不容易拿到了第一张渔人,后续的渔人依旧沉在海底没有接上,这时候铜鬚就可以看做是第二张渔人,更别提如果铜鬚+渔人+暗影闪现+渔人,七费抽八张疾跑都在哭了
同样回16滴血,比起双古董,铜鬚+古董,八费就能回16滴血,如果是十水晶的话剩余的二水晶还能用剔骨或闷棍,而且这代表你还有另一张古董,之后可以再回8滴血,对于场面薄弱的爆牌贼而言,回血也是非常重要的
 
 

这张卡其实我评价挺高的,越早丢出去自然是越好,毕竟爆牌贼在前几回合也没甚幺事情做,不过不能仰赖这张卡抗快
使用这张卡有个注意事项是,如果对方手牌满的状况下抽到了伏击卡,那幺该张伏击卡会直接烧掉,不会为你召唤44的奈幽虫族,而且被烧掉的伏击卡会取代原本应该抽到的卡片,等于是让对手牌库多了一张牌,这在疲劳的进度上会有不小的影响
注:这张卡还能让里诺在抽到两张伏击卡之前,发挥不了作用,不过此一特点对爆牌贼没有意义
 
其余的卡片如
陶土、餐点小贩(回血)、军七、(解场+佔场)、大帝(大量手牌降费)、末日预言者(消失后再下末日预言者卡对手节奏)、穆克拉(三费优良体质兼占用对手手牌空间)、范克里夫(搭配背刺、暗影闪现、準备等大量零费法术)、肚肚(优质嘲讽生物)、年轻的酿酒大师(回手渔人或古董)
  
这些全都可以依据个人喜好选择放入,另外可以看见爆牌贼有大量的三费卡,所以準备这张卡对节奏有很重要的帮助(主要搭配消失),如果有哪个人说準备对爆牌贼不重要的,请直接喊:愤怒鸡

 
 

对局分析
事实上,爆牌贼用来打倒对手的手段大部分都是仰赖疲劳,场面几乎都是被压着打,尤其当你暴露你是爆牌贼的时候,你会发现所有对手瞬间变成疯狗,法师会直接火球砸脸,战士会拔斧头加上老爸突击,德鲁伊猎人更是眼中只看的到FACE,因此对上大部分的职业,越晚暴露你是爆牌贼比较好。而除非碰上快攻,不然起手直接找渔人、倚多为胜、暗影闪现,当然也要视情况留一些解场卡
 
现在天梯大致是控制战以及生物版的奴隶战
控制战:算是轻鬆的对局,前面只需要捏好渔人,状况许可的话用小刀戳他的苦痛,能爆掉手牌最好,死亡领主等到手上有闷棍或消失的时候再丢出去,不然随便就被盾猛斩杀掉拉出大怪会很麻烦,要小心红龙老爸的突击,如果丢伊瑟拉也很好用闷棍直接杀掉,不过只要自己血量够多就可以不用理会
 
奴隶战:比较棘手,因为现在奴隶战打得比较侵略,又会放入伐木机爆爆这种能独立作战的单卡生物,状况容许的话留一组毒药爆刀等奴隶,剔骨留给白沫护甲师则完全不用理会,爆牌贼不必在意对手的血量,如果场面不是很稳定的话,补血>抽牌,只要自己没死就还有机会
 
 
 

比较常见的是控制牧(带肉身殭尸死亡领主奥奇奈)以及龙牧
控制牧:爆牌贼比较轻鬆的对局,牧师的手下基本上都是低攻高血,可以先让妖女多抽几张,不过要注意上BUFF而手上没闷棍的尴尬情形,如果敌人场上有殭尸的话,也要小心对手下奥奇奈然后殭尸自杀,只要渔人準时来一切都好说
偶尔带思想窃取的牧师,可能会藉此发现你是爆牌贼,甚至偷到倚多为胜会比较棘手,有倚多为胜的话在疲劳的进度上会拉近不少,而且对手同样也有死亡领主这种单向抽牌的手下,现在又还有入葬这张卡,所以在疲劳的进度上要注意一下,不过入葬要六费,入葬完后能做的事情也不多,注意一下即可
 
龙牧比较麻烦的对手,手顺的龙牧从第一回合就能不断施加压力,第三回合后的生物基本上都有三攻,更是各个大屁股,导致毒药爆刀也清不掉。碰上这种状况只能早点开抽,务求提早抓到準备+消失来个清场,只要抓到节奏就好打很多
不大能指望死亡领主可以挡掉很多伤害,因为只要痛跟卡巴就能处理掉,还会导致对方场面更加强大;剔骨给黑翼堕落者,闷棍给上过BUFF的生物。
另外小心计算对面的场攻,留神可能会有黑翼堕落者战吼指脸or费伦祝福+神圣新星的小爆发
 
 

现在天梯常见的是秘密圣、死鱼圣
秘密圣:劣势对局,起手找背刺、飞舞刀刃(如果有放的话),闷棍给吃到报复或上过BUFF的手下,挑战者出来的时候可以用武器触发祕密后,再用消失让他得要重新铺场
小心别让死亡领主吃到忏悔,那会很惨。而该担心的是当你下个回合要準备解场时,对面拍出了憎恶者,那基本上就直接GG了。
之前有人说:「挑战者一次拉出四五个秘密,又会神恩术抽牌,爆牌贼超爽的啦,一下子就进入疲劳了。」这绝对是错误的想法,因为挑战者拉出祕密后没成功解掉,就算不死也半残,之后还有Dr.7跟8,同样很难处理
建议:如果在悠闲碰到的话,直接下一场吧
 
死鱼圣:死鱼圣通常自带很多抽牌手段,例如苦痛侍僧、庄严守灵、圣疗术,很容易爆他手牌,只要爆掉渔人系列甚至是死鱼翻身,就好打很多。在打的时候请仔细计算他丢出了几张渔人,通常最基本是两张队长+两张蓝鳃老瞎眼,如果认为他準备要翻身了才下死领,这时候他只能选择硬打开或者改用其他方法破嘲讽(EX:火占+一视同仁),利用这个空档赶快用疲劳击杀对方,简单讲就是比谁手顺
有一个小细节则是,如果你丢出的冷光渔人够多的话,因为死鱼翻身计算的渔人是双方场上都会列进去的,搞不好叫出太多的冷光渔人,导致他的冲锋渔人以及队长老瞎眼出不来,导致他无法一回合OTK。
 
 
 

万年老二德鲁伊,可以说是中速系列里面最克制爆牌贼的,不断下高质量的生物,空场爆发14点伤害,能获得更多水晶的成长与启动可以快速地打出手牌,常见有疯狗德、咆哮德
咆哮德:起手找毒药或背刺(拿来砍志士),状况允许下"及早开抽",因为你不抽他一样会凑到combo,而且只要每回合下生物一样能打死你,然而你不抽牌根本没机会抗衡。自己手顺的状况也是能爆掉对方手牌,爆掉自然之力、咆哮、大帝憎恶者就好过很多。如果没有爆掉憎恶者请留神
个人也只有寥寥数次有成功打赢咆哮德,建议还是下一场
 
疯狗德:找毒药、飞舞刀刃、闷棍(避免启动跳588)、背刺,有毒药可留爆刀
碰上疯狗德还是别抽牌了,只要能够透过AOE清光他的场,差不多就赢了
 
 
 

术士一直都是很夯的存在,以前巨人术吃奴隶战,ZOO稳定发挥好爬梯,还有蓝龙术可以玩,偶尔会看到比较稀奇的战马术,现在又有里诺术。不过除了ZOO以外的术士,其天生技是被爆牌贼克制的
 
 
巨人术/恶魔巨人术:传统的巨人术现在已经比较少看到,由于巨人术常常手牌多多,因此只要渔人準时来就很好应付,红巨人基本上是出不来(爆牌贼不大可能有场面输出),白巨人幕光飞龙用闷棍&消失很好解决
恶魔巨人术的四费多了虚无呼唤者,可能拉的恶魔则有末日守卫马尔坚尼斯,把末日守卫闷回去会让对方很痛苦,而爆牌贼能被沉默的大概只有死亡领主舞动的剑,所以不要太依赖死亡领主挡伤害
注意对方的炸弹与地狱烈焰的数量,恶魔巨人术可能还要注意压倒力量与士官,小心自己的血量不要过低
 
恶魔动物园术(ZOO):ZOO原先的组牌概念就是塞入许多低耗的生物,快速打光手牌后无代价叫出末日守卫,因此想要爆ZOO的手牌比较困难,而且ZOO当中有许多死声手下,爆牌贼比较难处理死声手下。因此及早抓到AOE稳住场面再加速抽牌会比较好,提防压倒力量+士官末日守卫的突击
 
蓝龙术:蓝龙术的曲线比巨人术平滑不少,二费现在有的会摆入黑暗道具商,三费有小鬼帮派老大,四费幕光飞龙,五费苍兰龙黑翼堕落者,有的蓝龙术还会加入暮光守护者。不过通常不会这幺顺,只要渔人有来就有得打,剔骨给黑翼堕落者,闷棍很好解决幕光飞龙,由于中耗的生物不少,消失可以有效地拖延对方节奏,若大帝降过费至少小心蓝龙+炸弹(8)+魂火(9)=17点伤害
 
里诺术现今靠着「噱翻了」婊爆无数快攻跟中速的里诺,在爆牌贼面前毫无作用,因为爆牌贼的伤害来自疲劳,一旦进入疲劳连战士的护盾都挡不了
碰上里诺晚一点暴露自己是爆牌贼比较好,前面的手下如道具商帮派老大给的压力都不会太大,留剔骨给斯塔拉格(7/4),而泰迪斯可以用闷棍跟消失处理(回到手上也是十费)
 
 
战马术:比手顺的对局,如果对方成功用瑞文男爵生出小马的话,那建议是先消失再爆牌,让小马回到对方手上就成了废物一张。而如果对面场上数只小马无法处理,那要小心自己的血量,计算若对手下玛尔加尼斯小马的伤害会变多少
 
 
 

现今常见的主流法师,除了较少见的冰法与迴音巨人法,机械法、唤焰法都是偏快的牌组,拥有一堆直击法术的法师,是爆牌贼很难打的对手,而如果无法处理大法师洗火球,那大概也就输了
 
机械法:透过机械召唤师,一口气叫出大量同费当中优秀体质的存在,并透过哈啰哈啰刬雪机器人妨碍手下及武器清除生物。起手找背刺、毒药,有毒药可留爆刀,剔骨留给蜘蛛坦克地精召唤师轰炸法师,如果无法全解,T5、T6之前机械优先解掉,让对方吃机械的手下无法发挥战吼,T6后对面法力足够就会直接下机械所以不用防了
而毒药爆刀会是很重要的清场,三费之前的机械都是三血,可以直接全清,闷棍伐木机可以抢节奏。不过自己的手牌可能会打得比对面还快,尽量逼对手把直伤法术打在死亡领主上,以防后面血量过低,消失清场却被火球收头
 
唤焰法根据我碰到的唤焰法,每个都是一直喷法术往脸上砸,值得庆幸的大概是镜像体威胁不大,不过要小心法反
剔骨留给唤焰者,闷棍给伐木机,背刺给学徒,稳住场面后再抽牌会比较好,但是若自己取得场优,而对手手牌较少就别抽牌。一样要注意血量别被火球收头了
如果秘密不是镜像、法反,那大概就是火焰稻草人了
 
冰法算是优势对局,冰法有苦痛、祕法智力、骰需之类的抽牌,还有科学家直接拉秘密,非常容易进入疲劳,也很容易爆牌。只要爆掉大帝红龙大法师对方会很痛苦
古董之类的回血请等对面红龙喷过后再下(除非对方直接用法术砸脸),冰甲可以不用触发,对手手上有第二张冰甲会丢不出去,而且冰箱冰甲对爆牌贼来说同样没有用处,冰箱在该方的回合不会触发,而抽牌正是对方的回合进行的第一个动作,因此直接靠疲劳击杀完全不费力。同样也是比手顺
 
迴音巨人法我想这应该是完胜吧
 
 
 
 

探险者协会出现后,原先与盗贼并列两大隐藏职业的萨满,出现了比T7、秘密圣更令人诟病的暴力打头萨,以往的图腾萨与机械萨反而没看见了
 
打头萨非常劣势的对战,原本爆牌贼要挡快攻就很辛苦,碰上暴力的打头萨更是毫无招架之力,死亡领主几乎会被大地震击沉默,面对那万恶的末日槌根本无法挡,加上打头萨又有一堆直伤法术,仰赖古董补血也是供不应求
起手找背刺、毒药(杀穴居怪),有背刺或后手可留剔骨,再来就是期待对方卡手了
结论:下一场
 
机械萨跟面对机械法差不多,不过闷棍可以给吃到动力战槌BUFF过的手下,不过现在出场率非常低。小心轰雷、熔岩爆发之类的直伤法术
 
 

曾经是人人喊打的T7猎,自从秘密圣出来后,相较之下反而成了善心的存在。不过相较于T7猎,中速猎更让爆牌贼难以应付
 
T7猎通常看到一费有狼人渗透者就是了,面对T7猎时请转变成奶贼,倚多为胜给死亡领主古董,暗影闪现也回收古董。起手找背刺、毒药、飞舞刀刃,对方伤害打光后,只要能持续有古董回血就赢了,不过仍吃手顺
爆炸陷阱不要随便触发,只要活下来就算赢
 
中速猎:刚刚的T7猎还算好处理,然而中速猎才真的头痛了,拥有与T7猎相同的直伤法术,却有更高质量的难缠生物,死亡领主还被猎人印记counter
和面对咆哮德时比较接近,一样要及早开抽,否则根本应付不了狮子以及爆爆。T6之前别留野兽给他,以免驯犬者山羊牧人出场。闷棍给伐木机狮子,或者手顺的话还能用闷棍杀掉爆爆
如果对面挂鹰角弓又有秘密在场上,推断是冰冻的话可丢古董吸伤害,因为对方不会希望古董回手,大多会用鹰角弓砍掉古董。请留意击杀命令与快速射击的数量
和面对T7猎不同,转变成奶贼是打不赢中速猎的,生物质量差太多。最后小心憎恶者崩盘
 
 

银白联赛后与萨满并列隐藏职业的盗贼,儘管开发出了死声贼却不常见,在探险者协会后出现了放入盗墓者的蓝龙奇蹟贼,以及仍旧古早味的刀油贼。偶尔非常少见会碰上内战
 
刀油贼刀油贼总的来说生物数量并不多,不过手牌消耗的速度也非常快。除非能够爆掉关键卡如刀油、爆刀、準备,才比较好过
谨守着所有职业面对刀油贼的原则:不要给刀油贼场上留怪物。盗贼的解场能力十分强,而刀油贼的生物质量也不太高,只要没有放南海水手,不要被一回合OTK就还有机会
小心憎恶者范克里夫
 
死声贼:劣势对局,和其余盗贼流派一堆法术不同,死声贼反而是靠着生物组成居多,而在分析ZOO时有提过,爆牌贼对于死声怪有点难处理。如果对面下奈幽之卵,能力许可内还是赶快破蛋剔骨处理,以免迅猛龙複製死声
同样也是建议先消失在爆牌
 
蓝龙奇蹟贼生物与法术的组成跟刀油贼比较类似,不过多了毒袭与盗墓者,以及最重要的滤牌能力加基森。建议是趁能爆牌的时候再下渔人,爆掉关键卡就好打许多了
剔骨留给盗墓者苍兰龙,如果接近疲劳了可以用铜鬚渔人+暗闪的组合搞不好能一举击杀对方
留意大帝降费,以及对方用了几张剔骨、準备
 

内战&疲劳德篇
内战我把它特地拉出来,是因为面对内战与疲劳德,会不断的提及单向抽牌这一概念,此一概念会被严重放大
 
爆牌贼内战:基本上双方拥有的牌都大同小异,然而像舞动的剑、飞舞刀刃就会因为个人取捨而有所差异,这个差异将会导致双方在疲劳的进度上差了数张,几乎就是决定胜负
例如我自己在使用的牌组并没有舞动的剑,且放了一张飞舞刀刃,如果面对纯粹的爆牌贼,那幺我可能会比对方多2~3张疲劳,将会导致我比对手早一两回合疲劳死
而双方都是爆牌贼的状况,若有一方的倚多为胜被爆掉的话,也会严重影响胜负,不仅是三张疲劳的差距,在内战当中倚多古董可谓是必须的,因此少倚多一次古董又会少了二十多滴血量
而倚多为胜可以指定对方场上的手下,这一点在先前的单卡分析提过,在内战当中极为重要,因为你不见得能抽到你要倚多的牌(甚至被烧掉),而这时候倚多对面场上的手下就非常关键
内战我个人也不常遇到,不过理想的想法是倚多古董与死亡领主(或舞动的剑)。倚多古董自然是让自己能在疲劳当中不至于无力回天,而死亡领主与舞动的剑则是令对手单向抽牌,加速对手疲劳。然而若没有倚多渔人,将导致自己在抽牌这一方面十分被动,节奏很可能被带往对手的方向,若不慎被对手取得场优被大量削血也很是不利
 
疲劳德首先我们先看看疲劳德可能有的卡片

单向抽牌的概念,自然化也有很好的解释。盗贼有倚多为胜减缓疲劳的进度,而自然化则是德鲁伊加速对手疲劳的有效手段,林地看管者则是德鲁伊的职业卡渔人(同样也会放冷光渔人),而且体质更佳。生命之树在自己血量处于劣势时可以扳成平局
而因为疲劳德没有像暗影闪现、倚多为胜这种可以重複使用卡片的职业卡,因此会选择放入两张酿酒大师作为回手手段,并透过死亡领主、舞动的剑增加单向抽牌,而且可能还会放入其他质量更高更好用的生物(EX:森林看守者、利爪德鲁伊)。因此在疲劳的比拚上虽然输给盗贼,但却可能从场面上扳回一成,这是值得注意的地方
 
 

使用心得
事实上,爆牌贼的核心几乎都是全围绕在有没有抽到渔人,只要渔人在手,你就可以边抽需要的解牌,一边看对手爆牌或者进入疲劳。真要讲第二个敌人大概是憎恶者吧
基本上真正开始操作渔人至少都在T5之后,T5下渔人并使用倚多为胜后再用暗影闪现回手,这才是比较理想的状况。若是直接下渔人而没有回手的手段或倚多,基本上对手都会秒解,因此确保你手上会不断抽到渔人才是最好的
而只要下了舞动的剑、死亡领主,甚至是餐点小贩,通常有足够意识的对手都会知道你是爆牌贼,这时候就要开始面对对方的疯狂攻击,然而只要抓到节奏,就离胜利不远
 
爆牌贼每一回合要做的事情非常多,解场+回血,以及趁着空档继续用渔人抽牌,还要防範下回合是不是会被对手OTK,抽不到渔人又苦恼手中倚多为胜跟暗影闪现无法使用,可以说是非常烧脑又M的一副牌组,而正因为抽不到渔人便死亡的不稳定性,才导致爆牌贼只能是一副娱乐牌组
但我仍旧要说:爆牌就是爽
 
 
图片来源:炉石透视镜
 

看较旧的 24 则留言

突儿: 02-18 11:09

理论上爆牌贼counter控制类牌组,楼上应该是遇到卡手贼了。

Jeff: 04-01 19:32

抽不到鱼拉讨厌Q_Q

86%苹果汁: 12-28 22:08

最近有场被对面铜鬚+ 骯髒老鼠直接拉光了2条鱼秒解 我也只可以秒投

K1687911 (剎那‧F‧赛英) #2
CC
2016-01-16 22:57:35
终于打完啰,打文章挺费时间的(汗)
原先爆牌贼的内容在国外玩家的那一篇其实就有不少的介绍,但是针对疲劳部分那篇文章较少提及
所以才衍生了打这篇文章的内容,对局分析则是我个人的经验,然而我自己最高只到R4,所以还有望指正
b510336 (风的细语) #3 2016-01-24 14:22:37
WTF

搞了老半天凑到这牌组

结果死亡领主一直帮对面叫传说的出来

然后自己就被秒了

WWWWWWTTTTTTTTTTTFFFFFFFFFFFF

骗我啊槓!!!!!

看较旧的 5 则留言

风的细语: 01-25 11:19

刚刚又打了一场,又帮对面叫传说,直接被秒,超爽

小得: 02-14 18:31

100%康特牧师?.....2月遇过5..6场只输过1场...

突儿: 02-18 11:12

最怕凑combo一波爆发、其次快攻,中速,对上控制是优势但很吃技巧。

chopper0857 (你才青蛙腿) #4
CC
2016-02-10 13:06:26
把陶土换大帝

刚刚打三场 输ㄧ场

1 t7 t7剩6滴 铜鬚 古董 他就投了

2奴隶 他苦痛抽很多牌 我双鱼她爆到老爸和大斧

被赠恨搞到差点崩 但回16+8 把血拉回来

最后3只鱼  秒杀她
超爽 爽报


第三场报头萨 抽不到死亡领主就崩了
n126014702 (停尸房) #5 2016-02-10 16:32:35
其实可以把先知或小贩换成阿洲,不但能将爆刀和涂毒塞到对面手里压缩手牌空间,还能妨碍对方的下牌节奏
生绝俱灭: 02-10 17:07

我自己是没有阿洲,如果自己觉得好用就能用看看

╰ひ╯: 02-13 22:02

这招猛,可惜我没阿州

yes520963 (椰丝) #6 2016-02-10 17:18:34
想问一下

如果爆牌爆到圣骑的鱼人

死鱼翻得回来了?
生绝俱灭: 02-10 17:19

不会,死鱼只能召唤出在场上死亡的渔人,被烧掉的牌就当作没这张牌

椰丝: 02-10 17:39

喔喔 感谢~

chopper0857 (你才青蛙腿) #7
CC
2016-02-10 18:03:24
想过用1/3鱼人换天生记吗

刀子常让自己满脸血

把暴刀换成血法飞舞刀刃

但感觉aoe还是不够

感觉暴刀还是太重要了
a855: 02-10 21:42

把能力换掉也不用放鉋刀了

begins22000 (文文) #8 2016-02-10 19:25:14
玩起来真的很娱乐!
尤其满手鱼人...
真的边玩边笑...可以想像对手会发疯...

只是几乎是输比较多...娱乐用
genius1107 (╭羚羊〞☆) #9 2016-02-11 08:45:09
可以放一些巨人
有时候牌顺丢出2张2费的巨人 还没到疲劳就结束了
a20621257200 (喔练) #10 2016-02-13 06:29:58
很容易死掉

打死鱼圣跟冰法效果不错

遇到ZOO只能帮对面抽牌秒你 已哭



话说回来


我没有準备

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