《炉石传说台服》【情报】R5预算金猴子奴隶战
更新时间:1604121656 | 来源:巴哈姆特
牌组:
人权:(巴哈上传图片跑不动,所以就用云端了)
想说月底也该来爬爬梯了,就不小心第一次爬到R5了,这牌组的运作模式是对上快攻生奴隶,对上控制就看金猴子给不给力,对上快攻的胜率比控制高非常多(虽然到处都是癌症,对上控制牌组的样本很少就是了...)
这牌组跟一般奴隶战不同的地方是多了滤牌卡,少了后期的大型生物,多了滤牌卡可以让奴隶轻鬆準时生,而让奴隶準时生代表对上猎人、德鲁伊、秘密圣、盗贼、大部分的萨满、生的比你慢的奴隶战和没放烈焰风暴的节奏法就差不多赢了
而对上控制牌组时奴隶就拿来滤牌,跟战斗狂怒配多抽几张,反正都是会被清掉,太早下反而浪费
有在看比赛的人会发现节奏战在比赛很流行,那节奏战在开放模式又如何呢?我认为在爬到传说,或者至少R5前,奴隶战会好的多,因为R5前对手大多都是快攻,奴隶就是吃快攻,只要解不掉奴隶就没救了
选牌:
总是留下小斧(有两张就留两张)、大斧、破坏狂食尸鬼(有三费牌时就留四费手下,四费手下有两张时,地精发明家优先换掉)、白沫狂战士(后手时有两张就两张都留)、奴隶(只有对上牧师不留)
对上战士:
对上奴隶战的话会稍微有利一些,因为你的滤牌卡比对手多,奴隶就容易比对手早生,对上控制战就难赢,不过反正控制战士稀有动物,除非金猴子很赛不然拚不过,我通常奴隶只会生一波,第二波的牌就留下来给金猴子换传说,不然用三张牌生奴隶,结果对手一张斗殴解掉,这样金猴子生出来的传说太少就不可能赢了
对上猎人、德鲁伊:
就是早点生奴隶就对了,很不负责任之没什幺好说的
对上盗贼:
因为爆刀废了,不管哪种贼都不太好解奴隶,除了爆牌贼外,对上会玩的爆牌贼这牌组基本上不可能赢,不过专业的爆牌贼超少,而且是濒临绝种动物
对上牧师:
通常会输,装甲师和苦痛寺僧要尽量早点派,不然T6后会被偷,T6后才抽到就跟生奴隶时一起下,就会让对手不太想偷,同样看金猴子给不给面子,想不想让你赢了
对上术士:
大部分都是动物园术,所以生奴隶很好赢,对上里诺就很难赢,金猴子通常拚不过贾拉克领主
对上法师:
对上唤焰法很麻烦,因为前期场面压力很大,不早点生奴隶的话必死,但是生了又怕被烈焰风暴清掉,就算没被烈焰风暴清掉,可能对手又会莫名其妙的集了一堆法术,然后全拿来砸脸又输了
唤焰法是我不放芬利很大的原因之一,常常换了英雄技、奴隶也生了稳了,结果没办法加装甲,就被法术砸死。所以对上唤焰法的策略还是尽早生奴隶,被烈焰风暴清掉就算你虽没办法,生了奴隶后,如果血加装甲小于十五,就每回合都尽可能去加装甲(就算他直伤法术几乎都丢完了,看到对手三选一后还是得继续加装甲,法师就是这幺麻烦不确定性太多了...)
最麻烦的还是法师的秘密,如果要生奴隶时,手上有大斧或小斧就先丢奴隶,看是不是镜像体,是的话就先砍掉后再生,如果丢奴隶后没被触发,那就还是照生,通常就会被法术反制,少生两只奴隶没办法
对上冰法的话,多叠盾还有旋风斩效果优先留给装甲师生装甲,会比生奴隶来的有用
对上圣骑:
大部分都是秘密圣,也大部分都会赢,不过解秘密还是蛮要技术的,通常是攻击低的手下先去测秘密,攻击高的手下和武器才能解掉复仇过的手下,因为多了破坏狂食尸鬼,整装备战和蜘蛛都变得很好解,胜率比以前还要高
另外一个问题就是要不要去迴避忏悔,我遇到的秘密圣已经很少有放忏悔的了,就算有也顶多一张,而且起手牌不会留,因此我会赌对手没有,而去生奴隶,因为假如说对手忏悔放一张,你在T5生奴隶,撞到忏悔的机率很小,但是如果对手T6下关你屁事挑战者,就一定会拉忏悔出来,那就算T5的时候你有场优而去迴避忏悔,那也还是很可能会因此让你输掉
跟其它控制牌组不同,对上死鱼圣时我会即早生奴隶,不会配战斗狂怒抽牌,因为死鱼圣清场需要两张combo,其它职业则几乎都只要一张就能清掉,因此比起对上其它控制牌组,对上死鱼圣时生奴隶比较不容易被清掉,再者就是对上死鱼圣时本来就很难赢,赌赌运气比较实在
对上萨满:
在古神后,大部分的萨满都会开始放AOE,但是还是鲜少萨满会放元素毁灭,因此对上萨满时要优先清掉法术图腾,尤其是在生了奴隶后,就算对手场上有法术图腾和法力之潮图腾,你只有办法清掉其中一只,已经有奴隶在场时还是清掉法术图腾优先,反正只要他清不掉奴隶,有再多牌都没用,所以对上萨满常常有每回合都在赌25%的感觉很兴奋XD
----------以下是老人家的无聊话----------
来说说我对奴隶战的渊源,我是在银白联赛那时候开始玩炉石的,然后看比赛的时候看到战歌奴隶战,就发现哇喔这牌组好便宜喔我组得起耶,当然小小新手是驾驭不了难到吐血的战歌奴隶战的,但是就会觉得用不好是自己技术问题,人家选手就用得很OP,于是一直练那牌组
但是好景不常,练没多久战歌就被砍了,之后的奴隶战变得很贵,要爆爆、老爸,有些还会放炎魔,于是我和奴隶战断绝关係了一段时间
直到看到LOKShadow这牌组的狼人奴隶战,非常平民的价格才让我有办法继续玩奴隶战
但是又再次好景不常?我发现这太难了,即使我看了一部又一部它的实战影片,也亲自玩了很多场,我发现我还是爬不高,于是就自己想办法改成简单一点的版本了,把combo拿掉换成金猴子和其他生物,后来在过去的开放模式有打到R6,但是巴哈好像要R5才认可人权?所以就没有额外发了
后来那位实况主在标準模式开放后又组了新的狼人奴隶战,但是结果还是差不多,多了火占师以后更难了,老样子这幺难的牌组我很废爬不高,于是一开始组了开放模式的金猴子奴隶战,但是打着打着开始表示很怀念大斧,没有大斧奴隶太难生了
很多人说开放模式到处都是癌症,为什幺不玩标準模式,但是我是觉得其实差不多,标準模式的动物园术和中速萨(其实我觉得应该叫混合萨,最高费的手下才六费,而且那张六费牌常常是零费下的,这算什幺中速嘛)也没有比较有脑,而且对绝大多数没有打算去比赛的人来说,开放模式的天梯奖励也跟标準一样,加上可能因为部分人不玩开放了,我觉得开放变得好爬很多,所以我不怎幺排斥开放模式,几乎都还是玩开放
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