# 职业:法师
# 规则:标準
# 乌鸦年
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# 2x (1) 法力龙鳗 : 7.5分 让你前期能打得像快攻,又扛得住快攻的场面
# 2x (1) 萤火:9分 让你前期扛得住快攻/地脉操纵者可降费/大幅增强元素连动性
# 2x (2) 原始雕纹:7.5分 应变性强、搭配地脉操纵者龙鳗
# 2x (2) 寒冰箭:7分 燃烧伤害/解场/控场
# 1x (2) 弱效红晶法术石:对手快2分/对手慢9分 元素版字典,可配地脉
# 1x (2) 派洛斯:对手快3分/对手慢9分 高质量/地脉操纵者可降费 可换焦油、心灵破坏者
# 1x (2) 酸性沼泽软泥怪:剋制术士传武,也可拆圣、猎、贼、战武器
# 1x (3) 焦油蠕行者:7分 抗快+元素
# 2x (3) 秘法智力:对手快5分/ 对手慢8分 抽牌,最大价值在后期滤DK
# 2x (4) 地脉操纵者:8.5分 标準体质元素+降费
# 2x (4) 托维尔塑石者:8分 体质超标+抗快卡
# 2x (4) 水元素:8.5分 标準体质,效果可控场,尤其是武器职业
# 2x (4) 火球术: 10分 燃烧伤害
# 1x (4) 破法者:主要是反制末日预言者、嘲讽、西瓜等怪
# 2x (4) 蒸气奔腾者:7.5分 标準体质+可以被降费的烈焰喷泉
# 2x (4) 变形术:4~8分(看牌组) 主要是丢给控制术
# 2x (7) 召焰者:9分 元素版稳定6/6火门,炸头解场两相宜
# 1x (9) 『霜巫』珍娜:10分 让你和控制牌组有能力一战/低血逆转
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# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
未加入牌组的元素卡牌:
(没有出现表示我完全不考虑它)
秘法工艺师:主要功能在中后期靠叠甲起死回生,有兴趣的人可以用看看
冰川裂片:小控场,但是一血扛不住圣猎
幻光元素:质量太糟糕+一血扛不住圣猎
烈焰喷泉:和冰箭相似,但缺控场能力和伤害,且已有蒸气奔腾者
火羽凤凰:质量太糟糕
--四费分界点-- (面对快攻难发挥)
营火元素:元素版苍蓝龙,7分
卡力摩斯的僕从:额外质量,也可搭配降费,7分
可替换卡牌:
心灵破坏者:据说剋制奇数圣有奇效
精神控制技师:我为了剋制查杀德而放,虽然后来都没遇上,但也能剋制圣、术、查杀龙牧、城墙德。
------进入对战讲解------
起手换牌通则:
龙鳗、萤火必留,已有萤火可以考虑抓托维尔塑石者/蒸气奔腾者,雕文、冰箭不一定留,除非已有龙鳗或对手有不得不解的三血怪(苦痛、抽牌图腾、北郡、幼雏... 大致上是萨、牧、法、贼 需要留),预期控制对局留DK、法术石。反制卡(变羊、破法、软泥)自行判断,五费以上通常不留。
小观念:面对控制对局时,记牌能大幅提升胜率!
主要对局打法:蓝字是职业起手留换牌,自己依照流派比例去判断
术:低费怪、冰箭、变羊、破法、软泥>三四费怪
西瓜术:六四开
重点:控场、解关键卡
起手可留一张变羊or破法,必留软泥(拆掉以后对面手上的恶魔废一半),前中期尽可能佔场抢脸,8/8巨人大多数时候可以不解,变羊对付9/3/9或5/5/7西瓜(使用时机讲起来挺複杂的,要算对手剩几张切、几张西瓜,还要推手上有没有,也不是每个9/3/9 5/5/7都要解),对手变身前力拼伤害收头,对手变身后力拼打大后期(变成三七开),变身DK、把对手的西瓜+恶魔解光光,善用DK能力即可。不可轻易交火球。如果有变羊,着魔的僕从可以主动解。
偶数术:六四~七三开
重点:抢节奏、抢血
可留变羊、破法、陨石,偶数术的特色在滤牌强,回血、大怪、解场都不差(可惜对元素法说都稍嫌不够),缺点是牌很死、唯一打头卡是地狱烈焰。稳稳地下怪拿场优,变羊、陨石解好大怪(节奏在你时甚至能无视巨人,下怪打头)即可取胜,对手变DK以后收不掉非常难赢,除非他先你进疲劳两三回合以上。
zoo术:六四~七三开
重点:檯面控制
通常是治疗流,前期努力佔场、解怪,中后期掉节奏可靠扫场抢回,通常靠场面压制对手、扫场(迦顿男爵最佳)、变DK取胜。有些人控法玩惯会有扫场就丢,实际上场压普普,血线中高的时候,选择先佔场送血,下回合再扫会更容易取得场优。
圣:低费怪>冰箭、嘲讽怪、雕纹
奇数圣:三七开
重点:起手留牌、檯面交换
T4以前主宰胜败(空过两回合几乎不可能赢了),起手全力找一费怪,萤火>龙鳗(没有萤火几乎皆劣势开局),已有一费可留软泥,中后期努力交换,取得场优,奇数圣的返场能力对有场优的生物型牌组较弱,成功取得场优几乎等于拿下这场。
小提一下机率:先手完全找不到1费生物且第一回没抽到的机率是33.0%,后手22.5%。
特化:心灵破坏者 or 烬火风暴
偶数圣:三七开
重点:
起手留牌同奇数圣,也一样是以拼命交换、解场去磨掉对手爆发来获胜。心灵控制技师在这里是不错的克制牌,对手主要爆发有:集结作战、塔林姆。
猎:软泥、低费怪、冰箭>雕纹、三四费怪
奇数猎:四六开
重点:起手留牌,中期防御
和奇数圣的留牌一样,可留软泥。中期要尽可能打出嘲讽怪保脸,通常不能活到T9变身,力拼T7~T8以前抢伤害结束游戏即可,活到变身自然会赢。
法术猎:七三开
重点:早变DK
正常下怪控场、预判对手佔解场方法,不难取得节奏,法术猎通常靠非常顺的手牌(ex.準时升满法术石、狂call动物伙伴)才能不靠变身收掉你,对手变身以后也要靠赛缝一堆无法指定的大怪才能压垮你,加上他终究必须持续下怪,给你很多空间作水元素,不海底DK不太会场崩。
暴龙猎:五五开
重点:场崩前抢脸
暴龙猎的死声怪解不掉以后,我们基本上就丧失用檯面交换取得场优的能力了,所以要力拼前中期抢血收头。少数时候运气好可以靠变羊、沈默、硬解所有号召怪,打疲劳取胜。
萨:低费怪、冰箭>三四费怪
哮斗萨: 六四开
重点:抢脸
弱点和黑暗大法师相似,几乎不跟对手交流,要给对手节奏压力,在他抽到combo前最大化输出即可,起手可留冰箭打抽牌怪。末日预言者or抽牌图腾用沈默去解最佳(卡火山爆发),檯面控制(尤其是做生物交换时)尽量用最不利火山爆发&闪电风暴 的方式去处理,解怪必须防大地震动者(ex.对手下回六水晶以上,必须清乾萨冈囚奴、冰冻、亲王),萨冈必解(放n次,对手的成功率就是n/n-1),冰冻怪必解,如果对手拖到能打出啸斗,要先假设对手回不去,并且留解牌打死啸斗。这个对局落败的情况通常是对手前期抽牌抽太多(ex. 抽牌图腾活太久、苦痛搭到火山)。
偶数萨:五五开 (五月改版出现)
重点:抑制对手檯面
偶数萨的铺怪能力极强,需要靠AOE或是不断做优势交换压制,如果前中期没有头破血流,对手后期资源会渐渐跟不上(程度看双方有没有变英雄),把优势打回来即可取胜。
贼:软泥冰箭>龙鳗(可搭雕纹留)>萤火(有可留塑石者)>焦油,有破法可留
节奏or奇蹟贼:六四开
重点:佔场、抢脸
先拼抢节奏、压血线取胜,如果掉过节奏、被抢血,可以靠DK回血逆转。对手本质上是抢血型,中后期节奏性比我们好一些(尤其是奇蹟贼),基本上爆蜘蛛后才会场崩,很怕嘲讽和冰冻,前中期有抢到场面,后期用燃烧伤害收头即可,后期也可以靠DK变身回血。
任务贼:七三开 (五月改版消失)
重点:最大化抢脸
传说中段非常多,留软泥(通常T2对手会拔刀),龙鳗起手有抓到赢一半,场面尽量做小怪海(不容易被闷棍、冰冻瘫痪,但如果中后期要等火球就不宜爆牌),对手做任务的小怪先解,对手解完任务必崩,把自己当快攻法打。
奇数贼:三七开
重点:前中期控血
留软泥,冰箭可留,嘲讽留,这个对局劣在对手几乎能一刀砍死我们的小怪,四费怪被暗杀花、冰冻也极伤节奏,通常需要靠前中期拼命交换、解场,后期準时DK或抢回场优拼脸逆转,场控需要计算T5香菇的力量,跳费orT6暗杀花。可参考20楼影片
战:低费怪、软泥>冰箭破法变羊>三四费怪
嘲讽战: 八二开up
重点:稳定给场压
起手抓软泥,可抓水元素,奇数和一般嘲讽的套路差不多,前中期很容易抢到场优,再做好解场、抢脸就可以压低对手血线,多数时候对手没机会拔槌就炸了,就算对手拔锤也能用生物海去压制,且此时对手很难叠甲,反而容易被炸脸。这个对局不可轻易交火球,火球通常要做收头。没任务的嘲讽战比较坦,一样稳稳地给场压,前面收不了头可以变身打疲劳(依然是我们优势),耗乾对手资源获胜。
冲刺战:七三开 (五月改版消失)
重点:佔场、解掉白沫
起手留软泥,(通常拆樵夫斧头)冲刺战是可以利用白沫当快攻打的,水元素起手可留,前中期抢好场优,确保自己能解白沫即可。
牧:低费怪、冰箭、破法、DK > 三四费怪
查杀牧:六四开 (五月改版消失)
重点:前中期抢场优、解关键卡、早变DK
起手可以留DK、可以留一张变羊解大怪,尽量在T6恶毒前拿到场优(你才有余力优势交换),T10以后不宜下大怪(防心控),开始算对手剩几张心控、琥珀,尽快变身打疲劳战,变身后对手通常没有胜算,对手準时叫到无法指定12/12(机率1/2*1/5 = 10%)的话,这场送他吧。不可轻易交火球。
心爆牧:八二开up (五月改版骤减)
重点:正常铺场、断对手抽牌、儘早DK
心爆牧很明显是特化抗快攻,又能爆没有回血叠盾能力的牌组,我们正常铺怪的情况下,对手只能靠破暮龙、火占师(加上一堆法术)、心灵尖啸(所以后期不要丢太多萤火)做解场,主动能力很差,头很容易爆开。只要不要给对手抢到血+心爆 or 给对手做大量抽,都很稳。起手留冰箭、破法者or羊、低费怪、 DK。
德:低费怪>一张羊(给长城德)>DK>陨石(给长城德)>软泥(拆嫩枝)>雕文
蜘蛛长城德:八二开
重点:早变DK、解关键卡。
对手的弱点在主动性(爆发)不足、解场力弱,我们只要不海底DK或解不掉西瓜包蜘蛛(变羊or沈默解),就算对手把蜘蛛爆开,也都能靠DK能力磨死满场嘲讽。建议一张变羊给巫妖王,一张给蜘蛛(第一个蜘蛛必交),剩下破法给第二、三波蜘蛛或西瓜。 除非可斩杀,否则燃烧伤害绝不打头。后期要注意自然化爆牌。最后要记得控制打点,被做一波手下加攻or反魔法护罩还是会爆。
幽光token德:四六开 (五月改版出现)
重点:凶死他,兇不死拼解场
对手基本上只有在幽光树人的爆发可以斩杀你(除非你打太多怪给他做到散播瘟疫),赢法大致两种:抢快(预判有散播瘟疫的话,切忌丢萤火等迷你怪)或解光光(通常是你本来就场优把幽光打出来AOE,或是你的雕文找aoe,一回合扫两次清场)
蓝龙德、国王德:七三开
重点:拆嫩枝(或用冰冻拖延)、打节奏
两者都是COMBO牌,所以归同类写(蓝龙德也有其它大龙,变羊陨石要妥善用),软泥拆掉武器基本上就赢了,儘量打快(下萤火要预判散播瘟疫)。
中速德:开大 (短暂出现)
重点:铺怪抢场优,防对手多怪爆发。
五月才有的新牌组,看到大剑师、秘法暴君、散播瘟疫即可确认。目前只遇到两场,对手前期一般会长水晶、橡木之唤,虽然同为中速,但我们的曲线稍微低费,前中期很容易拿到场优,逼对手解场驾盾,后期又不会乏力。对手是有咆哮的,切忌让对手铺怪抢血,做好场控等对手资源耗尽投降。
查杀德:二八开 (五月改版消失)
重点:待研究
对局难在恶毒召唤师有20%机率叫泰兰塔斯导致场崩、古卷总管解到场+补牌也极伤节奏,我大多是以中规中矩的中速打法应对,对局打法还有研究空间。
法师:低费怪、冰箭>三四费怪
控制法:四六开
重点:稳定给压力
对手T5以前只有末日和抽牌怪,可以先做第一波佔场,T5以后对手会频繁的用大法术扫场,建议稳定用两只左右的中型体质怪去给对手压力,稳稳的压低对手血线、也能让对手顾及血线,不敢让阿兰娜、DK出场。下怪去卡对方法术很重要(ex.用小怪卡陨石、塑石者的圣盾防扫场)。这个对局不宜all in、乾牌。通常考虑对手有AOE,用对手打AOE也解不乾净or赚不到的打法去下怪。对手DK出场后收不掉就很容易被疲劳,非常难赢。
秘密法:五五开
重点:保脸、变身回血
中后期解掉对手生物在秘密法对局里非常重要(对手的直伤有限、势必要靠生物打脸弥补),找好时机下嘲讽怪(尤其是不怕爆炸符文的塑石者)断绝生物打脸、建立场优后靠拼伤害或变身回血取胜。
对战表格纪录:
四月: 从传说2500上下纪录80场
五月:R5二星 ~ 传说 45胜 21败