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《炉石传说》【问题】快攻是不是猖狂太久了?

更新时间:1603931719   |   来源:巴哈姆特

kenskyqoo (kensky) #1 2020-10-28 16:53:48
一直以来快攻都是爬梯的最佳牌组
一场速度快 几乎不用思考
反正就all in打头 牌全部甩光
对面没扛住爽赢
扛住投降下一场
不管怎样都很快
似乎没有一个真正的版本可以让快攻消失
反观控制中速都曾经乏人问津

而且对其他牌组顶多28开 很少19开
即使狗如复活牧
被脸猎5T解决的机会也不低
反观其他牌组都有一些剋星在
如控制遇到OTK 黑暗大法师后一回杀 再控也没用
中速遇到控制 30张全打完就是耗不死对面
快攻只要牌顺或对面卡
任何牌组都有机会赢

快攻是不是猖狂太久了?

看较旧的 27 则留言

肆小廷": 1 小时前

快攻主要是快速过滤掉跟你实力不对等的对手,上白金后快攻的生存会变的困难,可是能在白金以上打转的快攻也是蛮犀利的

肆小廷": 1 小时前

自己玩快攻就知道了,破坏新手游戏体验,然后再被老手破坏游戏体验

肆小廷": 1 小时前

会不会打快攻算是一个考试,玩控制有一个好处就是可以吃快攻,天梯上会出现的快攻就那几种,比如之前很常出现的炸弹战就衍生出一堆拆武器抢武器的控制,基本上就是爽拿分数

j859840049 (Ibarakiz) #2 2020-10-28 17:00:40
那你要想
如果我玩快攻t6-t9对面头就爆开
对面没爆就自己爆开
然后玩控制要赢要拖到牌快抽完
那要爬梯肯定是玩快的啊
输了大不了下一场

看较旧的 6 则留言

第n个会员: 昨天 18:23

削快攻=拖时间=削玩家人数=削收入

Max: 昨天 18:57

如果今天快攻过于弱势,那幺大家就会把牌带大带贪。结果会造成前几回合都是空过/抽牌,看谁先把combo凑齐。

Max: 昨天 18:59

对控制而言,打反控近乎 0/10开,快攻弱势会间接造成控制绝迹。 所以为了环境平衡,快攻有它存在的必要。

a660816 (HXDF) #3 2020-10-28 18:17:09
总会有人抱怨的,像我一直认为奇数战只能说普通,但当时可是被快攻玩家疯狂抗议,或是更之前德瘟疫系列还在的时候,快攻也说不上特别强势。
qaz0808x924 (GawrGurA5) #4 2020-10-28 18:37:10
不爽快攻你就去玩控制 不用特别发一篇文让大家知道你不爽快攻
控制遇到OTK有髒鼠 并不是像你说的完全没机会
中速?这游戏中速崛起就会像中速萨称霸的那个时代 不如消失比较好
文中只提到快攻的种种优点 却绝口不提快攻的缺点
欧印手牌铺满场结果控制只要一张牌就解决所有问题
只能求神拜佛对面的解不要太多
为反而反真的笑死

看较旧的 1 则留言

GawrGurA5: 昨天 23:35

[kenskyqoo:kensky]真正的控制根本不缺解牌好吗 解牌都多到要思考丢哪张比较好了 你说的那种只是偏OTK的控制吧

kensky: 昨天 23:39

[qaz0808x924:GawrGurA5] 没啊 一般的复活牧

GawrGurA5: 昨天 23:51

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/96351dd94a9267ac3ea831a7550a6500.JPG?w=300 最多场次的复活牧 6张解随便起手有一张都很难输 该丢解牌就丢不要省 555只要站住更是输不了

bakai0089 (巴凯) #5 2020-10-28 18:48:46
快攻只是较多人在玩,说不上是猖狂,玩快攻的未必胜率一定高,主要还是为了省时才选择快攻,若当下版本太多控制清场的对手牌组,坚持用快攻其实也只是一直送分而己。』

本人玩炉石,几乎都是玩快攻,从卡拉讚版本到现在,打天梯靠快攻打到剩德、牧二职还没500场金头。如海盗战,奇数贼,鱼人萨、奇数圣、巨大化快攻德、t7猎、奇数丹、秘密法、弃牌术,你能想到的有多快就能多快,甚至牧师以后或许还会用心火牧去打@@,分析一下我玩快攻的理由。

1、几乎不课金的我,玩到现在花不到1000元台币,每次靠存3~4个月的每日任务金币,每次改版就够我买60~80包的卡牌了,够玩新的版本的1~2副牌组

2、快攻比较不怕改版(开放模式更是如此),尘费用低,胜率高,过去也曾花大笔尘组了很贵的巴奈斯复活牧,用起来感觉胜率也还好而己,且一改版后,我的贵贵的复活牧,变的没啥用处了

3、慢速vs慢速牌组,有时会打到天荒地老,若玩到最后若输了,会感觉很花时间,也许花个20~30分钟,不知快攻牌组可以打几场了?且中途有事或想上厕所也不方便

4、最重要的一点,因为本人自认技术普普通通而己,虽然也是有上传说过,我本人认为快攻算是不会太伤脑的牌组,考虑的层面稍少一些,快速铺场、适度解怪、积极打头、小心被解场,大致上如此

慢速或控制牌组也许也有它的乐趣所在,但也许比较偏向有在课金或较有耐心享受游戏的人。。
我是野蛮的部落快攻玩家,而非较理性的联盟玩家@@




看较旧的 2 则留言

肆小廷": 昨天 22:36

也是因为这样才养出很多控场帝,我就是其中一个,玩不到5分钟脑袋直接炸开一点都没有游戏体验

肆小廷": 昨天 22:38

我跟楼主相反,从开始玩到现在都是走控制路线,强迫快攻跟我交流交流,其实快攻撞到会玩的控制等于变相加快游戏而已

肆小廷": 昨天 22:39

因为快攻发现攻不下城池通常就直接投降,我目前还没遇到硬要打到底的

a50665 (______________) #6 2020-10-28 23:49:58
一个市场
若不多元必然不会有好的结果
就像剪刀石头布
少了一个 那就失衡了

快攻的优点其实大家都讲得差不多了
就是这个优点让使用者想去使用
若是没有了这优点 快攻可能消失 但玩家也可能流失

有了快攻的存在
才会有克制他的存在

假如一场游戏都要像大战一样
一场几十分起跳
我也懒得玩 太心累了 我还有现实要过呢


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